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灵砂V3版本分析

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发表于 2024-8-19 07:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵砂,5星火丰饶
0 w! p% w* S0 }% f0.定位
5 _7 [; Z+ i3 _% z0.1. 攻击奶
4 {; {4 U8 J5 b3 B% S0.2. 召唤物
3 z3 i, K6 r6 [  Y1 I. ~1 J0.3. 脱手高频群解负面( K7 q9 \# [7 e4 F! q: F( a) l
0.4. 削韧手
5 n+ g& e0 c8 a0.5. 伪智识副c
* M' t6 m. P2 ~& G+ p1 m9 G4 f1.体质
- F# \# K, ]  p, u( T& l: N( b角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98
: M! a$ i& E$ D& h专武属性:生1058 / 攻529 / 防5294 _1 |, G0 `0 m" Q. z  @; ~' i! `
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
3 P1 y3 W" I) W' _* _小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
8 k* x4 ]  V' q2 O1 \5 i6 j% L算上遗器头部705生命,手部352攻击) O& v# ]  i5 D2 e! d1 Y; y
零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98
! a# q( `  P" c6 b: H* I* q+ d9 H: g可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。/ H) v( ?# V+ n+ Q0 |+ v
2.技能模组
' Z" i# |+ o' d) @0 S/ V灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。9 C+ B! z; p1 o, y
普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。
8 d) Y5 u6 L( ~0 y9 `9 e战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。
! @0 N$ g1 ^/ l8 u大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。
3 s9 o4 k) |9 v3 o9 H8 T天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。
' @% b6 e; o2 h1 ?% ^2 d9 F6 k秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。
0 l/ \& L. K5 {4 P- d& Y2 R( [行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。) \/ p) O8 F/ z- I- ?/ u0 n5 }) X! A
行迹二:普攻额外10回能。
+ J! z9 l: x9 P- e7 F行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。
# X( [" P# z6 ^7 f1 k专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。6 o4 W  p, b% w: |2 m' A$ h, l' y
1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。) E' P0 {$ E: Z9 k& Y
2魂:大招3回合群体40%击破特攻。
. h7 _9 ~' _) {1 w4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。7 B' Q: i3 q7 l9 ]( R) b, T
6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。
. k6 n  J! g4 y4 |3.循环能力
0 h/ [1 i% b, l( L1 t5 D; j6 c2 y灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:3 H: x1 f" H3 E. N9 g4 L: r, N5 A
(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀  L* w+ j4 Y- {& V1 e& d
(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环& U* E6 s+ _9 R# y
(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环4 Z! b) S; \  s9 q3 g9 B
4.词条需求分析6 k2 e9 X) q- j* a1 x4 I
4.1.击破特攻
- Z7 S: [" n) b  k, A灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。% [* }" y5 D  M* Z$ Z  m
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。+ t  n4 s; @% n, K
在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。$ i" F8 |" |. S6 m/ f
4.2.速度9 t/ ]( ^6 f( c0 ?3 V
速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。/ f& t5 }" v" q
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。' C$ f& B* @0 y$ z' ?! B- p. b
灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:8 ?2 e  d% o. j5 S$ V' H: D/ G
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。# S$ B( c+ S4 {( F
(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;' [$ ~7 X4 }0 \
(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;7 }3 |$ K* E- t3 p, v, l
需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。" C7 Z" i) z, ^
实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。
, N$ r4 b' W- |4 x' P' ~对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。
3 C5 H) i' y& k4 i2 D# Z& v1 M& [' x) ~4.3.攻击( b+ J8 ?1 }- L8 c' O! \& C+ G
灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。, A: W( }: U, f% l0 |  N5 {4 J
灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。+ H/ M  Z% I: g: _2 R5 n: W
4.4.生命/防御8 e5 u/ x3 b8 l! a
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。- T7 b; w  y/ q, _# q, ]
4.5.充能
/ q# R* \1 \5 @" v8 n灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。
  I3 A% F5 h0 a1 X5 M" s; T4.6.双爆
: i+ _; |+ g4 X/ e7 h, R! {9 p双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。
# `6 Z4 p5 f- b6 h灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。
9 _, m$ O6 S" U4.7.抵抗/命中
! s( d$ _  s. X* b/ p% T1 E灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。: x4 |( ^+ Q5 H! m' x7 w
5.遗器词条/ y! e* }; ?2 x0 t
5.1.击破队治疗+ a2 V$ I; P' p9 C
躯干:治疗  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击& Z3 N- [# s. t7 p
副词条:击破,攻击
1 W7 V' `% {3 V' k8 n. T1 Y1 e: f$ ~此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀/ M  W, C2 S' b1 ^" S
5.2.非击破队伪智识
5 O. y  @* x- N- T1 l3 P躯干:暴击  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
+ |/ z3 b! ?' {) \! W+ [副词条:双爆,攻击
7 t% {6 [- G3 W1 q" I; o+ g此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力5 R) ], R- a6 b6 Q8 |6 G1 p3 V8 f
6.丰饶强度
2 D  }1 E" Q6 G" y- w; g1 x6.1.回复能力9 a! `5 [8 R( r8 w1 A5 u8 O1 A
灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。. ^0 _- Q; B; d/ T
无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。
