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《博弈圣经》中数字经济的精髓及双赢实证演示

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中数字经济的精髓可概括为:构建三元结构、实现粒子行为链数字化、完成中心化赢利过程。这一理论体系以国正论为框架,通过非对称博弈关系和数字化创新实现双赢目标。
0 s/ E& j7 w2 V5 _+ i1、构建国正论三元结构
5 Y" z6 j) ^8 y+ t8 q《博弈圣经》以"国正论"为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构,通过非对称博弈关系定义参与者互动模式:6 c* y, h9 F3 h# l6 {
左区块(国):实体经济活动范畴,承载物质生产与交换;3 }, r# f2 g  k$ C& i! w
右区块(正):虚拟经济价值判断,处理信用与预期管理;% Z5 [8 h/ R" ^# g, J  I
上区块(大家区间):数字经济形态转换中枢,实现价值跃迁。, _4 x# }! C, p/ p. a8 S; e
2、实施粒子行为链数字化
' N3 R  {9 s# i) N: W6 Y通过将博弈行为分解为红、黄、蓝粒子单元并进行编码,构建区块链式数字系统:
% r' `- x% s; `+ W技术原理:采用三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输);3 a  U/ f- L* Z( j
运算机制:依赖"河斥门常数7"进行熵量运算,实现行为轨迹的量化建模;/ L" z1 c" g8 ^) [! B' P
实践特征:通过三元结节编码技术达成1+1>2的共赢效果。
8 }/ B( L8 \8 c3、达成中心化赢利闭环
7 ~1 Z7 E0 C4 S4 u2 R- d在丄元架构中完成价值形态的三级转换:
0 u* \7 Y. ~+ z形态跃迁路径:实体经济→虚拟经济→数字经济;
) E3 Y/ a7 i+ y& Y  F2 h分配创新:通过中心化运算突破零和博弈传统,实现价值增量再分配;
  \3 b* H3 V- N8 d+ h+ ]2 u预测模型:利用对局常数建立可计算的127输赢法则(1输2平7赢),形成双赢结构。
' U- B, Q7 a9 Y8 A) {% r# y二、双赢实证演示
; l% A1 ^' _, E" P4 N1、数字化转型三区分——双赢演示现场0 V3 _3 h! A  b/ W5 H& W( F; ?" ?
参与人自带38幅扑克牌。) P, `  F( s8 E0 T1 |
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。
2 x8 b" n! l  X$ ^( q* w今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。% o5 ~, ^' T, j( o( l" i  Y7 M
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
; W3 `) o" L- s4 V- V/ Q- G" \38副扑克=2052张;
+ Q1 c+ M/ W  ^- ]! D3 c; \% [2 J第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
; {7 O3 c% W8 \1 O5 n  ?: [第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。" B. S* M3 ]( |& T0 U" f0 U: E
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。' [( U1 [4 j2 p9 M3 D
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。" w# I+ f. J$ j' h  E& P# T
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
# y& g& P7 ~% _  _2、数字技术三区分——红、蓝、黄8 P  ?4 y/ n+ l! K# [
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
, u6 i+ E: j2 g8 z. |! u第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
" `; ~  {2 g& Y1 V第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。0 l' ~/ h. j! I/ y' x& A
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。. Z- H$ V3 I: H3 s- d
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。5 A$ j# J/ R5 @' I' m4 Z
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
" X, r" [( M! e( l3、数字化转型三区分——智能实证演示- e% p9 k6 C, W
第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
, P: g- S* U2 m3 q然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。& }8 A# I; [9 E7 f" ^" ]' g/ w
第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
* g0 p6 r, S  _然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。! N2 \. G: b# O5 R
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。+ z! |  y7 E$ O# b/ v/ H2 o
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
: ?1 G) K3 w) x最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
( A; `- @7 q4 M) A一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。/ K# Y; S) a/ P- A7 }
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。- u2 |7 \  }2 F, C6 I5 a" `$ Y
【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
- w# M0 k! n" G* B按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。% _3 |: b" q. v7 w* b
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
( A/ i- T3 J1 b* }# h这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
0 s8 T1 H* }) J3 \$ \, q当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
! V: o& P; r  w3 ~& B建议他们看一次区块链双赢技术表演。
% l/ W. N3 M" v$ S给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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