您好,欢迎回到我们系列的第 3 部分《利用 MQL5 的交互式 GUI 改进您的交易图表》。赫兹量化期货交易软件进入新领域之前,我们先快速回顾一下我们在第 I 部分和第 II 部分中涵盖的内容:1. 在第 I 部分中,我们从理解图表事件概念开始,然后在同一图表上创建了两个简单的可移动仪表板。2. 至于第 II 部分,我们更进一步。我们利用 .mqh 文件中的类令我们的代码更加高效和通用,准备好与满级的 EA/指标集成。现在,赫兹量化期货交易软件已经准备好了第 III 部分!在该部分中,我们把重点放在通过将 GUI 集成到仪表板中来增强仪表板。因为若无 GUI,仪表板就无法达到其预期目的。以下的快速概览,就是我们将在本文中解决的问题:, t# _* u1 N& Q
我们在创造什么?
S9 @- x' H8 t* r$ j* P0 p创建简易的静态交易仪表板* h1 `+ T0 `) C1 X& o8 `) P7 W
讨论令我们其中包含所有元素的静态仪表板能够移动的方式。/ Y/ s \9 X4 T/ n2 J, H
使用讨论的方式来移动我们的静态仪表板7 @! k' M8 u; o; \, L, @3 a
结束语* q0 y1 ~9 `$ e0 E+ M
我们在创造什么?我们瞄准的目标是创建一个带有 GUI 的可移动仪表板,为此,我们需要决定我们将要创建的内容。我选择了一个简单的 EA,特别是简易交易 EA,作为我们的基础。首先,我们需要构建这个静态仪表板,即简易交易 EA。有效地做到这一点至关重要,因为赫兹量化期货交易软件正在创建一个成熟的 EA。至于效率,我指的是我们不能仅开一个文件,并在那里编写所有代码。取而代之,我们需要一个经过深思熟虑的计划,允许我们跨若干规划良好的 .mqh 文件,并在每个文件里编写最少的代码。最重要的是,在为我们的可移动仪表板创建所需的静态 GUI 时,我们必须避免重复相同的代码。以下是我们将为此目的创建的基础静态仪表板:. X& s! ~% W- B" s# H) M6 x
. F5 c' h" n+ g& d: D
添加图片注释,不超过 140 字(可选)图例 1. 简易静态仪表盘
8 w+ M* _, ^: x6 }0 }: ?3 M6 F其构成:$ H9 Z6 {9 R# h7 f+ E' a
元素 说明
. W9 T! L1 M8 I" D9 tLabel 1 标题文本(Simple Trading EA V1.0)0 Y! D: n2 `( n- m
标签就是这样。 手数
/ U: p# Q8 W9 Z- W8 }Edit 1 您在上图中看到的白色编辑框,里面写着 0.01。
5 G2 Q. a6 R# o! [6 V! mButton 1 绿色的 “Buy(买入)”按钮。: d. b H# n8 s2 F" {0 V
Button 2 红色的 “Sell(卖出)” 按钮。
3 u+ \5 u C2 \Rectangle Label 1 标题栏,写有 “Simple Trading EA V1.0” 字样的深蓝色栏。 L e1 C" a5 ^* ^& K }
Rectangle Label 2 主仪表板区域,浅蓝色仪表板。! o- \# y7 X: k- ?- Q
因此,赫兹量化期货交易软件的仪表板由这七个组件构成。如果您问我,我会说这是我们创建的一个非常漂亮的仪表板,仅结合了七个元素。现在,我们开始编写仪表板代码。/ E( G0 f9 |+ q8 Y9 v) U6 m
创建简易的静态交易仪表板我们要编写什么样的类?我们想想......我们需要 2 个标签、2 个按钮、1 个编辑框、和 2 个矩形标签。故此,我们创建 4 个 .mqh 文件,每种元素一个文件。以下是我们项目的文件夹结构:
; e, q) X$ i* p0 e7 TSimple Trading EA/) F/ ^/ u' V. A) a% Y) }
SimpleTradingEA.mq5; Y) f9 P- u: |6 I& @
Button.mqh
0 {- k# ]4 x7 D6 \* |. G" ]. F. hLabel.mqh
3 H# m3 ^' k: M- N# eEdit.mqh
4 Z8 g( e' P# PRectangleLabel.mqh
/ m0 G! ]: ?3 s& K* K' t这些就是我们将在其中编写代码的文件。现在,我们创建第一个文件 “SimpleTradingEA.mq5”,其为我们的主要 EA 文件。我已经删除了 OnTick() 函数,因为在这个项目中我们不需要它。以下是文件此刻的样子://+------------------------------------------------------------------+//| Expert initialization function |//+------------------------------------------------------------------+int OnInit() { return(INIT_SUCCEEDED); }//+------------------------------------------------------------------+//| Expert deinitialization function |//+------------------------------------------------------------------+void OnDeinit(const int reason) { }//+------------------------------------------------------------------+现在我们制定一个计划。我们将按以下顺序构建静态仪表板:
5 { s1 w& @+ j. m标题栏( }( G: G6 B5 f2 C. f5 E/ n% p
主仪表板实体 \* V' q7 B' Y2 S5 B
标题文本
3 t% Y$ s5 k: M; _0 y) R“Lot Size:” 文本
/ T+ P! X2 t1 \' A: b! i编辑框
* m3 v( E' ?/ \; P' M买入和卖出按钮( C3 j5 g* {: l( S& E9 O* y/ a
添加任何必要的收尾润色
V. D3 i% Q* j6 E* V' i4 r, B: K这看似是一个合理的后续顺序。我们开始吧,
* Y# z. n) E# ~" @' S" t标题栏为了创建标题栏,我们需要使用矩形标签对象。故此,我们创建一个类来处理与矩形标签对象相关的所有事宜。赫兹量化期货交易软件将创建一个 .mqh 文件;从简起见,我们将其命名为 “RectangleLabel.mqh”,且再为简约而将该类命名为 “RectangleLabel”。下面是我们创建的空类://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { public: RectangleLabel(void); ~RectangleLabel(void); }; //+------------------------------------------------------------------+ //| Constructor: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ RectangleLabel::RectangleLabel(void) { } //+------------------------------------------------------------------+ //| Destructor: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ RectangleLabel::~RectangleLabel(void) { } //+------------------------------------------------------------------+我们将需要一些函数,我们看看8 \6 l$ x6 a$ H
Create -> 创建矩形标签 p0 D5 v* T: Y8 f1 @
Destroy -> 注销仪表板) E, J \; {6 \. V1 f
SetBorderType -> 设置边框类型 G h# v4 G6 a
SetBGColor -> 设置背景颜色6 b) d; _! }2 s+ \/ q
我们在成员函数清单中声明上述函数。现在我们的类看起来像这样://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition: RectangleLabel | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { public: RectangleLabel(void); // Constructor ~RectangleLabel(void); // Destructor void Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize); //Creates a Rectangle Label with the given parameters void Destroy(); // Destroys the Rectangle Label void SetBorderType(ENUM_BORDER_TYPE borderType); // Sets the border type of the Rectangle Label void SetBGColor(color col); // Sets the background color of the Rectangle Label }; //+------------------------------------------------------------------+我们编写一个基本的创建函数://+------------------------------------------------------------------+ //| RectangleLabel Class - Create Method | //+------------------------------------------------------------------+ void RectangleLabel::Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize) { ObjectCreate(0, name, OBJ_RECTANGLE_LABEL, 0, 0, 0); // Create the Rectangle Label object ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XDISTANCE, xDis); // Set the X-axis distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YDISTANCE, yDis); // Set the Y-axis distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XSIZE, xSize); // Set the X size ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YSIZE, ySize); // Set the Y size } //+------------------------------------------------------------------+我们在同一行中创建 Destroy、SetBorderType 和 SetBGColor,因为它们只需要一行。此处我们更新的类://+------------------------------------------------------------------+ //| Class Definition for the Rectangle Label | //+------------------------------------------------------------------+ class RectangleLabel { private: string _name; // Name of the rectangle label public: RectangleLabel(void); // Constructor ~RectangleLabel(void); // Destructor void Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize); // Method to create a rectangle label with given dimensions void Destroy() {ObjectDelete(0, _name);} // Method to delete the object using the object's name void SetBorderType(ENUM_BORDER_TYPE borderType) {ObjectSetInteger(0, _name, OBJPROP_BORDER_TYPE, borderType);} // Method to set the border type for the rectangle label void SetBGColor(color col) {ObjectSetInteger(0, _name, OBJPROP_BGCOLOR, col);} // Method to set the background color for the rectangle label }; //+------------------------------------------------------------------+还有,我们添加了一个名为 “_name” 的私密变量,因为 ObjectDelete 需要一个名称,故我们在 Create 函数中设置了 “_name”,现在它如下所示://+------------------------------------------------------------------+ //| Rectangle Label Creation Method | //+------------------------------------------------------------------+ void RectangleLabel::Create(string name, int xDis, int yDis, int xSize, int ySize) { ObjectCreate(0, name, OBJ_RECTANGLE_LABEL, 0, 0, 0); // Create rectangle label object ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XDISTANCE, xDis); // Set X distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YDISTANCE, yDis); // Set Y distance ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_XSIZE, xSize); // Set X size ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_YSIZE, ySize); // Set Y size _name = name; // Assign the name to the member variable } //+------------------------------------------------------------------+我们简单地在最后一行加上 “_name = name;”,即可在 _name 变量里设置创建矩形标签时的名称。如果您正在犹豫,代码在何处可令它移动,我们此刻忽略了这个方面,是为了保持简单,直到我们创建一个简易静态仪表板。现在,我们在主文件(即 SimpleTradingEA.mq5)中使用这个类来查看结果:我们首先使用 “#include” 包含 RectangleLabel.mqh 文件,并创建了一个名为 TitleBar 的类实例,因为我们会用这个 RectangleLabel 类实例创建仪表板的标题栏,我们将还会将其用于主仪表板实体。然后,赫兹量化期货交易软件用该实例在图表上创建一个矩形标签,坐标为(100,100),尺寸为 200x20。然后我们将其边框设置为平坦 (BORDER_FLAT),因为在我看来这更好;您可以根据自己的喜好进行更改。然后我们调用 ChartRedraw(0) 函数重绘图表;这样,仪表板会立即在图表上创建。否则,它可能会等待下一次价格更新,即跳价来临时。这一切都在 OnInit() 中,即,仅一次性执行就可在图表上创建和显示仪表板。最后,我们在 OnDeinit() 里,即从图表中删除 EA 时,调用已创建的 Destroy() 函数注销仪表板。结果:
9 t0 q- D2 O2 y- a
添加图片注释,不超过 140 字(可选) |