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虚拟现实未来5-10年将进入黄金时代

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发表于 2019-5-3 14:27:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2016年的拉斯韦加斯消耗电子展成为各家捏造现实(Virtual Reality,简称VR)产物争奇斗艳的舞台。奥克卢斯(Oculus)、索尼、三星、HTC等老牌国际巨头都推出了自己的“明星产物”,观光者不吝列队数小时体验。中国VR初创企业也不肯缺席这场盛宴。
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: s9 _) @- s4 j. m9 X  据经济参考报1月11日消息,中国VR装备制造商大朋VR在展会上推出首款VR一体机M2,另一家装备制造商蚁视科技有限公司则展示了内置可感知外界摄像头的第二代VR头盔Cyclop。; U( Z1 A- S& G. U. ]  H6 m
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  只管业界热议捏造现实“元年”已久,但2016年才被看作真正的捏造现实产业“发作之年”。VR三巨头的头盔产物Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR都将于本年上市。拉斯韦加斯消耗电子展猜测VR眼镜本年的销量将达120万套。超等数据观察公司公布的最新陈诉也预计,到2016年末,环球VR市场贩卖额或将到达51亿美元。1 u. b1 b+ `3 \* Z1 U

  E% |% i. U. |  大朋VR首创人陈向阳以为,本年几大厂商消耗级别产物的推出,意味着捏造现实技能的成熟度抵达一个新里程碑。未来5到10年,捏造现实会进入属于它的“黄金期间”。. C5 y# P  }; T" [# D' e2 I* ?$ P* d0 c
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  除了大朋VR、蚁视如许的新兴VR装备制造商,如TVR一样的捏造现实内容提供商正在中国的地皮上破土抽芽。但原创的VR游戏和影视内容,还是整个行业的短板。业内以为,在VR发展早期,一些传统大游戏厂商仍在观望,但一些小游戏公司能做出许多风雅的游戏,从而动员整个捏造现实验业的发展。未来,一旦软硬件开发成熟,捏造现实平台发展成型,内容产业必将出现出“百花齐放”的局面。" \/ T/ p) Z  G. f
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  分析人士以为,在捏造现实的期间,中国和天下站在同一起跑线,中国巨大的用户基数更是发展捏造现实产业的天赋上风。无论国内还是国际,捏造现实验业的生态犹如2008年智能手机刚开始遍及之时,群雄并立,烽烟迭起。巨头无法灵敏同一江湖,小厂商们依附自己的技能积聚仍旧可以大概找到驻足之地。A股中水晶光电、乐视网、联结互动等上市公司,涉及捏造现实干系业务。& \7 c! {/ q$ z+ h6 l9 \
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