有男不玩 UN1
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2 A4 h& t, q+ ^本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅
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6 O- p# r0 q. ~6 \. I自我省流:: p2 F6 Y! I8 w. L+ p
①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家
+ M& z7 x8 a3 S! d' Y- V# h7 F②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏
& ^3 o+ B( p% {- {9 e) @7 b③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任1 M& ]4 H. { t" D# m
④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)' A2 F9 b! L, M- _8 g+ i) @+ ~
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铁U面临①②③是相辅相成的1 {, W5 v- E" w* z% U
1.月抛游戏的通病。
: k- d$ V1 M" v- h$ `- v1 |4 m囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死
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2.诧异的游戏产出。
- w \) J# p0 ?% I) D5 l你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?7 w0 P) i3 A) X Z5 \( w: {
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" _+ }" }/ h0 V3.令人感慨的社区关注点
. |8 r: F% W5 r在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。
( z* y4 I3 R+ X- T4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。& N) b) t' n) N. f) E% p" @; G* }' x
情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。8 ]6 L! B* E8 M E$ g# }
5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。4 _7 e! a/ C) ?3 Y+ N, r
售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。, N" Z# h7 y& p! G) v7 b( X5 c$ R: h
未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽& W, p: T( K9 |+ y7 L( u+ j+ a
售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽2 M6 ?. C l. ~* U( C/ c
就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想
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6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的 g- r) G9 H5 r
详情可见我在隔壁的帖子' g. @- z [5 `; s% ]
' X {6 P4 u! _# T% x* j【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信
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