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灵砂V3版本分析

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发表于 2024-8-19 07:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
灵砂,5星火丰饶+ d# x3 f4 Z# L; y1 {9 D1 o
0.定位
" s! Z5 ^" g- y+ w1 f7 v. g8 u0.1. 攻击奶! Q) G- X% s( N1 `6 I
0.2. 召唤物
" d8 s- j0 p" B0.3. 脱手高频群解负面
$ v& a" B, t) ]6 e& [9 i0.4. 削韧手
; {* R* u0 r6 k% X( M0.5. 伪智识副c
+ a3 Y" h* ^* n' `9 X5 L1.体质! d# A" m( \) l; A! L% y: E- @
角色属性:生1358 / 攻679 / 防437 / 速981 r+ z% a4 s7 ~7 ?
专武属性:生1058 / 攻529 / 防5298 P3 y7 F1 M( R6 s- P+ J5 V
白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速98
: g  O6 e, |# U- I7 F! K! v2 k小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击
; N  z, v" X3 s' m算上遗器头部705生命,手部352攻击
& Q  R! C) M, B" Y) S* v% s% A零主副词条的体质为:生3555 / 攻1680 / 防966 / 速98
5 Y2 [0 O1 A- m5 p可以看到3555/966的基础面板,体质算很好的了,这为堆伤害词条提供了基础。$ t! W" B! y% t# A3 a5 q9 e
2.技能模组
3 c% w7 v& G& l3 n/ M+ d; G灵砂的伤害为攻击模型,治疗也为攻击模型。2 a  g, `+ Z: o' N5 Z
普攻:单体100%伤,20回能,10削韧,+1战技。
6 w; c5 J# P& q, p2 r战技:群体80%伤,30回能,10削韧,-1战技,群体回复14%+420生命,兔子拉条20%,兔子加3次充能。
2 A4 i8 J$ ]% e- m* r4 K大招:110耗能,群体150%伤,5回能,20削韧,敌方群体2回合25%击破易伤,群体回复12%+360生命,兔子拉条100%。
6 [; k& `# n! ~0 h天赋:战技召唤兔子,90速,充能上限5,兔子行动为追击,消耗1充能,群体90%伤,10削韧,群体解1负面,群体回复12%+360生命。( `, p( f3 o& ], M6 y: B* v
秘技:状态型,切换不失效,开局召唤兔子,敌方全体2回合25%击破易伤。1 p: n+ i/ N6 c
行迹一:击破特攻转模攻击/治疗量,最多200%击破特攻提升50%攻击/20%治疗量。7 z; O, Q* t! Z2 L) O8 f
行迹二:普攻额外10回能。6 _( G; E. N4 D: K
行迹三:我方小于等于60%生命触发兔子追击,不消耗充能,2回合冷却。
4 C: n9 S+ H% l6 e专武:60%击破特攻,大招伤害到的敌方2回合10%易伤,击破特攻大于150%时,易伤为18%。
5 L  C  V+ x+ i, \' v$ r1魂:额外50%击破效率,敌方击破时20%减防。
' S% R5 C/ u! v8 p& v2魂:大招3回合群体40%击破特攻。& p8 h  w+ [8 \; K( i2 m" O# K
4魂:兔子追击对最低生命值队友额外40%倍率回复。
* {4 z- P$ a( F$ [/ p2 Y6魂:兔子在场时敌方群体20%减抗,兔子追击对随机敌方单体4次伤害,单次50%倍率,无视属性5削韧。: b: V, ^2 e1 i! Z! P1 k# y/ B
3.循环能力$ k# `+ L1 b8 I. C
灵砂充能上限为110,普攻战技均回能30,循环能力不错,典型的循环模式为3动1大循环,且无需考虑循环中普攻和战技分配,充能模板为:0 |' a$ x: ?5 v% B
(1)无额外充能效率:起始55,2动60回能开大;之后3动95回能,刚需2次受击/击杀
+ x, \2 H% f7 D, K/ p(2)19.4%绳:起始55,2动71.64回能开大;之后3动113.43回能,满足循环
0 x7 _5 ?1 K8 Q# ?(3)对群罗刹专武+19.4%绳:起始55,1动53.73回能,有阮专或1次受击/击杀开大;之后2动113.43回能,满足循环, u8 U/ o$ I+ ?; ~' K3 J/ D
4.词条需求分析
; l! k- o; a0 ?4 L3 v: g4.1.击破特攻
' \7 v' g7 G; C  E5 u/ o$ R) b灵砂技能组需求为击破特攻,150%击破专武完全启动,200%击破吃满攻击/治疗量转模。4 H* I, Z8 S) r0 p- a- p. U
灵砂行迹自带37.3%击破,专武60%击破,劫火套有40%击破,加上任意击破2件套,就能达标150%击破。
; A/ N4 f. p" L1 k) a% g4 z在击破队中,阮梅有20%击破,同谐主4魂贡献40%击破,能轻松突破200%击破,所以灵砂对于击破词条的需求实际不高,过阈值就行。/ S  T+ Z- N$ |
4.2.速度" b5 Y+ m! H) z6 j
速度方面,灵砂需要考虑与兔子速度的匹配,灵砂98速,兔子90速,战技兔子拉条20%,大招兔子拉条100%。: U+ K" {  k& [- V; K
由于大招拉条的存在,兔子在一轮循环中剩余的行动值均会被大招拉掉,所以比较合理的方案就是在灵砂开大前兔子刚好跑完一动,使大招拉条受益可以最大化。4 W6 R% G( h0 s9 c8 a- v; A
灵砂基础循环为eaa,e有20%拉条。考虑循环内兔子行动次数:" b* L. k: ~8 r+ a. M$ Y0 T
(1)一动:兔子行动值为8000/90=88.9,灵砂循环3动,对应速度为337;考虑风套双555,速度为255。
: P- W& @, T% @* h) }(2)二动:兔子行动值为18000/90=200,灵砂循环3动,对应速度为150;
; P# Z) I6 M0 K) C- F(3)三动:兔子行动值为28000/90=311.1,灵砂循环3动,对应速度为96.43;% ^( Q. B5 s- L; U# g2 F0 i) i5 n
需要注意的是,这个速度为上限,即灵砂局内速度不可超过此值,否则兔子行动会在大招充能满之后。7 \3 }2 u. N7 n) @7 G) D
实际击破队还有阮梅的10%速度,因而150速灵砂三动,兔子跑两动,会更加合理,灵砂可以走135中速。2 C* S- G# ]# @5 D
对于灵砂被拉条出现超速兔子的情况,可以用eea循环,额外拉一次兔子来对齐行动轴。
2 j/ M6 n2 z% n- ^9 U$ C' {! b4.3.攻击  U. e5 N0 N* I- ~1 I! `
灵砂的伤害和治疗均为攻击模型,所以需要足够的攻击力来保证回复能力,故需要一定的攻击词条。
% Y6 @& f. d: T6 V* ?灵砂转模有50%攻击,行迹有10%攻击,只需一个大攻击43.2%,即可达到2800攻。
7 n1 ]2 ]$ E. W# D4.4.生命/防御
- \  s. C- w6 K$ @灵砂3555/966的基础体质已经很不错,只需要稍微歪一些生命和防御,就能站住了。
! i$ H+ ?, H. j) @7 w7 M% e0 u6 u4.5.充能
0 i" l  T/ a9 b# M) ^灵砂3动循环有15能量缺口,如果需要稳定循环,应考虑带充能绳。
+ E' T0 X  W  u: j! j; k8 Y4.6.双爆
3 \5 u! @  T! M6 N3 n% i双爆对于灵砂不是必要词条,但由于灵砂的关键属性不怎么依赖大量副词条,且攻击奶天然就有输出潜力,故灵砂可以堆一些双爆。$ s9 f) o& V8 W: n$ `
灵砂可以考虑把双爆堆到70/100,这样在击破队外,可以在虚构中和21花,10鸟,01翡翠直接杀穿一路。; W6 b& C% Z$ g) O2 ~/ z
4.7.抵抗/命中
5 B  G9 W  ]! r. M+ c灵砂天赋有高频群体解负面,且技能模组中没有命中关联的设计,故效果抵抗和效果命中均可视为无效词条。
