第一步:# r- U8 H$ [- c) J! p
先装舅舅放风说飞霄主推,然后把立绘放出来看玩家是否买账$ K: q2 q" n; q1 m* u
玩家买账表示抽爆,于是利用玩家对飞霄的热情,强绑追击队,看看玩家会不会为了飞霄抽追击队友,然后割一波大的(舅舅爆出来的复刻砂鸟就知道,早就安排好了,一环扣一环)4 D$ i. h9 b: B/ s3 N l+ S8 u; l0 J
结果玩家表示不会为了飞霄去补追击体系,甚至要跳过飞霄,不仅卡池会挂0,后续砂鸟复刻更无法有效收割# e8 t; n1 c! T
第二步:
/ J0 Y( N5 L7 w$ x把飞霄从追击解绑,让你们觉得三拐一也能玩,玩家从抽飞霄+补体系,变成抽飞霄+补拐,虽然流水少了点,但总比挂0+复刻卖不出卡好6 `6 ]3 i0 s: m ~ ^; ]8 f4 K
这波属于背刺追击队氪佬,转头收割平民和小氪
! k* a4 E, r3 p5 K( _4 `. `9 ]4 e第三步:
: s r: {* ^& a/ M后续如果周日和sp停云流水健康,飞霄能活到3.0,如果流水不理想,那就提前爆破飞霄,强推新体系,掀2.0时代桌子的情况会提前到来( B$ j8 n8 |1 |* }1 L* K7 d0 ~
总结:
/ p- S' H/ ^6 P8 o& x4 R& W所以讨论强度意义不大,飞霄强不强,能强多久,完全取决于后续米赚得多不多,这游戏最终还是逃不脱赌博+炒股的本质
% A6 f5 D; \6 u( F' n4 s+ b所以抽了的只能赌后续流水健康,飞霄可以多爽一阵子
; L# T* b+ k- g( |& u没抽的也是赌,流水好了你要抗压很久,流水不好你手上有票可以抽新体系,减少坐牢时间
+ h+ w% t& q: _ P& D; v只能说米家游戏不愧炒股之名,太刺激了 |