有男不玩 UN1
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本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅
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" ^8 k' l7 A, s3 ]+ c* H2 w自我省流:
# J7 b/ I7 E9 M& V- S①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家
% ~0 N& h* V$ F6 A" E②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏! q- R, v! \9 X1 Z) {* [& M& z8 b
③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任
$ f& q5 l# P# s4 `6 ~④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)
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铁U面临①②③是相辅相成的
: n& z$ z% q V- B1.月抛游戏的通病。% Y2 p( `$ M) ?2 F" Q* ^2 X
囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死) l* c3 {8 A3 H0 ~% n' }" b
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8 _; y8 J3 r& n$ A2 O6 S2.诧异的游戏产出。
* x% p9 o* f# H. W( r你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?4 Y+ S2 R, G' r- u
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3.令人感慨的社区关注点
& R1 o( q; o' ?; u) j在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。
1 W; e- B7 l. _4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。2 ? L' r0 N* ^6 `9 M4 ~) C% G
情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。7 L, K# x* @( f$ R! e; d3 q8 L
5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。- h3 j) \% }1 P- O# b% i
售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。% t* x% z; K7 }& l" x+ m2 Z# b
未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽3 X2 S: F; F9 P+ k2 ^- x' }7 {" L
售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽" w m0 @: C8 D) f/ B
就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想; d1 w t+ S) |7 A: m
" Y# ]. H' E* W2 C& |: g6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的
% F, F0 v: p& G% V# n2 Q详情可见我在隔壁的帖子: }' n$ c4 L/ O0 N
# c- |4 w; D7 _' n0 q【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信
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