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《博弈圣经》中的数字经济精髓和127输赢法则技术演示

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发表于 2025-7-22 08:16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中的数字经济精髓
! H) g7 D; x* {, w& q《博弈圣经》中的数字经济精髓可概括为三大核心理论模块,其逻辑架构与技术实现如下:2 K; ^8 k4 @" E* A
1、国正论三元结构:数字经济的基础框架
# }5 s+ K' G& D$ n& h1 \  Y7 m三维区块模型
/ Y5 p: s3 z% Z6 }* N以“国正论”为内核,构建品字形(丄元)结构:
$ n( ]4 P& m8 S' h左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形         成的一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。; o: ~% Q! X* x7 x, K
右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。  a" d! J, x9 A
上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。
& q" I. f- P; m% x5 o  c三者通过非对称博弈关系动态链接,突破零和博弈传统。3 ~( s) k4 ~1 F3 w2 I. n% |
数学化属性0 m' S8 A* _7 Z, Y* ?
每个区块均有数字化占位:* X/ n# T5 k% J/ s
“国”区块占位6-9-19(博弈实体)( m* O: [9 v, k
“正”区块占位4-8-18(物势影像)0 ]3 ]: {. P1 Q& K+ _# m6 \
“论”区块以河斥门常数7为核心(粒子基因与文化中枢)。, }7 L9 ]( r1 o" ^: k" y
2、粒子行为链数字化:技术实现路径
1 K( B! c/ Z3 s行为量化编码% X; {3 v0 Y! H( s5 _
将博弈参与者行为分解为红、黄、蓝粒子单元,通过粒子行为链实现轨迹数字化。- _( }" k7 ^0 {: A9 b
依赖河斥门常数7进行熵量运算与结节编码。3 w3 [# @5 U" B# L! I6 E7 S0 U
三维决策机制
* m* w4 G6 E( e- ^传统二维决策导致“127死亡法则”(1赢2平7输);
6 S; z+ Q6 r/ z; X( f三维数形计算升级为“127输赢法则”(1输2平7赢),通过粒子行为链预测结果。/ E& K: K2 q2 _
3、中心化赢利闭环:价值转化逻辑9 U: k0 a+ S6 z! G7 `$ B5 M2 w
形态转化公式! v0 Y2 A! L" m. Y
在丄元结构中完成价值转化:
' J% m# |, t" u% T6 Q; y实体经济 → 虚拟经济 → 数字经济。
. z. N+ j5 |' q( F双赢分配机制
0 w2 l! \1 o0 d, }通过中心化运算实现价值增量再分配,达成 1+1>2 的共赢效果;
; j! A' \9 p8 O7 V6 c0 D突破传统均衡约束,建立可计算的对局常数预测模型。( h/ d. L5 b  V
理论特性总结, d4 J6 ?# v5 e4 d2 W  G5 a
维度----------------------------      传统经济模型--------------------      《博弈圣经》数字经济模型& @8 a$ i( n) m  c; x; e
结构基础----------------------      二元对立 -------------------------     三元丄元非对称结构
1 L8 g- A- Y1 j% D4 ?7 i决策逻辑----------------------      二维线性--------------------------      三维粒子行为链8 T( k! l2 `$ @* R2 T
赢利本质----------------------      零和博弈--------------------------      中心化双赢分配
, A' _4 U& `. z. A6 W- Q0 A) l- g此理论体系通过文化粒子基因技术重构经济逻辑,实现事前可计算的数字图腾系统,为区块链与人工智能提供底层哲学框架。: X; U/ h5 l7 V* x+ B$ m
三个阶段以数形结合的逻辑层层递进,通过结构搭建、行为数字化与价值闭环的协同作用,实现实体经济、虚拟经济、数字经济的数字数形计算。
: h- H/ |. G& n: P2 H# k+ a3 m% o二、127输赢法则技术演示
# Z$ i0 I, V* {& A) R1、数字化转型三区分——双赢演示现场( A$ M. Q  u- @: V
参与人自带38幅扑克牌。
# K7 e7 @( {( K" C+ |按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。2 D8 J5 Q+ c3 h4 Y7 y4 ]. F
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。# ?* \! u# V' L- S
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
" C2 `. h! Z3 F1 h38副扑克=2052张;4 z& j7 P3 Z- V- q) ?; B/ Q
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。, a5 u; z, P. ~$ Q5 r8 a5 X
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
5 Z7 P: i" w4 Y% H. J; V) d0 H【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列8 q. X+ q  g, |) j6 l3 i
,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。3 W1 r* a) [" A' j5 Z0 w7 |! e9 h
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。  A) E5 ?7 T9 x/ C
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象1 S1 W; `9 P& ^0 |$ h9 ^! g
】的存在。
. ^1 {: b, z) P) q/ c( ~' H2、数字技术三区分——红、蓝、黄
6 p4 t. t0 S; [1 [9 j中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
/ |2 r# v0 x& c0 _" Q- ^5 z第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。" N+ T3 r  P' v9 I! w* o
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
- l  U, _, e5 U- V/ J第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
" ^7 D3 _4 V: g% E& B* B5 D每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
4 t: F( a6 i+ J8 G: k3 d8 R每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。7 c3 c7 c2 H" Y, V+ y
3、数字化转型三区分——智能实证演示
& w# w0 m; C. k- U' p$ V第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
- c( {. `  m/ P" T, y: K+ ?4 o然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。1 {5 s4 H: |2 O: C$ Z: D) P
第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
. }; |7 f9 n; [% W$ w/ |然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。- I7 Q! g- }( s" Q7 q
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。% M4 G. k' V3 z8 z( j" e5 J/ V  G
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。; M9 t2 w) |0 M/ v  P8 u& j
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
3 w- Z, e  Q4 y6 F' ~4 M一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。: {! l% R$ T4 `' A3 o
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。
% U9 f5 N: z" J9 j. v【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
- h. n1 @! p& Y按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
- S9 p/ T$ `5 C5 v- `8 N美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。& ~) M8 ~% ?  z1 ?; K2 {% o. P8 N5 M
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。7 T. {8 S! b4 t, Z
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,& `4 u* [2 X& l8 I, z6 K5 E/ Z
建议他们看一次区块链双赢技术表演。9 @" Z5 c, n; A# q
每一个人看一次,都会完成一次智能生命的进化!; e) Z, q" v! \9 q
我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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