有男不玩 UN1( \2 K! O+ N6 d
& S4 \; |# W* }6 Y1 {- S本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅3 B3 f8 @5 D$ F3 N" d- \! j/ X
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自我省流:
2 y' z7 {& `' J# [2 l* a6 D①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家8 H6 ^: k! s ]7 u8 y7 L! @! f
②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏
% V4 N! ]8 V* R0 ^③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任
" W5 }9 s) Y. E④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)1 ^. F+ z9 S7 e1 f
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) d, {0 U: Z7 E7 o铁U面临①②③是相辅相成的
; o: h9 j7 h( J* w' V1.月抛游戏的通病。7 b5 Z: A1 ]2 s7 |: Y2 N: E
囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死4 M% j* s9 F! V0 z; W* X& q
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2.诧异的游戏产出。
' t9 H! y8 n) ?/ y9 Z# x, U你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?
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; o3 r, \1 U- d1 q/ w3 U8 z* f3.令人感慨的社区关注点1 Y. P6 v' V8 g5 u
在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。
9 K; m7 H" w, Y; P1 H% a0 d4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。/ c( e" K& g' V# s! M2 [8 x, w
情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。2 @" a% o5 S4 J3 _
5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。
V, p/ ~' O1 _: k售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。
* |! _/ J. ]& a: T/ X& f: F( q# [未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽7 e8 H0 U5 v( S' d
售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽
7 P, v' q* v; N, W; C就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想
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+ n+ n1 `2 }' W- i/ R6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的8 _ o( z. i% x- t) c! |) [& U4 G
详情可见我在隔壁的帖子$ [5 N& l$ g5 i) v3 _* k$ X
- D1 p; `5 E2 ?, _. B) K" t) @4 R【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信
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