您好,欢迎回到我们系列的第 3 部分《利用 MQL5 的交互式 GUI 改进您的交易图表》。赫兹量化期货交易软件进入新领域之前,我们先快速回顾一下我们在第 I 部分和第 II 部分中涵盖的内容:1. 在第 I 部分中,我们从理解图表事件概念开始,然后在同一图表上创建了两个简单的可移动仪表板。2. 至于第 II 部分,我们更进一步。我们利用 .mqh 文件中的类令我们的代码更加高效和通用,准备好与满级的 EA/指标集成。现在,赫兹量化期货交易软件已经准备好了第 III 部分!在该部分中,我们把重点放在通过将 GUI 集成到仪表板中来增强仪表板。因为若无 GUI,仪表板就无法达到其预期目的。以下的快速概览,就是我们将在本文中解决的问题:- {9 d9 m) z; U; c7 H3 R0 Z2 r
我们在创造什么?
3 Z5 Z2 g r6 N# ~( j& A- B( x创建简易的静态交易仪表板) v4 M/ g2 U1 G8 A& I' C) H& x. h
讨论令我们其中包含所有元素的静态仪表板能够移动的方式。
2 M/ Y* i! r- z. s( e- t8 ]2 ~使用讨论的方式来移动我们的静态仪表板
2 U6 H* L" c a% h' W. c! \& U. U结束语" _7 A' Z* ~, T/ w8 C6 G
我们在创造什么?我们瞄准的目标是创建一个带有 GUI 的可移动仪表板,为此,我们需要决定我们将要创建的内容。我选择了一个简单的 EA,特别是简易交易 EA,作为我们的基础。首先,我们需要构建这个静态仪表板,即简易交易 EA。有效地做到这一点至关重要,因为赫兹量化期货交易软件正在创建一个成熟的 EA。至于效率,我指的是我们不能仅开一个文件,并在那里编写所有代码。取而代之,我们需要一个经过深思熟虑的计划,允许我们跨若干规划良好的 .mqh 文件,并在每个文件里编写最少的代码。最重要的是,在为我们的可移动仪表板创建所需的静态 GUI 时,我们必须避免重复相同的代码。以下是我们将为此目的创建的基础静态仪表板:9 z5 j6 T2 T/ X2 @+ H! i) f2 v+ Q
% l( x$ W0 l/ |
添加图片注释,不超过 140 字(可选)图例 1. 简易静态仪表盘
7 ~1 A$ y0 R! c: B" l6 P g其构成:
6 S, z4 \+ L. F( H. k6 D元素 说明" C9 P4 t" U5 k9 M) M
Label 1 标题文本(Simple Trading EA V1.0)/ G7 \$ q6 i1 D. f9 D9 b
标签就是这样。 手数
& d) |9 l( Q! OEdit 1 您在上图中看到的白色编辑框,里面写着 0.01。
- G; m4 ^ \7 s5 x- B& _0 `Button 1 绿色的 “Buy(买入)”按钮。+ [0 s+ U# K0 v$ E' ^
Button 2 红色的 “Sell(卖出)” 按钮。
- F( l* }. B0 h1 c0 @7 E5 lRectangle Label 1 标题栏,写有 “Simple Trading EA V1.0” 字样的深蓝色栏。
/ w% L. s h/ vRectangle Label 2 主仪表板区域,浅蓝色仪表板。1 ?* |9 W* \) B; @' j2 t
因此,赫兹量化期货交易软件的仪表板由这七个组件构成。如果您问我,我会说这是我们创建的一个非常漂亮的仪表板,仅结合了七个元素。现在,我们开始编写仪表板代码。
0 l+ v4 ?9 z! I创建简易的静态交易仪表板我们要编写什么样的类?我们想想......我们需要 2 个标签、2 个按钮、1 个编辑框、和 2 个矩形标签。故此,我们创建 4 个 .mqh 文件,每种元素一个文件。以下是我们项目的文件夹结构:; {! n; t3 W" j4 ~; v
Simple Trading EA/
5 r* I2 o9 Q; \, e& c) lSimpleTradingEA.mq5$ a1 }$ a+ d6 P: q! J2 }
Button.mqh
4 F' e$ d$ }* \2 uLabel.mqh0 k0 c; ]9 O: V/ q$ h2 C2 a4 P5 O
Edit.mqh
9 o7 f4 Y& W! PRectangleLabel.mqh( L1 X. w# k) Q. T
这些就是我们将在其中编写代码的文件。现在,我们创建第一个文件 “SimpleTradingEA.mq5”,其为我们的主要 EA 文件。我已经删除了 OnTick() 函数,因为在这个项目中我们不需要它。以下是文件此刻的样子://+------------------------------------------------------------------+//| Expert initialization function |//+------------------------------------------------------------------+int OnInit() { return(INIT_SUCCEEDED); }//+------------------------------------------------------------------+//| Expert deinitialization function |//+------------------------------------------------------------------+void OnDeinit(const int reason) { }//+------------------------------------------------------------------+现在我们制定一个计划。我们将按以下顺序构建静态仪表板:
5 E- K' j$ q& ], F标题栏
% F) l0 {% X5 N: V$ @" v: Q+ J主仪表板实体
9 X& P, ?" [$ a标题文本# H: P5 r# }' a, ^4 c: p- U
“Lot Size:” 文本
( x3 k5 L# }: i) u" R% B编辑框
/ h9 ]4 ?9 N- O买入和卖出按钮2 c+ A8 B& p5 }* D
添加任何必要的收尾润色3 u4 s: H1 V2 p$ f$ _" _
这看似是一个合理的后续顺序。我们开始吧,' q& M3 j& m/ r
标题栏为了创建标题栏,我们需要使用矩形标签对象。故此,我们创建一个类来处理与矩形标签对象相关的所有事宜。赫兹量化期货交易软件将创建一个 .mqh 文件;从简起见,我们将其命名为 “RectangleLabel.mqh”,且再为简约而将该类命名为 “RectangleLabel”。下面是我们创建的空类://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { public: RectangleLabel(void); ~RectangleLabel(void); }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Constructor: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ RectangleLabel::RectangleLabel(void) { } //+------------------------------------------------------------------+ //| Destructor: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ RectangleLabel::~RectangleLabel(void) { } //+------------------------------------------------------------------+我们将需要一些函数,我们看看
2 G8 L7 F5 h( a5 |4 B. Q* p4 w2 RCreate -> 创建矩形标签- U" B1 y1 ~) e3 R
Destroy -> 注销仪表板
( |$ Z) |! P' e5 |SetBorderType -> 设置边框类型( D" t; ]' O( U" K) @+ g% S4 K
SetBGColor -> 设置背景颜色
7 X' @, J- }8 Z8 w" A我们在成员函数清单中声明上述函数。现在我们的类看起来像这样://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { public: RectangleLabel(void); // Constructor ~RectangleLabel(void); // Destructor void Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize); //Creates a Rectangle Label with the given parameters void Destroy(); // Destroys the Rectangle Label void SetBorderType(ENUM_BORDER_TYPE borderType); // Sets the border type of the Rectangle Label void SetBGColor(color col); // Sets the background color of the Rectangle Label }; //+------------------------------------------------------------------+我们编写一个基本的创建函数://+------------------------------------------------------------------+ //| RectangleLabel Class - Create Method | //+------------------------------------------------------------------+ void RectangleLabel::Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize) { ObjectCreate(0, name, OBJ_RECTANGLE_LABEL, 0, 0, 0); // Create the Rectangle Label object ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XDISTANCE, xDis); // Set the X-axis distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YDISTANCE, yDis); // Set the Y-axis distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XSIZE, xSize); // Set the X size ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YSIZE, ySize); // Set the Y size } //+------------------------------------------------------------------+我们在同一行中创建 Destroy、SetBorderType 和 SetBGColor,因为它们只需要一行。此处我们更新的类://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition for the Rectangle Label | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { private: string _name; // Name of the rectangle label public: RectangleLabel(void); // Constructor ~RectangleLabel(void); // Destructor void Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize); // Method to create a rectangle label with given dimensions void Destroy() {ObjectDelete(0, _name);} // Method to delete the object using the object's name void SetBorderType(ENUM_BORDER_TYPE borderType) {ObjectSetInteger(0, _name, OBJPROP_BORDER_TYPE, borderType);} // Method to set the border type for the rectangle label void SetBGColor(color col) {ObjectSetInteger(0, _name, OBJPROP_BGCOLOR, col);} // Method to set the background color for the rectangle label }; //+------------------------------------------------------------------+还有,我们添加了一个名为 “_name” 的私密变量,因为 ObjectDelete 需要一个名称,故我们在 Create 函数中设置了 “_name”,现在它如下所示://+------------------------------------------------------------------+ //| Rectangle Label Creation Method | //+------------------------------------------------------------------+ void RectangleLabel::Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize) { ObjectCreate(0, name, OBJ_RECTANGLE_LABEL, 0, 0, 0); // Create rectangle label object ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XDISTANCE, xDis); // Set X distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YDISTANCE, yDis); // Set Y distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XSIZE, xSize); // Set X size ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YSIZE, ySize); // Set Y size _name = name; // Assign the name to the member variable } //+------------------------------------------------------------------+我们简单地在最后一行加上 “_name = name;”,即可在 _name 变量里设置创建矩形标签时的名称。如果您正在犹豫,代码在何处可令它移动,我们此刻忽略了这个方面,是为了保持简单,直到我们创建一个简易静态仪表板。现在,我们在主文件(即 SimpleTradingEA.mq5)中使用这个类来查看结果:我们首先使用 “#include” 包含 RectangleLabel.mqh 文件,并创建了一个名为 TitleBar 的类实例,因为我们会用这个 RectangleLabel 类实例创建仪表板的标题栏,我们将还会将其用于主仪表板实体。然后,赫兹量化期货交易软件用该实例在图表上创建一个矩形标签,坐标为(100,100),尺寸为 200x20。然后我们将其边框设置为平坦 (BORDER_FLAT),因为在我看来这更好;您可以根据自己的喜好进行更改。然后我们调用 ChartRedraw(0) 函数重绘图表;这样,仪表板会立即在图表上创建。否则,它可能会等待下一次价格更新,即跳价来临时。这一切都在 OnInit() 中,即,仅一次性执行就可在图表上创建和显示仪表板。最后,我们在 OnDeinit() 里,即从图表中删除 EA 时,调用已创建的 Destroy() 函数注销仪表板。结果:
+ Z* F: w3 i$ ^% H
添加图片注释,不超过 140 字(可选) |