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灵砂V3版本分析

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发表于 2024-8-19 07:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵砂,5星火丰饶! D) Y) p6 K3 L
0.定位
2 W7 N. [( k  u" a# ~* f0.1. 攻击奶
" j# R* j1 X$ R% d, C- F% n8 q/ M0.2. 召唤物
9 P2 S7 x7 ]$ W/ h- p" p0.3. 脱手高频群解负面
, A( a0 x  h. K5 R7 R0 R/ n( x0.4. 削韧手
  L9 i' ]( M( b2 Y2 R$ J0.5. 伪智识副c6 D2 e' o4 V6 W3 }! a
1.体质
/ \( u8 ?3 P3 f" ]9 a; X角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速98# y* c" q. f  q0 ~6 B2 H
专武属性:生1058 / 攻529 / 防529. D: R! [/ o, B5 k6 O6 S
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
1 S. K- R6 p% p) W3 V' O! d; }小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
5 L5 O' B; k# g+ U4 k算上遗器头部705生命,手部352攻击
9 `/ Y& s0 S, q. F2 g4 S零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98
* O: f4 r5 I( r3 ?$ I5 O可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。1 ?. b- \5 F. ?2 Q( ?' _' w7 I! y
2.技能模组% H- d! U  ~! t$ b/ B; G( k* g
灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。3 W7 p' N+ T- q/ k8 a0 N" X' Q- j
普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。
( D) J; V' j- w* q) Y( L& a战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。
  L9 [0 U1 t. U+ d  h" \大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。
* @2 j" f( B' `  o5 I- R( e6 \天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。
+ [& ]9 U$ D& V* n& z5 J/ C4 ~% o" a4 s$ l秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。
% W8 h5 E  ~5 U8 x. |$ d行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。
3 q2 m; O. O2 B* U5 l行迹二:普攻额外10回能。
4 m1 [0 b9 e; W; J% y行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。
$ R' D; w  T. N专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。, U, L/ E# r2 V
1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。
& a- V3 p3 @+ O7 T3 J* F# h6 ]- o2魂:大招3回合群体40%击破特攻。
: Y' b2 a( k" G( P7 o4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。
* [5 e1 N" j' Q: f! c2 L, v6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。
" M" D+ R! z1 g, f  l6 }/ V7 S+ g3.循环能力
7 d, H  Q! K, v9 f, Z' d灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:
) x( G7 V$ t- s+ C(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀. F1 \" c8 F& h0 r; c" `1 F8 a/ w2 w3 d
(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环! B6 K" b2 V5 ^) {
(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环
2 g& ?0 u2 _8 j/ `$ L* {  h- ]4.词条需求分析
' |7 E' P' @7 w+ K/ [4 F6 k4.1.击破特攻
% q' j* H" O' j; Y; r灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。2 t0 G( Y$ Z( `( m4 J
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。
, {+ P3 q  f" c$ W' h8 N- g: E在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。
* }% r& D( ^2 f4.2.速度
6 _5 p# h$ L! d( J% _4 G, T速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。- {: x( ~/ S, \) C$ r2 p( K
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。: e% L: ]1 g/ |8 m7 q5 P6 R
灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:
, j1 _+ Z" @; k5 P(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。
5 h5 z2 B8 V! }(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;
, T; z1 p) X3 G/ d1 S4 V(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;! H* Z6 C5 k2 S8 M- H
需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。
. x3 p. t5 h% a实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。0 N. w3 l. S$ F1 }
对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。+ t. l# K* Z4 J1 n) ?1 x5 \. L/ F
4.3.攻击
1 O7 _) _) o# }8 c灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。
9 `& u8 e, S3 w/ F灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。9 T* D) }, U# P2 L: ^5 o
4.4.生命/防御
. ?$ J: h2 Q" t% L5 D- [灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。# C3 b. I4 H; A
4.5.充能
% N! ~- |8 x' N* M3 g: \0 D1 Z灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。
- a' G+ A. l% z  j7 W: p% I4.6.双爆) K! n4 Q: \% t/ i+ I& H5 w  E$ k
双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。$ }0 o3 }2 C  T1 F, {7 x/ S) n  h. r8 S
灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。& i1 x' ^& E+ j- T3 P
4.7.抵抗/命中! V$ J4 H4 R( r" c9 a& [
灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。
7 B+ K4 E& Z8 Y2 o; \4 n) w7 ?5.遗器词条$ M; b* z' t9 H  J
5.1.击破队治疗
* v1 b; o! i6 d! f! t躯干:治疗  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
$ a# w7 _9 a3 q0 f5 q" t副词条:击破,攻击
/ f8 j8 m5 E" F  w% Z6 ^3 ?6 r7 g) i此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀& g$ o& P3 t3 }; G
5.2.非击破队伪智识" ?) E# L- s) |
躯干:暴击  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
' L. [. {( }; @5 S7 `: P副词条:双爆,攻击
6 ^$ k9 O5 L3 s此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力
: }1 B/ i* ^/ v6 w0 w/ u6.丰饶强度9 X+ B) ^% G" T" j# J/ D
6.1.回复能力5 ^+ Q0 w- y, _4 ]6 Q; {" q2 P% v
灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。
4 A8 {+ `1 z' Y5 v/ N无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。
2 s5 \; x. s  l% R1 r. Z% @有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。0 S  o7 k1 h, U  b0 ?% _! `: D
可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。7 c. e: X7 l1 z% e) c* N1 j
4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。
7 H* d$ J0 F  z- Z5 [% X6.2.解负面能力4 o# r6 ]9 y9 j6 [) v1 \
灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。. y1 f  T1 R6 Z3 l( w1 v
但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。5 d# N! h! J* x0 n2 Q. ]% R' }$ Y
6.3.产点能力
* X8 @7 `( m7 ]5 V5 p2 |# p灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。: B+ i1 M9 |* n" n
7.其他能力& X; i! \9 r1 }# \4 U" p. _
7.1.召唤物
: M1 k; t% L# V4 Y- M4 ^) e2 p兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。
; c: v8 m& [) w7.2.输出能力
/ o4 [, [; v- Q3 b3 B7 z灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。0 g5 I5 q" j# A5 D% p. e, B" Z. ]) A
计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。
' V, h) r0 c7 g" r. u1 \灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
: V. V/ k3 c$ u9 G( J# y7.3.削韧能力  g8 l. Y9 |* i9 n
灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。9 Q" c- g/ k* [* c6 P! }5 d5 O' M
灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。+ R8 X/ p2 _* ~6 V
对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
- w/ g: |2 }3 C5 F7 _5 ~3 o缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。$ q4 i) H7 K# u  _2 U+ [$ ]
另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。; G9 _# ]( R/ Y1 l
8.星魂  P4 j, c$ g1 D4 n. G+ S# ]
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。2 c, K/ R& b! m1 Y
1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。
2 L. I, a2 \6 s1 q2 e+ @2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。
: M+ K1 c6 w0 V! G& W! p' Q6 \4魂:大大提升抗集火能力。7 ^/ X& W' Y. C
6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
( ]+ V0 J- j0 X, b$ [8 f9.个人配装例子. @( _4 i9 b. ?/ A* y4 \
以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。
7 Z* Z( P) `7 ^$ \3 Z攻            防            生              击破               暴击                暴伤                  速
2 C5 l4 _+ c3 e6 h$ D头      7.3%      19                                                    8.7%                11.6%6 ^+ V- u4 X2 x7 j& Y5 @
手      3.8%                      7.3%                               11%                 11%
) n/ ~; T4 l: E' C. s躯      8.2%                     15.9%         5.8%             32.4%              5.1%8 F$ j7 d" X% `/ {& ]5 K% S) l
鞋      21                                            16.8%                                                             258 q" `; p# ~3 A7 G5 l
绳      35                                            5.1%              5.8%               23.9%% f& J+ Y+ ^7 V: Z$ d
球      43.2%                    84                                    5.5%               24.6%
2 h1 M; z8 I1 Y" g: {' @$ v外圈                                                  16%                                                                6%
: N+ p% r8 w0 h4 O5 L+ c! d5 f内圈                                                  40%                                                                6%5 n, l! d# t/ G& e" Y
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速985 }2 G" T$ _( D
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
$ l, F, T7 P0 k, F/ i- w5 W击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126
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发表于 2024-8-19 07:30:51 | 显示全部楼层
1魂:拉开与加拉赫的削韧差距3 G0 n- @6 g) F. Q& }
灵砂V3版本分析-1.png / I, [8 _7 q7 X' W+ |: U$ |
' u0 N* a- ?4 d) d1 A
9 G0 b: ]8 j( V" D* X' @
你打这句话的时候你老实说有没有笑
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发表于 2024-8-19 07:31:09 | 显示全部楼层
灵砂V3版本分析-1.png 这也太长了
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发表于 2024-8-19 07:31:44 | 显示全部楼层
虚构和20花,10鸟,01翡杀穿一路,我寻思这几个牵条黑塔不是照样乱杀
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发表于 2024-8-19 07:32:44 | 显示全部楼层
快入土的玩意你分析这么多也是不容易
  B5 M& R4 `, K8 M  b9 [ 灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:33:19 | 显示全部楼层
为了让兔子两动然后堆低速?真是策划捏着鼻子教你玩游戏了,超击破队全员高速,然后设计出来一个低速生存  u$ m. x( ]' j. o  a3 r
灵砂V3版本分析-1.png 说真的放击破队里只需要考虑多动然后帮流萤削韧就好了,ch是不是觉得玩家只需要爆米和听话就好了,当年藿藿开发出高速等价流你们很心痛吧
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发表于 2024-8-19 07:33:57 | 显示全部楼层
1.要想拉兔子,刚需1命流萤及以上。
! Z& E7 w0 H6 l) H, z! R# D4 N2.拉兔子起效慢,超击破队要的是快速破韧。你说3动之后怎么怎么样。。。。
* W, R6 O+ I; V8 d, ^3.为了让拉兔子有意义,速度还不能堆太快。。。额,氪金给自己降低上限?你觉得合理吗?
+ }- a. Z0 H1 o8 q  u9 a* X4.你再想想,流萤1命以上,然后灵砂1命,然后中速遗器,全队也没个555,在这儿慢慢悠悠的拉兔子等着破韧,它像话吗?那么不在乎强度的玩家抽什么生存位的星魂?钱多的没地方花?
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发表于 2024-8-19 07:34:37 | 显示全部楼层
灵砂也能值得这么多字分析?真是辛苦楼主了
+ m: ~. ?( l, E" d 灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:35:11 | 显示全部楼层
另外,各位,加拉赫的削韧计算有误,强a为30削韧,实际循环削韧值为13.6。* P4 F- s& U; p! c6 S: Q" H
0命灵砂4追击13.5大致持平,3追击12落后5 |6 K' Q. `1 d! O! @+ ]9 }, z4 o
1命灵砂3追击16超过,4追击18
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发表于 2024-8-19 07:36:00 | 显示全部楼层
这个策划给的文案吗?
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