6 c7 D  D  |8 Z5.遗器词条
) ?8 s6 ~2 b# R! S5.1.击破队治疗8 ^; A( X: X0 t
躯干:治疗  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击' k8 f; B1 h5 e' B; F( K+ G: i
副词条:击破,攻击& ~4 C; R0 ?7 [! [* y* V, `
此配装侧重治疗,在击破队外几乎没有输出能力,击破队内可以补个尾刀5 j0 j2 {, v! d2 @' b3 V
5.2.非击破队伪智识
+ t: J, Z& M1 x. o4 l- V躯干:暴击  鞋子:速度  绳:充能  球:攻击
6 g* K8 t4 R# Z) T8 z副词条:双爆,攻击6 L* I3 X+ B; Q5 `" [8 o
此配装侧重输出,特别增强了在虚构中的输出能力- S# Q, `% Z$ G3 t) P0 g5 F
6.丰饶强度) p# ?9 m+ E7 D% X) U1 W( Z  P
6.1.回复能力" U9 x/ o' ~4 W3 n0 Y7 C$ |
灵砂除4魂外所有的回复手段都是群体的小额回复,以下治疗以攻击2800,20治疗转模吃满计算。/ x' Y) f  r) V; m
无治疗衣,eaa循环兔子3动,战技回复为群体974,大招和兔子追击均为群体835,回复量为群体4314。
  `' A5 g: p" I, Y3 t3 }有治疗衣,高压环境触发兔子急救,eea循环兔子4动,战技1252,大招追击1073,总量为6796。
; S: y+ |8 s0 K6 d8 u! i% T可以看出奶量是相当恐怖的,唯一怕的敌人类型就是单点爆破型,比如拉条狗拉双猿神4连跳。
- h; ?, p: C, v7 m& [- Y4命补足了灵砂在应对单点爆破型敌方时的能力,额外40%攻击的奶量,可以在一次循环中给低血队友带来至少额外5000的回复。
$ f# z& g4 z. ?' H; w9 W6.2.解负面能力
8 c9 h% T+ t# `5 U, O& e3 ?2 G0 e灵砂依靠兔子追击来群体解负面,一轮循环能有3次,高压环境能到4次,可以说完全不输霍霍,甚至在应对酒杯这种群dot敌人时比霍霍表现更好。
; K; g: d8 }( ?3 H" j' S但灵砂的解控能力还是比霍霍略差,在应对冻结,卡夫卡言灵等控制时,可能会由于行动轴原因,做不到及时解控,需要灵砂捏大来缓解。: I% T% G4 m: w  m+ k# K# J( \
6.3.产点能力& b8 [' J5 X0 i* t( H  f3 w% q
灵砂产点能力属于较差一档,常态eaa,部分情况需要eea(高压,调兔子轴),队伍中有大量吃点队友会影响其灵活性。
  L4 X4 ]3 w, [6 T5 S- M/ V7.其他能力
7 Y: f" G# D+ Z+ E1 T7.1.召唤物
' I% ^( r$ w& Q" Y- W8 T$ q! P兔子算召唤物,但召唤物体系目前还是炒股状态,未来是否会有,目前不可知。
9 v* o0 s3 _* ]) G' J7.2.输出能力+ E- m) B5 K; [% c6 e
灵砂普攻,战技,大招,追击全部都有攻击能力,除了普攻外都是群伤。这其实是一个智识的伤害模板,再加上其攻击奶定位,具备了输出潜质。
; D/ D# l! t9 \2 Y2 q# _. N计算灵砂一轮循环的伤害倍率,以eaa循环3追击计算,对群500倍率,对单700倍率,eea的话是对群580,对单680。9 ~9 ?/ t% B7 n% _$ _+ ~
灵砂技能组带18易伤,1魂带击破后20减防,加上一定的双爆和增伤,以及超击破,灵砂可以打出一定伤害的。
; j( b7 Q5 D7 I, R, ~! S$ r) `. G7.3.削韧能力
6 k2 ]5 \5 R+ i9 q$ V* G灵砂作为击破队奶,其削韧能力也是考虑其能力的维度。0 W; c8 X; x- h% P) M4 e
灵砂一轮循环,eaa+3追击+q,一共有80削韧,加阮梅为120,再加1魂为160。如果是4追击,那可以到180。, B% V/ m7 N& ^1 M+ l; l$ A, d/ ?
对比加拉赫,3a+q+强a,一共70削韧,6魂1.2倍为84,加阮梅为119。灵砂削韧起码不弱于加拉赫。
8 B4 A+ ]2 g& C缺点是爆发削韧,6魂加拉赫带阮qa为68,灵砂q追击为45,需要灵砂1魂解毒。( S7 R: U' F3 ^% x% }% ?6 m
另外兔子削韧可控性较差,需要一定排轴避免出现抢2命流萤击破的问题。
# F% r! z0 ]- d* A8.星魂6 @' E1 i' L( V' H& y# K# Z( l
灵砂的每一个星魂都是有一定设计意图的,以1魂和6魂价值最高。5 m, K- |$ y, F: A8 v' j) m' |
1魂:拉开和加拉赫的削韧能力,20击破减防可以和铁骑25减防和1魂阮梅20减防联动,最高65减防。
# Y* b3 @+ `, _& C; S; j# G% O7 N2魂:数值提升,不知道能不能和同谐主4魂左脚踩右脚变成46击破提升。* p: j. A1 v0 \- t
4魂:大大提升抗集火能力。
# f8 F. W. ]: T- s. a5 X  d6魂:经典20减抗解放使用环境,兔子追击额外200倍率20削韧,强化对单削韧,数值美。
* B) i7 _- m5 Z" ^9.个人配装例子
: H. V% {2 p( N5 v/ y) A- j1 f以下是我自己准备的灵砂遗器,外圈选用了信使2+怪盗2,内圈为劫火套,主词条为:暴击衣 速度鞋 充能绳 攻击球。
/ ?& Y! w0 p5 c6 a攻            防            生              击破               暴击                暴伤                  速- P% [7 m4 `- g
头      7.3%      19                                                    8.7%                11.6%
1 |' n+ C$ m: O! S+ e* O* P手      3.8%                      7.3%                               11%                 11%! g$ r, n4 e/ ~' t$ P  Y  v3 N9 K
躯      8.2%                     15.9%         5.8%             32.4%              5.1%
: v7 V+ q6 k, p' y8 ~; v. H鞋      21                                            16.8%                                                             251 m8 Y2 |$ C! U# q, `, ]- c& x
绳      35                                            5.1%              5.8%               23.9%
1 c' ?  i( M+ p8 H( X( t球      43.2%                    84                                    5.5%               24.6%, @  C1 V- I3 V+ Y! C  |
外圈                                                  16%                                                                6%; I/ D3 u: C2 T/ H; r. t
内圈                                                  40%                                                                6%
( d' o- M9 @# D白值属性:生2416 / 攻1208 / 防966 / 速986 g, M# W1 G8 x# e9 w
小行迹:37.3%击破 / 18%生命 / 10%攻击8 z! H; c$ z1 o
击破:181 生命:4200 攻击:3095 防御:985 速度:134 双爆:68/126
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发表于 2024-8-19 07:30:51 | 显示全部楼层
1魂:拉开与加拉赫的削韧差距
$ J) @1 J( i( _2 N) S 灵砂V3版本分析-1.png 9 E3 t. K$ z- q3 b0 r) G* v
* @6 @% n5 a0 ^8 S7 _
" ^2 f" b! ]9 Y1 Z
你打这句话的时候你老实说有没有笑
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发表于 2024-8-19 07:31:09 | 显示全部楼层
灵砂V3版本分析-1.png 这也太长了
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发表于 2024-8-19 07:31:44 | 显示全部楼层
虚构和20花,10鸟,01翡杀穿一路,我寻思这几个牵条黑塔不是照样乱杀
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发表于 2024-8-19 07:32:44 | 显示全部楼层
快入土的玩意你分析这么多也是不容易
+ D* l  j) Y6 K0 O& E7 q 灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:33:19 | 显示全部楼层
为了让兔子两动然后堆低速?真是策划捏着鼻子教你玩游戏了,超击破队全员高速,然后设计出来一个低速生存
( {( @9 W; x* d" |6 U! [  C3 y 灵砂V3版本分析-1.png 说真的放击破队里只需要考虑多动然后帮流萤削韧就好了,ch是不是觉得玩家只需要爆米和听话就好了,当年藿藿开发出高速等价流你们很心痛吧
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发表于 2024-8-19 07:33:57 | 显示全部楼层
1.要想拉兔子,刚需1命流萤及以上。' D) G2 ]& b% x
2.拉兔子起效慢,超击破队要的是快速破韧。你说3动之后怎么怎么样。。。。& D2 J$ B, F0 M' O3 S& m
3.为了让拉兔子有意义,速度还不能堆太快。。。额,氪金给自己降低上限?你觉得合理吗?
( Q' D5 E( \) y0 G4.你再想想,流萤1命以上,然后灵砂1命,然后中速遗器,全队也没个555,在这儿慢慢悠悠的拉兔子等着破韧,它像话吗?那么不在乎强度的玩家抽什么生存位的星魂?钱多的没地方花?
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发表于 2024-8-19 07:34:37 | 显示全部楼层
灵砂也能值得这么多字分析?真是辛苦楼主了
) j6 I6 r4 `: B9 y# o 灵砂V3版本分析-1.jpg
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发表于 2024-8-19 07:35:11 | 显示全部楼层
另外,各位,加拉赫的削韧计算有误,强a为30削韧,实际循环削韧值为13.6。
1 e1 V% v" K" {/ U/ }0命灵砂4追击13.5大致持平,3追击12落后
/ w. R% M$ K( n5 w+ Q8 S& n$ H1命灵砂3追击16超过,4追击18
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发表于 2024-8-19 07:36:00 | 显示全部楼层
这个策划给的文案吗?
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