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灵砂V3版本分析

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发表于 2024-8-19 07:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵砂,5星火丰饶
$ @) A8 F( g5 n# j) j$ t+ s2 [0.定位) z" O! t# S2 _$ b
0.1. 攻击奶
. }2 }4 J% t4 ^1 X% T; {  j% ~0.2. 召唤物
9 ]0 u) \' ]9 }- y: ]) c0.3. 脱手高频群解负面
' O, k7 ^& R6 x2 e8 ?0.4. 削韧手# [: e8 r3 p# }' P) Y
0.5. 伪智识副c
( x8 z3 V: `9 s7 e1.体质
# N/ Q* }- E" x角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98
8 z* s( q5 q7 ?5 T( n3 H专武属性:生1058 / 攻529 / 防5292 ?. \! C* k5 M) W0 u! S2 H2 _
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
2 P  l# \! f1 {0 p- H小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击8 W2 r& J( c. {2 a
算上遗器头部705生命,手部352攻击
7 N  X* I$ y1 }  Y2 F& n零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98
3 O% l0 a% r# ^( D% M可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。
- ~% R2 d% _" g" j( J2.技能模组" G; s% y8 @5 k) B: P& z
灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。$ }) j* N; s% P' T" I" Y
普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。
4 v; m$ Y- }" @1 n战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。0 q& a! d) r. s0 D2 Q" B$ n  K
大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。9 R; Q- f' C9 l7 X6 C& ~
天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。
* E# v: m5 g1 U$ a/ l秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。* e. }) C: d% J
行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。5 x! q% s: [5 c& g
行迹二:普攻额外10回能。
5 K3 H# o% ~- Q: I0 B行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。3 M4 @3 x) M, k; r3 D
专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。
- z1 z2 o" j2 d1 ?' ]9 p' E% p1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。
* u2 b1 }+ k3 ]% e  q2魂:大招3回合群体40%击破特攻。
# A5 J, c. J1 B: T4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。" z: F; ~- ]- C. X2 Y9 L
6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。
( ]9 C( S) J. `' s8 o3.循环能力
8 _7 i0 O/ O9 }# w灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
( Y) N/ w% i' y! D  C9 P1 Z(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀3 Y0 d* A+ `* t% q) c
(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环  q1 `+ T0 v, C% f
(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环
$ i( |, U. M) o" u! P4 d4.词条需求分析! p6 E' |3 Q; h/ ]: \) X
4.1.击破特攻
0 o- I8 v8 }* ^1 }' z灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。
) @8 y7 ?! V4 I" T7 E! P灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。" T/ e2 A+ \5 c" J
在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。
' h; \" @* V, Q4.2.速度) I6 e, Z' i! t$ e  g5 w* B3 h& `
速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。
/ ?) @( u5 g* B3 Y) s9 Q由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。) c1 W2 v: s" d# `9 O* {
灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:
" S& Z' m4 S5 W( c1 a* K(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。- M3 L$ r( D9 x7 e( o
(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;2 [1 r. H9 s, j" R! e
(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;
7 w- ]! c0 R' Z需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。7 }9 a3 ?" H2 z: B4 C3 q
实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。! A. o  W( {: h3 ^. d- ]
对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。
% q( h9 x9 D* q4.3.攻击
7 x. y8 |: z* R% Z灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。
0 x. B4 Q1 {' u( d: i灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。9 y: R4 r. j; d
4.4.生命/防御, F( e( d3 B) I  \$ q! I
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。
, o' h& _  m! u/ L' g" Z4.5.充能
9 ?2 a' C! M( z( S& f灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。: _+ J) y9 o9 h9 R
4.6.双爆
% u) e1 `+ l* e8 W, U. q双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。
. N% P/ ^% ^9 a9 k9 ^灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。- H0 c, F+ Q# ?+ F4 e/ q' f5 a
4.7.抵抗/命中
0 f1 j8 H. X$ S9 k* v6 G; z灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。, Q7 M8 [! v" @: w: O9 Y
5.遗器词条
9 P( a& e9 q9 D5.1.击破队治疗
4 k8 _0 h4 I) K# u" |躯干:治疗  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
' n1 z/ P. V$ `: |" K. F$ v7 P副词条:击破,攻击, Z/ {$ L3 ~8 I$ X( H
此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀
( S1 y/ [' o& d) B5.2.非击破队伪智识
  n! s/ g( i0 z7 y0 u躯干:暴击  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
: l) W& c  z* t8 B副词条:双爆,攻击
: a/ p* ~9 i. k( E此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力
+ G( L5 o' i2 r  |/ f6.丰饶强度
5 W3 A0 B& B& J% H7 _) X" x6.1.回复能力3 x- Q3 H& W7 w$ H5 Y
灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。
: g6 m7 r: f0 o" n( z$ m$ ~/ A; {无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。+ r" R  f- k9 C, g! j
有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。# ^. q5 [4 W1 _: x" P  X4 d' B
可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。
* q) {6 J5 L5 I+ s7 E+ u- M: L9 u, [4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。
. d- F, {' |" M1 ^, W' Q; a6.2.解负面能力
' h( h% K5 ]& e灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
+ T0 `" t4 F5 O# H但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。7 h7 h  z+ d7 m2 d; P
6.3.产点能力
7 H' G( d/ f' @+ r! N/ R1 W灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。
" J" ^9 H1 y9 A& P: l  F5 o7.其他能力
8 k9 p9 Z! _; J/ c5 d7.1.召唤物
/ }1 K: w1 j: c% ^: [兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。! U5 y# t+ ]( l9 P
7.2.输出能力
$ z" n$ P7 g) V( {灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。
  k: `& d' h' Q$ c9 h# c计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。5 p! e1 N6 [, Z( _
灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
8 l1 P. y$ q0 `3 R6 L7.3.削韧能力) Y6 z0 Q& I( _, R' _6 ^' V9 u
灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。
8 e) ^% j. N& U灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。# y; G& f4 g& u: ~/ f  z
对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。3 a3 F, N( }* v: }: s. j4 B
缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。
! T) c1 N& K$ n4 ~' ^" G2 X另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。
: F4 F" X5 g) L: Z- x8.星魂$ u" e& Y/ N, z7 m0 M
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。$ [+ I/ |  |4 D5 Q
1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。  Q: S0 ~& Q% k7 S
2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。
0 }( F, K/ |! E5 ^: l; p+ S4魂:大大提升抗集火能力。
7 u+ [' M( e5 v1 Q3 z4 x8 C6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。+ C: S  o& x' K
9.个人配装例子% M; e( A9 |' C$ V- z
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。
  ~" [% d7 o- ?6 U6 ^攻            防            生              击破               暴击                暴伤                  速
9 }) {7 |0 S8 Z3 G' Q! c$ X0 J头      7.3%      19                                                    8.7%                11.6%( m: c* Z. q5 \" Q7 G; e
手      3.8%                      7.3%                               11%                 11%
) @4 }) C- m* E/ y* S  e躯      8.2%                     15.9%         5.8%             32.4%              5.1%
3 @2 k; M; }) H0 i) f; Q鞋      21                                            16.8%                                                             25  D& V6 P" g( F; ~
绳      35                                            5.1%              5.8%               23.9%; C8 a  a  }1 [: Q
球      43.2%                    84                                    5.5%               24.6%
( O2 h- `! r3 G7 n& q6 l$ A外圈                                                  16%                                                                6%
' b, ?- C+ |/ s, K8 m/ B) k, h内圈                                                  40%                                                                6%+ d% q6 o# Y& c9 V
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98# d" k% f( S, l  d
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击8 B; r5 q* g: P  K7 F2 T, j; j
击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126
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发表于 2024-8-19 07:30:51 | 显示全部楼层
1魂:拉开与加拉赫的削韧差距
* A1 w; J" {* l& A 灵砂V3版本分析-1.png ! Q8 ^# y1 C1 t4 F) y: O

* E) D7 Y# O! D- d; U& U0 j; o3 C
你打这句话的时候你老实说有没有笑
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发表于 2024-8-19 07:31:09 | 显示全部楼层
灵砂V3版本分析-1.png 这也太长了
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发表于 2024-8-19 07:31:44 | 显示全部楼层
虚构和20花,10鸟,01翡杀穿一路,我寻思这几个牵条黑塔不是照样乱杀
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发表于 2024-8-19 07:32:44 | 显示全部楼层
快入土的玩意你分析这么多也是不容易- x$ D# H! j' Y; Q  b+ z& `8 J) c; [0 k$ U
灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:33:19 | 显示全部楼层
为了让兔子两动然后堆低速?真是策划捏着鼻子教你玩游戏了,超击破队全员高速,然后设计出来一个低速生存+ F  |6 f. m- ]
灵砂V3版本分析-1.png 说真的放击破队里只需要考虑多动然后帮流萤削韧就好了,ch是不是觉得玩家只需要爆米和听话就好了,当年藿藿开发出高速等价流你们很心痛吧
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发表于 2024-8-19 07:33:57 | 显示全部楼层
1.要想拉兔子,刚需1命流萤及以上。
; C  |% ~8 o5 I- b2.拉兔子起效慢,超击破队要的是快速破韧。你说3动之后怎么怎么样。。。。
' R2 N. w% J) ]8 p* D( B, a# O3.为了让拉兔子有意义,速度还不能堆太快。。。额,氪金给自己降低上限?你觉得合理吗?
  J; p% ]& w( p4.你再想想,流萤1命以上,然后灵砂1命,然后中速遗器,全队也没个555,在这儿慢慢悠悠的拉兔子等着破韧,它像话吗?那么不在乎强度的玩家抽什么生存位的星魂?钱多的没地方花?
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发表于 2024-8-19 07:34:37 | 显示全部楼层
灵砂也能值得这么多字分析?真是辛苦楼主了
* `8 w% z% Z" i* A 灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:35:11 | 显示全部楼层
另外,各位,加拉赫的削韧计算有误,强a为30削韧,实际循环削韧值为13.6。0 }3 m5 ?. e! L; C
0命灵砂4追击13.5大致持平,3追击12落后" }1 ^  t0 v! L, Z
1命灵砂3追击16超过,4追击18
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发表于 2024-8-19 07:36:00 | 显示全部楼层
这个策划给的文案吗?
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