灵砂,5星火丰饶
4 Y9 k' i. p0 T( l0 x/ R0.定位
" _/ q' b" i# ]+ t5 V9 F5 N% e0.1. 攻击奶
( R8 ?5 j. ]2 v0 F' K3 m6 J/ a0.2. 召唤物. Y1 m* d' `7 H. E7 B8 N) F
0.3. 脱手高频群解负面: f, s2 y3 \' V5 m! h# \0 |
0.4. 削韧手# X8 B) a" [# j+ `" f1 k3 m/ }: Q: a
0.5. 伪智识副c
9 b; l V; ^" |# n( o4 k1.体质8 m7 P. h6 l- D5 _: n( R! U8 d2 W
角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98
: G9 E2 Z( l4 N+ D! y& A2 V专武属性:生1058 / 攻529 / 防5299 ]) Z1 ^' @0 r3 f" t
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
& G: g, [1 w4 A4 f% a, p! `8 D4 |小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击/ R: U: x- M$ @: u
算上遗器头部705生命,手部352攻击. J& f- {5 d- A% m5 I, W
零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98& n) P- Q9 Y0 N% E* p2 D& O$ ~
可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。
) p" z- U6 y3 Q1 q) t" }; z2.技能模组 j# Z1 q: ]+ ?, C2 Z
灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。
- `7 j+ L6 P& ~- J/ Q普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。
- z1 h+ E9 E7 X7 T8 a5 R' w战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。
5 O* P0 B# l& _: [5 ]" I" p大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。 a7 }8 b2 W4 ~: H9 ~. `
天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。. t S$ n9 ^9 Z# E, {6 X' ^. d
秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。0 H6 j. {6 K) R' p) U3 r% |- Y9 }
行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。2 O/ a) T. g' |2 i1 l x
行迹二:普攻额外10回能。; m+ g" v+ `: N! P: J
行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。, t3 c% A3 @& P0 y4 _+ N
专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。9 f4 K F$ P/ m& F2 a. l' m
1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。0 ^1 t% u; \- q
2魂:大招3回合群体40%击破特攻。
' i8 t. w5 P8 \$ p2 o4 m4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。* q. G1 ~6 k0 T6 ^& M9 W
6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。
* }7 B% ]& \4 L9 q% R3.循环能力
5 ]* p3 }8 l) j灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:& r, w: `6 G: Z+ L( B9 ^
(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀
- q# X) a, e( ^9 ]6 {- s(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环
/ I" I+ X* s8 ](3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环1 d: x2 o' U- Z G- ~" j3 R
4.词条需求分析" L, x& ~# I/ }5 B( K
4.1.击破特攻$ e, X$ @5 R; \- `: b0 ~/ P
灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。( J% W5 L3 }0 ^7 f- \
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。
" o: z+ H* x$ {/ U4 {$ s在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。
- m/ n3 f W6 B) d) A4.2.速度
7 b2 s) y, w/ l. {! S0 k速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。5 Q$ k; n# R5 [5 h3 J2 ^6 h4 L
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。
. H/ z5 F9 ^$ D灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:4 w/ d- n2 I, ^5 B
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。% v* v$ _: e' p- t' e* `
(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;
" C" D- X' t6 u% o7 J# b0 x(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;( L* K6 l, Q: o
需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。
0 {' g% J3 s* U0 C6 b* `: G5 N5 E$ k实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。
0 ?% A+ G9 G3 e% W对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。/ R& {# G$ e, [0 I# A
4.3.攻击1 s( g0 t& r% r9 {& I# y
灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。
7 V3 ~5 U" S3 O5 X" Z灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。6 |, [5 P+ U% A9 \( M+ V3 q" \% }; G
4.4.生命/防御
8 E, R m9 a4 ?* d7 M灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。
2 G: E9 i' C3 W( f. j1 o% D! U! D; W4.5.充能
