第一步:4 m% Y% V& U3 Z: `
先装舅舅放风说飞霄主推,然后把立绘放出来看玩家是否买账1 D( z4 m4 c/ A- d
玩家买账表示抽爆,于是利用玩家对飞霄的热情,强绑追击队,看看玩家会不会为了飞霄抽追击队友,然后割一波大的(舅舅爆出来的复刻砂鸟就知道,早就安排好了,一环扣一环)
3 Z+ n& c- Z6 \. p( |" I结果玩家表示不会为了飞霄去补追击体系,甚至要跳过飞霄,不仅卡池会挂0,后续砂鸟复刻更无法有效收割+ G7 B/ a- u; a& k5 c( a
第二步:
6 C$ @: v" e2 a( I- U6 f$ B$ W# R0 R把飞霄从追击解绑,让你们觉得三拐一也能玩,玩家从抽飞霄+补体系,变成抽飞霄+补拐,虽然流水少了点,但总比挂0+复刻卖不出卡好
2 Y; b1 { }% S- J" Z3 H这波属于背刺追击队氪佬,转头收割平民和小氪2 I: v! f% c- J
第三步: B9 p6 y6 s8 b6 y& f9 i0 K) r
后续如果周日和sp停云流水健康,飞霄能活到3.0,如果流水不理想,那就提前爆破飞霄,强推新体系,掀2.0时代桌子的情况会提前到来1 g/ _! K+ P' Y' n8 A
总结:
. k5 T) E/ j5 J4 |7 p所以讨论强度意义不大,飞霄强不强,能强多久,完全取决于后续米赚得多不多,这游戏最终还是逃不脱赌博+炒股的本质- a3 ^2 ?. m6 c( y0 G2 Z4 j* x
所以抽了的只能赌后续流水健康,飞霄可以多爽一阵子
( Q0 i7 X8 y6 o6 W& j# t, p" {; P没抽的也是赌,流水好了你要抗压很久,流水不好你手上有票可以抽新体系,减少坐牢时间
) q6 Z+ @ y4 B+ s& ~- o只能说米家游戏不愧炒股之名,太刺激了 |