灵砂,5星火丰饶
) ]: U1 U! B9 X, A6 z0 X0.定位# e9 a5 b0 J- D* D
0.1. 攻击奶
0 x9 m4 Z# u! |$ R8 X6 W7 P3 i0.2. 召唤物( b$ q3 g. X% [) k. \9 w+ _% \. m
0.3. 脱手高频群解负面' l) x/ T% ]- ]2 X: c' `
0.4. 削韧手
" }* v" i# P& j" P0.5. 伪智识副c8 E# s" E; z% P3 }, e
1.体质& S# D& @9 H% S0 ~
角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速986 w/ w+ }, f6 _% y0 ^
专武属性:生1058 / 攻529 / 防529
, k$ [/ p. z8 ~, C白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98; l% j! X1 _6 y* n7 b8 j
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
, L e( U+ L$ t算上遗器头部705生命,手部352攻击
1 {* M( h- K& L零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98
) d7 L; ]' d& J! x' R可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。
& r3 ~& k9 j3 u, h2.技能模组
) d9 k2 P. s% }4 s" f, Y, B. E0 `灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。
3 p+ C: U/ T8 C+ ]普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。
) u! ~4 J8 G/ H* W1 B/ I! y战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。& s" |6 M: s0 z5 s8 C+ W" s
大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。
2 I+ h3 [; ^# ]) ?% x0 A9 O天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。( Q8 w7 c$ ?% J7 ~: q
秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。
* N; L: V- N6 `3 \+ w5 u8 H行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。
, P/ f+ k0 t# e# s: t( v) o行迹二:普攻额外10回能。3 N! |. K) j! i ~# s
行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。
$ X' U" X8 T0 Z; X6 G专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。4 Q* r0 A6 `1 L0 X0 q
1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。
8 V. y" L. S2 J0 G$ p2魂:大招3回合群体40%击破特攻。# r& E% @1 @% \: _. F
4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。4 s) g) J$ J: R2 @/ w4 i
6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。" K. h% o! u; i' c% T. w
3.循环能力
8 K7 D/ x1 u& t6 V5 |7 n' ~0 h灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
' D5 I% a) I0 U3 T F0 S( Y y(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀0 E( s; B+ v; H- _
(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环: R K4 ?' f7 T W2 g9 q* R
(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环0 L$ k+ K! N, ^
4.词条需求分析
* c g W% i/ l+ c4.1.击破特攻: \$ ]$ S. v6 K2 D5 |2 ^+ G
灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。
) B8 @6 o1 w* O3 Z: W灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。
% s: U. r N6 y# x& u在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。
, I+ U2 X- p$ l: f+ i4 V' O4.2.速度
+ F/ b' i- m" ]! n速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。, ]+ S. Q& S* i
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。
! E9 @2 B7 C% {( N灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:8 f/ T/ f+ V- U* i5 ]9 A8 e
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。- D/ O4 V; u: l4 h6 H
(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;
, l4 d m1 ~9 a$ N* r1 [7 k(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;
9 @: z5 G! V. |& L" |需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。
; c/ Z( m# X, j实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。
4 M% d3 L7 e, d) A! E对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。
7 o0 H3 U; |/ d9 Z/ M4.3.攻击2 Y1 }! Q2 h4 O" S( w* G
灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。 |. C0 p0 S% k+ q5 |) _
灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。6 p, P5 l- p9 W
4.4.生命/防御% j* {0 b+ `) {
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。; B, C4 g) S7 P. b" p
4.5.充能0 }+ L+ S# r ^0 k
灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。6 c4 ^5 t+ O6 y- Q+ L) ]+ v8 j* X
