您好,欢迎回到我们系列的第 3 部分《利用 MQL5 的交互式 GUI 改进您的交易图表》。赫兹量化期货交易软件进入新领域之前,我们先快速回顾一下我们在第 I 部分和第 II 部分中涵盖的内容:1. 在第 I 部分中,我们从理解图表事件概念开始,然后在同一图表上创建了两个简单的可移动仪表板。2. 至于第 II 部分,我们更进一步。我们利用 .mqh 文件中的类令我们的代码更加高效和通用,准备好与满级的 EA/指标集成。现在,赫兹量化期货交易软件已经准备好了第 III 部分!在该部分中,我们把重点放在通过将 GUI 集成到仪表板中来增强仪表板。因为若无 GUI,仪表板就无法达到其预期目的。以下的快速概览,就是我们将在本文中解决的问题:0 t4 ?' v8 e& V* V% Q
我们在创造什么?1 \) ~5 j. l% d
创建简易的静态交易仪表板
7 l8 J q* ?2 P. ^% e讨论令我们其中包含所有元素的静态仪表板能够移动的方式。2 [4 J6 v( ?' Q2 P( G9 Z+ q# p9 v
使用讨论的方式来移动我们的静态仪表板
3 h$ M% @, J+ i0 a: v结束语, I2 O* X4 V4 o" @8 s8 W
我们在创造什么?我们瞄准的目标是创建一个带有 GUI 的可移动仪表板,为此,我们需要决定我们将要创建的内容。我选择了一个简单的 EA,特别是简易交易 EA,作为我们的基础。首先,我们需要构建这个静态仪表板,即简易交易 EA。有效地做到这一点至关重要,因为赫兹量化期货交易软件正在创建一个成熟的 EA。至于效率,我指的是我们不能仅开一个文件,并在那里编写所有代码。取而代之,我们需要一个经过深思熟虑的计划,允许我们跨若干规划良好的 .mqh 文件,并在每个文件里编写最少的代码。最重要的是,在为我们的可移动仪表板创建所需的静态 GUI 时,我们必须避免重复相同的代码。以下是我们将为此目的创建的基础静态仪表板:
8 X- c) r! o* u. e! K! y# j& C5 } b5 Z8 a: @" S
添加图片注释,不超过 140 字(可选)图例 1. 简易静态仪表盘; E& [8 W/ f3 ~% m4 n% m
其构成:
' m" y- q) s0 t' [7 O2 b元素 说明
4 d @! D- Y: m8 I. ?6 fLabel 1 标题文本(Simple Trading EA V1.0)
4 u& v+ C& _7 s4 ] V4 A3 }1 \3 ^6 ~标签就是这样。 手数/ |% W4 A* a+ ^( K
Edit 1 您在上图中看到的白色编辑框,里面写着 0.01。% A/ o2 [5 I! `
Button 1 绿色的 “Buy(买入)”按钮。
3 G) u! k, q! bButton 2 红色的 “Sell(卖出)” 按钮。
7 ^) f, D* z+ O* @7 b8 O3 oRectangle Label 1 标题栏,写有 “Simple Trading EA V1.0” 字样的深蓝色栏。
" p* b* k5 q. t8 _Rectangle Label 2 主仪表板区域,浅蓝色仪表板。- i* o- C7 l) {+ P2 l, _* U0 B
因此,赫兹量化期货交易软件的仪表板由这七个组件构成。如果您问我,我会说这是我们创建的一个非常漂亮的仪表板,仅结合了七个元素。现在,我们开始编写仪表板代码。
s; K6 O; m8 F创建简易的静态交易仪表板我们要编写什么样的类?我们想想......我们需要 2 个标签、2 个按钮、1 个编辑框、和 2 个矩形标签。故此,我们创建 4 个 .mqh 文件,每种元素一个文件。以下是我们项目的文件夹结构:
5 @. c. j* v* i- C; E% o! J8 RSimple Trading EA/ B( t j9 ]- ~, Y! I
SimpleTradingEA.mq5
# e( x6 w+ A. }1 cButton.mqh
9 _3 J8 ~: q$ ^. _" ]Label.mqh
! u4 \% v/ d! O- ?: L, VEdit.mqh0 r' y& u3 B4 B8 v! K3 r
RectangleLabel.mqh3 \9 O( Y" ^& k* G
这些就是我们将在其中编写代码的文件。现在,我们创建第一个文件 “SimpleTradingEA.mq5”,其为我们的主要 EA 文件。我已经删除了 OnTick() 函数,因为在这个项目中我们不需要它。以下是文件此刻的样子://+------------------------------------------------------------------+//| Expert initialization function |//+------------------------------------------------------------------+int OnInit() { return(INIT_SUCCEEDED); }//+------------------------------------------------------------------+//| Expert deinitialization function |//+------------------------------------------------------------------+void OnDeinit(const int reason) { }//+------------------------------------------------------------------+现在我们制定一个计划。我们将按以下顺序构建静态仪表板:
1 i0 W# }" X+ o+ h `标题栏
j3 y2 T3 o" X; j+ o! D5 k主仪表板实体* L' Z' C/ [9 l- S7 @9 P# z
标题文本
V" L) [7 A& q* V9 g6 H“Lot Size:” 文本5 B v9 A3 R# ?( ]2 s! g) [
编辑框8 K1 T" E8 {; Y) c) O& w
买入和卖出按钮, q' J( r2 h( a& m6 W
添加任何必要的收尾润色
3 m7 i5 I. N) W' I4 @6 i这看似是一个合理的后续顺序。我们开始吧,% B( ^# m* d( I, x/ K- u4 B
标题栏为了创建标题栏,我们需要使用矩形标签对象。故此,我们创建一个类来处理与矩形标签对象相关的所有事宜。赫兹量化期货交易软件将创建一个 .mqh 文件;从简起见,我们将其命名为 “RectangleLabel.mqh”,且再为简约而将该类命名为 “RectangleLabel”。下面是我们创建的空类://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { public: RectangleLabel(void); ~RectangleLabel(void); }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Constructor: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ RectangleLabel::RectangleLabel(void) { } //+------------------------------------------------------------------+ //| Destructor: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ RectangleLabel::~RectangleLabel(void) { } //+------------------------------------------------------------------+我们将需要一些函数,我们看看
' V C/ {$ w4 BCreate -> 创建矩形标签
* I0 F+ z8 x! I, D5 P, |Destroy -> 注销仪表板
P4 [! [% W( E. c- X% |( USetBorderType -> 设置边框类型
; E' ?' d$ k5 }5 b1 SSetBGColor -> 设置背景颜色
