一、《博弈圣经》中的数字经济精髓) K; z4 j0 A( K: i7 m
《博弈圣经》中的数字经济精髓可概括为三大核心理论模块,其逻辑架构与技术实现如下:
; a1 K" j8 A9 L1 s9 I7 [6 v1、国正论三元结构:数字经济的基础框架
- j% @8 v+ j( ]0 I三维区块模型$ J& C: T5 b" P9 g1 }
以“国正论”为内核,构建品字形(丄元)结构:) s/ ?, b. S+ i4 U5 I
左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形 成的一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。' {, C- N: d, ~2 v2 ~: ?
右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。
$ @7 B4 s. g+ _8 w# y" J1 \上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。
8 L) x/ S; c6 p9 [: |1 {8 V1 z: x三者通过非对称博弈关系动态链接,突破零和博弈传统。4 d% n% p4 K' |; r$ e, Q4 K8 ^ \( |
数学化属性* Q! m/ W0 q7 f; K: {* a k8 t/ U$ F* T
每个区块均有数字化占位:5 c( a _' ^) ]5 ~. Y; B
“国”区块占位6-9-19(博弈实体)! G. ?- J5 Y2 U; T$ m+ G) n4 g
“正”区块占位4-8-18(物势影像)3 n Q2 l# O5 u% [' l
“论”区块以河斥门常数7为核心(粒子基因与文化中枢)。. |$ O8 b4 b; I% e0 o+ E- m
2、粒子行为链数字化:技术实现路径. P- |+ y& Z+ R0 E+ h
行为量化编码
! H" Z, q( e( u K. ]& U2 B* j# ?0 v将博弈参与者行为分解为红、黄、蓝粒子单元,通过粒子行为链实现轨迹数字化。
& n& ?" B# j2 i7 r8 w7 u依赖河斥门常数7进行熵量运算与结节编码。
$ h, L" M* c. B0 W1 ?三维决策机制# N& K/ ^1 z) C R7 [" K
传统二维决策导致“127死亡法则”(1赢2平7输);
9 A2 a& `7 m8 Y三维数形计算升级为“127输赢法则”(1输2平7赢),通过粒子行为链预测结果。
% W& A0 I$ S# J3、中心化赢利闭环:价值转化逻辑
9 v1 K% B1 ?0 s& v& K7 R形态转化公式
, K# ?' h8 \. ~在丄元结构中完成价值转化:1 g+ [9 o Y! Q6 n7 S! o( V2 z, K U
实体经济 → 虚拟经济 → 数字经济。
3 \8 c+ K, }) f. I) E双赢分配机制
. z( e h4 h1 C* @7 i, Q通过中心化运算实现价值增量再分配,达成 1+1>2 的共赢效果;
& L8 d4 O% z5 V突破传统均衡约束,建立可计算的对局常数预测模型。) S3 W3 L' A2 L7 P/ m- M/ ]3 s. A- }2 i
理论特性总结1 C8 G" C0 [ J9 z2 l# i
维度---------------------------- 传统经济模型-------------------- 《博弈圣经》数字经济模型1 n& Y+ Y. ~" p" M) ~1 R
结构基础---------------------- 二元对立 ------------------------- 三元丄元非对称结构
% W9 K2 f$ {) p8 s决策逻辑---------------------- 二维线性-------------------------- 三维粒子行为链
2 J/ ^" ^8 I0 F g }# ~4 e赢利本质---------------------- 零和博弈-------------------------- 中心化双赢分配. h0 g& c$ m2 c4 I( `
此理论体系通过文化粒子基因技术重构经济逻辑,实现事前可计算的数字图腾系统,为区块链与人工智能提供底层哲学框架。
3 `$ [' J* e4 M8 ^* I5 f/ n- a4 x三个阶段以数形结合的逻辑层层递进,通过结构搭建、行为数字化与价值闭环的协同作用,实现实体经济、虚拟经济、数字经济的数字数形计算。
2 K) c5 s! w }, Q- x" B: T5 D$ S二、127输赢法则技术演示9 d# L8 f# B5 n; i$ b0 p/ o
1、数字化转型三区分——双赢演示现场7 E/ \( v6 A' Z; x' M. w
参与人自带38幅扑克牌。4 O+ f, m# n( t. b. \
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。
2 G8 b! a9 D4 c; [今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
1 N$ d+ D7 ]$ H0 y( E& p取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
) i2 |! ?0 A, J' q( F# J+ }" U38副扑克=2052张;
0 Z3 f2 O, t- m4 x第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
% j/ T; U9 ~; |' a第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
0 r- ]5 m( c G, j' C5 x4 `4 D7 Q【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列; j Z: k3 \5 S" x
,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
) m3 ^$ W9 V) J) Q* |9 _这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。+ y% H; A0 A- Q+ \' J; L. M
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象
- Y. j8 L8 M2 M. `】的存在。5 l( Y9 u8 S/ S) k1 Q% B
2、数字技术三区分——红、蓝、黄
1 t' r7 u/ |! ]9 J# L! u0 `中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
8 j! G* |7 _( I4 p) r* ?* v第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。+ c! c2 `5 D9 {" l( B7 M
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。0 Y9 `/ X! w" ]0 l+ A0 y1 v
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。6 U% Z7 z3 a; B6 U# W0 `% q
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。- A- g& [/ l! {+ r) ~2 S p
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
; @) N. h; Y" n" R3、数字化转型三区分——智能实证演示
$ I, F- w% e- |第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。) r# `) u5 k2 d1 D
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。. p& z/ c- o' ~" O! H6 e
第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。6 D* Q+ F) r& n& t
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
8 o# h" y" L: x) ^) s' w第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
' T, G& b- ^& w/ L然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
6 B9 H e! A0 {! H7 r8 t/ v) \最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。2 P5 x: G' ~" A) _; a/ Y
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。4 d. V3 a5 z7 D' W, F6 o" B0 |
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。: `' D( ?, K3 G4 W {7 y/ k
【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。; d( a. y2 U2 p
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
6 K0 P u2 H d7 E* ~8 l8 \0 z* q) R美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。- {$ ~/ Q6 p2 W# y& j
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
1 p" x7 p. K2 N; b/ l3 J! @* v当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,4 m6 {$ ]$ d4 D0 g6 E
建议他们看一次区块链双赢技术表演。/ q- Z9 m0 C1 P# d* G' n' }$ j
每一个人看一次,都会完成一次智能生命的进化!! u0 @$ X- M' }1 I
我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |