有男不玩 UN1
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1 w$ ~4 d) A3 }0 ^本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅0 m' h1 b: x. h, m& ?8 U0 I; \& J! b* D
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5 b1 J3 ~/ Y- V7 r4 j自我省流:
; Z, V8 j( \+ f) V2 l0 X a①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家
3 V/ h- E6 [3 b( |( {②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏
; }: }/ V. @9 { M! X③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任: n7 b6 Y) W7 O1 z! B7 z% G
④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)
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* _; t, v* W/ A5 u5 M6 O* S8 a铁U面临①②③是相辅相成的. [0 X) L5 [" h! {0 b. f# z
1.月抛游戏的通病。0 @) \% p/ t2 Y2 V
囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死
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2.诧异的游戏产出。
, F2 @0 r' Q9 q# e3 @9 X/ E你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?2 Z' i8 F4 i; B& N& ^
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3.令人感慨的社区关注点
. \5 W) ^( T0 C# h) o0 X2 H1 x$ p在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。
0 S5 o- M& ~9 h, N. ^4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。
% }3 D8 j$ y. g8 u: s7 P情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。
" c* O T6 t* Q5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。6 H5 T4 j# U4 D4 C9 g9 R
售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。0 ~/ M4 o. g: u* e
未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽
8 N7 Q, k) `3 k9 q, m. q售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽& P* d d& P5 n3 D3 _! u% i
就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想
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6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的3 ~; ]6 C3 \. @" J0 H( p
详情可见我在隔壁的帖子) ~! F* e3 p, \- L0 k1 z. p
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【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信! v0 Q! _2 d% ]2 }
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