灵砂,5星火丰饶
1 W3 ?' U" D( a. {! w! O7 \0.定位$ P) K2 @7 @- L4 \, g
0.1. 攻击奶
# q% [6 q+ P& u0.2. 召唤物% A: [2 h3 D: I' e, R: p+ X
0.3. 脱手高频群解负面) U/ B! f2 C, U
0.4. 削韧手5 Q4 s b) a3 j0 C
0.5. 伪智识副c$ f2 [, f2 e( A8 t- R
1.体质
- |' G4 E2 i5 x0 j% _ [1 y5 G角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98& Q" k- v: X5 p v
专武属性:生1058 / 攻529 / 防529. j4 h) N" `; [% @& v: d
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
! X) `* r/ c: M0 r: n小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
# ^; q+ f- H6 h, F! w t( U算上遗器头部705生命,手部352攻击6 ^6 @3 q$ `5 O# g" u
零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98
/ F# H+ v& x# q/ ]+ Y& H可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。
7 U4 ]9 _# x- N4 F; J0 X% A# C+ i8 M2.技能模组: p6 B0 N) i. Q2 Y) B w) i
灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。
K- W4 _* X0 I5 n4 y3 u' g$ e$ p普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。' p6 D0 i$ w7 W+ I
战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。$ f2 b7 m A% j! F# t0 S
大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。
& O3 V* F0 P7 k1 b天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。7 K# A1 h b2 T, m# g
秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。
2 i% n+ X1 j& [) m5 }- G) [0 B行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。- A: m7 x1 {3 I/ ] [9 h# \2 T% g
行迹二:普攻额外10回能。+ J1 K( W6 A- O
行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。 H$ S$ o1 A# |8 N/ Q! t
专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。% T0 x( K; a1 K6 R
1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。
. g3 r9 G5 w% T/ D5 w* v) ?, s2魂:大招3回合群体40%击破特攻。3 {3 W) h% m- M7 ?, K$ h5 x
4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。 O D9 j2 V6 n& _$ I; l y
6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。 K) O8 d! V, M
3.循环能力
) W; P$ A! c9 g4 Z" ?灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
+ ~/ W- y' ?) x9 K V8 ?8 o) u# E(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀& M8 W- j* O) R' \. l! F1 }
(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环$ c+ ^/ S1 [& M% f
(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环0 E; H6 P3 k7 j( y( I" B
4.词条需求分析; w) C2 l8 L5 X+ y9 e6 x6 A
4.1.击破特攻
/ k2 g( L0 P/ U6 e/ g" u$ [8 Q0 x灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。5 v2 E! _9 {9 B7 [, Z
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。3 f* R5 d7 F8 q' `+ k
在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。& G) }5 E) \7 P6 c) V9 i* C
4.2.速度) o. [' ^+ t" _6 |* Z* c" K8 u
速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。7 q1 b+ a7 k) f# h# o) O! p0 Z. U
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。
( {# X/ G2 n2 b灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:/ ?1 Z1 U- y$ \- `$ U; v9 G
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。
. P7 L$ I* O) y5 q n(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;4 ~7 C9 ]5 l. X7 A$ s
(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;# _7 n8 P( y8 h) F0 w% \
需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。 I2 q1 ?2 J' i( m) m8 o/ q% h
实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。
: M9 N4 T, c4 d4 x7 a3 ~0 u对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。# ?! |& f' x( T
4.3.攻击
! j2 i# L& h& V0 V4 ^灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。! O: ^* X. r. j+ G% y# j
灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。3 R) `; [% D" s1 g- x
4.4.生命/防御, h# g% O% c: | }: b6 O9 s! n+ D8 z- N, D
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。
2 R8 e* l6 i& T- J2 ?; {+ I3 g4.5.充能
