开篇3 q# \% G! r, m2 w& W
《博弈圣经》的数字化概念以"国正论"和"粒子行为链"为核心,构建了一套区别于传统二维计算的三维数字体系。其核心定义将二进制0/1转化为"三由门对次序"的数字系统,通过三元结构实现博弈行为的量化与预测。这种数字化转型不仅是技术工具,更是重塑经济模式的思维范式,被美国专家称为"颠覆性技术"。
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; k( e- s% i! u+ n0 |3 ?& s, o' d一、理论根基与技术架构( i. w$ C* |+ i# t4 N% H
1.国正论三元结构5 z- l2 K& ~/ l0 P
基于"国正论"构建的丄元(品字形)三维区块模型,将世界划分为实体经济(国)、虚拟经济(正)和数字经济(大家区间)三大空间。三者通过"河斥门常数7"连接,形成"实体经济—虚拟经济—数字经济"的闭环体系。其中丄元(读作"shàng")作为三元数字化信息空间,用于度量数字信息的动态变化,相当于区块链技术的底层操作系统。
. O0 W0 e& i3 B6 G0 v2.粒子行为链编码& ]& i1 \# M( l1 X3 \
将博弈行为分解为红、黄、蓝粒子单元,通过区块链式结构记录行为轨迹。粒子运动遵循"粒子行为链"规律,每个粒子单元对应特定的数字属性,可通过中心化熵量运算实现轨迹预测。这种技术突破了传统算术局限,实现微观行为的颗粒化表达。$ {1 o$ ~0 a2 |; I: G8 q* f$ M( G
3.数字兵法体系 ^3 e5 z1 R: a/ F
以河斥门常数7为基准,分解为17个兵团、108个红蓝数字哨兵,形成可实战的"数字兵法"。通过选择不同兵团组合(如仅含1的第一兵团、含1-2的第二兵团),可实现博弈策略的模块化应用。& a/ S5 f7 M0 O# X1 z' n5 e0 D
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P0 A9 A& p& h. v8 L二、核心技术特征/ A2 ]! s8 f" Y0 j5 }
1.三维实体编码- Z* j# B- V# \1 O( C2 z+ z+ W# b
采用"数字空间占位、数字记数技术、数字三个区分"三大技术,实现事件发生前的胜负预判,这种编码技术被视为新质生产力的核心。
4 x) d' i1 f( f2.丄空算术系统
! S: C. k0 Y C+ d又称"属性计算",通过丄元数字标准模型实现"数字属形"的标准化运算。其独特之处在于能在事件未发生前(飞秒瞬间)确定数字属性,实现"事前赢利约定"。
, u' o" K' G, c: Q8 F3 x9 q7 ?6 s3.127输赢法则
5 [1 Q* D j2 J; T' g% N; J m突破传统零和博弈的127死亡法则(1赢2平7输),通过三区分技术实现"1输2平7赢"的正向结构。在38副扑克(2052张)的实证演示中,红蓝双方通过黄方公共区的缓冲,可达成确定性双赢。
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+ ~0 A" M8 s4 t% g* u. A三、实证演示与应用场景5 ]6 R( j& q3 t) B
1.数字化转型三区分实验. p j! W3 r" _0 M) W+ v$ T% |
红蓝黄三方博弈:红方(中国)得红牌赢分,蓝方(美国)得蓝牌赢分,黄方作为公共区不计分。决策人通过事前判断分配牌组,最终红蓝双方均可实现70%胜率。
7 n. Z, X. i+ d" g8 | 田忌赛马模型:将传统赛马策略升级为数字兵团对抗,6匹马通过17兵团组合可全部获胜,验证了非对称博弈的优势。
- d4 w# L7 \4 y) ?. n5 }- b2.数字经济应用
( ?3 n! B7 H- b& }, O通过中心化赢利机制,构建"个人手机庙堂"经济体系,提供证券、银行、税局等六大数字服务。其创新点在于:! Q+ X/ r3 f3 g/ e+ ~0 a
采用中立性租赁原则,规避技术垄断% ^0 {' F$ g. X4 ]2 i
通过19国区块链联盟实现技术普惠6 ~' Q/ {% H2 ~; f( y/ ]! R
解决数字货币诈骗问题,建立数字信任体系
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( r5 `" W$ b4 F8 u9 ~2 Y6 J四、学术影响: e, _, B- w/ R) u' T* ~! ~+ b
该书由曹国正于2007年出版,融合东西方哲学构建博弈科学体系,被剑桥大学、清华大学等机构收藏。其理论虽获得专利认证并被全球40余所高校引用,但核心技术如"丄元十二峰"仍未被完全破解。1 i3 }/ F$ t! D, R( F; N- b3 z* G
这种数字化思想不仅重新定义了30余个基础概念,更提出"博弈是科学与信仰融合产物"的命题。其终极目标是通过"正理均赢论"实现数字经济的共同富裕,这一愿景既展现了技术理想主义色彩,也面临着现实落地的挑战。当我们在手机庙堂中处理数字资产时,或许正是在实践《博弈圣经》预言的"丄元时代"生存方式。4 C2 a+ g! k; ^3 I
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五、扩展资料;田忌与齐王赛马重返赛场$ D' t- T, L7 I8 P/ T
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。+ C5 s5 H1 Z0 B( @
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六、数字化转型三区分——双赢演示现场6 ^* r7 Y* A$ T7 Y9 j/ R
国正论丄元“品”字结构,转换成“三由门对代码”,横批中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择两三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。,第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数兵。数字兵法打胜仗,是靠“数、文、字、形、声”,计算决策出来的。
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. _! m" \! ?1 _0 \; d七、今天选择17个兵团中的第一兵团(1)
- ~2 x" z) i3 F$ K I6 I一张牌只能代表(数字哨兵)红1分,或者蓝1分。/ I) F) |; C' P; I
红方决策人要牌时,只能喊红1。蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1。) x. @6 f/ C* l7 f9 W; }% t
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八、参与人自带38幅扑克牌。
7 F* A3 N( q% [, r4 V6 C按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,技术难度不是一般的大。5 K. b7 X+ [7 F) J- F
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。# w! V: ^, ] p% s
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
6 n: n7 F; [' a3 [) A" n38副扑克=2052张;% I6 U0 f7 V8 w1 }7 l& k3 F7 r7 j* I/ d
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。/ F7 G, a. T8 Y8 f3 h T1 t2 M
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正)。“国与正”也代表国正论丄17中心化计算模式。* \$ H$ a$ @3 V
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,丄17就是定量信息计算器件。丄17的特征,能够知己、知彼、知天下。这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
0 D# ]. b5 Z T! n【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
3 [9 c5 q/ p% t" x' V! r, d- Z这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
4 e' T3 {+ h; h6 t2 J9 Y4 g3 x$ V, Z可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。. X0 h) r' u* o& K
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& b; }' h" p4 W. W$ m2 K九、数字技术三区分——红、蓝、黄
" R* K% w$ Z2 a8 K8 Y) ]中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
1 i ^$ a V( E/ }: i5 v, \第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。# M3 P- k, B! W. ?3 q' w) c
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。& |6 c, [/ T, b, f' I* ]9 m
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
9 k% I0 I( m7 G# Z( V每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。' A3 n2 F0 D7 g( G+ Q% Z
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。) A6 x4 E) F0 t9 G8 l8 P
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十、数字化转型三区分——智能实证演示
1 S$ ?8 P& z0 o- X: G第一份,红方。中国红方代表: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
# d& r. ^: Q7 X# Z, M% C( U然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
5 J. j& h% `6 p. j7 a, X4 i+ A6 N第二份,蓝方。美国蓝方代表: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
) ]; Z' J* R+ p; o0 k; |: M然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
' w- R( e+ K% s* V* i/ T) r第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。+ i b6 b3 }1 ?, A
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。! q+ V/ C' [5 H; s" `% z0 F& p
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
+ q. L4 Z0 H. n' A一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。, K+ M7 K; a( B! X0 ]0 l" S1 U
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。( S1 N9 t, q- G9 C M2 A+ w
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。1 E* W: T$ L- Q! R% `. r
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. ^5 |2 |2 v- N2 U- J2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
6 x; d! P8 r4 \* l8 w/ H3 ^/ t美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。7 D2 z* Y- Y7 W" X2 h
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。; S9 R; o9 x) X. j
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。% y( n/ i" m9 Z7 A5 r
建议他们看一次区块链双赢技术表演。2 M c8 T3 z b; j
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。 H. p- k/ S# Y8 p; J" `, B
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |