您好,欢迎回到我们系列的第 3 部分《利用 MQL5 的交互式 GUI 改进您的交易图表》。赫兹量化期货交易软件进入新领域之前,我们先快速回顾一下我们在第 I 部分和第 II 部分中涵盖的内容:1. 在第 I 部分中,我们从理解图表事件概念开始,然后在同一图表上创建了两个简单的可移动仪表板。2. 至于第 II 部分,我们更进一步。我们利用 .mqh 文件中的类令我们的代码更加高效和通用,准备好与满级的 EA/指标集成。现在,赫兹量化期货交易软件已经准备好了第 III 部分!在该部分中,我们把重点放在通过将 GUI 集成到仪表板中来增强仪表板。因为若无 GUI,仪表板就无法达到其预期目的。以下的快速概览,就是我们将在本文中解决的问题:
- w. N0 @3 ]( v% k我们在创造什么?2 Q" L! n5 y5 u4 D! _ c1 G0 V7 H
创建简易的静态交易仪表板
+ {' s5 H' p0 D! M& S, o* ]! a讨论令我们其中包含所有元素的静态仪表板能够移动的方式。
/ n$ x1 Y/ U% q使用讨论的方式来移动我们的静态仪表板/ h v. K7 x! v0 g7 ~8 D
结束语
/ a5 l5 B0 _2 j/ y# {2 i! {我们在创造什么?我们瞄准的目标是创建一个带有 GUI 的可移动仪表板,为此,我们需要决定我们将要创建的内容。我选择了一个简单的 EA,特别是简易交易 EA,作为我们的基础。首先,我们需要构建这个静态仪表板,即简易交易 EA。有效地做到这一点至关重要,因为赫兹量化期货交易软件正在创建一个成熟的 EA。至于效率,我指的是我们不能仅开一个文件,并在那里编写所有代码。取而代之,我们需要一个经过深思熟虑的计划,允许我们跨若干规划良好的 .mqh 文件,并在每个文件里编写最少的代码。最重要的是,在为我们的可移动仪表板创建所需的静态 GUI 时,我们必须避免重复相同的代码。以下是我们将为此目的创建的基础静态仪表板:6 O8 @) g! U4 K, B
# Q- b( e0 s. _
添加图片注释,不超过 140 字(可选)图例 1. 简易静态仪表盘1 L k+ C2 c9 B. l+ C
其构成:7 _3 @" |# q' {1 W/ H3 [
元素 说明7 S+ h! N' s a# @' W
Label 1 标题文本(Simple Trading EA V1.0)
$ h0 |$ |" C) j' u8 H标签就是这样。 手数
6 {9 l4 O; F4 T) {* dEdit 1 您在上图中看到的白色编辑框,里面写着 0.01。
* i* r, e% N$ W9 M/ cButton 1 绿色的 “Buy(买入)”按钮。3 T" w# k5 \) k( e
Button 2 红色的 “Sell(卖出)” 按钮。
0 d: S7 Y; K$ a, mRectangle Label 1 标题栏,写有 “Simple Trading EA V1.0” 字样的深蓝色栏。0 n9 o/ m. t. q+ S, i
Rectangle Label 2 主仪表板区域,浅蓝色仪表板。) r3 i: }; j' {$ E$ y
因此,赫兹量化期货交易软件的仪表板由这七个组件构成。如果您问我,我会说这是我们创建的一个非常漂亮的仪表板,仅结合了七个元素。现在,我们开始编写仪表板代码。
% F( W# K# y/ E, @创建简易的静态交易仪表板我们要编写什么样的类?我们想想......我们需要 2 个标签、2 个按钮、1 个编辑框、和 2 个矩形标签。故此,我们创建 4 个 .mqh 文件,每种元素一个文件。以下是我们项目的文件夹结构:. Z3 h" z+ X7 ]2 F, C5 B& f
Simple Trading EA/
& t' g7 P I: S" {- {4 USimpleTradingEA.mq5
/ B% u+ E" u- j# k( f2 j) ^0 g$ K) T' pButton.mqh2 @: `- f% i! L2 p3 l
Label.mqh1 a9 g* a. P) H# ?! Z% ]
Edit.mqh n6 }" _: w- O! y' w W1 B
RectangleLabel.mqh
" b' V: K: b- c6 Y2 [这些就是我们将在其中编写代码的文件。现在,我们创建第一个文件 “SimpleTradingEA.mq5”,其为我们的主要 EA 文件。我已经删除了 OnTick() 函数,因为在这个项目中我们不需要它。以下是文件此刻的样子://+------------------------------------------------------------------+//| Expert initialization function |//+------------------------------------------------------------------+int OnInit() { return(INIT_SUCCEEDED); }//+------------------------------------------------------------------+//| Expert deinitialization function |//+------------------------------------------------------------------+void OnDeinit(const int reason) { }//+------------------------------------------------------------------+现在我们制定一个计划。我们将按以下顺序构建静态仪表板:+ B' ]4 _- k0 }5 q0 Z, }5 Y! V
标题栏. H: O( Q9 n; W+ A1 V
主仪表板实体
0 c* @9 f* |- d7 R. Q标题文本 Y0 _( x, k, H! {: |
“Lot Size:” 文本
2 m/ L0 h4 _0 G6 i/ `! R$ I编辑框: I! |0 `& g+ f: h1 u+ g
买入和卖出按钮
+ R" u! R1 Y9 L! z) K- }! x( n' }- V添加任何必要的收尾润色
; U+ k7 U2 P4 ]4 p/ s这看似是一个合理的后续顺序。我们开始吧,) a& u! ^ {, d3 m) }
标题栏为了创建标题栏,我们需要使用矩形标签对象。故此,我们创建一个类来处理与矩形标签对象相关的所有事宜。赫兹量化期货交易软件将创建一个 .mqh 文件;从简起见,我们将其命名为 “RectangleLabel.mqh”,且再为简约而将该类命名为 “RectangleLabel”。下面是我们创建的空类://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { public: RectangleLabel(void); ~RectangleLabel(void); }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Constructor: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ RectangleLabel::RectangleLabel(void) { } //+------------------------------------------------------------------+ //| Destructor: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ RectangleLabel::~RectangleLabel(void) { } //+------------------------------------------------------------------+我们将需要一些函数,我们看看* |; \, [7 y- H
Create -> 创建矩形标签
3 W7 S9 L+ X, @& ]9 J `Destroy -> 注销仪表板" Q, l9 h& i( b+ J1 q- T/ X
SetBorderType -> 设置边框类型
' N; w8 i) d3 k$ G% l2 z. d0 QSetBGColor -> 设置背景颜色/ v: b& F* g5 ]& J" y
