文化部:网络文化高增长 ( {( \' }" U, f/ P! K8 D
在1月8日举行的“2015中国网络文化财产年会高峰论坛”上,文化部部长雒树刚表现,我国网络文化发展灵敏,网络文化财产高速增长,已成为推动文化财产快速发展的紧张力气。
; C; s' a" N* x; G9 P
0 ~( i! G/ W- w7 W, V& u- P) L4 R 据中国证券报1月11日消息,如今我国网民数达6.7亿人,此中网络音乐用户4.8亿,网络视频用户4.4亿,网络游戏用户3.7亿,网络文学用户2.9亿。
0 o$ f3 z: }! ]3 k: f, K( N6 [4 P6 K( Z- }- { f
网络游戏财产一连8年以每年约30%的速率增长,2015年到达1330.8亿元,同比增长25.3%。此中,自主研发的网络游戏产物到达945.4亿元,占70%以上。2 \+ E$ \- E, b7 G& ], _6 |
, k( r% t7 w3 b! J) \! N9 l: e* D% v7 B 雒树刚表现,以网络音乐、网络游戏、网络演出、网络动漫、网络文学、网络视听等为代表的网络文化财产,已经成为推动文化财产快速发展的紧张力气,也是文化消耗中最有活力的范畴,将优化网络文化财产发展情况,增强网络文化市场管理,推动网络文化繁荣发展。
- ~) C6 S3 A6 k4 V- y4 Z. n
9 Q: ~9 e1 L8 a6 G: j 国家互联网信息办公室网络社会工作局副局长孙爱萍先容,将大力大举开展中华精良传统文化的网络传播,积极打造网民的精力故里。' V6 }, }7 ]5 p
3 Y, r m9 z! L S 业内人士表现,“十三五”时期,以互联网为依托,网络文化财产将得到更大发展,网络文化企业将迎来发展契机。
# p J% J& L; L1 g" F# [3 ^7 s" i3 F# ^' _: j
$ _8 h1 T* \- j# m1 |
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |