有男不玩 UN1 j3 d9 F7 K2 c9 o+ K" m$ E% o
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本帖仅仅为观察讨论,尽量客观,但难免语言错误,逻辑混乱,主观臆断,请见谅
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6 N) l( S5 Y/ ~6 b; o( h自我省流:6 s6 m6 ?$ I( b
①二游社区中最为强度焦虑的一群玩家
. C' Q; R8 g! @0 H②二游中近期收入与游戏内容产出差距最大的游戏 Z% K8 j" y I) m1 ^" J
③游戏玩家与游戏之间不存在最基础的信任4 l+ a3 i p* M: T# n3 ^
④游戏有意在在引导社区对立或测试服遛人炒烂社区热度(猜测)
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铁U面临①②③是相辅相成的
1 L' Y: m6 S% t: v* _, a9 n1.月抛游戏的通病。
; s$ N: C2 Z" _# T/ n囿于回合制低操作上限,导致策划可以轻易控制整体的游戏强度,再加之月抛式的角色推出与怪物更加畸形的膨胀,使得绝大部分XP玩家不交保护费,可能就像路边的一条被(个人认为实质上这个游戏主要玩法——三深渊)一脚踢死
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( R. \# R0 F. p! Z9 z9 P' M2.诧异的游戏产出。' q6 c" d2 p( e8 x6 w+ H
你很难想象,收入如此高的游戏,42天整个大版本中,上半只有一个类似于调整配对的小活动,游玩时间在两个小时左右,下版本只有一个上交垃圾的签到活动(部分铁U可能会说,那你就去打那个肉鸽模式啊。BYD暂且不论难度问题,一个单机二次元手游的肉鸽模式,竟然还会出类排位,并且在重开调整的时候还会掉星,你要闹哪样?
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7 L& f& {* {& p q$ H9 I' J% s3.令人感慨的社区关注点6 |8 X' k# }( I) q! v" Y. J
在缺少版本产出时,游戏玩家自然而然的会将目光投向于他们事实上主要玩法(三深渊)与测试服的新角色。即使向策划交了保护费,但不是正确的角色,很可能造成的局面是:这21天是好打的,下21天是能打的,后21天就路边了。从而逼迫着这个游戏,所有的XP党向着强度党转换,或者是XP党慢慢的消失了。你很难见到像铁U这样一个社区,社区中的主要是讨论一个测试服中角色的强度,从版本的第一天开始到下一个新角色出现为止。) [9 ^, {$ z$ K( d( k% e
4.策划对于角色的迭代是毁灭性的。/ U" `* _& Y* \2 C, o
情理之中的正常游戏中的迭代应该是:新角色打怪物是100分或者是95分,机制合适吃的到加成的老角色应该是85分左右,其他角色在75分左右,而最不适应的应该在及格线上下60分徘徊。但是隔壁的策划是能做到,当其角色100分,被漏下的角色75分,剩余的角色二三十分,这样粗暴的踢到下水道一般的游玩体验规划。: a. A& t; k8 M! h) ~
5.玩家对于游戏角色的判断类似于炒股,而不再主要是一个喜爱的角色。
, I* I: `" g* `7 u售前不抽,不知道后面有没有对应的角色,不抽。本体不行不抽,只能用当期一期,没有策划扶持,干脆后面就直接查无此人,不抽。& i% F( t% o: C8 [/ b6 K& f
未来可期不抽,现在都不行,还讲什么未来,万一后面没有队友,那要等到下辈子去了,景元1.0到3.0,其他角色又有多少个2.0的时间呢?不抽4 d" E8 K9 ^5 s" b- ^5 X5 d
售后不抽,体系队售后就代表着马上对应的环境。就要消失,就要入土了。既然有环境的时候能爽打,那为什么还要在没环境的时候抽一个售后去硬打呢?不抽
$ [( T! A+ N8 ^& s; Q( R就连隔壁的潮U都愿意相信自己游戏是听劝的,但是铁U基本从来不会这么想
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3 c( S: s3 q! P( g# l6.铁U自己其实对于游戏也是不满大于满意的
* J' ^! G3 V8 Z6 I; T7 E) c7 l详情可见我在隔壁的帖子
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1 B6 U7 F3 R( h# n) Z【感慨氵】你铁风评的转变快到让人感到难以置信7 v! E( C; ^" O! s
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