有男不玩 UN1
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本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅) q4 E/ f9 U, S$ t7 x
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$ a& D+ G: |, s, _自我省流:
/ w) ^3 ~; m* z/ }5 F( y$ V0 {①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家
- y5 I& o" ?. s: M! M% n. \+ G②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏, {% Y3 V. I. N9 _! F
③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任% |. N3 y+ o( m. C9 a7 \( \
④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)
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铁U面临①②③是相辅相成的
6 u: }" h/ ~1 F# m" c1.月抛游戏的通病。: k8 e' [, r" A8 y8 @6 S/ T; M
囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死4 P6 q) c( } X1 a/ P4 T- E
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2.诧异的游戏产出。8 ?" ?# R4 ?" z- `1 e+ E
你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?
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5 ~/ k' B0 D% H' o3.令人感慨的社区关注点$ W( @3 m4 X" R4 ]; E' U% i2 H' O
在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。
( |; ^# | J5 S2 d0 t4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。* V3 k$ S. e$ f( [
情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。
/ H/ R% i! d9 `4 H- t+ G3 f5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。
; K5 c5 P" C% }( t0 {8 L1 H售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。 h2 M3 f1 J" \$ d! ~+ H1 n
未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽
6 N0 n2 X1 r; w/ R售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽
& j; E7 v. b; H% ~$ O- @' `就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想% l) X' ^1 ^8 n0 g6 Z" ^8 O' v
8 i6 _! M8 J: r% l: w( J7 w1 p6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的. c( [0 p& R+ h& T
详情可见我在隔壁的帖子
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" k' n2 x$ z8 n' v4 Q【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信% x. @: y7 R ~
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