6 W; [/ b+ V' z- C7 l4 {灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。
6 F' Q6 Y \9 l+ m4 P" }: P4.6.双爆- A& ]& Q! N! O3 Z3 C0 p
双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。, h0 ^ K1 a% p* A# T" r. J
灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。% F; t, _" f+ E
4.7.抵抗/命中
1 A M. U$ }- `' a. u. z; b灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。; G, w; N3 O2 |
5.遗器词条: O2 ]9 W( \7 v+ @
5.1.击破队治疗0 v! M$ x9 ?& d% s+ c$ b( R% E
躯干:治疗 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击
' h! R- {* ?8 R4 h1 q% x2 z# z副词条:击破,攻击
6 r" M+ M; r6 }* _* p; b2 O! L此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀
- n1 D( n% `! z$ z5.2.非击破队伪智识
( W; E `0 p' U ^! I& n% ~躯干:暴击 鞋子:速度 绳:充能 球:攻击 g2 [. P' ^0 p( T) J
副词条:双爆,攻击+ C4 t. W5 J; ^* f3 K
此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力8 Y! i, q( p% r, `% h
6.丰饶强度& N5 v5 a, r$ \; [- k, l0 o( t* j0 \
6.1.回复能力 F. s4 E3 w& O' I' a3 r. U# M
灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。
* M- g) r+ [# b3 I无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。& ~ d8 i; [3 B$ A8 G
有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。
# p( b( }9 E" N8 C% S" ~可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。
: i6 h; P: W4 ?; B6 v4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。% m0 r+ F: A4 S% S! ^
6.2.解负面能力0 ^# J$ F1 j! K' ^) P: A
灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
: E. R% J- N9 ]7 X6 i; x但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。" z' M/ u) K6 @) h
6.3.产点能力
$ i7 e4 R3 C& L7 ^" d9 v灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。 _; g0 I1 z/ V2 w8 b4 I t7 h/ y) V
7.其他能力
0 U. I: i V9 p/ k, i7.1.召唤物0 ^' V( c4 i6 J+ i# h, A6 d
兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。
& X! ~2 |2 E4 z7 a d( D7.2.输出能力
. m1 q" [, Y2 l4 V$ i灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。* X( z# P% m, F. K! W* I6 }
计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。
$ F1 b5 s5 d* B) l* W' c' q& a灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
; L) u9 d9 \8 L: \( Q- ~# ^! @7.3.削韧能力
# P( t; [' F" e0 j) t0 [灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。
: G; Q/ V2 b9 C* l+ J灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。) Y0 k1 e$ g, i( R
对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
S; ~1 E I4 H+ c6 N, l z/ d缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。. P z, T& o& l' e; d& J- d1 j
另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。
' v, I( E- {8 Z7 q+ Z2 p# F" j8.星魂
7 u/ W! [1 T& I, e W灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。9 `& q! X- I! S# B
1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。
! q0 z3 s" f! h1 |, h2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。
0 }3 `. k* j5 i: q$ `4魂:大大提升抗集火能力。
) O) U g7 S6 c# N M) A( x/ u6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
: x1 V# i- d* Z. I9.个人配装例子& Z! [. Q6 W3 U1 T9 [9 ~% U
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。* Q/ u. R. ]; L
攻 防 生 击破 暴击 暴伤 速+ O: q) f7 p2 y9 [( s$ }0 D
头 7.3% 19 8.7% 11.6%
1 ^2 I( k: d0 ^4 f1 v手 3.8% 7.3% 11% 11%
5 |1 L( e$ l5 p J, X& _: d躯 8.2% 15.9% 5.8% 32.4% 5.1%1 \* k" J/ B, T/ T) W; q
鞋 21 16.8% 25- ]! r' ~& B- D9 V, M- z# ?
绳 35 5.1% 5.8% 23.9%7 Z2 ?5 |1 E V! C' Y7 t7 f: R7 I
球 43.2% 84 5.5% 24.6%
# _* @; c# d% ~' A外圈 16% 6%
8 R8 d8 y* {7 A( F1 [4 E内圈 40% 6%
+ i& U0 ]6 U w& @' ]# X- G白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98( o0 p% F( w7 [* ?$ I) B9 p
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击4 g$ ]+ G1 y8 v" e
击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126 |