有男不玩 UN1
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2 W$ q2 X6 z7 J" O本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅1 u4 h2 x) F! G' t4 V
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$ r: Q8 b& l& X& N0 W. v7 V4 o: D自我省流:
- P: G+ ]3 K& g0 Z①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家) Y* b9 r, |' K+ h: m+ g- ]; v
②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏) y; K' j( d% t+ Z. D; o7 Z# z
③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任
" i% U7 M7 D' N% b9 ]9 K* j0 s( B④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)$ A) V. E: F1 ]9 E; v9 a
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) a. g- P+ l; S铁U面临①②③是相辅相成的
8 G( G; Z7 ?, L2 @6 w, V3 E, K' V5 J1.月抛游戏的通病。3 ?: n% V: N# S; t. b' {
囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死
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* |/ G2 C% W7 V. P2.诧异的游戏产出。2 k* I/ e8 @" r0 I! S. X0 l
你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?
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3.令人感慨的社区关注点% k3 E! h. ^# ^( ^0 W% E% h
在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。
6 A' I) V7 |0 [2 h4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。! U7 E" ?% g7 e& S0 g
情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。
, S @ A7 P; W* {! h5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。
7 f3 Y' K* I5 {* Y0 v. f售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。, n& m, O* i$ D
未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽7 b2 w+ C8 T" R8 R
售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽! A2 ^" c2 y7 A0 i9 k+ [# T, H
就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想
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6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的
3 G9 d0 _* L) F7 Y9 B& r详情可见我在隔壁的帖子
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1 x4 E& E4 [' y8 _" a【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信 }) d$ o) |* W# X8 n- \% x; ~
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