第一步:
- z7 F0 b0 ^& s9 o先装舅舅放风说飞霄主推,然后把立绘放出来看玩家是否买账9 \. `. b; u4 L/ R x7 r
玩家买账表示抽爆,于是利用玩家对飞霄的热情,强绑追击队,看看玩家会不会为了飞霄抽追击队友,然后割一波大的(舅舅爆出来的复刻砂鸟就知道,早就安排好了,一环扣一环)
- E# ~) A! t3 G$ Z* @) q结果玩家表示不会为了飞霄去补追击体系,甚至要跳过飞霄,不仅卡池会挂0,后续砂鸟复刻更无法有效收割
6 ]8 J7 b0 `- K* i& D第二步: y) ?" S) w* v0 A; f
把飞霄从追击解绑,让你们觉得三拐一也能玩,玩家从抽飞霄+补体系,变成抽飞霄+补拐,虽然流水少了点,但总比挂0+复刻卖不出卡好% Y% w- @. u8 m, I4 N$ ~" E
这波属于背刺追击队氪佬,转头收割平民和小氪9 v) a" N' `. W1 X
第三步:% e& r, e) x! \4 ^* j+ N
后续如果周日和sp停云流水健康,飞霄能活到3.0,如果流水不理想,那就提前爆破飞霄,强推新体系,掀2.0时代桌子的情况会提前到来# E6 }: q9 C: z! h$ A7 P( }. n6 v& ~
总结:; W# A1 E& a2 i3 M0 @+ c# u* E5 x
所以讨论强度意义不大,飞霄强不强,能强多久,完全取决于后续米赚得多不多,这游戏最终还是逃不脱赌博+炒股的本质9 ~) [+ ?$ }( p
所以抽了的只能赌后续流水健康,飞霄可以多爽一阵子
$ W6 K" a+ H, l( @/ h0 o& _/ _7 R0 D没抽的也是赌,流水好了你要抗压很久,流水不好你手上有票可以抽新体系,减少坐牢时间4 w. N& K$ ^! U6 [
只能说米家游戏不愧炒股之名,太刺激了 |