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灵砂V3版本分析

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发表于 2024-8-19 07:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵砂,5星火丰饶/ ~, x+ W7 K, j( S- k
0.定位' K  m# l; ]: c' \
0.1. 攻击奶3 F4 t0 a, Z7 L
0.2. 召唤物
2 w: K3 J+ U4 f1 D6 x2 J/ E7 N0.3. 脱手高频群解负面5 l6 C/ |4 l0 m: [' R
0.4. 削韧手% R! Q8 B6 x$ k9 K5 W4 O5 K
0.5. 伪智识副c
, p1 {: [( X3 R; c- l0 a1.体质
0 {0 N5 ^3 Z# f: H4 g角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98- k0 Y; A1 u! ~, x# D) r2 a& p  w
专武属性:生1058 / 攻529 / 防529
6 O% j4 V8 E. X" y白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
: R* ?' ]2 k% k3 a% y4 N. J9 A' a: f小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
0 _5 D7 r* n" n' n" \& t/ }0 g算上遗器头部705生命,手部352攻击. z/ i5 ^. M& w/ Q$ u+ `; N& r
零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98
- c8 ^' ^9 j% E4 z9 u9 Q, }可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。
" d: @, L' k6 d1 L, V4 g3 j, y2.技能模组
1 {# N# \% ^+ w4 ~* f灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。
- S3 H% D  H2 \( ~& n$ s普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。
  T& k0 \- H5 a/ q( s' s战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。
4 Z" P. f+ U4 l  K5 m  q大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。) ^( l0 Z6 Z6 G: e- i
天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。
5 _8 S; I0 t- C$ R" m# ^+ G) H: c秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。- o/ m& q# A6 w  u" u3 @3 R& P
行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。" P0 F! [$ E9 @/ g5 g* H
行迹二:普攻额外10回能。* d' _0 ~2 b% I& g& u5 ]* h. ]
行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。& f( \# R. ?# {( [& n0 Z7 [2 @
专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。( f+ b% p; ^5 \1 u
1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。
+ K8 S8 h% V" r0 @5 z2魂:大招3回合群体40%击破特攻。, s7 [; i1 L% C# b/ p4 \- {
4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。
/ I: t5 a" @. k* R6 f* F% i, m6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。
9 l' |3 Q" @( E; G0 z' Z7 }3.循环能力
* G; Q+ x+ O: i7 Y! I; [灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
* d1 l  }2 x% m(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀6 X7 J- w3 b, @# A% H
(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环) z2 v+ B* g3 D4 ]5 z
(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环" L8 d3 F" y5 I8 }$ V6 {
4.词条需求分析
* z. O+ [5 U, b# `, R# E7 R  F4.1.击破特攻
1 r' A6 M1 @& L& B$ h0 P. `灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。' F' L1 ?0 j) `5 F/ r7 j, V. X
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。6 H* y) \1 X% q% P  B2 f7 M
在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。/ y9 B1 D0 w6 ^
4.2.速度
/ a9 g: ^0 _4 H# T4 l* P. m速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。; J0 ]! B$ `+ T- {+ i4 L: c
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。
/ r: h, H' k2 ~7 b# @" n, H灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:+ x: ]* G) T0 q& s# Z
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。8 U( t& a$ ]; E. ~
(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;, ?% t1 m5 H, z! O& ]3 R2 h1 O$ r1 d
(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;
/ Y# ^8 F& x9 }% r2 B2 t. t. }3 Z& \需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。
, C( ]" b4 U4 q7 Q5 ?: t实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。! P) R& z1 V/ R) c1 W6 c: K' H4 t  V
对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。
8 b" C+ S) L+ l9 z3 E3 T4.3.攻击
) q, n: x! c% W; t& ]! n6 {5 v" v灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。
* D' e' q8 k- {/ k6 f( Y+ Z* u灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。
8 R+ o2 \; z  z* \4.4.生命/防御% d5 P7 F2 |" v8 [+ F) K3 M  S' W
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。
! [: Y5 _! J0 |1 H# |) r% k( i9 }# ~% H4.5.充能
+ y! k1 e: P5 x9 N- l- z灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。
2 F5 r: K7 t- t( j8 {  C+ X" i4.6.双爆
- w5 i% q( r& @. y8 O双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。
! a3 ]( i, x% d( z灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。
: [2 m4 n( m: Z2 m/ r+ `4.7.抵抗/命中
) I5 r- L3 i# f+ G1 ]灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。
: E# a& t$ k8 ?: D( T! T6 \9 H4 S5.遗器词条/ L. a, j( L) b# O5 z
5.1.击破队治疗
( [/ F$ U, ?1 ^5 F躯干:治疗  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击  q- [, |0 Y$ E7 z
副词条:击破,攻击6 O6 C7 s1 w$ D% o' @; U  k6 d" A8 \
此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀4 [4 L9 {8 o3 [0 }( n$ u
5.2.非击破队伪智识; k0 R8 L8 T. Y5 J  d. o6 i. `0 ?
