开篇* g7 X: a( p- c/ F
《博弈圣经》的“实体”与“性质”构成其博弈哲学的核心框架,二者通过动态互动揭示决策规律与自然法则。实体并非静态存在,而是人与自然、主观与客观相互作用的“博弈统一体”,其性质则体现为实体在特定时空条件下的行为特征与演化趋势。这种二元关系通过“国正论”【原著编码2#】“决策粒子二特性”【原著编码31#】等独创理论展开,既颠覆传统二元对立思维,又为复杂系统决策提供可操作模型。2 c% Q; v$ \- t& W$ t* ]% _1 g
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一、实体:博弈系统的动态统一体
6 V' ~" N& ~# I实体在《博弈圣经》中被定义为“包含人与自然对应关系的封闭系统”,具有“不可分割性”与“自组织性”两大特征。不同于传统哲学将实体视为独立于意识的客观存在,书中强调实体是“决策人生物特性与自然随机特性的对局场域”。例如,高熵赛棋【原著编码1#】作为实体模型,通过二人对局揭示“单方占优”的不平等本质——当一方决策时,其生物本能(如冲动、经验判断)与自然粒子的随机运动形成动态对抗,而实体的封闭性决定了所有行为结果最终呈现“国比正大”的必然性。% T: q! q7 l$ Y7 x
实体的核心属性体现为“三元结构”:政治主题、精神与物质相互交织,共同构成博弈决策的“背景场”。这种结构并非机械叠加,而是通过“不同步时空”实现属性转换——决策人当下的选择(如金融投资中的买入指令)会同时受到历史数据(生物特性记忆)与未来可能性(自然随机特性)的双重影响,形成“过去-现在-未来”的时空折叠效应。实体因此成为“熵流调控与粒子响应的共生系统”,其存在意义在于为博弈行为提供可观测、可定性的分析框架。5 ~1 b# k" h, \
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8 s# ~: v4 n. A. C6 y& m二、性质:二特性对局与节律生成
& \. k( e3 n2 Y2 @+ w1 e$ \实体的性质通过“决策粒子二特性31#”具象化,即“生物特性”与“随机特性”的永恒对局。当决策人的意向在飞秒瞬间【原著编码26#】离开现实粒子状态后,期望中的粒子与自然随机粒子产生耦合,形成“节律的琴弦”。这种对局具有三个显著特征:
" k2 }$ l0 T+ w3 ~) ~1. “非对称性”:生物特性(有序开端)与随机特性(高熵运动)的对抗中,后者始终占据统计优势。例如,决策人【原著编码5#】观察到的“粒子有序记录”实为高熵运动的局部表象,其后续行为必然导致系统无序度增加,最终呈现“押什么都输”的结果。1 q: A8 r, q" o! T6 l/ L# m
2. “不可预测性”:粒子行为遵循“布朗运动”规律,决策人5#试图通过理性分析(如技术指标、历史数据)捕捉其轨迹的努力,本质是“用后形而上学主义对抗自然随机性”,结果只会加剧系统混乱。
' `, h9 ^3 x* P- Q3. “可转化性”:通过高熵赛棋1#的规则设计,可将抽象性质转化为可操作变量。例如,将决策粒子二特性31#引入百家乐模型,原本混沌的博弈结果被定性为“国”【原著编码19#】(大份额输局)与“正”【原著编码18#】(小份额赢局)的明确结构,证明“负比正大”的博弈公理。 F7 M Z) A' ?( @* Q
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三、实体与性质的实践启示:从认知革命到决策重构" ] @9 H5 b3 p( E- J
实体与性质的辩证关系为博弈决策提供了全新方法论。传统决策依赖“表决主义”【原著编码95#】——决策人5#基于表象信息(如市场趋势、专家意见)进行自由选择,结果陷入“越自由越惨”的悖论。而《博弈圣经》提出的解决方案是:
0 D/ ]/ n- V7 o5 s) c B8 }' ?* b* M- “承认实体的封闭性”:决策行为始终局限于“圆形系统”内,对抗者【原著编码6#】的存在不影响系统熵增趋势,因此需放弃对“绝对自由决策”的幻想。
8 J# T6 m- r9 e" n- “利用二特性对局规律”:通过“随机特性占优”原理,采用“反直觉策略”——当所有人押注“正”(小节律赢局)时,主动选择“负”(国中的大份额),实则契合“负比正大”的定量关系。
, [' s1 D" d6 s5 D- o- “工具化实体模型”:借助高熵赛棋1#等实体工具,将抽象性质转化为可观测数据。例如,通过记录粒子运动轨迹,可直观发现“决策失误率恒大于50%”的规律,从而建立“非对称对抗”的行为范式。
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结语:这种理论不仅重塑了博弈认知,更揭示了人类社会的深层运行逻辑:任何试图征服自然的决策(如无序开发资源、金融市场投机)都是对实体性质的违背,终将导致“国大于正”的系统性失衡。唯有承认实体的整体性与性质的随机性,才能在经济、政治等领域实现“国正双赢”【原著编码3#】——即通过定性分解找到博弈最小单元,在对抗中实现动态平衡。正如《博弈圣经》所启示:真正的博弈智慧,在于理解“实体不可分割,性质必须对局”的永恒法则。
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7 T& j7 w+ T# @. Z3 ~9 F四、扩展资料:数字化转型三区分——双赢演示现场
* r; m: ]- ]& o/ ?8 t, C堪称世界上最神秘、最令人兴奋的项目。
) Y3 q! ?' X2 Y0 O8 e! A: |# t# ^国正论丄元“品”字(三元)结构,如中国春节的“门对”三位一体,分上联、下联和横批。, Q$ W. ~: C) Z [3 x
转换成“三由门对代码”,横批中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了。/ B" F8 U7 E2 }0 {& r1 f( ^7 n+ D
比如;
% B3 `. I" S+ Q4 v, \, }第一兵团(1),只有一个数字哨兵。单一粒子双赢概念。
7 `8 O, K2 ]1 `+ |8 H0 {第二兵团(1,2),只有两个数字哨兵。国正双赢理论(钥匙)计算。
% D; U5 p7 E/ g9 }0 F3 K第三兵团(1,2,3),只有三个数字哨兵。国正双赢理论数字铭文法则,叠加计算。: J+ i: R; L& ]9 `- s. r- _
