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《博弈圣经》区块链的核心步骤与数字化转型三区分实证演示

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发表于 2025-9-5 08:12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》区块链的核心步骤
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9 B  P3 J) r- M1 _) B: i《博弈圣经》区块链的核心步骤是围绕三元结构构建、粒子行为链数字化及中心化赢利闭环展开,其具体操作需通过特定技术演示和理论框架实现。
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/ a1 l+ K! v9 L. f2 ^! D(一)核心框架0 }6 d* ?: `& C9 M6 o+ }
《博弈圣经》区块链的运作体系基于三大核心步骤:
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" x2 R% a- F4 l6 J. P) u1、构建三元结构。' z5 X  s4 X4 ~  F9 Y' K9 A: H
以“国正论”为理论框架,建立由实体经济(国)、虚拟经济(正)、数字经济(大家区间)构成的品字形三维区块结构。左区块(国)承载实体经济活动,右区块(正)处理虚拟价值判断,上区块(大家区间)作为数字中枢实现价值跃迁。
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2、粒子行为链数字化。0 d& N* b% V9 _3 T
将博弈行为分解为红、黄、蓝三种粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策模型,避免传统博弈中1赢2平7输的“127死亡法则”。具体操作包括:! }" ?3 P- J. t6 l2 b
使用38副扑克牌模拟计算机随机系统(红牌为0,蓝牌为1),通过发牌与分牌规则实现双赢预测。* E3 w0 }  n0 F0 ]4 z
依赖“河斥门常数7”进行熵量运算,量化行为轨迹并建立可追溯的区块链式系统。2 L5 y9 N2 R5 l( P8 U
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: Z! z8 B9 f, {3 F3、中心化赢利闭环。. t0 S  h; l+ W1 o  S  q
在丄元结构中完成价值形态的三级转换(实体经济→虚拟经济→数字经济),通过中心化运算分配增量价值。例如,在扑克牌演示中,决策人通过前26张牌的分布预判后续分配策略,实现1+1>2的非对称收益。
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(二)参与与演示
0 l0 ]  ]( y% e, X9 p技术演示申请:个人或机构需在公开文章中提及《博弈圣经》相关内容,方可申请现场观摩“国正双赢理论”三区分技术演示。) q1 R6 I7 r+ `% Q0 m" q1 g
实践模拟:用户可自行通过扑克牌实验验证理论,例如按38副牌分阶段发牌并记录红蓝得分,体验数值从“丄外空间”自动涌现的过程。: \& P0 n* o) B( y. t
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注意事项
9 C+ Q2 O6 u9 r- f$ l. G理论特殊性:该体系依赖“数字图腾匹配计算”“三维实体编码”等未公开核心技术,普通用户难以独立编程实现完整系统。) ^: r& m) a: H
(三)实际应用9 [% u5 r4 {+ e. X  C* n7 U
该理论被用于区块链技术,通过“河斥门常数7”将数字转化为“幽灵之地”,并设计出17个兵团、108个红蓝哨兵的复杂系统。例如,通过38副扑克牌可模拟决策过程。我们利用发明家的区块链技术,用扑克牌红和蓝,代表晶体晶格极相,+-,这些人眼看不到的姿态和固有定数,发明家必须使用专门的仪器测量。他今天告诉我们,区块链是一个全新的技术,新到让人震惊。区块链是一个未被公开的世界,充满无限的惊奇。当你站在决策人面前时,你会感到只有一个人的空间,单调与孤独,空灵而神秘,连续不绝又悄无声息,它似乎告诉人们,瘾魂丄脑,可以计算70亿人的思想与世界。无论任何人使用惊叹二字、完全不足以描述你对发明家的感受。
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国正双赢理论是人工智能作品,最终,红方赢,蓝方赢,双方都赢,却令人惊讶!世界上只有发明家一个人有这样的晶体晶格计算技艺,表演红、蓝、黄三区分,记录决策的输赢。按照国正双赢理论和“事前赢利约定”的契约,把127输赢法则,变成:1输2平7赢的承诺。
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* v% B& t7 [# _8 O# @7 v- k" v二、数字化转型三区分实证演示$ y1 v3 h4 v+ O/ q
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(一)、数字化转型三区分——双赢演示现场. n2 R0 O3 x& N4 I
123赛马法则,田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了
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国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。+ B# S5 b2 L6 s) M9 @
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(二)、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
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& m3 q4 s, f% e/ t, b( f  G一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字,或者蓝马数字。
9 N' `3 p7 W8 N7 f! R7 q% D# D$ y; S$ G红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。( G& B# H7 q- m4 T
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(三)、参与人自带38幅扑克牌
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按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策难度特别大。
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今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
1 ?' r8 u, S, q0 V% x# ]5 g+ s取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。6 |4 x% K" Y8 z  n; g
38副扑克=2052张;# v% s' Z$ @3 d+ _  R( b) X
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
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第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表国正论丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
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6 a: }' L& _9 V: W) F; V2 @【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
3 E) x$ B8 C* h$ G& i! d- K7 i这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。0 T( q4 V+ x0 [- W! k' k* C
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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(四)、数字技术三区分——红、蓝、黄! C) x. ?5 Y3 N' d2 m
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; R) ?8 a6 e4 E9 j) b, e田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
% `4 S: {6 U& L% ~& Y4 T, I第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。
+ r! j6 Z: I8 {6 Z$ [+ I) f% E' W第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。
  j" Q( B, `$ k$ E第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
8 E4 {, [2 f. ^# z每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
2 \( @7 W9 A8 x# X3 m$ R每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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(五)、数字化转型三区分——智能实证演示
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第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。& q, w, Y9 [/ w6 _
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。5 U1 ]2 }* f9 ]# o1 F+ n- }  D  [
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( ~9 w' P0 M- t# L9 T" m) W0 j第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
) s( j) G8 w# A# U- K然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。7 v* R+ M+ Q9 `' X) O# p% R/ m
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, }8 h+ h: O7 Q% s第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
0 V3 W4 U/ ^* q$ u  o: D然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
( G1 i# a% J- B* i% O最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。7 W! e3 q% i* F0 c1 @+ Q" C: `
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
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% C9 S; P9 T3 e& Z* H【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。, S* j, h9 I4 v9 ]: Q; v: w: X
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。# }6 k0 k" u# p1 E, k5 M3 J
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, J* Z2 `# C  s0 F# r空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,这好像是一个不可理解的物证。
6 L$ h4 {! j9 f$ N& u1 o《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。- q5 \9 Z8 Z$ h$ G3 M# u5 z4 a
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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+ ^2 ?' D$ t- S2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
9 e. }4 W2 D* ~2 l美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。' u. G, H' s( U  g+ z0 n2 h
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
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当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。- ~/ W$ N& Q) T' A" b2 {7 h7 t9 Q1 N. ~
建议他们看一次区块链双赢技术表演。! J1 ?2 ~! |/ \- l
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
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