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《博弈圣经》中的数字经济精髓和127输赢法则技术演示

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发表于 2025-7-22 08:16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中的数字经济精髓
8 C* L" ]! m" I* E" ~0 k《博弈圣经》中的数字经济精髓可概括为三大核心理论模块,其逻辑架构与技术实现如下:
# |, K: h$ q  r& t+ y1、国正论三元结构:数字经济的基础框架
7 w" R$ A% \4 ~- |/ y8 c, {) D三维区块模型
- p( x, K3 D" K9 D以“国正论”为内核,构建品字形(丄元)结构:
, B' W- h: K$ [% d: B4 Y7 Y左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形         成的一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。$ |( J# K( G- L" O, w( _
右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。2 h6 J: x, U  T- [6 u
上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。
3 d* p7 P- d  a5 G, I9 j9 ^& I三者通过非对称博弈关系动态链接,突破零和博弈传统。
2 u; B0 `$ }  `9 m* |0 t数学化属性
& _* W" [5 N. _0 A: {  z每个区块均有数字化占位:
  Y' l$ ^8 I" ], t& Q. m“国”区块占位6-9-19(博弈实体)
. q9 u9 t0 `$ P6 T# f" t2 U“正”区块占位4-8-18(物势影像)
7 ]  A" T# Y& ~3 y2 G" R$ z1 L: K“论”区块以河斥门常数7为核心(粒子基因与文化中枢)。
* g% e' D4 u6 V2、粒子行为链数字化:技术实现路径
' z- R& P4 x  K' Q+ z行为量化编码: `+ N) D" p! U. s. K# {9 I
将博弈参与者行为分解为红、黄、蓝粒子单元,通过粒子行为链实现轨迹数字化。
! @% R, B1 i  ^+ J7 k/ G5 l依赖河斥门常数7进行熵量运算与结节编码。( k" i, ~# R1 K4 B3 z
三维决策机制
3 p4 {; P5 ~3 l0 z  Y* {2 F3 M传统二维决策导致“127死亡法则”(1赢2平7输);+ a+ }" `3 `! g( ^) s
三维数形计算升级为“127输赢法则”(1输2平7赢),通过粒子行为链预测结果。! O  g! i: g$ f* k
3、中心化赢利闭环:价值转化逻辑" V  p' ^2 [' r. o7 E& ^3 Y; ^
形态转化公式
) a; T4 d+ n# A4 y: w在丄元结构中完成价值转化:  H  o  r8 T3 z$ g' `: ^7 m5 P# V
实体经济 → 虚拟经济 → 数字经济。
7 U$ V: F- F! S9 a6 y双赢分配机制
6 _4 y1 F" A: o( u( }通过中心化运算实现价值增量再分配,达成 1+1>2 的共赢效果;
- h& b# j; ^5 K" h9 x2 o突破传统均衡约束,建立可计算的对局常数预测模型。# i! |, g  ~! _! N
理论特性总结
% r6 x' B( r0 S" \维度----------------------------      传统经济模型--------------------      《博弈圣经》数字经济模型: i( [8 [0 ^& r- y
结构基础----------------------      二元对立 -------------------------     三元丄元非对称结构9 z; |& B3 F& {
决策逻辑----------------------      二维线性--------------------------      三维粒子行为链$ @4 D3 L& H1 q( U- B0 H
赢利本质----------------------      零和博弈--------------------------      中心化双赢分配; T$ S, i3 {) }) e6 G3 T/ H) k
此理论体系通过文化粒子基因技术重构经济逻辑,实现事前可计算的数字图腾系统,为区块链与人工智能提供底层哲学框架。
5 w8 G; p* _4 c3 H) U三个阶段以数形结合的逻辑层层递进,通过结构搭建、行为数字化与价值闭环的协同作用,实现实体经济、虚拟经济、数字经济的数字数形计算。( L; j8 Y1 b3 I6 G( K, c  m
二、127输赢法则技术演示
5 s+ U+ l! v" [! o8 h! t0 f1、数字化转型三区分——双赢演示现场3 w; d$ w7 l8 K0 S
参与人自带38幅扑克牌。
  L7 P+ Z. I0 y* }+ r按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。, N4 y2 d& o1 v5 J8 S
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。+ M# k) D, T' ?# i3 S9 a6 O
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
9 p8 E% r4 I+ J$ h8 u/ l3 U38副扑克=2052张;! j' k( g) ]5 U9 S( h
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。- C8 k3 d6 S. o8 E# s- r
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
8 F" g; H; R, n: A3 V" Y【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列4 r& i  H% _& P- B; l
,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
, \, B( `2 q) N* s$ W' j' b这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
2 c: @, t; O4 }- m9 U* Y8 [可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象
$ l# f$ f4 R% F& z- C- U】的存在。
  J0 {( E6 y4 u7 l2、数字技术三区分——红、蓝、黄
/ ]. b9 |9 H0 t- R5 ^# D中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
  w1 Q( s: M* j9 ^- a6 x第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。% a6 _. k. Z" U3 f3 K& y8 G: F# u% y$ ^
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
- i  E' g# ?. W3 K4 y. m, V第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。' G! V2 G5 _+ T8 f
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
* F/ b7 S9 j/ e4 N! O- f8 `每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
5 \' [- P* _; V2 x6 \+ A) k& X3、数字化转型三区分——智能实证演示
9 C" [" y' p0 N2 v5 P6 D8 V第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
* z  t$ {- t7 t然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。' B( P! v) A/ B9 t: `" |0 w$ D; D$ z
第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。% w% h6 b  c* Z( h: v# o
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
. I0 P- n' m8 e( z0 N7 `第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。5 T& v  i' N2 F8 ~: W
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
- ^" x+ H/ D$ \$ t% r最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
  h) S" r1 J3 ^% _" C0 e一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
6 ^# n0 C- k: d- N0 k" ]4 [2 Z【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。: F% x, h7 \- S  Y
【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
/ P6 n4 w$ P/ k. v1 Z! I9 P, A; m按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
: W) t- o. C) w美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
! m. q8 ~9 L- A, k) ^8 S" F这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
# s* ^8 d: \# V% `* p' u+ w当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,* P2 K$ X: n8 X. Y3 X- d
建议他们看一次区块链双赢技术表演。9 ~; r2 e6 I  v' @3 Q$ _1 `
每一个人看一次,都会完成一次智能生命的进化!
& f  R' z( b8 V; E我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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