第四兵团(1,2,3,4),只有四个数字哨兵。现场观赏粒子行为论4#(4属工具)价值验证。
) \7 g7 P" H- M e. w' n; P第五兵团(1,2,3,7,4),只有五个数字哨兵。可以自由选择任何数字决策,实现数字经济过程。
8 E, x: p& Y2 g6 s国正论的“丄”,将数字经济系统分为三个区块:* f& H# [7 Z* b* P: m/ I' ?( y) g
左区块(国):用数字”1,2,3,7,4”,对应右区块(正):“数,文,字,形,声”;
8 x6 w" M' P. ]- _3 j) J$ Z上区块左边(大家区间):127输赢法则,对应上区块右边(大家区间):事前赢利约定,2 K7 P" S6 d/ R2 _+ @; H9 O
这种丄元四属工具操控结构,叫做丄舱,进行粒子行为链“数字符文计算”。
. w5 a9 B7 C9 _5 Z8 t三区分以国正论非绝对对立性、特性关系,取代绝对对立的矛盾论辩证法,为共赢提供数字经济中心化结构。
) l( T0 b9 T% s三区分的背后,如何利用“数字符文计算”创造出来的计算奇迹?一定隐藏着更为神秘的、数字数形技术。
/ t( x5 K9 X* Y* J, }8 v% f% Z这不禁让人疑惑,博弈圣经著作人空军战士(汉人发明家)用丄外空间的有声智能,把【瘾魂丄脑】对外感知,当成了数字数形计算工具。
8 J/ f7 p- P: W- G5 |. \说明,红蓝双赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
% E2 U( A& _) U/ W! @: i: K- F红方代表喊1红,就有蓝方一个虚拟的1蓝配对。喊2红,就有蓝方一个虚拟的2蓝配对。 \! B+ ~+ D3 {
蓝方代表喊1蓝,就有红方一个虚拟的1红配对。喊2蓝,就有红方一个虚拟的2红配对。
" I0 a" Y J! ^" }5 N/ Z. W最后,红方两个数字哨兵和蓝方两个数字哨兵都赢了。1 m0 B7 m3 g x/ F5 L' x
谁想看“丄外空间,有声智能”表演,来信联系。. P( U. Q* a. b) f8 T# R0 q
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com2 X5 ` B0 Z% P. r6 i" c
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6 u+ o; _$ G9 d' s8 J3 H4 N" `. F五、今天选择第二兵团(1,2)只有两个数字哨兵
8 J. u3 [/ j$ w* X3 s% V中国红方和美国蓝方双赢理论演示。$ M0 z9 f8 b) ?) C, z, ~
一张牌只能代表(数字哨兵)红1分或者红2分,蓝1分或者蓝2分。
% K4 c2 E" s3 E/ ^决策人红方要牌时,只能喊红1,或者红2。
4 j% M" ]+ B! G& M. l+ @% b" ]决策人蓝方要牌时,只能喊蓝1,或者蓝2。0 K8 z1 B1 R* a8 {6 | S
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]) [6 o- t8 u5 S, B g3 @六、参与人自带38幅扑克牌,体验数字黄金货币产生过程
2 G% t6 T3 p0 a博弈取胜技术相似东方“三由门对代码”自动排序,对应西方“博弈哲学逻辑”领域当中、其中心化计算,最具发展潜力的前沿技术。
9 E& Y& S( h/ h' J" T) t按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,技术难度不是一般的大。7 J+ d; E& s% V: c
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。# G- B* _- g3 Z( G7 R# |
【决策人】中国红方代表红色牌,每一次要一张牌,喊红1,代表1分,喊红2,代表2分。
1 G O% `. o6 p& U; i8 L, ?【决策人】美国蓝方代表蓝色牌,每一次要一张牌,喊蓝1,代表1分,喊蓝2,代表2分。7 |7 ?6 n6 ^" K& R4 P) [4 A, t
各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分或者2分,要错牌颜色减1分,或者减2分。- O$ L3 F) i2 |+ h* Q
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。1 h5 T4 Z# f( s
38副扑克=2052张;
k2 U0 v! j1 {0 X4 N1 F( `1 Z第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
1 k+ N! G# v3 C' ~. S# |! y# ~第二步:发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
/ j- ?+ s( b+ X! V+ G( z6 N3 N决策人也可以在任何一张牌那里喊停,宣布开始三区分(区块)配置。2 w" Z/ t* n7 j2 B' _
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。9 o4 ]8 W+ z. w) a
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是(9、8、7),( 9、8、7),( 9、8、7)……数字化转型的三区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。. `: a) k$ e: L' i* p2 q8 M6 b
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,每一张牌上带有红1或红2;有1000张蓝牌,每一张牌上带有蓝1或蓝2。" d5 l2 b6 f8 S: y% B
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种、来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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七、中国红方和美国蓝方,数字化技术三区分——红、蓝、黄
