灵砂,5星火丰饶
( K! ?" ?; c. v0.定位
% L+ O: ]( M3 y- w0.1. 攻击奶
, t) C+ T! |8 C# r. S0.2. 召唤物* n, F# d* K% B, A7 p" v* D
0.3. 脱手高频群解负面: A$ B: C# S J' P" \) p1 r! H- c
0.4. 削韧手
) s8 f& n- U# y% z. Q0.5. 伪智识副c# t3 q& h, o8 d/ k
1.体质
6 f: X2 d. ^* {1 P$ z7 J* y角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98$ n2 J( F0 @( Z: l( w$ @( A
专武属性:生1058 / 攻529 / 防529
, V: q2 t& l; v3 l" o. U; s$ y( N白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
% B; I# C" T) i小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击2 A t4 R& l1 @! l+ P! C! Z' ~
算上遗器头部705生命,手部352攻击8 _1 Z y' d: h) G: T( Z: F
零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速980 t' Q1 g1 l r9 P- y6 N
可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。
$ j3 Y, o/ ~ T( X2.技能模组
, h: q) a6 {' f) I; X0 ?/ n灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。
4 s- t$ J3 m/ H8 v* w' h+ m普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。$ T* T- `% i: C" T, x
战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。& `7 Y! \: e. d, Z2 m: I3 w
大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。- Z# W% ~; n3 [( \
天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。
/ }2 C8 s8 b* R5 n4 c秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。) @8 k! m% J& ~+ D/ b
行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。& I6 O9 @+ M# b! r, t
行迹二:普攻额外10回能。; ]$ ?1 k) V5 n
行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。
3 _2 d! z3 C4 [4 ]专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。
6 e8 \; v- Q* [8 U1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。+ h/ a0 Q6 Z0 F" U% V2 X0 P7 z W
2魂:大招3回合群体40%击破特攻。2 g( L# |, a$ u1 O' v% H
4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。
" m' h7 B" e* Z0 X7 f7 s6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。
9 N$ O, o$ w& {/ S3.循环能力
5 k$ v5 I1 O; n7 t灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
9 B2 G O6 w, U(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀% e2 Z+ K! J, ]3 V# Z
(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环
3 l$ M6 m* r- V3 a+ ^(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环( J! T; ?! M6 d
4.词条需求分析- Z: N* b @, T% {3 \1 o D% w
4.1.击破特攻# R5 p& `3 U5 Z8 F$ e
灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。6 H0 {& t- G1 |( i
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。% I R, j- C! L1 y
在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。
/ Y) ^+ S7 m5 ?" e4.2.速度- f2 b U% n; r8 K6 {2 Q
速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。5 p7 P4 h _ ^8 d7 y6 y( S9 e+ ]
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。
, D+ L' V4 I4 U灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:/ s, W2 @. l! P8 k% |/ s
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。
& O" A1 V5 U% [(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;
+ T/ |$ z2 v2 Y/ j7 W! P(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;
; Y& Z5 r3 e1 E2 z需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。9 C6 _3 V, q" o9 n- L+ D
实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。9 v, |6 `6 Y8 G# l
对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。
3 }2 y# m1 L6 T; l, p: B8 y4.3.攻击
* y! Z4 l, _. p1 V灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。
1 F) i9 A$ T- ]灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。
& T: f4 H/ K7 l: P$ \4.4.生命/防御# ?$ [7 f+ ~* b
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。, l7 Y& G% m# `+ |+ E; c
4.5.充能' t9 g: }; ^* }+ c9 m* d
灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。
3 m: J1 F5 A4 \* G }6 |4.6.双爆4 s3 ~' j, `' a9 g/ ~* [; i' k) [
