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《博弈圣经》中数字经济的精髓及双赢实证演示

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发表于 2025-7-11 07:36:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中数字经济的精髓可概括为:构建三元结构、实现粒子行为链数字化、完成中心化赢利过程。这一理论体系以国正论为框架,通过非对称博弈关系和数字化创新实现双赢目标。9 v, ?. d9 O# @( F5 S( C" x' h7 W! e
1、构建国正论三元结构: v& W* A# [+ r& L. V7 b, V9 K  X
《博弈圣经》以"国正论"为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构,通过非对称博弈关系定义参与者互动模式:8 }  D2 z: Y2 a5 Z" C- G" X. S
左区块(国):实体经济活动范畴,承载物质生产与交换;/ v& Q) Y7 a5 e
右区块(正):虚拟经济价值判断,处理信用与预期管理;
/ B4 O  Q) p/ A0 ?上区块(大家区间):数字经济形态转换中枢,实现价值跃迁。
  d" @: j  X  l2、实施粒子行为链数字化) z. V+ r4 f& H7 Z  k4 R9 m2 g; K
通过将博弈行为分解为红、黄、蓝粒子单元并进行编码,构建区块链式数字系统:
% o8 n! p: ~3 x# L0 V: @5 V4 i( n技术原理:采用三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输);
) X* h1 `, C( Q% x9 q7 f9 R4 Z0 `运算机制:依赖"河斥门常数7"进行熵量运算,实现行为轨迹的量化建模;
" c" e9 Z8 O: w' r4 U实践特征:通过三元结节编码技术达成1+1>2的共赢效果。! H: h# x% j6 n3 ~/ ~; A
3、达成中心化赢利闭环
6 f6 D$ z6 [+ A! i( T* u4 a9 z4 I在丄元架构中完成价值形态的三级转换:
2 o$ q0 d* P( W形态跃迁路径:实体经济→虚拟经济→数字经济;( f( m  }; m+ b
分配创新:通过中心化运算突破零和博弈传统,实现价值增量再分配;. a7 k6 p8 }  E4 I
预测模型:利用对局常数建立可计算的127输赢法则(1输2平7赢),形成双赢结构。9 L5 S. @0 ^' n
二、双赢实证演示
" j3 i7 R3 L5 Z* T& S0 W- }- u  |3 D1、数字化转型三区分——双赢演示现场
$ E& J0 j3 t# A  G5 ]& m1 G7 [' t参与人自带38幅扑克牌。
4 @9 k$ M7 }: T按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。
3 Y- K3 B& F) x& i& j6 m$ i今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。1 c: |4 z( Y- i5 s0 I
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。" E& h1 q7 ]! N) h; ~
38副扑克=2052张;- N. q* X# o$ q' j+ t+ |! \
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
- |, S, W: v; L8 m* H$ k第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
# p3 M2 O! i4 C【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
6 W/ G/ w( s. k这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
/ a  Z5 o* O2 u可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
/ T- W1 w8 G' t7 v, D! p7 {) }* |2、数字技术三区分——红、蓝、黄5 x# ?. u3 M% \. |/ \0 i
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
7 Y1 |8 d* U5 A( Q第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。1 i5 c8 A" k$ s. t0 d1 {8 g
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。" y. s! B6 [! d2 ]
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。7 f- y+ N7 d- h4 c  a
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
0 O1 q6 y8 ~/ D; D$ }每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
& s: T$ v- g; V0 K7 V' V+ f3、数字化转型三区分——智能实证演示' G) k1 P9 U+ @0 N; M0 T$ ^5 ^
第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
: W2 n5 K9 l; W) d* X" E" L然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。* n8 U; F* B9 y/ @' O) e: E
第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。9 i! w$ p" T3 N+ Q1 j7 V
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
% ^" }: v: {( G' i' R& M第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。' V9 a; C: a7 {, ]1 m7 N# F
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
1 \' @) v: X; m1 @9 T7 u( m$ s  c8 K2 |最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。8 U+ U" E+ o! e9 s  @
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
/ ]5 O* e4 s# _" @  F【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。- F& K% W; w7 Y5 b+ W
【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
8 A* y$ x7 Z) a) H9 M按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
0 z0 J: i% d3 n( V美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
; Z5 C  A0 N! i. A( V* S这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
& U- Y- b% x2 J: `( a当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
/ s+ V/ Q, d/ c5 s( a* @/ L建议他们看一次区块链双赢技术表演。
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