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灵砂V3版本分析

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发表于 2024-8-19 07:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵砂,5星火丰饶
6 W% ?6 O1 Y4 I0.定位
3 y/ N1 P4 P* Z$ j" J- Z+ ]; q0.1. 攻击奶' O# m  s  R8 {5 r2 m  m
0.2. 召唤物# N# T  B3 G+ y2 w! T) T
0.3. 脱手高频群解负面: \8 a& c$ l! n
0.4. 削韧手
$ x& W: h2 H8 U0.5. 伪智识副c/ c- L& m4 r# p  P
1.体质
6 P0 z5 C% U2 _角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98( H/ G# @& A/ R2 S' `/ g1 A
专武属性:生1058 / 攻529 / 防529+ O$ q# ?+ o3 l
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98" f: I) d4 _/ P- J2 [- d% y3 A& s
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
5 z+ z8 B0 T+ H1 p) w  O# R算上遗器头部705生命,手部352攻击
% h4 i! O- b$ ^$ n! ]& s- W4 k" m* f零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98' W3 R& r6 B+ i
可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。& p; ^2 ^2 e' }) R# H' i
2.技能模组: r0 c' O4 Z0 U+ h4 {
灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。! y8 X5 ]7 ]5 X4 K
普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。( R' E2 Q' l  A5 j6 T) z. v# q
战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。8 U/ i3 ^9 k5 n2 T7 d
大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。
9 L* D4 Q9 l( x4 K7 m天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。% d& ~4 c# q" Z; K7 N+ M" H2 E. Y
秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。
. ?9 {) e' J7 E- `3 w行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。
& _8 l/ r9 w& m0 e- ~% n! I, }5 [* j行迹二:普攻额外10回能。
) a8 W7 N0 p& [2 _" \' @/ r行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。
% m" J  u9 a# }* h& i3 S6 `, R专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。
: a. m! z3 C& b7 K1 e# Q; o! M. n2 p1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。) n: `" U# C& g- J; ]
2魂:大招3回合群体40%击破特攻。; H- c9 w& S2 A3 ?4 j8 b1 ]& X
4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。2 [+ ]4 K; N6 g+ k4 F* O4 R
6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。! x, B! J4 [8 _5 K' E% y
3.循环能力
/ o4 l; t+ M5 `' |灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
% l" K$ n+ p" G; [# v: b9 x(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀
0 W+ T4 x! Q- ~, O6 r0 I. o(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环
, F" e% [9 l$ Z) W7 \. x(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环; h+ x2 Z( U. m& y7 E: ^( Z0 c, f
4.词条需求分析
0 K7 F; r% d% b0 H( K$ }7 `4.1.击破特攻
0 D4 b- w8 W+ s; ?6 @3 H4 ]灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。
4 I' S0 E  Z& t% S灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。
2 K+ D# k' G: A. D: X在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。9 P) a5 Q: g. u/ \" p
4.2.速度* s1 k" ^2 H* P$ L+ Q/ v& T* y
速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。
3 H& D: Q' V' c9 v/ q8 q2 q) b# E由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。0 X  g# }4 Z& c0 s6 n( a$ g, d4 v- Z
灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:! i0 Y( P$ Q* H' {& R2 Y) h& g, F
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。
. {! U7 z" c# y$ m(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;
8 ~0 ]' j1 ~9 d; d(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;
* {% m5 y) N) z1 Y# o; W0 h需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。3 [8 I& R9 O7 d
实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。
8 M/ y! @; l. L2 G! s1 e. j对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。
5 M, K% m8 m0 P, q4.3.攻击
! j; F0 e9 `# a) `. G$ X( U灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。$ H7 j3 b" Z. Q' [( e* I
灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。
: o; ]0 x. i( P- b  @1 Z% o3 t4.4.生命/防御& T0 w2 H! m7 y) o" y4 R; [
灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。
* I0 t; B0 w6 w2 a9 n  s4.5.充能: N( o- A+ J- v" X4 {
灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。
5 `3 v1 C: ]9 ]' _: X. n* S4.6.双爆4 ]3 c( ?; J2 k: b
双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。) l7 E1 m4 e+ ?% e5 ~
灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。
* d- |1 w) L9 m, p9 D0 u' ?4.7.抵抗/命中
8 X: O" D5 U  K灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。- N$ D4 K" d2 H* {
5.遗器词条
: @  }& O" F% O5.1.击破队治疗
9 V; V8 @+ m# {# U! h: a躯干:治疗  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击  `& P2 a0 J# L- L4 o! u/ w3 Y: w
副词条:击破,攻击
, ^7 i7 A0 F9 Y3 c此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀" ^9 N7 o8 h; ^: V5 h& l
5.2.非击破队伪智识3 U* m7 q) f. l0 P/ A
躯干:暴击  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
+ M! E5 N( c0 `9 L* a- a副词条:双爆,攻击' p* \- c7 |/ G3 U
此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力
: I# z( b4 s* g1 i! f& l, i9 }2 i6.丰饶强度7 `; U$ h# p. w) E" H
6.1.回复能力
1 O, }" I) q' s6 k+ V2 U8 |灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。
" k1 n3 X9 p5 j/ \) c, d无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。2 x! e9 H" A8 f7 n: I8 ?
