第一步:7 r$ V: A. h" `* U
先装舅舅放风说飞霄主推,然后把立绘放出来看玩家是否买账
9 S8 ~& k2 ]. G: N, h玩家买账表示抽爆,于是利用玩家对飞霄的热情,强绑追击队,看看玩家会不会为了飞霄抽追击队友,然后割一波大的(舅舅爆出来的复刻砂鸟就知道,早就安排好了,一环扣一环)0 Q. m) p/ r( K5 T! d) q& B
结果玩家表示不会为了飞霄去补追击体系,甚至要跳过飞霄,不仅卡池会挂0,后续砂鸟复刻更无法有效收割/ u5 P0 v$ M5 Z9 ? y
第二步:1 f5 R; }- R( \* e2 [, d
把飞霄从追击解绑,让你们觉得三拐一也能玩,玩家从抽飞霄+补体系,变成抽飞霄+补拐,虽然流水少了点,但总比挂0+复刻卖不出卡好* c' k+ p) s5 Q0 ]3 w: P9 A6 }
这波属于背刺追击队氪佬,转头收割平民和小氪
: }3 Y5 }& E# @! z第三步:
% V2 i. a3 V k1 x/ H; s后续如果周日和sp停云流水健康,飞霄能活到3.0,如果流水不理想,那就提前爆破飞霄,强推新体系,掀2.0时代桌子的情况会提前到来7 u X7 R. [- `! }$ X
总结:
/ l$ s$ I: \0 y0 B8 m5 C( e9 V# P2 f所以讨论强度意义不大,飞霄强不强,能强多久,完全取决于后续米赚得多不多,这游戏最终还是逃不脱赌博+炒股的本质
- D' C6 H. |% V( \8 b所以抽了的只能赌后续流水健康,飞霄可以多爽一阵子0 J6 ~6 `$ Z2 x8 X6 K
没抽的也是赌,流水好了你要抗压很久,流水不好你手上有票可以抽新体系,减少坐牢时间
$ \& h/ `, D& l7 g, {* w" J只能说米家游戏不愧炒股之名,太刺激了 |