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《博弈圣经》中的数字经济精髓和127输赢法则技术演示

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发表于 2025-7-22 08:16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中的数字经济精髓8 u9 {5 i) Y0 u0 O* j3 [
《博弈圣经》中的数字经济精髓可概括为三大核心理论模块,其逻辑架构与技术实现如下:( L9 G8 q8 p2 x( l" u
1、国正论三元结构:数字经济的基础框架
9 z3 I9 D+ E( h( \" E三维区块模型2 E0 }+ g# ?/ b" X0 ]/ x
以“国正论”为内核,构建品字形(丄元)结构:
/ t9 D& W% g, X4 Q, V左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形         成的一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。5 S- u9 m& Y& A# R  W$ s  w' q
右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。6 _$ L* b% @1 ^; S
上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。
: p( S# }( B/ N3 \5 f三者通过非对称博弈关系动态链接,突破零和博弈传统。
/ S5 ]8 Y0 v- [5 v& a4 M4 ?' M数学化属性  D1 p7 y& ~7 |* {8 p; K
每个区块均有数字化占位:% A+ ?5 C3 E. `  E9 N' y
“国”区块占位6-9-19(博弈实体)
/ F% T* ^* u9 R- @) z“正”区块占位4-8-18(物势影像)2 Y" E* I: C4 h5 H* C
“论”区块以河斥门常数7为核心(粒子基因与文化中枢)。7 h% m, L. c4 Z+ r
2、粒子行为链数字化:技术实现路径
" x+ a0 G6 e' I行为量化编码1 G6 M5 [! V# x$ L0 c1 k5 L1 H
将博弈参与者行为分解为红、黄、蓝粒子单元,通过粒子行为链实现轨迹数字化。5 f/ B$ j9 P1 o1 }0 ~3 ~4 f
依赖河斥门常数7进行熵量运算与结节编码。! _. V- X+ I# q6 j, s" T
三维决策机制7 D$ w( n; u$ d' y& x
传统二维决策导致“127死亡法则”(1赢2平7输);
, L8 x' l! D/ M( U! p4 @三维数形计算升级为“127输赢法则”(1输2平7赢),通过粒子行为链预测结果。' g/ u* |; q1 {  i6 `5 Y
3、中心化赢利闭环:价值转化逻辑
/ P9 l1 J; n4 m: Z5 s* {/ y形态转化公式# V7 z' T$ V& L/ X! }
在丄元结构中完成价值转化:
5 ~) X" ^" X: f/ f2 j9 |2 ?. \实体经济 → 虚拟经济 → 数字经济。" y) ~3 B6 N/ @5 A9 v/ z0 c
双赢分配机制( J+ x# Y( V8 G2 ]- d2 u# ?" N% [
通过中心化运算实现价值增量再分配,达成 1+1>2 的共赢效果;, _$ {1 U: {, z0 q% Z5 X$ m: r
突破传统均衡约束,建立可计算的对局常数预测模型。' z+ [# u5 U# G1 ]9 T
理论特性总结
- c/ c& L; q6 Y) C' P维度----------------------------      传统经济模型--------------------      《博弈圣经》数字经济模型' q/ v! k( A: O7 s# }* l) V3 d# s
结构基础----------------------      二元对立 -------------------------     三元丄元非对称结构
* }4 j4 K: u8 i2 V6 }  [决策逻辑----------------------      二维线性--------------------------      三维粒子行为链8 R; f& ~+ V' ~
赢利本质----------------------      零和博弈--------------------------      中心化双赢分配
. V2 W9 F' X  k0 K/ X3 M此理论体系通过文化粒子基因技术重构经济逻辑,实现事前可计算的数字图腾系统,为区块链与人工智能提供底层哲学框架。& C* M" T! M7 s' j. L6 H4 E0 [
三个阶段以数形结合的逻辑层层递进,通过结构搭建、行为数字化与价值闭环的协同作用,实现实体经济、虚拟经济、数字经济的数字数形计算。
( @) m: [# p& k2 x+ ^* r二、127输赢法则技术演示
6 S4 h% B" v2 U6 @# f1 W2 }3 H' L1、数字化转型三区分——双赢演示现场
6 h1 D% t# R; i6 V: w- p参与人自带38幅扑克牌。1 p5 J3 E) q' u; J, E
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。
& B0 k* p; q8 ?, I3 r& X今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
* v" v; W- `3 d取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。+ y# C8 C. W1 }( B) g* w
38副扑克=2052张;
7 ?) N  H. V6 T第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
0 t1 r5 _! |4 _0 V0 P9 D第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
/ \: A2 P( G& A+ M. {/ F9 O【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列7 Y# f5 h' m% R; F& F
,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
9 c* Z7 Q  n! i/ ~8 X" I这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。& x. S. d4 w0 b! \) ^, g9 w
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象2 V1 D# v( C/ X1 E) b  B$ W5 ?
】的存在。! W4 {  A% I1 E
2、数字技术三区分——红、蓝、黄1 k% J3 x+ K" Z' |9 N/ U
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;7 I# ]) H1 j0 h: J" v5 p
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。& ~+ _: e7 a8 W( d$ Y. e
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。0 @! h6 y) P1 h# X2 {" J8 B
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
4 i2 ]! S) G" t1 X每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
% k+ A% B' m$ G/ b0 ~+ {4 D每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。5 B- q* N' @/ ?: t9 b+ v/ C
3、数字化转型三区分——智能实证演示
" R8 \5 N9 t( R: C/ N3 v6 o第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。9 x+ E( O; o: @, A* Y8 j5 p8 l. P
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。" S6 @! l% j+ H. m# w
第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。+ D3 X  c( {$ I& ^5 N$ q
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
' Q3 w/ T: U: R* N' h4 j: _; Y) f# z第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。; ?0 F2 A  X& h( Z3 T
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
' P% a+ Q5 `& L% @: |" X最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。; S3 @$ b2 Q& c+ Q
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
3 t1 a) n" O0 W& l9 N' N3 c, b) E7 Q【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。& ]& ]" l9 d7 |$ D3 Q1 a; X' ~
【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
$ \+ s8 L; s) @按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。- r. f7 }. d6 @6 {! [. i2 X
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。% F9 P' l1 v( p) b1 O
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。7 S  C* o" h8 v' Z& h0 K* r
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,2 R* V2 l! T% w: y9 C6 A
建议他们看一次区块链双赢技术表演。; R/ i; c4 {9 b; w: R' Z( y3 i
每一个人看一次,都会完成一次智能生命的进化!+ y1 T7 w; h; i7 z
我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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