有男不玩 UN19 m6 J$ u1 Z# p" I
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本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅, T$ ~$ j5 }2 B
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& P2 K+ q. _4 [8 Q ~1 ]自我省流:8 t6 `# O/ e; v% }/ E3 u' _
①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家
1 o, R( i% B0 v, U6 K②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏
1 b9 q* A* X# S& U, N③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任
c( v& h$ S8 }% E: U④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)
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铁U面临①②③是相辅相成的
$ T0 U) o6 }1 j& Z- D2 x" h8 A! ]1.月抛游戏的通病。
0 ~0 O0 K. k) G; ? v囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死$ m. \' @: N5 s3 j- P- @) E7 p. V
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+ H4 [' f) x) U9 ?7 z2.诧异的游戏产出。
. d, U6 ^2 u; H: C8 E$ m. X- Q: G你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?# z- I3 d, j' |
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3.令人感慨的社区关注点) \8 n" ~7 d' n7 z8 J3 H
在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。8 [. A) j. _7 G4 B
4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。
( p; o/ I4 j) D4 a) w! Q情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。
9 U6 h: L7 S2 e# `% W7 K) }5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。5 U3 |6 y+ [1 d% B& @- r3 ^8 W" H
售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。
( s8 u& R) G1 B3 d0 X未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽4 h8 c9 F* I! ]/ R9 k0 E0 s
售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽
- b+ |0 v! Z2 ]3 A# M2 Q7 {就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想
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6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的0 h, m5 i) x& {6 R9 W9 a
详情可见我在隔壁的帖子5 q! |9 b; @" o2 T8 K1 B8 ?
, s" P7 i! B- T4 `" @7 f. F5 e8 A# P【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信
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