4.6.双爆1 [& Y# a' Z8 V/ A
双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。' | C9 ~8 t; b' Z) i; `( t1 Y0 F% x
灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。' d% L& T% G3 Q/ Y" Q2 x
4.7.抵抗/命中
$ s6 D) z( _# f( Q* m: ~, c9 Z灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。
, F' R0 D2 ^0 Q2 w- Y5.遗器词条
; r7 b0 p2 j j! b/ N9 K3 \5.1.击破队治疗
1 w1 p/ t( m9 T3 ?: e* C躯干:治疗 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击
3 Y/ c! G9 k v4 u; E2 Q副词条:击破,攻击7 H& @( M% D+ X
此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀% Z6 S* A5 |/ C+ P' n
5.2.非击破队伪智识
0 |4 f; B/ _+ L) V9 T( Y+ l躯干:暴击 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击& ?! b( W7 R% F- m. n7 {
副词条:双爆,攻击
" x: j9 g- V$ m# |# h* `5 y此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力9 V0 h) M9 O+ p( a
6.丰饶强度; J2 {; U( ?' H2 Q$ C+ H1 R
6.1.回复能力" P$ a# p% H; q: u( W6 J; v+ B
灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。
; m D; c; L! n( q无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。
. ^. s$ Y! K1 q4 W, ]: m有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。
5 s1 z& X0 |& _6 [9 o; T可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。
6 F- @/ [2 O% y9 N4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。
& y: \+ c3 D7 d6.2.解负面能力
- R. Y7 R0 \6 G9 D% |( r灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
Q/ X3 e _4 ^ S C+ V& v但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。
/ P' n! V6 I, e" f6.3.产点能力
k4 [0 P, T, [8 O5 d2 ~灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。4 m+ \( Z5 i2 w6 W9 @ A
7.其他能力
2 e- @- x ~3 m/ h+ R7.1.召唤物
- I* S1 I. z7 ^( i, Z; p* d/ `: w兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。* C. m- J+ U# ^! I4 _
7.2.输出能力
$ t2 c2 G8 U3 H; r1 g& D灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。. H! |3 {+ P: x' G% Y* A
计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。
$ \; s+ z2 W- B灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
" s+ o: o( j9 P5 B, O7.3.削韧能力
) ~7 _* s2 Y- P# ~" f1 f灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。" W q# d( J! h% z8 W$ q- F
灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。: R P& J; P& G2 I
对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
/ E) W9 C# O( r9 K缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。
' i; T5 A1 \. p1 u' z另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。
3 {' j4 V4 w5 B( u6 {8.星魂
; g5 v* i ~- W9 Y9 Y$ ~& h6 ?灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。
# ]; ]6 i5 r, b( U: W1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。- S8 i; Q. ]8 R ~8 m! ~
2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。2 Y: j5 m' \3 u* S% \4 N' N% W- v
4魂:大大提升抗集火能力。, {8 T& u) ]3 [% x: }1 s1 W
6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
6 b, Q$ ?4 g) x! {9.个人配装例子1 a0 y7 k' [+ l6 I! V) E
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。
; J9 i, e/ X5 I' c8 I! O( d+ w攻 防 生 击破 暴击 暴伤 速
8 H' }$ Q& F) v) S) A: w头 7.3% 19 8.7% 11.6%& p+ A( L1 u2 u- Y% D7 ^6 w) s
手 3.8% 7.3% 11% 11%
) @' g1 W: g8 \& ?0 o$ G9 _躯 8.2% 15.9% 5.8% 32.4% 5.1%
( C" A% L+ i) ?( i! Z* g鞋 21 16.8% 25: ^ I5 _: M+ k0 c4 k$ g
绳 35 5.1% 5.8% 23.9%, x" ]9 J5 n; @. Q. \9 T6 U( ^! L6 t
球 43.2% 84 5.5% 24.6%9 A6 `. I) M0 J
外圈 16% 6%
- J; ^+ A1 {. A& }' |7 |" f2 v内圈 40% 6%
; B+ y) z u3 }1 B/ a白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
3 w5 j% g: N, i" n小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
0 Y( b2 m1 T6 g" M' \击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126 |