最近PVZ圈子出现了一些问题,有一个说法是,迷你玩通过增加宣传流量,加上PVZ圈子庞大的基础Ea相信PVZ成功归根于PVZ运营们而非那些PVZ杂交版的制作者,所以应该把他们都停了,以防止PVZ3被他们分润。; _/ u% u: D& ?- P
当然这个说法他有概率不是真的,但是这个说法却和混厕厂商的行为模式高度贴合。! Q0 ]/ }$ i* w" l' i
你看说法表达的意思无非就是,提出概念→吸引投资商→加大宣传力度,增加流量→增加投资商信心→力大投资商投资→加大宣传力…… y% s8 G! w8 F$ k6 }
你看这不与混厕厂商们的行为有着高度的统一。唯一的区别就是这个模式它一般只忽悠投资商,而混测还要加一个游戏玩家。7 ?! g+ R: X! j4 H& S }
然后我意识到一个问题,就是这个模式它好像和当初的原始股陷阱非常的相似。原始股陷阱由于事件比较复杂,就不给大家细讲了,有需要的自己去搜索就行了,这个事情在当年还是比较轰动的。大致意思就是,经济上的击鼓传花,实质上的诈骗。
9 ^2 o$ ~4 Q3 i8 ]- H原始股陷阱的模式就是:提出概念→吸引投资者投资→加大宣传力度,增加投资者信心→加大投资力度→继续加大宣传力度,增强投资者信心……周而复始。他永远不会去做他当初提出的那个概念,是去维护投资者们的信心,让投资者的群体不断扩大,并让他们不断的投资,而他付出的成本与他获得的投资基金相比,无限趋近于零,所以等于这个人直接来了一手空手套白狼。而当投资者意识到问题的严重性的时候,就开始对投资者提出一个新的概念,转移投资者的注意力,继续忽悠投资者。
; s. y T6 d! l: V# i: V而混厕呢?提出概念(媚宅)吸引玩家氪金→用玩家氪的资金,加大宣传力度,增加玩家的信心→增大玩家的氪金的需求→继续加大宣传力度,增加玩家信心→……当玩家意识到不对的时候,赶紧提出新的概念(新的媚宅角色或者是之前玩家不满的地方的修改,甚至干脆点直接就是新的游戏),转移玩家的注意力,继续忽悠玩家氪金。7 L" ~, _' H; p3 N
你看,完全对得上!唯一的区别就是混厕厂商的这套,比当初玩原始股陷阱的加完善,连出现了无法回避的事故时,都有了相应的水军去处理事故舆论,有相应的社区群去帮助平息玩家对于厂商的愤怒,有相应的KOL去保证玩家对于厂商的信心。 |