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期货量化交易软件:GUI 改进您的交易图表

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发表于 2024-4-17 08:07:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
您好,欢迎回到我们系列的第 3 部分《利用 MQL5 的交互式 GUI 改进您的交易图表》。赫兹量化期货交易软件进入新领域之前,我们先快速回顾一下我们在第 I 部分和第 II 部分中涵盖的内容:1. 在第 I 部分中,我们从理解图表事件概念开始,然后在同一图表上创建了两个简单的可移动仪表板。2. 至于第 II 部分,我们更进一步。我们利用 .mqh 文件中的类令我们的代码更加高效和通用,准备好与满级的 EA/指标集成。现在,赫兹量化期货交易软件已经准备好了第 III 部分!在该部分中,我们把重点放在通过将 GUI 集成到仪表板中来增强仪表板。因为若无 GUI,仪表板就无法达到其预期目的。以下的快速概览,就是我们将在本文中解决的问题:
2 D4 `, K/ k8 @4 P我们在创造什么?
2 c# V2 `5 J: J  v* @1 C创建简易的静态交易仪表板
" B  W; w9 m3 i讨论令我们其中包含所有元素的静态仪表板能够移动的方式。
- F" @8 s$ X7 p& T3 f使用讨论的方式来移动我们的静态仪表板# f1 ]7 Z1 K% a+ w: e0 j  c
结束语
+ }: h0 A! ?& ^8 m我们在创造什么?我们瞄准的目标是创建一个带有 GUI 的可移动仪表板,为此,我们需要决定我们将要创建的内容。我选择了一个简单的 EA,特别是简易交易 EA,作为我们的基础。首先,我们需要构建这个静态仪表板,即简易交易 EA。有效地做到这一点至关重要,因为赫兹量化期货交易软件正在创建一个成熟的 EA。至于效率,我指的是我们不能仅开一个文件,并在那里编写所有代码。取而代之,我们需要一个经过深思熟虑的计划,允许我们跨若干规划良好的 .mqh 文件,并在每个文件里编写最少的代码。最重要的是,在为我们的可移动仪表板创建所需的静态 GUI 时,我们必须避免重复相同的代码。以下是我们将为此目的创建的基础静态仪表板:
4 w6 B( o. f/ S4 j3 w9 f0 [) X( y+ R$ g  U# l  A, \# g
期货量化交易软件:GUI 改进您的交易图表-1.jpg 添加图片注释,不超过 140 字(可选)图例 1. 简易静态仪表盘
9 W1 k1 e; {; a4 V7 d其构成:5 U" J0 S. ?- h7 B& t# `% L/ I
元素 说明% n- l/ H* B2 C9 P% ?
Label 1 标题文本(Simple Trading EA V1.0)6 ^+ G# o( {3 J- y9 V
标签就是这样。 手数
& p. C: O+ ^) l4 Q! k$ @Edit 1 您在上图中看到的白色编辑框,里面写着 0.01。
, g4 E, d$ P* V% {4 Z, b1 dButton 1 绿色的 “Buy(买入)”按钮。; j) G5 u2 P1 k& g: }) j
Button 2 红色的 “Sell(卖出)” 按钮。
6 z2 a) [& U5 J5 b( I3 Y8 g8 nRectangle Label 1 标题栏,写有 “Simple Trading EA V1.0” 字样的深蓝色栏。* F& Y( X) R$ `* U- Q0 y& r
Rectangle Label 2 主仪表板区域,浅蓝色仪表板。% y9 A0 f+ j7 `  W! m
因此,赫兹量化期货交易软件的仪表板由这七个组件构成。如果您问我,我会说这是我们创建的一个非常漂亮的仪表板,仅结合了七个元素。现在,我们开始编写仪表板代码。8 E: B" W2 L/ d; t' e' s
创建简易的静态交易仪表板我们要编写什么样的类?我们想想......我们需要 2 个标签、2 个按钮、1 个编辑框、和 2 个矩形标签。故此,我们创建 4 个 .mqh 文件,每种元素一个文件。以下是我们项目的文件夹结构:
. U3 m9 J% @5 z$ X% MSimple Trading EA/
. H! h) a* l- n9 N  N2 HSimpleTradingEA.mq52 @5 z" a1 M  ?
Button.mqh: d  A+ X* y' I# T( h  l2 C- v
Label.mqh
; d& A8 ?- |  n1 B2 d7 o' _Edit.mqh
; U" F# B4 v+ PRectangleLabel.mqh
2 W9 Y6 V3 a0 |2 G) v) k6 x这些就是我们将在其中编写代码的文件。现在,我们创建第一个文件 “SimpleTradingEA.mq5”,其为我们的主要 EA 文件。我已经删除了 OnTick() 函数,因为在这个项目中我们不需要它。以下是文件此刻的样子://+------------------------------------------------------------------+//| Expert initialization function                                   |//+------------------------------------------------------------------+int OnInit()   {    return(INIT_SUCCEEDED);   }//+------------------------------------------------------------------+//| Expert deinitialization function                                 |//+------------------------------------------------------------------+void OnDeinit(const int reason)   {   }//+------------------------------------------------------------------+现在我们制定一个计划。我们将按以下顺序构建静态仪表板:  Z& y) C( ~0 ?/ K/ D# g! Y
标题栏: e' K( p. S) N! R
主仪表板实体
0 Z+ |0 q0 M5 g8 o) a; C$ \5 a+ f标题文本+ j. c2 b8 Z2 L- c9 d+ J  L
“Lot Size:” 文本
, x9 Y1 M8 ?( X5 x# }; a: A编辑框& B8 R9 ~/ r, h. m
买入和卖出按钮+ B9 ^) G' V, f* k4 O: ]1 {
添加任何必要的收尾润色& w$ I5 O; S& I9 v8 p; }& u
这看似是一个合理的后续顺序。我们开始吧,( e; J& a4 [8 R
标题栏为了创建标题栏,我们需要使用矩形标签对象。故此,我们创建一个类来处理与矩形标签对象相关的所有事宜。赫兹量化期货交易软件将创建一个 .mqh 文件;从简起见,我们将其命名为 “RectangleLabel.mqh”,且再为简约而将该类命名为 “RectangleLabel”。下面是我们创建的空类://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition: RectangleLabel                                 | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel    { public:                      RectangleLabel(void);                     ~RectangleLabel(void);    };  //+------------------------------------------------------------------+ //| Constructor: RectangleLabel                                      | //+------------------------------------------------------------------+ RectangleLabel::RectangleLabel(void)    {    }  //+------------------------------------------------------------------+ //| Destructor: RectangleLabel                                       | //+------------------------------------------------------------------+ RectangleLabel::~RectangleLabel(void)    {    } //+------------------------------------------------------------------+我们将需要一些函数,我们看看
# w2 W. j7 }; I3 O/ k% ECreate             -> 创建矩形标签: o+ {0 i& S7 k8 H' m
Destroy            -> 注销仪表板9 b$ j+ G. W5 P- p: z; ^  }
SetBorderType  -> 设置边框类型
4 X$ S! f, V5 \% P9 [SetBGColor       -> 设置背景颜色" m  U- O4 \$ D3 @* l
我们在成员函数清单中声明上述函数。现在我们的类看起来像这样://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition: RectangleLabel                                 | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel    { public:                      RectangleLabel(void); // Constructor                     ~RectangleLabel(void); // Destructor void             Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize); //Creates a Rectangle Label with the given parameters void             Destroy(); // Destroys the Rectangle Label void             SetBorderType(ENUM_BORDER_TYPE borderType); // Sets the border type of the Rectangle Label void             SetBGColor(color col); // Sets the background color of the Rectangle Label    }; //+------------------------------------------------------------------+我们编写一个基本的创建函数://+------------------------------------------------------------------+ //| RectangleLabel Class - Create Method                             | //+------------------------------------------------------------------+ void RectangleLabel::Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize)    {     ObjectCreate(0, name, OBJ_RECTANGLE_LABEL, 0, 0, 0); // Create the Rectangle Label object ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XDISTANCE, xDis); // Set the X-axis distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YDISTANCE, yDis); // Set the Y-axis distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XSIZE, xSize); // Set the X size ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YSIZE, ySize); // Set the Y size    } //+------------------------------------------------------------------+我们在同一行中创建 Destroy、SetBorderType 和 SetBGColor,因为它们只需要一行。此处我们更新的类://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition for the Rectangle Label                         | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel    { private:     string           _name; // Name of the rectangle label public:                      RectangleLabel(void); // Constructor                     ~RectangleLabel(void); // Destructor void             Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize); // Method to create a rectangle label with given dimensions void             Destroy() {ObjectDelete(0, _name);} // Method to delete the object using the object's name void             SetBorderType(ENUM_BORDER_TYPE borderType) {ObjectSetInteger(0, _name, OBJPROP_BORDER_TYPE, borderType);} // Method to set the border type for the rectangle label void             SetBGColor(color col) {ObjectSetInteger(0, _name, OBJPROP_BGCOLOR, col);} // Method to set the background color for the rectangle label    }; //+------------------------------------------------------------------+还有,我们添加了一个名为 “_name” 的私密变量,因为 ObjectDelete 需要一个名称,故我们在 Create 函数中设置了 “_name”,现在它如下所示://+------------------------------------------------------------------+ //| Rectangle Label Creation Method                                  | //+------------------------------------------------------------------+ void RectangleLabel::Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize)    {     ObjectCreate(0, name, OBJ_RECTANGLE_LABEL, 0, 0, 0); // Create rectangle label object ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XDISTANCE, xDis); // Set X distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YDISTANCE, yDis); // Set Y distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XSIZE, xSize); // Set X size ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YSIZE, ySize); // Set Y size     _name = name; // Assign the name to the member variable    } //+------------------------------------------------------------------+我们简单地在最后一行加上 “_name = name;”,即可在 _name 变量里设置创建矩形标签时的名称。如果您正在犹豫,代码在何处可令它移动,我们此刻忽略了这个方面,是为了保持简单,直到我们创建一个简易静态仪表板。现在,我们在主文件(即 SimpleTradingEA.mq5)中使用这个类来查看结果:我们首先使用 “#include” 包含 RectangleLabel.mqh 文件,并创建了一个名为 TitleBar 的类实例,因为我们会用这个 RectangleLabel 类实例创建仪表板的标题栏,我们将还会将其用于主仪表板实体。然后,赫兹量化期货交易软件用该实例在图表上创建一个矩形标签,坐标为(100,100),尺寸为 200x20。然后我们将其边框设置为平坦 (BORDER_FLAT),因为在我看来这更好;您可以根据自己的喜好进行更改。然后我们调用 ChartRedraw(0) 函数重绘图表;这样,仪表板会立即在图表上创建。否则,它可能会等待下一次价格更新,即跳价来临时。这一切都在 OnInit() 中,即,仅一次性执行就可在图表上创建和显示仪表板。最后,我们在 OnDeinit() 里,即从图表中删除 EA 时,调用已创建的 Destroy() 函数注销仪表板。结果:
4 {7 V0 Y7 t/ u8 }5 Z 期货量化交易软件:GUI 改进您的交易图表-2.jpg 添加图片注释,不超过 140 字(可选)
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