文化部:网络文化高增长
k. a& D2 k' U7 l0 i5 L# a. V( f, e 在1月8日举行的“2015中国网络文化财产年会高峰论坛”上,文化部部长雒树刚表现,我国网络文化发展灵敏,网络文化财产高速增长,已成为推动文化财产快速发展的紧张力气。' @( M2 M+ ?, j3 G0 S( v; w
. L/ v; E# e$ E# e 据中国证券报1月11日消息,如今我国网民数达6.7亿人,此中网络音乐用户4.8亿,网络视频用户4.4亿,网络游戏用户3.7亿,网络文学用户2.9亿。! [2 @, g( G% N0 o% ^2 B
+ T& i3 `- X4 Y
网络游戏财产一连8年以每年约30%的速率增长,2015年到达1330.8亿元,同比增长25.3%。此中,自主研发的网络游戏产物到达945.4亿元,占70%以上。3 B" I7 Z% q, @+ h9 }
! }6 c9 D. \* E+ d 雒树刚表现,以网络音乐、网络游戏、网络演出、网络动漫、网络文学、网络视听等为代表的网络文化财产,已经成为推动文化财产快速发展的紧张力气,也是文化消耗中最有活力的范畴,将优化网络文化财产发展情况,增强网络文化市场管理,推动网络文化繁荣发展。
5 Y: U7 E3 R0 n6 M: a. a/ B' C# E3 ~
国家互联网信息办公室网络社会工作局副局长孙爱萍先容,将大力大举开展中华精良传统文化的网络传播,积极打造网民的精力故里。3 z$ z3 o+ L! w' p9 |
. [/ z# H) {! P3 L0 z; F- o 业内人士表现,“十三五”时期,以互联网为依托,网络文化财产将得到更大发展,网络文化企业将迎来发展契机。
V! b* h9 d5 U# X* M4 |
! s! h- {% E# k" `5 g' y
- {9 j T* ~# j) q: y. Q" Y( b0 b免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |