第一步:" q2 G8 P2 F( Z% E7 V2 q" f' o: ~
先装舅舅放风说飞霄主推,然后把立绘放出来看玩家是否买账
& ]# _ ~4 d; i# O' G' I( C玩家买账表示抽爆,于是利用玩家对飞霄的热情,强绑追击队,看看玩家会不会为了飞霄抽追击队友,然后割一波大的(舅舅爆出来的复刻砂鸟就知道,早就安排好了,一环扣一环)) t- T* X% U B- a, M! \
结果玩家表示不会为了飞霄去补追击体系,甚至要跳过飞霄,不仅卡池会挂0,后续砂鸟复刻更无法有效收割
. L! V# v. S0 W第二步:
' s3 E4 A+ y7 m* j& q1 \: d把飞霄从追击解绑,让你们觉得三拐一也能玩,玩家从抽飞霄+补体系,变成抽飞霄+补拐,虽然流水少了点,但总比挂0+复刻卖不出卡好
! s7 C$ L# ], z s( |. A这波属于背刺追击队氪佬,转头收割平民和小氪! K9 X4 ^, @0 `: |- D
第三步:
3 f: e% [% b& n0 S! _后续如果周日和sp停云流水健康,飞霄能活到3.0,如果流水不理想,那就提前爆破飞霄,强推新体系,掀2.0时代桌子的情况会提前到来3 {& ^4 r, D' p; q/ }
总结:
8 O7 p1 R. T9 Y2 f. f所以讨论强度意义不大,飞霄强不强,能强多久,完全取决于后续米赚得多不多,这游戏最终还是逃不脱赌博+炒股的本质
) W1 D2 d) T: F所以抽了的只能赌后续流水健康,飞霄可以多爽一阵子' \# Y' q# I3 s! L {2 V
没抽的也是赌,流水好了你要抗压很久,流水不好你手上有票可以抽新体系,减少坐牢时间
4 z+ a0 t' w7 A; n. e$ S5 M5 R只能说米家游戏不愧炒股之名,太刺激了 |