第一步:
( ` m9 ~2 Q5 k' ?2 J7 |" v" |先装舅舅放风说飞霄主推,然后把立绘放出来看玩家是否买账
: E5 Q o/ W/ M, P玩家买账表示抽爆,于是利用玩家对飞霄的热情,强绑追击队,看看玩家会不会为了飞霄抽追击队友,然后割一波大的(舅舅爆出来的复刻砂鸟就知道,早就安排好了,一环扣一环)
0 X$ y3 K/ K W" H结果玩家表示不会为了飞霄去补追击体系,甚至要跳过飞霄,不仅卡池会挂0,后续砂鸟复刻更无法有效收割2 k n2 I# }5 K$ J9 v5 W# t+ s
第二步:
`3 G1 `1 K Z* e把飞霄从追击解绑,让你们觉得三拐一也能玩,玩家从抽飞霄+补体系,变成抽飞霄+补拐,虽然流水少了点,但总比挂0+复刻卖不出卡好
7 H) {) Z, x% R' b/ e这波属于背刺追击队氪佬,转头收割平民和小氪
( E+ W6 g# `# P第三步:# S! L( o% h4 f3 t. F' m. B2 i) R
后续如果周日和sp停云流水健康,飞霄能活到3.0,如果流水不理想,那就提前爆破飞霄,强推新体系,掀2.0时代桌子的情况会提前到来. Y+ e7 x0 ~ I* k$ X+ U
总结:
7 I7 ?7 o% V( U所以讨论强度意义不大,飞霄强不强,能强多久,完全取决于后续米赚得多不多,这游戏最终还是逃不脱赌博+炒股的本质! C4 b7 f7 f r( H% a
所以抽了的只能赌后续流水健康,飞霄可以多爽一阵子; `2 q6 p, {2 U# o, }
没抽的也是赌,流水好了你要抗压很久,流水不好你手上有票可以抽新体系,减少坐牢时间 B7 ?3 v, H1 J+ n7 `9 s
只能说米家游戏不愧炒股之名,太刺激了 |