灵砂,5星火丰饶6 `2 j7 g* {5 J k' b1 \" r! ?
0.定位
`- m/ W* W9 O9 u% A0.1. 攻击奶
5 W" |( V, J- b2 n0.2. 召唤物' J! Y4 S3 Y# |' p0 _1 s
0.3. 脱手高频群解负面2 w; |8 ]" k& g, E- K
0.4. 削韧手
) ~, Q3 ?6 ^; k/ m/ B T1 x; ~0.5. 伪智识副c5 h% a# t$ ^! m% Z! |2 u
1.体质
* M6 ?- |2 m3 ~9 ]角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98
! ]) ^" t4 X& D- y专武属性:生1058 / 攻529 / 防5299 P8 ?. s" I7 M: |, q5 C
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
8 j$ _7 q% j7 H5 U8 h3 Z小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击4 |$ q H- o6 M: ?: c/ m
算上遗器头部705生命,手部352攻击; Y O- G a4 ^# T6 |0 t0 [
零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98
: x' Z8 V/ j3 p+ T% T$ d5 P F可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。
4 z3 s Z" l* i% t2.技能模组* `3 G* j; |3 z3 S: u
灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。
/ L8 K2 A" s9 C/ b O普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。9 _3 K8 A' C5 Q# e( {1 h( e
战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。+ O0 m. {. {' j# K+ c9 ~" u/ s7 z) D
大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。& c4 M: o8 U: u% J, @
天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。
& ]! @3 |% a) \; O: F& @: n秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。! K6 |3 i7 y" A
行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。
' D6 r2 \$ s% y; o行迹二:普攻额外10回能。
& E6 P& j( n! D0 m行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。
7 k. @7 [* b* M5 t a8 t专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。
# _( l. g3 p6 f8 ?7 y1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。2 i/ l9 k5 F1 m |3 {+ r/ K1 |. T
2魂:大招3回合群体40%击破特攻。
* w0 F" V$ q) x/ U+ X* N( F3 {/ b4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。
! |- `0 K# m9 R: D. ^* A6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。6 S6 z! S: R) c4 v, _7 v
3.循环能力) C- A* K5 j; I4 d% C
灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
) k" @) B$ V$ B) a$ O(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀
9 t) n9 V( Z v+ F% u1 j, d0 p/ O(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环
- N0 m* m5 t5 E9 S(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环
5 W0 M7 D1 `) j9 \4 V4.词条需求分析
& T# k5 E& U5 |* w4.1.击破特攻
( A5 W1 [. w1 [* w: v A5 F灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。" @8 B3 S8 R& j6 `$ x- A
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。; {+ C E6 I/ s( Z
在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。
! s# r/ j3 K) C. I3 B) K7 [, G4.2.速度1 }1 U: w# t/ \9 m- F. u
速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。
6 k* T- E3 M( Z' M W! ?由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。9 v' R% E" [3 { B
灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:
! R Z* u, d' r0 A: i+ O(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。
- s# B7 i' [% s+ N# L(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;
! `" y% k. G* R4 F ^* n; q. ?(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;
( s6 a, N/ m9 ~( l/ r需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。: m2 Z5 L& e5 E# U3 C0 j
实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。$ w: r7 x( \ E, u0 E
对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。
, o3 {& Z* K- G. L$ S4.3.攻击
& ?0 @. a' G& V灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。
" v3 z2 d5 |1 \; Y/ J! H/ c灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。/ |8 U; ~) e+ i4 P0 x, L
4.4.生命/防御
9 p! F# A( R# f% x# ], [( B) k灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。; D1 l. L1 s+ n2 A" D7 X
4.5.充能: x5 m" a2 Z2 V8 X" Q6 o1 I
灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。
