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《博弈圣经》中的数字经济精髓和127输赢法则技术演示

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发表于 2025-7-22 08:16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中的数字经济精髓2 Q3 M; ?# r& l9 B' P& }# i
《博弈圣经》中的数字经济精髓可概括为三大核心理论模块,其逻辑架构与技术实现如下:/ `8 L  x/ r! U3 B' P" ^
1、国正论三元结构:数字经济的基础框架( D" F" T* [1 ^* B' p. _3 e
三维区块模型$ f/ n' x" i- {, e( c9 U7 v
以“国正论”为内核,构建品字形(丄元)结构:$ r, [" a# \9 X3 g% K8 q
左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形         成的一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。
. Z: d) k( }2 R, n' O/ P右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。
4 l+ ^& C) s. v: {- C! ~) F上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。5 ]! j0 {! J, A8 a5 [# A% I
三者通过非对称博弈关系动态链接,突破零和博弈传统。8 S( J1 g1 U# w$ J- Z; ~* x
数学化属性" M$ |0 d( G! H9 S8 G% G7 v  J' P
每个区块均有数字化占位:
  O7 O( y# E8 Z2 p6 [“国”区块占位6-9-19(博弈实体)
) H  j3 m6 A1 a“正”区块占位4-8-18(物势影像)2 z0 g3 j/ u8 ]. H
“论”区块以河斥门常数7为核心(粒子基因与文化中枢)。
9 S+ `9 i. e# p: C  Z3 S2、粒子行为链数字化:技术实现路径% g1 G9 t; i1 H8 `. Z0 x5 {! D: i
行为量化编码/ z' c1 R2 f, I0 l
将博弈参与者行为分解为红、黄、蓝粒子单元,通过粒子行为链实现轨迹数字化。
& J2 i7 O+ t, p( U: U# k* c/ m依赖河斥门常数7进行熵量运算与结节编码。" r% U& m3 [( `, ^* A
三维决策机制5 M$ |: }3 \' N( c, d
传统二维决策导致“127死亡法则”(1赢2平7输);" G, k3 s: w9 a0 H
三维数形计算升级为“127输赢法则”(1输2平7赢),通过粒子行为链预测结果。
# o8 y- T, S8 G  ~) ]3、中心化赢利闭环:价值转化逻辑* _" X& J6 g9 r- j% e  m
形态转化公式' h5 _& K; g8 ]) l; [3 u
在丄元结构中完成价值转化:0 s$ y5 h5 W4 g/ ~# r2 i
实体经济 → 虚拟经济 → 数字经济。# W5 \' B4 o2 X& x
双赢分配机制
) {- I+ v. S0 q# j通过中心化运算实现价值增量再分配,达成 1+1>2 的共赢效果;
! |  P4 F9 J+ s7 U突破传统均衡约束,建立可计算的对局常数预测模型。
' }  }- O6 w6 [! ?% Q+ g$ |理论特性总结1 p( W: `8 h$ ]6 x
维度----------------------------      传统经济模型--------------------      《博弈圣经》数字经济模型7 p# d/ U3 R3 Y
结构基础----------------------      二元对立 -------------------------     三元丄元非对称结构
7 O9 c9 I/ E0 w+ L$ N决策逻辑----------------------      二维线性--------------------------      三维粒子行为链
6 O7 a/ Q, C6 `7 D. k6 g1 [% h赢利本质----------------------      零和博弈--------------------------      中心化双赢分配
5 _  G3 b! y5 @# i此理论体系通过文化粒子基因技术重构经济逻辑,实现事前可计算的数字图腾系统,为区块链与人工智能提供底层哲学框架。# \' X" m3 P9 F( C$ a# y. z
三个阶段以数形结合的逻辑层层递进,通过结构搭建、行为数字化与价值闭环的协同作用,实现实体经济、虚拟经济、数字经济的数字数形计算。
1 X5 g! r' l+ f, b5 X# Y二、127输赢法则技术演示
3 k0 ?) f9 w; `7 ?( \: A% F1、数字化转型三区分——双赢演示现场2 a% l# p8 c, z, N1 S
参与人自带38幅扑克牌。
' K. W! C( ?; ]0 `7 g5 A3 r# K4 p按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。4 j  a# Y. F+ e2 [/ w# V
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
- b, [, U' T9 y# R1 u/ A$ @* G& X取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
1 ]7 Q! I8 t( y3 |38副扑克=2052张;
, P4 D( S) p' a8 v% G第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
$ ~: k& c" L' F3 n5 T第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
) S1 N  k2 E1 w7 O6 n: H- l, r7 ^【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列
4 }% M+ y0 D  }2 J,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。& s  D, \* C  n9 h$ E0 w/ H
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
' q4 I$ x. e1 U, G4 T. f2 H可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象& s" K, r" s9 b! y) D' z
】的存在。
% ]% q% Y. L9 v  e' b2、数字技术三区分——红、蓝、黄' ~9 y; B- q" f' }- y( x9 d. z( l! S, o
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;% v  A& ~" u0 e8 {* E# q
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。7 z2 c5 `9 G) @! b; T# }2 W
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。. u2 t$ K1 s4 B
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
1 o; h6 [1 u" \1 V7 Q" d7 |每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。9 r7 y" f3 K5 N4 N3 I# ^4 @
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
2 e5 q4 V9 {& r2 [5 r. }$ q3、数字化转型三区分——智能实证演示
/ i% ]/ R1 u# b: D第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
2 \0 V0 ^0 ?+ l  |1 {0 L0 r% p然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
. N4 k7 M0 m: T; w第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。- H6 {7 s# B$ w; O: i" ?
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
; ?# _; n% p7 M: v第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
8 Z1 K) u! R- @2 L! I7 ^3 S" W5 x然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
; f' B% w. Y7 s0 B最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。# q4 K' f/ L9 Q% T2 l: E- e$ ?0 Z
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。; i' M% y" B8 s1 w# w# n
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。
& O$ s% N7 n" d, u4 i1 z【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
) P/ T1 Q6 U- ^3 e: D4 y按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。2 m/ e1 @' P8 U. ~: v* ]
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
7 k; T5 F; R/ T5 p9 v, h  E% v这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
0 w: F8 s; v! H! W  `7 K当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
: s* _5 t' \5 D3 w0 y% a建议他们看一次区块链双赢技术表演。
, x. v3 S; v  O+ I每一个人看一次,都会完成一次智能生命的进化!, g" x- Z; V% X9 p  R* b8 Z
我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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