以栏杆围成的一个循环圈,再加上地上的能量阵,就这样简简单单的两样装饰物形成了《大富翁乱斗》的地形。与其说起朴实无华,小鸡真心怕玩家直接被这地形给劝退了。毕竟在这个看脸的世界,如果地形入不了玩家的法眼,更别奢望别人会耐心的挖掘你的内在美。 ) `5 k H2 x. Z: C7 j - X. I/ ]& @( w2 d$ A. c ) W0 J: f5 z, x3 \! [# ~: y+ f1 l7 s) z3 L3 |7 B' q! D2 ~
地形虽然显得磕碜了点,但是对于一张以桌游玩法的RPG地图来说,倒也是够了,毕竟没人玩飞行棋还要求地图上要有停机坪的3D模型吧? . `$ R/ i3 E9 L" c2 v$ n5 J n, S t T+ ^$ D1 A, P. m
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游戏的玩法和大富翁如出一辙,玩家们陆续在起点投骰子,并且前行相应数字的步数;如果所站的能量阵是空白的,证明这块地产还没被人购买,花费2000G可以把这块空地买下来,能量阵也会变成玩家的颜色。2 S' T9 ~9 o+ Q/ A' T/ i5 G# |
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当有其他玩家刚好停留在你的资产(能量阵)上时,那么这个回合,系统会自动向他收取过路费给你,具体收多少按照这块地皮的等级进行计算。 $ U& [3 g& j! `; j& ~& |. h+ [3 n7 I" ^
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如果我们停留在自己的资产上,那么还可以花费一定的钱升级这块地皮的等级。地皮等级可以直观地从一旁的建筑名称看出来,像主城就意味着这块地皮已经至少达到了三级。5 c% J D$ r/ T; U( H. N$ Z& {
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玩过大富翁的同学都知道,买资产只是这个游戏中的基本玩法,它之所以好玩,还是在于那些形形色色的道具;没错,在这张图中,自然少不了道具的骚操作。每轮结束后,我们都会获得一枚随机道具,最多同时携带6个。一些强力的道具拥有左右战局的能力。3 _/ }1 Q, o& V& C% k1 e' n
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例如量子干啥,他可以直接交换两块资产的所有权,你辛辛苦苦升级的房产,到最后可能是为他人做了嫁衣。还有的道具能够直接摧毁地皮上现有的房产,并让它成为无主之地,十分暴力。3 `( `3 o& l: W5 \. b
. Z; u, I: \& I+ w 6 Q# j. l, N& g! t9 g0 |3 b2 Y除了针对地皮的道具,游戏中还不乏针对玩家本人的整蛊道具。例如移形换位可以让两位玩家交换位置,路障则能阻止玩家前进一回合。当然你也可以使用众神护法,直接防御一次指向性的道具。+ {. h- n, p" f5 r6 k' f
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6 U! J/ Z% |: W" s w# I游戏前期自然是要尽可能的多买资产,这样在中后期才能慢慢的建立起自己的商业帝国。但是如果买太凶就很有可能陷入僵局,不但前期买的地皮很有可能直接被别人一个道具收走了,如果资金亏空,地皮上的资产还不能给你产生过路费,那很有可能落个出师未捷身先死的下场。