双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。
/ f' k4 W$ l: N( N( E灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。
0 J0 n! H3 m- s4.7.抵抗/命中; i, B* Y' Z! ]4 m0 g8 R4 Z3 O
灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。
9 H8 U+ j, D1 b$ n/ o5.遗器词条
4 k) \+ M+ n9 I- |* L% e) M5.1.击破队治疗; [8 e& q8 D6 O* W
躯干:治疗 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击3 V5 ?! \# q) K @
副词条:击破,攻击
7 Q* ?( y7 M! I1 ~- \$ R. P此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀. F/ {! {& b7 x6 Z7 Z
5.2.非击破队伪智识
1 f# P4 X" ]0 Q# }' `躯干:暴击 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击# L; g3 l7 j2 N$ s6 y
副词条:双爆,攻击
8 j _. s' u# x' B2 ~此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力$ V& Y$ @, W+ M) `, M$ K$ S
6.丰饶强度
/ T8 _+ ] J. P6 a/ F3 H7 O$ k2 t( M3 N6.1.回复能力- \, C$ r+ G& a
灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。/ ~8 I8 p* Y+ l6 I% Z6 c
无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。) i8 X) l! w) B/ n; Z
有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。
F/ J' J- ~; Z+ e& V* R: P" g可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。
6 d' L! B. P/ D& N5 \4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。8 A9 h" D8 b5 V8 B
6.2.解负面能力3 l4 u1 L8 j4 ^- m6 P* k- B5 A
灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。- A* a" r+ [) y* N0 w" \
但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。
' j- b: s3 n4 u! ]2 p& \2 |; S' h6.3.产点能力
$ |% n; Q4 B6 H9 w/ |6 k1 Y灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。
. w# |" w- X8 ^# A X7 L7.其他能力% n% N1 |5 e: q% K! O& \0 U: v3 a
7.1.召唤物1 I) r! F% M( n$ a" @" p+ B
兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。
1 x) ^6 Z; i/ e. |7 c& Y. o, V7.2.输出能力
# R) E! V% Q, i5 ^; C6 N) ~% S灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。/ M2 x! w0 H6 {) U0 @
计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。
- i! T0 S3 g4 L" {+ L- T# [灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
' |2 P# A6 z; A1 S O( Z b7.3.削韧能力
& G3 x7 j, _; C5 l灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。/ T- `7 ?0 _1 N# h0 m# `
灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。
, Z9 V1 a/ q& b ~) O对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
/ x% Z, }7 I& {; \缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。
. E/ _6 b+ l, t2 G1 i9 r- t7 b另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。- L' k6 {, @7 n2 l% p# m8 S7 |
8.星魂6 s7 B, T# `/ N* H, k. _2 q2 h
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。
# X, j3 E! [& Q) P) q$ V1 O$ X1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。
9 i$ L- I! J. e: m% _. k# {2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。) c1 ]" @& ?5 I$ `) K
4魂:大大提升抗集火能力。
; p; k( w. m2 o: Q- C9 X A( m6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
( b2 c/ |* h1 ]5 X% W* o- I9.个人配装例子
& Y2 N- A+ _" A以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。
. K0 h8 [" m1 a( ~攻 防 生 击破 暴击 暴伤 速
! w6 ]- w6 S9 l2 s* Q+ `7 d% t; R头 7.3% 19 8.7% 11.6%
3 W" C9 b$ r; m' ]9 M手 3.8% 7.3% 11% 11%. B: b7 ^. B+ N5 M+ N, i" A
躯 8.2% 15.9% 5.8% 32.4% 5.1%
1 s+ d4 I+ D9 I" N4 ^鞋 21 16.8% 25' i% I4 u3 C% m4 r1 Q4 |+ z
绳 35 5.1% 5.8% 23.9%2 {6 n7 G1 g) p9 q' e
球 43.2% 84 5.5% 24.6%1 V% N% |' O4 W4 s+ \! s
外圈 16% 6%
6 h) |6 C% f( v: J0 ?3 s: E内圈 40% 6%
! h7 B$ a% b- ?7 V& i7 p白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98% }9 l( ^- i' m- O
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
. L9 \, O# t3 ?, H/ x' q击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126 |