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灵砂V3版本分析

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发表于 2024-8-19 07:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵砂,5星火丰饶, N' M" l! p9 Q" t6 z" r
0.定位2 l/ ]7 p# j$ M: n
0.1. 攻击奶) P8 _4 N0 q) ~% [
0.2. 召唤物' |; R2 o  s% Z: Q
0.3. 脱手高频群解负面
$ j0 `5 K1 h# x0.4. 削韧手. e' |! {8 Y# p+ O( u, g: z
0.5. 伪智识副c
+ l3 T$ }8 _* K3 x1.体质
4 p/ b0 N/ g" v( a角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98
& z1 z+ ]7 u$ f专武属性:生1058 / 攻529 / 防529
. k5 D2 i7 K3 e5 w+ c, D' K* A* }白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
3 H6 s) C5 I  `7 T4 v. X! `小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击9 E: {. V+ X+ E
算上遗器头部705生命,手部352攻击
) s7 @; ^: a- @零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98' @# U0 M/ M( k5 X  g
可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。
! [$ D& [# E" _2.技能模组4 x5 t" t' o8 v: O& B' F
灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。, _8 |; s1 d! k9 v1 _
普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。
) ?6 }! i9 k' B. _# E战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。
& a4 I  c3 E! c6 d7 s9 k- u大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。, X7 [, G' j4 A' \( ?& b
天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。
' N9 W- l+ a( I" ~2 T6 G秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。
- a9 _4 g' d- Y3 x9 U行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。9 x( \) s- }6 b+ F! {8 Q* Q( B, W
行迹二:普攻额外10回能。
4 W6 j" h3 A& F- \* a* m5 r行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。7 g* @  k2 x/ S/ H+ K" a) G! C: _
专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。
4 Z  [1 s% a7 n4 u1 R5 f1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。* @7 B2 w- Y; y5 ]" ~
2魂:大招3回合群体40%击破特攻。
1 p5 c' R/ ~1 r4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。& f' d+ i$ ^# a" t: k4 M
6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。; k! t) ?  ?! L5 n# s& ?- g
3.循环能力
; [4 x: `, g2 Q% ^, \; [灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:; W8 A9 v5 k0 D7 a& V3 ?; k
(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀
$ U# V2 C; [# d) y" m(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环
' ~- c) M" y9 v' R(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环& t" a- d0 I) N8 i* s% ~1 _% B
4.词条需求分析7 h  X( G+ i: M
4.1.击破特攻
7 X! H; t. m. o! ^, p5 a0 R& P灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。
6 t7 ~1 j7 ^! c, a: F+ A6 P/ D; B5 f灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。9 w7 D+ n! A' b! x) a- J
在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。
4 W- n4 K1 @# |" {) {! Q3 _4.2.速度. s; g  w) G5 p* Q% W7 K
速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。( k$ k% g& p9 g1 U
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。
1 p& w# P) F7 F% _7 z灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:
+ m. n6 a& \# J4 I0 E(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。
7 i& R! e7 `/ _0 ?' F) ?1 L) q(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;4 y9 T$ t5 G! d; i& ~
(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;0 N& H) Q3 R- I3 e: |
需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。3 q9 [: e6 K" k  \7 ?
实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。
# ?) K' W8 v8 _1 y3 m* t对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。' Y" c4 i6 Z. b' i* V* Z& J
4.3.攻击. s3 k, D9 ^8 L6 O" v: j
灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。
; S8 Y/ q2 q% [灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。
  T3 O+ |1 D3 g& }- n4.4.生命/防御
- W1 I5 `5 {9 Z/ M% t灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。
7 |) x; G$ X* p6 I% i. Z2 R! T4.5.充能9 A+ ?& G& O$ u: z8 Z* _; n
灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。) C2 P. K8 Y( y- Q! \
4.6.双爆- ~9 |- x0 H8 q" q: [- p& K
双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。, G9 {# l( d# x2 d% k& h
灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。
5 F7 o3 L' m2 G7 C4.7.抵抗/命中0 q0 Y0 ]$ |0 g( E
灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。, x3 ^5 O1 p! M3 X  v- i7 ^$ Q
5.遗器词条* l: n5 z( d% X6 }3 e: F2 z
5.1.击破队治疗) L; D" @; q5 E4 \; _2 B% O
躯干:治疗  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
4 O; d: Z2 h$ X) V5 R6 e3 Y副词条:击破,攻击
" z* Z  z' f! y此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀8 |& }! V9 Y, Q* c& V* n
5.2.非击破队伪智识
3 B1 j1 f; |( w5 P' ~' j* j躯干:暴击  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
9 x& m8 w) \5 `4 V. _# f副词条:双爆,攻击7 L2 T" _: K& f3 E1 b
此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力, w0 E$ D# W8 S2 ^6 t" w& Z
6.丰饶强度
7 h' P9 m4 N: r6 P6.1.回复能力2 n* d3 o9 k/ ]& i3 h) ?* `
灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。1 _+ @! G* L% x* C/ T% x
无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。
/ x/ d3 l# C: E% w' }有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。7 D( i1 L, q/ A3 g
可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。
3 j) |5 t& u2 D- a# f. r4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。2 J+ l. Y3 O% U* r
6.2.解负面能力# P( [; J- l( ]/ o% p! [
灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
- X; c1 ~) x7 h; \; x8 ]% l但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。3 Y6 z1 _# {5 U0 `9 E) D* H
6.3.产点能力
5 |& ?# ]# W0 n6 U灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。
8 I6 B: j/ ?- x6 n9 c+ E4 y7.其他能力
9 C; C3 R/ X3 X1 E7 P2 Y7.1.召唤物- B" o3 D$ k% J6 y
兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。8 d# T! a: [. R7 ~
7.2.输出能力6 B% V& j: H* j$ Z& G
灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。
  |' Y" q& k. g7 I计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。
2 c) ~! q" J( |灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。; [+ w8 q$ G) |5 M! R
7.3.削韧能力
. o" t/ f( b$ a+ _灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。8 X0 M, @7 O) c4 g$ X
灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。
; c0 X7 o* J# l; C4 ~/ n对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
, [$ x  r" N) x4 t$ b0 V+ \& G缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。
9 t: _$ L5 q. S' F! R3 |- S/ f另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。
8 D4 {% n8 I3 F6 g) d& K8.星魂8 B* S$ D( h/ H' e6 w
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。
2 Q$ x0 G1 h" U# P/ t4 V& Q1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。
( ?& o- @9 J7 M$ X9 G2 i; ~% K2 F2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。* s. n, p9 o1 W2 R7 u) e, o
4魂:大大提升抗集火能力。7 I! ~) f4 ~. a" d1 P) C: s. ?
