第一步:2 L o b, B: a5 O' A& [( [
先装舅舅放风说飞霄主推,然后把立绘放出来看玩家是否买账/ H/ B' w+ N3 r8 @) a
玩家买账表示抽爆,于是利用玩家对飞霄的热情,强绑追击队,看看玩家会不会为了飞霄抽追击队友,然后割一波大的(舅舅爆出来的复刻砂鸟就知道,早就安排好了,一环扣一环)4 Y; u1 m w; H) h6 }5 J; J: H
结果玩家表示不会为了飞霄去补追击体系,甚至要跳过飞霄,不仅卡池会挂0,后续砂鸟复刻更无法有效收割6 _8 Z$ o# @- R1 E
第二步:
' X w; h f k; @- u6 K把飞霄从追击解绑,让你们觉得三拐一也能玩,玩家从抽飞霄+补体系,变成抽飞霄+补拐,虽然流水少了点,但总比挂0+复刻卖不出卡好
5 o \/ k) J( y这波属于背刺追击队氪佬,转头收割平民和小氪. n, X' G' j9 W( w0 ]+ ]& g: o
第三步:4 @8 w9 ~7 P/ i* P. C% |$ g3 _1 l- p
后续如果周日和sp停云流水健康,飞霄能活到3.0,如果流水不理想,那就提前爆破飞霄,强推新体系,掀2.0时代桌子的情况会提前到来0 @( v3 ~! Z4 m5 |" _
总结:# Z6 ]! N: X$ @: f' D' Q) ?" o% _
所以讨论强度意义不大,飞霄强不强,能强多久,完全取决于后续米赚得多不多,这游戏最终还是逃不脱赌博+炒股的本质5 e2 V( p, H' W6 i
所以抽了的只能赌后续流水健康,飞霄可以多爽一阵子
, y# w8 X7 D+ g# m) H$ R没抽的也是赌,流水好了你要抗压很久,流水不好你手上有票可以抽新体系,减少坐牢时间
. ], |4 @9 ?6 N6 g5 {只能说米家游戏不愧炒股之名,太刺激了 |