& Q! n1 p6 f/ g( p灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。( k5 s* [/ l! N& Q8 w. v' u+ i- a$ I
4.6.双爆
2 Q1 X: A. f4 \# c双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。
; E1 j. t& L1 n灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。
6 v3 B2 h8 l: M" \9 Y2 j4 \) q, J4.7.抵抗/命中7 p1 l; R* b- O( U5 S. o9 y
灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。
4 U; C$ @, X) R+ ?5.遗器词条3 s' w9 e5 U5 |
5.1.击破队治疗
" [8 I' u$ g4 @; t. B+ U* ^躯干:治疗 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击
/ [, G$ P2 B4 z$ G; b3 ]* \副词条:击破,攻击
* a8 J+ x! J6 W此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀7 n6 Z/ O$ r( e- {) j- K2 l
5.2.非击破队伪智识
9 g4 Z. L o: U, R1 V躯干:暴击 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击! y% m: y5 r. M. t. b0 n
副词条:双爆,攻击' m; s8 W( V6 j9 W
此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力3 b4 ^% [, F& s
6.丰饶强度
5 |- z- E/ R: G+ w6.1.回复能力3 K) k1 Q0 E# B9 h3 i6 q
灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。
3 P# j' N, ^/ e( ?; x无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。! F# }7 ~2 `; h, V
有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。0 K" y5 B7 t' h7 {8 F
可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。9 b* D/ p% S+ d# @1 e
4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。
; V. N6 G( h; S8 n6.2.解负面能力) ~1 a+ M( s! K& }2 u
灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
; `# }& I9 c8 f- n但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。
. n/ U9 L. O6 r7 E6.3.产点能力5 K9 s) C( f+ Z" z7 d: A# G
灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。* z, U) g d: i# ]6 \+ K
7.其他能力9 L; v) F9 ~5 Y+ w8 n7 G \9 o) ]5 E
7.1.召唤物
3 f E: j) [# ^7 B& [兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。( U1 a' I! d( Y; I3 E; O) `" F
7.2.输出能力
8 C5 C' T* w( c! H* r" D8 {灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。
9 A& I# e2 p7 I$ j计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。
8 Q& i3 }/ X" X7 ^. I% w+ o$ q灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
8 N" R- J& s4 S$ P7.3.削韧能力: W: o1 _$ d) ]; v- z
灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。0 v2 ?$ m2 v+ G- y2 A
灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。
k" E ?9 B" U2 U* {对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
x: K3 |) b4 |+ b缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。
/ ?2 u) N$ l R% n* J( O! e另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。
3 m0 E0 c; r0 V/ s8.星魂& E/ M7 T" j6 U7 O" z
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。3 Z7 Y. i1 \4 d+ l f8 Q. G
1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。3 [, V+ ` U5 }6 c* o; v, e8 F
2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。
0 B+ z" `9 R+ K4魂:大大提升抗集火能力。: c9 I) |. H1 d9 r2 n
6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。" c. H) }7 m- ^: t4 b4 u
9.个人配装例子
: ?$ J/ g- f5 ^; A3 ^( N+ [以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。; {6 Y. [- N7 V+ R; `' {5 {
攻 防 生 击破 暴击 暴伤 速; o( ? N3 |. ~. \7 [5 J
头 7.3% 19 8.7% 11.6%6 L" B8 T' M) ?, i+ B7 g6 g
手 3.8% 7.3% 11% 11%
- r4 F' Y' z: @- ]* N躯 8.2% 15.9% 5.8% 32.4% 5.1%
% u' x, E% i& L7 B鞋 21 16.8% 25
; H: N6 r, M s! J4 ^绳 35 5.1% 5.8% 23.9%; C6 m* {, l0 r$ p- c' a% L8 a( E1 A
球 43.2% 84 5.5% 24.6% k A f4 c- t) q
外圈 16% 6%
6 T% w: \6 T# |内圈 40% 6%
: v6 n0 x1 \6 M) |+ X* Z$ d: G白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
# Z% u3 v2 y4 V! x, V& I) m0 e小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击 e. P7 R" ]. ?- W. \2 [
击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126 |