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灵砂V3版本分析

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发表于 2024-8-19 07:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵砂,5星火丰饶" a3 a: r4 B" ?+ [$ x
0.定位
( n; R$ U1 B5 V1 t$ [" l& R3 W0.1. 攻击奶/ [- A' o9 o5 c- ~7 Q' s
0.2. 召唤物
- H" B+ t. X/ L, c( A0 ?! g0.3. 脱手高频群解负面
3 ?" C* w6 i3 Q, \0.4. 削韧手
. Y% {% E: V' f0 X* T. O4 p; i0.5. 伪智识副c
% }8 V, Y' _0 t& a/ L1.体质1 K, f' R# O! J! M9 m* T3 A
角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98
7 \& y$ T) Q" H专武属性:生1058 / 攻529 / 防529
+ p; A6 @. y& m: r, Q白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98+ F6 i; [3 f4 A  }: d
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击1 s% I  F4 M) a9 b, [
算上遗器头部705生命,手部352攻击! N, ^; h8 {0 l" E# d
零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98
6 b9 @( Z- v- d6 O- L; u可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。) F5 \! I3 g/ B2 W% ~8 c
2.技能模组
0 G$ a* L8 `3 q9 @0 K9 M2 d灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。& G8 \- e' Z/ u4 v; C# i+ j7 L
普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。7 Y7 T$ D, p% s0 x* Z9 e$ x' Q4 B" Z+ L# g
战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。- V- E7 K' `, E
大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。& s  ?- M$ v0 E) K2 O
天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。4 V1 |9 G% m  Y- Z; ^: G! L  K
秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。3 H: W  ^; |5 x* p: H, J1 b
行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。$ F0 K6 ~4 F* n
行迹二:普攻额外10回能。
( q- I3 {8 v" p行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。' \  d1 ]- u3 f
专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。
( r  s- G" E2 O" D+ Z1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。
1 O8 }6 G  O' S) }( |' w- U. Y: _2魂:大招3回合群体40%击破特攻。  ], J1 e# w. \
4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。
8 y+ _; H9 M, ^! I6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。
2 j: a; {( m7 p) E4 ]3.循环能力  u7 Y; U6 N. B# J) X7 t
灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
; F' f' h  v( g. A; [(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀4 `4 F4 Y& A( P) h# }" r
(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环
4 m/ g/ [6 W* ^- u(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环
1 H. |7 j4 J- V/ C8 b8 ?' W4.词条需求分析) A/ Q# j5 Y& t5 [7 c3 t
4.1.击破特攻  A' A3 w2 [& d2 t# f3 Z
灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。: |6 C- O) L. d8 B5 o
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。6 a% |  y0 G# |) J  w
在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。
5 N; M) k/ ?+ F4 P4.2.速度) L7 c5 w* [. V4 _" Z
速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。. ?0 ~; [) [" v: N) @9 h  i2 c7 {3 d
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。) H) v  A: i3 I) c
灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:. h+ q: O8 M! p$ ]/ l; P
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。
# O- V- u& e, L1 ^4 F2 x: X(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;) w2 [( t8 @; u3 s5 s" r! z  k
(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;6 B, g& M% h5 O- _6 |/ c+ z' y% F
需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。' W* m1 d) q. E) k4 n1 D) z9 G, I8 Q
实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。
4 u) r3 q* G  `1 n7 O) S3 G" o对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。
) l* E) g) M2 I* y4.3.攻击0 S/ H9 {9 D1 {
灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。4 V6 y, T4 P( p2 K) {4 a8 H
灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。, D6 m* C0 n, v0 x" K/ a
4.4.生命/防御
; O' |: w: W2 Y5 X, ?+ k$ j灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。
7 S6 h4 Q- U. ~+ O4 M8 Z4.5.充能6 M$ F! N0 J- K  Y0 O
灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。$ d& ?/ b* P8 Q
4.6.双爆
* M& ^9 Q0 X! q* K双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。7 i+ ]5 s0 P# }/ S) K
灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。
- x4 J! g- V- b% l& `4 _0 J4.7.抵抗/命中
0 a+ ~/ {# q* k5 Z' X灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。
& U/ V9 [% ?/ G; x9 K; Y. a/ |5.遗器词条! q2 b& \- I7 B/ I7 h  s8 Y
5.1.击破队治疗
% {, A4 u, d- A( V( S. k& ~躯干:治疗  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
* W4 i) E3 |' e1 D7 b副词条:击破,攻击
$ d4 d) O$ m7 R0 H, I- A* Z此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀) V9 ~* w' I: f* i" w4 F+ F  O7 s
5.2.非击破队伪智识
2 B! [4 D' A- u躯干:暴击  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
& X! M7 C, B0 [/ c8 h  {7 Y副词条:双爆,攻击
( T3 i( ^; H3 ?. \! L6 X# P此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力
* ?% j! q0 j% E6.丰饶强度9 d! Q* k& _( f. _* t  I# I
6.1.回复能力! y$ s. O' _0 |+ ~' Z
灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。* J0 t- C6 v; r4 D* W( a5 Z$ P
无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。
- s2 q# e$ P: A# ?; o9 v有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。% W7 n2 h" h- N
可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。; \3 ?  R' p8 _7 G" z# Q% D$ ?