我们在成员函数清单中声明上述函数。现在我们的类看起来像这样://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { public: RectangleLabel(void); // Constructor ~RectangleLabel(void); // Destructor void Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize); //Creates a Rectangle Label with the given parameters void Destroy(); // Destroys the Rectangle Label void SetBorderType(ENUM_BORDER_TYPE borderType); // Sets the border type of the Rectangle Label void SetBGColor(color col); // Sets the background color of the Rectangle Label }; //+------------------------------------------------------------------+我们编写一个基本的创建函数://+------------------------------------------------------------------+ //| RectangleLabel Class - Create Method | //+------------------------------------------------------------------+ void RectangleLabel::Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize) { ObjectCreate(0, name, OBJ_RECTANGLE_LABEL, 0, 0, 0); // Create the Rectangle Label object ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XDISTANCE, xDis); // Set the X-axis distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YDISTANCE, yDis); // Set the Y-axis distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XSIZE, xSize); // Set the X size ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YSIZE, ySize); // Set the Y size } //+------------------------------------------------------------------+我们在同一行中创建 Destroy、SetBorderType 和 SetBGColor,因为它们只需要一行。此处我们更新的类://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition for the Rectangle Label | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { private: string _name; // Name of the rectangle label public: RectangleLabel(void); // Constructor ~RectangleLabel(void); // Destructor void Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize); // Method to create a rectangle label with given dimensions void Destroy() {ObjectDelete(0, _name);} // Method to delete the object using the object's name void SetBorderType(ENUM_BORDER_TYPE borderType) {ObjectSetInteger(0, _name, OBJPROP_BORDER_TYPE, borderType);} // Method to set the border type for the rectangle label void SetBGColor(color col) {ObjectSetInteger(0, _name, OBJPROP_BGCOLOR, col);} // Method to set the background color for the rectangle label }; //+------------------------------------------------------------------+还有,我们添加了一个名为 “_name” 的私密变量,因为 ObjectDelete 需要一个名称,故我们在 Create 函数中设置了 “_name”,现在它如下所示://+------------------------------------------------------------------+ //| Rectangle Label Creation Method | //+------------------------------------------------------------------+ void RectangleLabel::Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize) { ObjectCreate(0, name, OBJ_RECTANGLE_LABEL, 0, 0, 0); // Create rectangle label object ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XDISTANCE, xDis); // Set X distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YDISTANCE, yDis); // Set Y distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XSIZE, xSize); // Set X size ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YSIZE, ySize); // Set Y size _name = name; // Assign the name to the member variable } //+------------------------------------------------------------------+我们简单地在最后一行加上 “_name = name;”,即可在 _name 变量里设置创建矩形标签时的名称。如果您正在犹豫,代码在何处可令它移动,我们此刻忽略了这个方面,是为了保持简单,直到我们创建一个简易静态仪表板。现在,我们在主文件(即 SimpleTradingEA.mq5)中使用这个类来查看结果:我们首先使用 “#include” 包含 RectangleLabel.mqh 文件,并创建了一个名为 TitleBar 的类实例,因为我们会用这个 RectangleLabel 类实例创建仪表板的标题栏,我们将还会将其用于主仪表板实体。然后,赫兹量化期货交易软件用该实例在图表上创建一个矩形标签,坐标为(100,100),尺寸为 200x20。然后我们将其边框设置为平坦 (BORDER_FLAT),因为在我看来这更好;您可以根据自己的喜好进行更改。然后我们调用 ChartRedraw(0) 函数重绘图表;这样,仪表板会立即在图表上创建。否则,它可能会等待下一次价格更新,即跳价来临时。这一切都在 OnInit() 中,即,仅一次性执行就可在图表上创建和显示仪表板。最后,我们在 OnDeinit() 里,即从图表中删除 EA 时,调用已创建的 Destroy() 函数注销仪表板。结果:
2 Q; Q F/ N3 A7 z4 B
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