: H9 n0 X; I# ^$ m- Y* b% z' B9 C我们在成员函数清单中声明上述函数。现在我们的类看起来像这样://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { public: RectangleLabel(void); // Constructor ~RectangleLabel(void); // Destructor void Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize); //Creates a Rectangle Label with the given parameters void Destroy(); // Destroys the Rectangle Label void SetBorderType(ENUM_BORDER_TYPE borderType); // Sets the border type of the Rectangle Label void SetBGColor(color col); // Sets the background color of the Rectangle Label }; //+------------------------------------------------------------------+我们编写一个基本的创建函数://+------------------------------------------------------------------+ //| RectangleLabel Class - Create Method | //+------------------------------------------------------------------+ void RectangleLabel::Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize) { ObjectCreate(0, name, OBJ_RECTANGLE_LABEL, 0, 0, 0); // Create the Rectangle Label object ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XDISTANCE, xDis); // Set the X-axis distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YDISTANCE, yDis); // Set the Y-axis distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XSIZE, xSize); // Set the X size ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YSIZE, ySize); // Set the Y size } //+------------------------------------------------------------------+我们在同一行中创建 Destroy、SetBorderType 和 SetBGColor,因为它们只需要一行。此处我们更新的类://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition for the Rectangle Label | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { private: string _name; // Name of the rectangle label public: RectangleLabel(void); // Constructor ~RectangleLabel(void); // Destructor void Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize); // Method to create a rectangle label with given dimensions void Destroy() {ObjectDelete(0, _name);} // Method to delete the object using the object's name void SetBorderType(ENUM_BORDER_TYPE borderType) {ObjectSetInteger(0, _name, OBJPROP_BORDER_TYPE, borderType);} // Method to set the border type for the rectangle label void SetBGColor(color col) {ObjectSetInteger(0, _name, OBJPROP_BGCOLOR, col);} // Method to set the background color for the rectangle label }; //+------------------------------------------------------------------+还有,我们添加了一个名为 “_name” 的私密变量,因为 ObjectDelete 需要一个名称,故我们在 Create 函数中设置了 “_name”,现在它如下所示://+------------------------------------------------------------------+ //| Rectangle Label Creation Method | //+------------------------------------------------------------------+ void RectangleLabel::Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize) { ObjectCreate(0, name, OBJ_RECTANGLE_LABEL, 0, 0, 0); // Create rectangle label object ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XDISTANCE, xDis); // Set X distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YDISTANCE, yDis); // Set Y distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XSIZE, xSize); // Set X size ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YSIZE, ySize); // Set Y size _name = name; // Assign the name to the member variable } //+------------------------------------------------------------------+我们简单地在最后一行加上 “_name = name;”,即可在 _name 变量里设置创建矩形标签时的名称。如果您正在犹豫,代码在何处可令它移动,我们此刻忽略了这个方面,是为了保持简单,直到我们创建一个简易静态仪表板。现在,我们在主文件(即 SimpleTradingEA.mq5)中使用这个类来查看结果:我们首先使用 “#include” 包含 RectangleLabel.mqh 文件,并创建了一个名为 TitleBar 的类实例,因为我们会用这个 RectangleLabel 类实例创建仪表板的标题栏,我们将还会将其用于主仪表板实体。然后,赫兹量化期货交易软件用该实例在图表上创建一个矩形标签,坐标为(100,100),尺寸为 200x20。然后我们将其边框设置为平坦 (BORDER_FLAT),因为在我看来这更好;您可以根据自己的喜好进行更改。然后我们调用 ChartRedraw(0) 函数重绘图表;这样,仪表板会立即在图表上创建。否则,它可能会等待下一次价格更新,即跳价来临时。这一切都在 OnInit() 中,即,仅一次性执行就可在图表上创建和显示仪表板。最后,我们在 OnDeinit() 里,即从图表中删除 EA 时,调用已创建的 Destroy() 函数注销仪表板。结果:
' @# H9 m; J: U
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