灵砂,5星火丰饶& H# V9 c* [6 L) G
0.定位0 w' V9 l6 N3 V7 ]* ?/ s
0.1. 攻击奶9 [1 F+ Y: l+ ~2 S6 O8 u3 {
0.2. 召唤物
1 E: S, Z2 a& E( e) T: y3 B0.3. 脱手高频群解负面
|- p/ y: Q* y4 R/ b0.4. 削韧手
/ S7 b1 W6 K9 x) k8 |! D: ?0.5. 伪智识副c& G3 W7 q$ k! d1 W, j* [0 r4 P* S
1.体质
2 d. \. B3 {1 E4 j& x4 p. c5 N角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98
! s; Y3 x7 S1 |+ E4 h/ M5 z专武属性:生1058 / 攻529 / 防529
5 K2 C4 d0 O5 i! S3 \5 v白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
0 L0 [$ p6 M9 A; O6 n小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
* Z. O) g$ m$ V& g算上遗器头部705生命,手部352攻击
2 Y1 [3 T+ L5 _, V/ T5 x零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98) t% [8 T+ i5 b) G, E
可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。5 L- T; C3 n1 n# z
2.技能模组) {6 J1 \, `; h: c9 ?( H4 v
灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。; ^- O9 G' q/ y$ ?9 w& J0 ^
普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。
8 j. P g) c6 J% k6 @战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。- v( M7 Z; o! `- h, J- E4 \
大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。
1 j1 O# f! @$ t天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。
: R& ^ [/ A& c+ w秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。/ m5 V7 T$ b5 B; U0 d& ?+ i' P. s$ J
行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。( _4 p4 Z& @: u
行迹二:普攻额外10回能。
2 z5 {5 |" G' w& x) I行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。
; ?& X, i+ V W专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。
; v" l/ `- E) ^1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。
0 W& I( ]4 r7 s. }0 k2魂:大招3回合群体40%击破特攻。
5 o8 X3 U7 d/ x7 t4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。 G& I, ]6 m: ^, [, i. T9 M3 \
6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。- ^& s1 ^$ v( a
3.循环能力8 T, A, L! D& s }+ @7 p0 [
灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
$ Y2 Q) F2 q3 ~9 m( I, o! ^* Z(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀! G4 @) g) G/ y) }
(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环1 Z: o$ {. l( t4 v) }
(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环
: k* k( A: B# E1 ~) }4.词条需求分析9 {/ J! h. }& p
4.1.击破特攻+ }, O$ X2 q2 w: j+ d7 r; }( I
灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。, |; M4 Y$ M* K) _. {$ m/ w9 {
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。) j: ~, M1 ^4 {- V v2 H# U% d; H
在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。
* \, S) S, E5 F" O4.2.速度
+ P! n5 o8 {& f7 [速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。0 v4 X9 l; ]$ S e- u
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。
8 D* Y/ y4 f3 S灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:
: |4 g0 e* i5 }) }" e# j(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。- ^+ t5 L+ J( c* L, C
(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;; H9 \1 x6 V& y5 u, j0 U
(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;
- q ^& v4 t" @, Q# U需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。
+ Q0 V$ U2 y9 V* o实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。$ [( x' j3 C; S* t g5 \& r; }
对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。
7 B, b5 X, S- P7 I. m4.3.攻击
3 X* G3 i# C* y8 I/ {! I# V1 J灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。
& J4 y6 ~$ ~* t6 i) b$ R/ h4 }灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。! J: X% S7 u, c% u
4.4.生命/防御 K. C$ |: k" M- \8 H0 p# m
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。- K% v9 h- @' `2 C+ v2 F& B
4.5.充能+ j# i/ T1 }- ~4 V/ a5 D" c7 x
灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。% `' T5 w1 S* r# c/ `0 V
4.6.双爆
% x& W+ w9 h$ A双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。
7 g) o `; ]$ l+ h# `; V4 n2 t9 d灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。
5 v& R5 x# O: d, T- h* Y7 H4.7.抵抗/命中
7 M" D1 T+ Z9 g% A8 e D0 z灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。
. q& ?8 y! @8 ?( O5.遗器词条
7 n) W+ |- H8 m p9 Y5.1.击破队治疗
0 R6 @' h5 A! ]躯干:治疗 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击
3 t* h* b @6 ]( d. I% ]8 I9 @副词条:击破,攻击% |8 w' |- D% d5 X$ Y% c. Y6 H+ f
此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀
9 x+ Q+ Y, m4 T7 d' t: C$ x5.2.非击破队伪智识
. U j. v7 J: y, l+ y) Q. b躯干:暴击 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击6 U5 H( [! b4 b) d* }% D$ I
副词条:双爆,攻击, D4 i% o j2 h) P$ {% N' r
此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力8 Z& |4 w1 |3 e5 @- j7 l* Q
6.丰饶强度
1 s7 D: L$ K& G( ^6.1.回复能力
7 U/ Z- \' Z, J% X2 u" Y7 U7 u灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。
$ C1 p$ a! o2 G0 n7 h无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。5 ?; f! w& T9 d$ W
有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。
3 Z- |" J4 \& P# x' P可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。( B. g0 O( O: f6 U: T+ @) m
4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。
, O$ v# I- Y6 I5 B& Z& G6.2.解负面能力
& ~6 f+ B- f3 O$ A1 z$ K W" [7 }灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
6 u" q- w- X5 c但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。+ k3 F! h" L0 Q2 [
6.3.产点能力
" `1 l+ ~ J# w# `/ H- h灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。" p3 D+ C$ S. w! n
7.其他能力
, C! ^8 u' r/ _% H% g7.1.召唤物7 p, A; F+ k$ P
兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。 p8 X( b9 d/ a7 t3 I. l5 _2 w9 E7 o
7.2.输出能力
& o& ^$ ~; h+ J1 N- I7 i8 N9 g灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。
3 T2 l' `, O; I2 f& z计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。9 a/ U6 A# B3 \
灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
" ~# C3 R8 h1 |& X. X0 j& L7.3.削韧能力
% C3 [( ^% {$ \* c& c灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。
! o" O' x8 t" z+ O( v) f+ l灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。
2 Y6 r! \2 M8 n7 E; l; W3 i对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
& r- n$ b: P. k缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。) z$ Q# S) o# R3 u
另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。! E4 m' M b2 A( b* @) L
8.星魂
- e7 p: g- r% e3 y9 n灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。9 Q1 R3 a; D* B8 X, P
1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。2 n! b' ~; K) r N
2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。
$ r) c+ D$ }$ ~* c9 L0 v- G4魂:大大提升抗集火能力。
7 R) U3 @2 `6 @4 J6 U$ [7 C; m5 t% {# F0 t6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
# n0 r; v8 \& I+ | _: v, [& u3 q9.个人配装例子
) X8 s9 }4 s7 ^' i K, ^+ I% l2 a1 U/ z以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。
4 Q# `- S O0 ^( S/ x攻 防 生 击破 暴击 暴伤 速 U6 w; a+ f5 n, }% Q4 h
头 7.3% 19 8.7% 11.6%5 [$ L5 {5 L7 a3 T$ R( ~" L8 R
手 3.8% 7.3% 11% 11%
3 S9 L' l e+ n8 C躯 8.2% 15.9% 5.8% 32.4% 5.1%
+ p; {5 O& _( _2 E$ p鞋 21 16.8% 253 { Q, Q4 i& b3 g* t
绳 35 5.1% 5.8% 23.9%
4 @3 r& j1 Q9 D8 m球 43.2% 84 5.5% 24.6%+ g( o$ ?1 }! K( D F8 W6 k
外圈 16% 6%
8 P/ X0 @! e, P内圈 40% 6%
* ]2 }# n/ V0 [; V" e2 I4 y白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98, W U6 ^5 Z& `. P2 n" U7 E3 v, E
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击- X9 Z1 t- O+ }& {9 Q3 n0 X
击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126 |