4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。8 J  m( V( g0 R4 x1 B/ E
6.2.解负面能力7 ~6 n# w, `/ \2 c# }
灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
- m3 c$ N7 X1 U4 I6 U% ]但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。
! ^! q1 Y# c6 W% i& B5 r6.3.产点能力  |  T' @' n+ ^1 v
灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。
9 X6 N, `- j. m4 K' n/ j+ }7.其他能力: M2 m+ A& o- i
7.1.召唤物
8 ]" \# B2 Q  i兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。
3 }4 M3 W* Q* {  Q7.2.输出能力" U: N6 C- h4 ]9 y
灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。
7 W' _* }+ U( t. K; u* ]计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。
+ Z) I9 O, P$ |8 [1 A灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
# p% @$ I0 b5 ?" V7 i8 z7.3.削韧能力
% Z8 Q, M1 z& j5 ?灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。
1 K: N& S1 ^. p# O灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。
5 R" p7 |& l8 h# j对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。0 m' Y  e* t" W
缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。
9 A5 A' P* j9 f3 h. D8 x6 N另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。* ^  @9 R$ T, R% ^* d
8.星魂3 w* \* U. v2 E- ?: ^* t1 t, x4 Y
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。* {0 [& A# `: K2 S& [4 R+ }
1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。: T; S* q3 F. c
2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。
6 X. A' U% p* f" E9 W( B7 Q4魂:大大提升抗集火能力。9 a: k4 q  d2 \& S
6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
1 Z6 g( b( P: j/ F0 t9.个人配装例子0 q. v3 a' V- C/ `- z* H* c
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。
- c, A% B1 ?: T: d攻            防            生              击破               暴击                暴伤                  速9 y& i9 t& E- J7 b) A  e$ y
头      7.3%      19                                                    8.7%                11.6%- v9 L# m: C/ a
手      3.8%                      7.3%                               11%                 11%
/ W" p0 C9 K; y( B3 C2 @, y' w躯      8.2%                     15.9%         5.8%             32.4%              5.1%* e- c. I# p. l; k6 ]/ |
鞋      21                                            16.8%                                                             25
! q9 t  I! j' K2 j( |# r绳      35                                            5.1%              5.8%               23.9%
6 G0 n, k+ _  o! d球      43.2%                    84                                    5.5%               24.6%
/ D3 @6 \9 L. w  N外圈                                                  16%                                                                6%3 K# H+ D& s) g$ n- |
内圈                                                  40%                                                                6%
& w, Q' e# D) @# d白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98( [9 N6 S# K, X
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
, d$ r4 [& H! w7 @6 c+ O击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126
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发表于 2024-8-19 07:30:51 | 显示全部楼层
1魂:拉开与加拉赫的削韧差距* P6 W0 s6 {$ V$ T; G- N
灵砂V3版本分析-1.png
1 Y3 F2 I' T# y4 B/ t. F$ G$ }8 r& ?" G4 ^9 T6 O0 G# c
# |% z& K$ _6 _& [
你打这句话的时候你老实说有没有笑
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发表于 2024-8-19 07:31:09 | 显示全部楼层
灵砂V3版本分析-1.png 这也太长了
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发表于 2024-8-19 07:31:44 | 显示全部楼层
虚构和20花,10鸟,01翡杀穿一路,我寻思这几个牵条黑塔不是照样乱杀
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发表于 2024-8-19 07:32:44 | 显示全部楼层
快入土的玩意你分析这么多也是不容易
  D' N; y9 A" I# v0 s& G 灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:33:19 | 显示全部楼层
为了让兔子两动然后堆低速?真是策划捏着鼻子教你玩游戏了,超击破队全员高速,然后设计出来一个低速生存! K, h# ?5 T/ p4 ]
灵砂V3版本分析-1.png 说真的放击破队里只需要考虑多动然后帮流萤削韧就好了,ch是不是觉得玩家只需要爆米和听话就好了,当年藿藿开发出高速等价流你们很心痛吧
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发表于 2024-8-19 07:33:57 | 显示全部楼层
1.要想拉兔子,刚需1命流萤及以上。* r' k1 c4 [& t3 }" |
2.拉兔子起效慢,超击破队要的是快速破韧。你说3动之后怎么怎么样。。。。
1 D2 F3 x  D8 S. F6 M( c2 G3.为了让拉兔子有意义,速度还不能堆太快。。。额,氪金给自己降低上限?你觉得合理吗?
; Z+ t% K6 M7 H( ]) b4.你再想想,流萤1命以上,然后灵砂1命,然后中速遗器,全队也没个555,在这儿慢慢悠悠的拉兔子等着破韧,它像话吗?那么不在乎强度的玩家抽什么生存位的星魂?钱多的没地方花?
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发表于 2024-8-19 07:34:37 | 显示全部楼层
灵砂也能值得这么多字分析?真是辛苦楼主了- w3 N* M& v* {5 `
灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:35:11 | 显示全部楼层
另外,各位,加拉赫的削韧计算有误,强a为30削韧,实际循环削韧值为13.6。. x* K5 I5 x; O$ A
0命灵砂4追击13.5大致持平,3追击12落后' A2 G: K+ Z2 R+ P% x: L! `
1命灵砂3追击16超过,4追击18
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发表于 2024-8-19 07:36:00 | 显示全部楼层
这个策划给的文案吗?
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