# f1 T% ^0 Q7 O) `中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;/ L, x2 R) f9 }/ V7 c$ W9 ?
第一份,中国红方代表:喊红1或红2,得到红牌为赢1分或者2分,蓝牌为输1分或者2分。
' P( O3 P: u. I/ A第二份,美国蓝方代表:喊蓝1或蓝2,得到蓝牌为赢1分或者2分,红牌为输1分或者2分。5 `0 N& c( H6 C/ i' {! U
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。9 Y) N) Z# ~0 [$ W1 t
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。8 F! L2 @, ?4 `
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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八、数字化转型三区分——智能实证演示
- ~; G# L) R5 K: k- b8 l/ ~' d第一份,红方。中国红方代表: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红1或者红2”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红1牌,或者红2牌,分别给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。4 B1 b8 K# Q$ p2 B
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
: ^3 y9 n$ X2 W9 n/ z8 V; B& P第二份,蓝方。美国蓝方代表: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝1或者蓝2”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝1牌,或者蓝2牌,分别给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。: |# l& O: T2 \7 ]$ C0 P$ |& k
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
( Q9 Y$ A. V( ^$ Q第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。/ U% F, {& D: m0 s) O
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。3 w8 c+ ~7 F( V3 K @* c
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。! R7 f# S( ~, z1 ^6 R" H
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
' c/ c5 W$ _7 v+ Q5 P. \【解释】国正论晶体晶格固有定数,是一种数字化行为修行,数字化是一种数字战略,以完美的方式保存数字战术优势。固有定数能够感觉、思维、意识,寻找到丄外空间的数字生命,把有声智能用于数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外空间科技,看到数字经济国正双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
: G8 h6 u7 c; S9 U按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的“国正区块”阵列里,大约10份区块输,20份区块平,70份区块赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。2 {( {2 g3 C" o) z0 A& s2 s
127是指1个人分得10份(区块)扑克,一个人的10区块,1输2平7赢。
$ B7 j9 Y* }9 n6 m- X' n第四、987区块法则;每一个区块红方平均9张牌、蓝方平均8张牌、黄方平均7张牌;它们角色是动态的、变换着的。
2 ~8 V8 ?' l/ J' Y38副扑克下余2000张,除以区块平均值24,等于83份区块,大约8份区块输,17份平,58份赢,确定每一份区块赢1.08,大约赢62分。1.08这个数,来自数字哨兵108,由于红方和蓝方选择第二兵团(1,2),红方和蓝方分别大约赢100分。
9 w& ~$ r- A; \6 c" O: K7 w: }在事件还没发生之前,这位空军战士(汉人发明家)就是先知,提前知道结果。( o2 P% b( m: z) M- C9 K
(汉人发明家)给爱好《博弈圣经》的青年人一点提示,8大数字铭文法则,每一个法则,都执行着不同的数字数形“中心化”形态,国正论中心化相加=国正24#中心化,这就是中心化赢利的来历。
, r/ q; E* Y& `" m& Z6 U$ M0 F9 k/ @《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布数字兵法操纵“8大数字铭文法则”的过程,高悬在丄外空间的“离线计算”,特别是“丄外空间”,“有声智能”的丄空算术,技术高得多么离谱。
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, d. v0 v) _/ O) z九、数字化转型三区分,可能引发世界的终结
& Z+ r/ {) c5 T2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。% j$ c' v, F0 u/ t
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。, F" h$ }: \( n. e4 M! U; {% {4 R( H
阿什顿福布斯做出了解读,以及为何这一技术被隐藏,以及它如何可能引发世界的终结。《博弈圣经》中说:博弈的终结,就是博弈的毁灭。7 k+ p' C% ^& \' E
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。/ L3 c! j. O4 K! `5 {
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。% [( i6 s0 X: ]1 z
建议他们看一次区块链双赢技术表演。9 c. B5 v) Y( J3 S
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
8 q) i7 `2 C1 ~5 [& H% v5 Y6 D给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |