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灵砂V3版本分析

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发表于 2024-8-19 07:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵砂,5星火丰饶
( n! i: V  Z  G4 E0.定位
$ M+ v! v5 f) s8 s+ u1 Q8 k* ]0.1. 攻击奶
% v) S1 a' ]+ L7 D% V# r) W  k" {0.2. 召唤物( s! J& O( L/ j$ B1 F/ ]
0.3. 脱手高频群解负面
+ K, L. P. L; P/ Z7 g0.4. 削韧手
& o2 G6 k# Y3 b1 ?2 s0.5. 伪智识副c
$ G" H. {8 A1 H* G* u1.体质
, I/ a4 A5 Q2 b角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98
1 K; u4 y. t+ {. U5 {) B( V6 s专武属性:生1058 / 攻529 / 防5291 |& {% j1 b% d: l5 E. {
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
# C$ w. X1 h. h+ g  i5 r4 Y. ~小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
5 N! R$ O3 a! O$ ~算上遗器头部705生命,手部352攻击. b' u. {1 t" P9 t& A) I
零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98
0 q! `/ t2 {6 t. ~' P( D可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。
; A+ ?1 m$ F; j0 \# C2.技能模组. y) v4 f+ `. X; W; t8 S
灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。0 x0 N7 z! \$ K, X" @+ k' h2 U
普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。
4 ^/ k; i0 f' b0 M$ E: K1 f战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。# b! v5 ^4 i4 {8 W- t" T* Z
大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。
3 @  z" r$ H( V1 E- a天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。/ Q& m, x; q* G$ I' W
秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。' G1 _* Z! E8 ~
行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。6 [5 C1 t- g7 r( _3 U! o8 \5 e' J/ ?: ~
行迹二:普攻额外10回能。
* i2 R. p3 J  c0 v6 Q行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。
7 ^% g$ B5 z& @5 B8 \- u& U8 P. G专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。& v+ ?, z! D' c: E9 u* F
1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。
. [! @  x1 [* ?, x* L2魂:大招3回合群体40%击破特攻。$ D: i/ g4 c  q; Q8 p
4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。
- V- R- S- H: m5 E% I, M- I. c3 a6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。% v$ Z& n1 J: Q6 X0 f
3.循环能力' O4 o! r2 g. M9 U6 [% j
灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:; P5 B4 A) j" _/ Q; J% }/ T
(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀
3 i' A4 |0 p- l# W0 k(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环) r  F7 _+ {% f* Q: f
(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环
! E" w. J3 I' _# `3 O4 T! I4.词条需求分析
  c  W7 t. j( Z3 {4.1.击破特攻) W. E5 ^" R( W6 Y
灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。2 r: u9 f& o3 }9 p1 F' {
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。, X" G  g0 C" x% D# J
在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。
. j9 J$ T( N' k9 e4.2.速度
0 ?6 G( S  f0 q/ M7 K: R9 n1 t6 z( z$ ]! Y速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。+ m/ ~3 d# o& Y% J  \: N8 q
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。. E7 e! K- |0 K; D8 t1 I. h, B
灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:5 R' y# W0 w$ {) ]8 U
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。$ [" q; W( y9 f2 T7 X6 A
(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;7 R8 o' A9 @( w" U
(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;! j3 Y0 @& S2 N' P6 s+ s8 |
需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。
' a' ?+ Z! F2 F- K( t" V, v; V实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。
0 R. j+ e" s) o  g) w- O对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。6 D' O) c, t. @( w, K
4.3.攻击! f4 ~% `9 C* G! c* k8 P- F
灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。( Q' J9 k" v" @% [: B1 H/ m0 H
灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。
* E1 }% I2 h9 p! r  [) y3 t: \, I4.4.生命/防御5 N4 I* |/ J  O  k2 J
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。" W' w, c: G* X( V% A; c
4.5.充能
4 I$ S) L' N' M灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。; i: f* O+ Q  e1 K1 i8 ?' R
4.6.双爆
8 @& g" w# X4 V5 j双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。: D, d2 p2 @% ^
灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。
3 ]1 Q! d& x  D1 J4.7.抵抗/命中
% h( `- @1 ?! I7 W& P# H+ |灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。+ W6 d1 V9 ?8 K9 N
5.遗器词条3 K# d" W' ?4 w) ]0 I% V
5.1.击破队治疗+ Z. I% v  T! W
躯干:治疗  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
: h: A4 G7 S$ S$ t7 O) O副词条:击破,攻击" D- x1 k7 f0 S* l6 x* N" `1 a
此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀  b; ~. ^5 Q; m# y
5.2.非击破队伪智识
, j1 ^# w4 b! h0 T5 k& F! D- s. F躯干:暴击  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击% C" ^' V6 x( Q1 g6 w
副词条:双爆,攻击
7 Z, c) K: {1 P9 z此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力
' D+ Z8 Z0 S' x1 g6.丰饶强度) x, z* m2 u# n, L) [# M* \
6.1.回复能力
2 ?7 ?! K7 Q- J) S& v4 d灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。* f) [# [- p& F% N4 k
无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。