. y3 A8 G9 T% c# \5 R6 a7 X* g4.6.双爆
2 Z( }' N6 B F: I E双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。
' Z5 x j/ c" h, O# Y灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。
5 u0 d1 D [+ V4.7.抵抗/命中7 W2 H1 N3 w N
灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。, {) n7 x$ |# P. K# [
5.遗器词条
! }4 ?; n" A7 i+ [" y( h; a Q3 J s5.1.击破队治疗
7 w# \) v/ j) {: n- g# X1 n躯干:治疗 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击
0 i' ~8 `# Q5 R1 P b1 }" |副词条:击破,攻击
9 w( S; Q5 }( F4 K% R' t' L! m9 Z% l此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀( s! `1 g P) y& M9 i+ f, J& D
5.2.非击破队伪智识
) I$ u' c( U6 m( d5 o躯干:暴击 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击
8 A% R# {) u! Y. E c副词条:双爆,攻击
% e6 [. m% S7 M* m此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力
& f8 q0 q+ K% z# v/ ` `6.丰饶强度/ P- g) | H, r D" ]* R8 k
6.1.回复能力' H% z( W- G, w) u0 y2 }
灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。/ v/ E& K) a, x& ]2 C r
无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。' |; p; E, l( }% k% q
有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。
# z- L$ S' O# z可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。
) |3 V( c4 n ~$ m/ e$ P- v4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。# `& N4 e0 \1 d* Y/ l# C! @
6.2.解负面能力
% D( X1 e2 P0 t" r灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
' r0 X( h) l4 h( G4 U2 t& H但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。
7 g, L6 G3 Y7 L- ?7 }1 x3 f/ [! N6.3.产点能力
- S- }% _& B* K3 ^* \- X灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。' ]% u! J7 k/ G) c. z/ X
7.其他能力
7 e5 S, o8 B1 |0 o2 V; Z/ `7.1.召唤物7 @* l* f( k3 p1 e5 t
兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。2 A/ u' J R' a# T
7.2.输出能力! y/ W; F2 S5 \1 N6 q
灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。, W6 h4 x5 ]& ?- S' h; ~
计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。
0 q+ p$ N. M$ T h灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
( X9 g0 H5 G1 N' W$ M7.3.削韧能力
# h. e# q, u9 a1 g8 m灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。
& U- `. _" x& ~# ]2 T$ }' x. k灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。0 ^: b4 U) b7 H& p0 i: x8 K
对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
/ f, c. s3 b- l0 L. ?缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。. r- D: f# a" Q+ ^
另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。
/ ^! R6 y$ @5 {, b3 ]3 [8.星魂$ G R4 c3 m9 p& X/ M* X
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。
7 j9 k) ]7 g# R. V9 G; v6 G/ n1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。3 y- ` `( T- B9 Z* h7 a# v
2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。- v$ N4 d/ y; s$ e
4魂:大大提升抗集火能力。5 U1 o/ T" y- w# M5 t
6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。+ s/ d7 v8 T, l. T) U: _6 l: z7 h# d
9.个人配装例子3 L; F/ M6 w/ L; e% D, c" q
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。
$ F6 a: M. C7 p% B( ~, ^攻 防 生 击破 暴击 暴伤 速, F9 \. X* y+ J* ]! h
头 7.3% 19 8.7% 11.6%6 U6 S5 d4 k, g9 w- @" v
手 3.8% 7.3% 11% 11%
. R# a7 s* F9 L+ m, a" ^+ X: \; ?躯 8.2% 15.9% 5.8% 32.4% 5.1%# N; p3 H5 K2 j4 ?8 G: x8 j- D7 Q0 K6 V
鞋 21 16.8% 25
' ^5 {8 x* y; U0 S绳 35 5.1% 5.8% 23.9%
: B. j9 w! ]1 _6 ^' s球 43.2% 84 5.5% 24.6%
" N9 A7 U% ?1 P外圈 16% 6%
0 M3 v8 h& R5 W2 q8 H) q; s- ]内圈 40% 6%
# k; p' C) C3 G; A白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速981 L, _* d+ {. U' D a" f: s3 i
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击: w- ?& E; g9 |" v. O
击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126 |