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为什么那种大格局的作品那么少呢?

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发表于 前天 08:11 | 显示全部楼层
因为要大格局,首先要大背景,而这基本是个人作者不可能搞定的。比如说战壕十字军,4个人搞了7年现在还没把中东那边设定搞完。冰与火之歌,马丁知道活着的时候没写完的希望了,直接开摆了。
1 t  Y$ q: b8 N( i5 l7 B, J少数几个例外里《魔戒》,托尔金死多少年了,前两年连他儿子都死了都还没整理完他写的稿子,但像这种人杰一个世纪不知道能不能出一个

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发表于 前天 08:12 | 显示全部楼层
因为又难写又没人看,为啥厕纸文到处骂依旧层出不穷?因为又好写又有稳定受众。事实就那么简单
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发表于 前天 08:12 | 显示全部楼层
你这个应该叫大世界观
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发表于 前天 08:13 | 显示全部楼层
其实一直不是很明白你们所谓的大格局是什么概念,就是背景舞台宏大?那么你怎么具体表现出来呢?不还是通过主角的视角来表现?那这应该是表现力的范畴吧?你说的战锤是大格局,就我只接触过一款游戏的纯路人来说精粹还是角色单位的设计,至于他的多么多么大的地图和数据则完全是体现在口嗨上。至于流浪地球,你所谓的大格局是指集体主义?那你就得明白集体跟个人俩概念不是谁优谁劣的问题,是个人接受度的问题,还是说你所谓的大格局是指单纯的宏大叙事?
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发表于 前天 08:14 | 显示全部楼层
小白写文一大误区就是以为自己构建的世界观非常有魅力,开篇罗里吧嗦写一大堆半个事件和吸引点都没有; }% f  x( @/ C: y, e% U* i# y
你所谓的大格局作品本质上只是有个严肃写实的背景,任何故事本质是都是聚焦在角色和他们之间构成的矛盾上的,流浪地球也要写人物,基金会和战锤更不用说本质上是无数作者写同一个背景设定,靠数量堆起来的世界观
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