6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
$ a2 D+ z3 L: L! k9.个人配装例子0 M$ E! A$ R  W1 P. v
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。  O2 q1 N. r( w: ]" X$ r) e' H
攻            防            生              击破               暴击                暴伤                  速
" w( ]1 H8 W- i# E头      7.3%      19                                                    8.7%                11.6%$ R4 z7 Q  H: z/ p( o, n
手      3.8%                      7.3%                               11%                 11%2 g' \% B  O* A* u2 ~
躯      8.2%                     15.9%         5.8%             32.4%              5.1%# e* I. e7 ^. m! n
鞋      21                                            16.8%                                                             25
5 G' y! g0 U( Q6 G+ X- i. S/ ^绳      35                                            5.1%              5.8%               23.9%/ G. U' H5 k2 U$ L  k
球      43.2%                    84                                    5.5%               24.6%
# u( l9 ?( h8 U4 c外圈                                                  16%                                                                6%% I5 u2 W" v' K+ k1 f
内圈                                                  40%                                                                6%+ n6 G4 `. f' H$ n
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
$ C6 v- a: m5 \小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
: p  T6 ~' m. p击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126
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发表于 2024-8-19 07:30:51 | 显示全部楼层
1魂:拉开与加拉赫的削韧差距
( S, L( c9 D% `9 P5 g( q, ?( |/ U 灵砂V3版本分析-1.png " O% u, q. h5 G! b% R& j

6 _1 P! U9 ~2 \' y! [. S" v+ |5 N7 Q5 l2 W
你打这句话的时候你老实说有没有笑
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发表于 2024-8-19 07:31:09 | 显示全部楼层
灵砂V3版本分析-1.png 这也太长了
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发表于 2024-8-19 07:31:44 | 显示全部楼层
虚构和20花,10鸟,01翡杀穿一路,我寻思这几个牵条黑塔不是照样乱杀
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发表于 2024-8-19 07:32:44 | 显示全部楼层
快入土的玩意你分析这么多也是不容易" i) J3 G7 ]4 C5 Z% S0 b. m
灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:33:19 | 显示全部楼层
为了让兔子两动然后堆低速?真是策划捏着鼻子教你玩游戏了,超击破队全员高速,然后设计出来一个低速生存. L& P0 P% |8 e0 I
灵砂V3版本分析-1.png 说真的放击破队里只需要考虑多动然后帮流萤削韧就好了,ch是不是觉得玩家只需要爆米和听话就好了,当年藿藿开发出高速等价流你们很心痛吧
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发表于 2024-8-19 07:33:57 | 显示全部楼层
1.要想拉兔子,刚需1命流萤及以上。0 ]# P  Z% p  _* o0 D5 p) }8 \. ?
2.拉兔子起效慢,超击破队要的是快速破韧。你说3动之后怎么怎么样。。。。$ Y) H9 G! g9 E
3.为了让拉兔子有意义,速度还不能堆太快。。。额,氪金给自己降低上限?你觉得合理吗?' O. Q. B/ j* a, H
4.你再想想,流萤1命以上,然后灵砂1命,然后中速遗器,全队也没个555,在这儿慢慢悠悠的拉兔子等着破韧,它像话吗?那么不在乎强度的玩家抽什么生存位的星魂?钱多的没地方花?
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发表于 2024-8-19 07:34:37 | 显示全部楼层
灵砂也能值得这么多字分析?真是辛苦楼主了
" D8 G3 h& l: [& b2 v0 ` 灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:35:11 | 显示全部楼层
另外,各位,加拉赫的削韧计算有误,强a为30削韧,实际循环削韧值为13.6。
. N" D1 v6 q$ X% @1 q0命灵砂4追击13.5大致持平,3追击12落后
3 j6 t8 a5 D' _0 Y1命灵砂3追击16超过,4追击18
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发表于 2024-8-19 07:36:00 | 显示全部楼层
这个策划给的文案吗?
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