有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。
9 W; N! ~% |; H* {4 \  W: w6 m: p可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。
0 A& d: t) z6 }. m" ?8 k% i4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。  K' _" p& s3 ]& a: m; w9 o' S
6.2.解负面能力
1 |# d/ f# T4 V" P, x, m  G灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
" V1 {. \; v1 P( b  G但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。
0 r  b2 {7 |7 B0 w2 u. a) [" Z6.3.产点能力( h7 H0 {! s; X# A( J
灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。, d2 J5 s; c; c
7.其他能力
( N' p' ]4 T7 @$ L; S6 E& W" b- h8 c7.1.召唤物3 I4 U; C8 o  \
兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。
+ z8 h3 {, o( e3 |$ h/ |7.2.输出能力
% p7 z! x) l& m# S4 l2 W/ s灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。6 B- I. _: X( |- p
计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。# ^, l; M' Z4 F* E% }0 Z- b& ?* R; k
灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
: p9 @5 J6 n7 h/ ]+ g7.3.削韧能力+ [" p& V; Z9 G! G4 x' V
灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。# J; q  [9 y* t
灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。
1 @1 R+ B; M2 h. P; u4 o3 ^对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
4 A$ Y$ r" T  @& [6 d  W缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。
8 R- A$ L! ^! J% |另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。. L4 B! R" ]+ v1 a. ]( S
8.星魂( V* t* F* y' }
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。
/ R- i6 R2 y9 |* ^4 N1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。( |0 e; U4 f3 U- Z5 ~
2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。2 Q6 B7 Y0 o5 p4 T7 W* \) N+ m2 \
4魂:大大提升抗集火能力。& e/ i  j3 _6 \) ]; ?5 G
6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
" |0 E- V5 d; n/ w9.个人配装例子' i1 i% L, h# M( }; k
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。
$ z, B6 W; A- r( Z; j, @) y, q/ f攻            防            生              击破               暴击                暴伤                  速6 `; y1 V, ?8 F! X9 w' b3 a8 f
头      7.3%      19                                                    8.7%                11.6%( f2 r6 N9 }6 v+ U
手      3.8%                      7.3%                               11%                 11%
$ `7 L" Y$ c/ q; P0 n& z躯      8.2%                     15.9%         5.8%             32.4%              5.1%% Q6 I9 S5 i, @+ n8 x( Q
鞋      21                                            16.8%                                                             25
4 z' e: q1 W9 o9 x绳      35                                            5.1%              5.8%               23.9%: y- g+ c0 M; r; `0 ]
球      43.2%                    84                                    5.5%               24.6%8 b8 E5 p( M$ V4 w! k
外圈                                                  16%                                                                6%
. U+ j# \+ P( p3 K! E6 I! N5 ]; s0 l- m内圈                                                  40%                                                                6%
) _( v, U: e( E/ M8 `! E白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速980 {- q8 S1 ^, ]$ o2 e8 H9 w* o
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
! ]/ r4 r- ?+ Y) ]6 A6 g9 Y6 r& ?0 R击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126
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发表于 2024-8-19 07:30:51 | 显示全部楼层
1魂:拉开与加拉赫的削韧差距
% r3 m9 \8 p2 U0 |( z7 N" F# o 灵砂V3版本分析-1.png
- H' ~+ e7 h9 z8 v+ u
% u9 r7 M  L& t4 e, S- F+ b6 v( l
0 \% J7 [/ h5 y, m; A, i1 ~) Y: Y) k你打这句话的时候你老实说有没有笑
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发表于 2024-8-19 07:31:09 | 显示全部楼层
灵砂V3版本分析-1.png 这也太长了
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发表于 2024-8-19 07:31:44 | 显示全部楼层
虚构和20花,10鸟,01翡杀穿一路,我寻思这几个牵条黑塔不是照样乱杀
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发表于 2024-8-19 07:32:44 | 显示全部楼层
快入土的玩意你分析这么多也是不容易: }$ ~% R% B2 B) o% F" q
灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:33:19 | 显示全部楼层
为了让兔子两动然后堆低速?真是策划捏着鼻子教你玩游戏了,超击破队全员高速,然后设计出来一个低速生存
& c, _: r$ M6 j) a, h: [$ q( q 灵砂V3版本分析-1.png 说真的放击破队里只需要考虑多动然后帮流萤削韧就好了,ch是不是觉得玩家只需要爆米和听话就好了,当年藿藿开发出高速等价流你们很心痛吧
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发表于 2024-8-19 07:33:57 | 显示全部楼层
1.要想拉兔子,刚需1命流萤及以上。1 w1 W0 v' N- o8 D/ `0 r0 N- Z% d
2.拉兔子起效慢,超击破队要的是快速破韧。你说3动之后怎么怎么样。。。。7 ~/ u$ O  T* ^8 B% z
3.为了让拉兔子有意义,速度还不能堆太快。。。额,氪金给自己降低上限?你觉得合理吗?$ K. H( t2 w$ U' h' t. W
4.你再想想,流萤1命以上,然后灵砂1命,然后中速遗器,全队也没个555,在这儿慢慢悠悠的拉兔子等着破韧,它像话吗?那么不在乎强度的玩家抽什么生存位的星魂?钱多的没地方花?
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发表于 2024-8-19 07:34:37 | 显示全部楼层
灵砂也能值得这么多字分析?真是辛苦楼主了
: n, x  C6 ~4 X. X9 D$ W: q& Q: I2 d 灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:35:11 | 显示全部楼层
另外,各位,加拉赫的削韧计算有误,强a为30削韧,实际循环削韧值为13.6。5 g9 X% m, H/ \3 `0 ?, J
0命灵砂4追击13.5大致持平,3追击12落后' y" }; G' c' m
1命灵砂3追击16超过,4追击18
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发表于 2024-8-19 07:36:00 | 显示全部楼层
这个策划给的文案吗?
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