' o6 I5 P  A" D3 V/ |, C1 p9 s; j9 K9 L有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。! G1 k* _$ Z! F) b% ~' H9 l5 `6 j
可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。
% o6 s# F( U8 Y$ l' N2 Q4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。
) Z$ c# g- ^+ R6.2.解负面能力/ y3 @( Q  W" E6 O5 o. l
灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。2 \. v$ M$ i$ @! D3 Q, C
但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。
9 d9 z! |& m+ p$ h6.3.产点能力6 k, M  ]8 X* ^3 Q8 N6 |
灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。
# e7 E6 Z: _1 J8 X! T7.其他能力
+ R4 T! f( \: Q; o( P  f, u7.1.召唤物  J! Z' r. L9 ?( I/ N. g5 S! o
兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。+ O& ^% ]( @$ J( ?& T: v$ T+ t
7.2.输出能力
, f% k1 c& k0 c$ [, x灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。% t9 w* ]! s$ w- I5 L4 e0 Y4 V( c
计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。
: s+ V3 A) A2 M( h灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。! j& i- P5 N% m& q
7.3.削韧能力
  K( V% \8 o( j: L! m7 A灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。/ K/ E! `! e) x& j, L3 Q$ B8 u
灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。
$ ?2 Z4 B# r( g$ E# V对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
7 ]9 i( \+ t. r. g7 v6 g' T缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。
/ ~5 j% J8 D4 r$ u另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。0 ?# h0 h3 l! Q8 [! N
8.星魂% ?' i# X1 a7 c
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。
* s4 h7 O; H1 l/ |' s- ?) s1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。6 p" S" K2 A) g8 U5 ]; A
2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。4 b! V+ x3 K0 ~( H. q* I/ M: K. E
4魂:大大提升抗集火能力。$ r5 C& _: W2 F5 g
6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
/ j& C8 M$ p4 u9.个人配装例子
  g, i  a. Y6 }/ \( A6 l以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。+ v' m/ \5 Y/ M: y$ H4 R
攻            防            生              击破               暴击                暴伤                  速
' E: R# c% x2 t: n- p% @头      7.3%      19                                                    8.7%                11.6%! V7 ~1 P/ M" d: x- q* ~# O
手      3.8%                      7.3%                               11%                 11%: {+ B0 R' d, M) i
躯      8.2%                     15.9%         5.8%             32.4%              5.1%
/ x6 O# ~" r) I0 [- y! Q& W9 H鞋      21                                            16.8%                                                             253 H# v0 w& ]0 U  J
绳      35                                            5.1%              5.8%               23.9%' v' d+ v! x1 C
球      43.2%                    84                                    5.5%               24.6%
: B- s$ T. l" h  s# U; r! Y0 U0 L4 `) y3 W外圈                                                  16%                                                                6%
7 z3 p! u5 ?: d. D9 `) }/ X% v内圈                                                  40%                                                                6%$ }/ y' E9 C+ |# p( c6 k6 y! }
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98  u6 D( q* h$ _" S3 D2 z! ]
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
- Z& N( {8 W9 ^击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126
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发表于 2024-8-19 07:30:51 | 显示全部楼层
1魂:拉开与加拉赫的削韧差距. d& o! {& i7 q8 B
灵砂V3版本分析-1.png 9 s+ h7 [% ^6 S2 Z5 T& s/ W
% t7 A- T9 C$ @* O  K; J
3 x6 r$ _* R9 x1 N3 ]. s
你打这句话的时候你老实说有没有笑
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发表于 2024-8-19 07:31:09 | 显示全部楼层
灵砂V3版本分析-1.png 这也太长了
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发表于 2024-8-19 07:31:44 | 显示全部楼层
虚构和20花,10鸟,01翡杀穿一路,我寻思这几个牵条黑塔不是照样乱杀
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发表于 2024-8-19 07:32:44 | 显示全部楼层
快入土的玩意你分析这么多也是不容易, r+ O- V& @2 Q1 s! W$ ~9 s
灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:33:19 | 显示全部楼层
为了让兔子两动然后堆低速?真是策划捏着鼻子教你玩游戏了,超击破队全员高速,然后设计出来一个低速生存
: m+ D, C" u  @2 R 灵砂V3版本分析-1.png 说真的放击破队里只需要考虑多动然后帮流萤削韧就好了,ch是不是觉得玩家只需要爆米和听话就好了,当年藿藿开发出高速等价流你们很心痛吧
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发表于 2024-8-19 07:33:57 | 显示全部楼层
1.要想拉兔子,刚需1命流萤及以上。
/ J- F" J% {/ S; q2.拉兔子起效慢,超击破队要的是快速破韧。你说3动之后怎么怎么样。。。。2 D, P; v6 L- |9 h5 M6 O
3.为了让拉兔子有意义,速度还不能堆太快。。。额,氪金给自己降低上限?你觉得合理吗?- s( p2 X! C* _7 n& P; \
4.你再想想,流萤1命以上,然后灵砂1命,然后中速遗器,全队也没个555,在这儿慢慢悠悠的拉兔子等着破韧,它像话吗?那么不在乎强度的玩家抽什么生存位的星魂?钱多的没地方花?
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发表于 2024-8-19 07:34:37 | 显示全部楼层
灵砂也能值得这么多字分析?真是辛苦楼主了
  |9 l$ ~' X- Q 灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:35:11 | 显示全部楼层
另外,各位,加拉赫的削韧计算有误,强a为30削韧,实际循环削韧值为13.6。
3 P. A0 O0 p* w* b0命灵砂4追击13.5大致持平,3追击12落后4 a! a  u/ [2 T- S* Q9 |
1命灵砂3追击16超过,4追击18
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发表于 2024-8-19 07:36:00 | 显示全部楼层
这个策划给的文案吗?
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