有男不玩 UN1
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+ K- e3 T5 C$ E) |9 d; T, s本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅
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自我省流:
& s# P, W5 i6 r①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家% `4 r/ C5 b' r0 o2 u: G# O2 j
②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏) U" g& h& Z; t; Z' k# E
③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任
" P6 N/ B) O0 Q8 s( A+ t④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)& J; k" I4 S. r" H9 } M
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6 q6 Q3 j$ h: S- H铁U面临①②③是相辅相成的
5 ]& o" o; g2 j7 b/ T5 Q1.月抛游戏的通病。. p* U# d. z. `8 Q* v8 L5 q& g
囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死
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2.诧异的游戏产出。; X, U$ {8 E7 c& J
你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?/ X1 v2 Q2 Y, c$ k+ v
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1 H. @! m# O' h j. m3.令人感慨的社区关注点8 b3 t3 b) ~& {% O6 B& C, j
在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。
# N4 e% A4 n" s" g" V2 q! u: Y4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。
7 w' j6 U7 q/ r3 N. p7 J% \情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。. k! s1 q* U. D. l# D
5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。* F' e' {+ u8 z4 e7 E# e
售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。+ ]1 W# T8 i+ m6 h+ K3 f
未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽
3 Q+ Q4 U: M0 U6 i4 B售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽# ~- N/ H$ J9 K& w* s
就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想
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5 R t$ @1 @1 s1 q7 W6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的
6 w5 \/ b; s) X详情可见我在隔壁的帖子
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【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信1 ]$ {* a2 S h6 C# V
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