有男不玩 UN13 w# A) P7 g- G+ z
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本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅, {+ t4 {2 ]+ z4 X9 g
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% w" a3 G" H0 n r. m* u5 y' s4 a自我省流:+ Y$ C8 |/ ^: n- l2 g9 `3 t% c
①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家3 @5 O5 f0 n2 y2 ?; N1 S
②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏
7 U( I; ^8 E6 u3 j3 i* `+ `③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任
5 d4 }" l7 V- }: @④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)% ^& T. B7 N9 x
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7 y- N( H9 R3 k4 \铁U面临①②③是相辅相成的/ k' I# g9 Z+ k8 }
1.月抛游戏的通病。3 E* Q! K; z& M3 p6 V
囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死1 G/ M' p f1 L
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2.诧异的游戏产出。& z8 T# C) l( p L" ^5 Y
你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?$ f6 J" h/ Y$ o7 L
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9 M; r- x! P- X/ J3.令人感慨的社区关注点
2 Z b- _ s$ k& M" ?8 |" v在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。8 l. g. V9 N0 S/ G# I* f. k
4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。* j+ A5 H ~! B5 J3 I: g3 |
情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。% l3 B9 Z' l1 `: s
5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。
" U% e$ S7 Q# x' O0 \; \0 T) ]售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。
% C' G6 t9 F* |未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽
# _8 @; z2 O2 n) G& U) o售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽3 u5 c: E) f3 N7 ~- Y. {
就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想
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' b8 k" ?( A- i3 `5 }+ \6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的$ R- e- {: G" G. `- M9 [1 C1 R
详情可见我在隔壁的帖子
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【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信
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