躯干:暴击  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击3 |( j% |& X6 l( ]9 d
副词条:双爆,攻击
6 O% P9 C9 F7 A4 u# {- \. R此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力0 \" W  [$ x, w2 C8 I1 x
6.丰饶强度
; H  u/ h6 ^4 W. u- b6.1.回复能力
- Q5 P) {3 V3 N5 \, V  N& k灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。8 I0 R/ P) D+ X, c4 l; P- E
无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。
1 o' ~6 H7 G; x有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。  r7 N/ |0 K5 [: n
可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。
7 j* Y" J) }3 t& n6 \' @$ y1 X4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。+ r# v- [1 M( i; o4 Q) N
6.2.解负面能力
( ]* t6 D( u8 ?+ o% N7 e灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。* u5 k# T4 W: x, ]: J; X# _' s
但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。
" Z9 `0 w7 M$ W1 ]9 T6.3.产点能力6 {5 M" m0 o. i6 B, J3 w# D( ]
灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。
3 B/ d5 z# W, _. ]7.其他能力$ ^. B/ b* }' K- h- Y* X6 M" d
7.1.召唤物
9 e6 Q' J6 n- C! M6 @2 x兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。" k  S- o9 V4 B: z/ R2 ]
7.2.输出能力0 N& k: ^# V9 X, I4 e
灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。" k; L. o4 g( Q3 m
计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。" `6 I7 i: \* n1 j# ^: q1 H6 m
灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
" Z; J# D3 K/ S6 q# z+ A& `& m8 G7.3.削韧能力: O' |5 f" w8 e! i  ?& e' _
灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。
: m: f8 d: N4 j* r灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。4 C+ k3 E5 e7 t" t6 @) P
对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。; k9 |# Y5 J$ Y* _5 E6 M# Y
缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。
& R% t! D, |0 j) Z- ?/ k+ u另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。
& j$ B3 n2 m) M$ D8.星魂# U7 b, T! `1 U5 o- i! ^# n6 k
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。) ]& y: F$ E/ T, }5 z" [& X; d
1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。
* M2 b4 d8 E2 t) |+ R# I* ^2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。# T4 j$ X9 Q1 O/ k) J
4魂:大大提升抗集火能力。
. D! j' U4 {$ O, i* J7 ~; W8 C6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
$ R, G( N- u2 v( k9.个人配装例子- |2 j2 }! y8 U9 `$ @  @
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。+ a+ K3 }8 G' Z4 E! [0 o1 F$ t2 u
攻            防            生              击破               暴击                暴伤                  速
* l  [) f' J! l0 g3 j. Q  n头      7.3%      19                                                    8.7%                11.6%. ?3 M- t6 D7 [, w1 C& `. u: x
手      3.8%                      7.3%                               11%                 11%) X; {- J( k% }7 o# m
躯      8.2%                     15.9%         5.8%             32.4%              5.1%' y' `8 X* |. ]
鞋      21                                            16.8%                                                             253 I( {0 \7 q& D( I3 r% F0 g
绳      35                                            5.1%              5.8%               23.9%
: i( o& J2 L- v) A: m% W: G球      43.2%                    84                                    5.5%               24.6%
5 R5 k' c7 [; u! i. Z4 ]外圈                                                  16%                                                                6%# K/ ^. P3 w' H; T" t
内圈                                                  40%                                                                6%7 r% \/ p* ?1 k/ G5 @) z  D
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
* C; ]1 J8 |9 l+ k, W小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
1 v9 C3 a; g3 U击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126
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发表于 2024-8-19 07:30:51 | 显示全部楼层
1魂:拉开与加拉赫的削韧差距+ ~* G6 Z& Z* n
灵砂V3版本分析-1.png
* Y0 H* P) S# S3 r6 G9 @! R0 D4 B+ b
! }% `7 y$ X" @' r& L6 ?2 q$ `' a
你打这句话的时候你老实说有没有笑
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发表于 2024-8-19 07:31:09 | 显示全部楼层
灵砂V3版本分析-1.png 这也太长了
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发表于 2024-8-19 07:31:44 | 显示全部楼层
虚构和20花,10鸟,01翡杀穿一路,我寻思这几个牵条黑塔不是照样乱杀
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发表于 2024-8-19 07:32:44 | 显示全部楼层
快入土的玩意你分析这么多也是不容易2 f+ o  N+ H$ n; R( F
灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:33:19 | 显示全部楼层
为了让兔子两动然后堆低速?真是策划捏着鼻子教你玩游戏了,超击破队全员高速,然后设计出来一个低速生存% ]) @/ {- M5 q: a' }
灵砂V3版本分析-1.png 说真的放击破队里只需要考虑多动然后帮流萤削韧就好了,ch是不是觉得玩家只需要爆米和听话就好了,当年藿藿开发出高速等价流你们很心痛吧
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发表于 2024-8-19 07:33:57 | 显示全部楼层
1.要想拉兔子,刚需1命流萤及以上。/ o% p. e! c5 D" e: d" T
2.拉兔子起效慢,超击破队要的是快速破韧。你说3动之后怎么怎么样。。。。$ X4 b4 S. v% y: Y5 `& w) \& Z
3.为了让拉兔子有意义,速度还不能堆太快。。。额,氪金给自己降低上限?你觉得合理吗?
5 L: t" s. Q3 N$ C& s5 d4.你再想想,流萤1命以上,然后灵砂1命,然后中速遗器,全队也没个555,在这儿慢慢悠悠的拉兔子等着破韧,它像话吗?那么不在乎强度的玩家抽什么生存位的星魂?钱多的没地方花?
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发表于 2024-8-19 07:34:37 | 显示全部楼层
灵砂也能值得这么多字分析?真是辛苦楼主了
) E) A3 ?8 p7 w% r 灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:35:11 | 显示全部楼层
另外,各位,加拉赫的削韧计算有误,强a为30削韧,实际循环削韧值为13.6。
. O  P5 y; A/ L9 Y0命灵砂4追击13.5大致持平,3追击12落后7 e3 |4 Y" e) ^$ N1 a7 W5 ?& v
1命灵砂3追击16超过,4追击18
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发表于 2024-8-19 07:36:00 | 显示全部楼层
这个策划给的文案吗?
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