5 M! e& q2 D$ H$ X" d/ N有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。
" M7 N' T0 D; I9 b8 F& c5 I可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。* v! M# s: S" W( l$ c
4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。; `  b- V/ a! o1 G# d0 q* M
6.2.解负面能力
' L2 T$ B% H1 W+ b& d: k3 p灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
! J6 V  ^9 y+ Y0 j2 ]& J! \, W但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。
! ]% }  T, k( ^5 r9 {6.3.产点能力
( o3 @+ _3 n5 g$ c灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。7 Q. z- C& M$ U1 e
7.其他能力7 ]+ U' F8 d- C
7.1.召唤物
2 @: D+ ^- t4 P& m. d1 I  n兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。% g7 p0 C: T3 I2 M( g4 y! ]
7.2.输出能力7 A7 H$ a" o; t; B
灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。0 D5 z1 R8 Q4 }8 t, C+ `$ I7 e
计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。# W8 E8 E& \3 h! Q
灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
# h; f5 b: ~2 J% o9 U' \7.3.削韧能力
, k( x0 H1 @" Z( m+ T* I: T灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。
  k( t2 M8 i- o- W灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。
: o# i3 u9 a- K2 \# L对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。( [0 e0 U% G; T# O# u( O9 X4 W
缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。
2 X# R1 I6 H7 U! t  |另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。
' x( l" s, Y1 p: N. f" y7 _8.星魂* N" Z6 B5 V9 D, ^0 P/ C
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。
5 u4 ~% p3 r# S' q- S5 a1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。
, _5 Q# ~3 I% d* M6 T2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。% h/ K  |2 }- N" C9 J
4魂:大大提升抗集火能力。+ V' S; Y5 D' S: q2 J8 @
6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
3 K9 |7 [2 ~. n7 w9.个人配装例子' r1 Y! Z/ z# p
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。, s2 N- r8 J! w( y: x* r
攻            防            生              击破               暴击                暴伤                  速
1 @8 X' `; J9 H/ O9 R: a头      7.3%      19                                                    8.7%                11.6%
6 C8 Z9 X+ M# w7 v5 j3 p6 F手      3.8%                      7.3%                               11%                 11%
, w6 C. w' F. V9 Q0 i/ e: }躯      8.2%                     15.9%         5.8%             32.4%              5.1%
7 O4 ^- T$ h; g# d/ p鞋      21                                            16.8%                                                             25
% `8 K  v) Y/ K  s$ G% N! f! g# Q绳      35                                            5.1%              5.8%               23.9%
* u' A% V, d6 [9 v3 F5 n球      43.2%                    84                                    5.5%               24.6%7 F; Y3 \  v, O
外圈                                                  16%                                                                6%
7 Q) q! Q6 ^/ O( c7 w3 q7 V内圈                                                  40%                                                                6%, p0 ?/ v6 |/ C  {: m7 ^
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速984 L- \  S" e1 s6 X' P  F# B$ |0 L
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击- i0 a3 O" u/ a0 B. v3 E
击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126
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发表于 2024-8-19 07:30:51 | 显示全部楼层
1魂:拉开与加拉赫的削韧差距* w/ w2 N9 P5 {3 D6 B
灵砂V3版本分析-1.png
1 P, u  I: k$ D7 ^
8 H8 y0 \) o5 O; g4 F. |6 {
4 ]' W% Y) E4 r5 k! N你打这句话的时候你老实说有没有笑
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发表于 2024-8-19 07:31:09 | 显示全部楼层
灵砂V3版本分析-1.png 这也太长了
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发表于 2024-8-19 07:31:44 | 显示全部楼层
虚构和20花,10鸟,01翡杀穿一路,我寻思这几个牵条黑塔不是照样乱杀
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发表于 2024-8-19 07:32:44 | 显示全部楼层
快入土的玩意你分析这么多也是不容易/ m' i" B7 n/ I. |
灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:33:19 | 显示全部楼层
为了让兔子两动然后堆低速?真是策划捏着鼻子教你玩游戏了,超击破队全员高速,然后设计出来一个低速生存( [& d# e6 [1 y* V5 w# U  N9 q
灵砂V3版本分析-1.png 说真的放击破队里只需要考虑多动然后帮流萤削韧就好了,ch是不是觉得玩家只需要爆米和听话就好了,当年藿藿开发出高速等价流你们很心痛吧
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发表于 2024-8-19 07:33:57 | 显示全部楼层
1.要想拉兔子,刚需1命流萤及以上。/ S7 [, g" w4 K6 w
2.拉兔子起效慢,超击破队要的是快速破韧。你说3动之后怎么怎么样。。。。- u' |6 X) O7 ?, j3 ?! N/ K7 C
3.为了让拉兔子有意义,速度还不能堆太快。。。额,氪金给自己降低上限?你觉得合理吗?4 m9 X# N1 ]' z- _6 j/ J; J
4.你再想想,流萤1命以上,然后灵砂1命,然后中速遗器,全队也没个555,在这儿慢慢悠悠的拉兔子等着破韧,它像话吗?那么不在乎强度的玩家抽什么生存位的星魂?钱多的没地方花?
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发表于 2024-8-19 07:34:37 | 显示全部楼层
灵砂也能值得这么多字分析?真是辛苦楼主了
) |* N; O% e3 c+ ^$ z- ?$ F' z3 K) k 灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:35:11 | 显示全部楼层
另外,各位,加拉赫的削韧计算有误,强a为30削韧,实际循环削韧值为13.6。! Y; x4 d0 e$ u9 V' q
0命灵砂4追击13.5大致持平,3追击12落后& ]0 @6 e1 [; e5 V
1命灵砂3追击16超过,4追击18
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发表于 2024-8-19 07:36:00 | 显示全部楼层
这个策划给的文案吗?
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