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《博弈圣经》区块链的核心步骤与数字化转型三区分实证演示

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发表于 2025-9-5 08:12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》区块链的核心步骤8 i3 J4 N, ~4 `6 H& }# T
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《博弈圣经》区块链的核心步骤是围绕三元结构构建、粒子行为链数字化及中心化赢利闭环展开,其具体操作需通过特定技术演示和理论框架实现。
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(一)核心框架( \; l5 Y4 I" w
《博弈圣经》区块链的运作体系基于三大核心步骤:* J$ w8 `# E) Y5 s, e
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1、构建三元结构。
# P, @/ @4 [) G8 q, v' b5 T以“国正论”为理论框架,建立由实体经济(国)、虚拟经济(正)、数字经济(大家区间)构成的品字形三维区块结构。左区块(国)承载实体经济活动,右区块(正)处理虚拟价值判断,上区块(大家区间)作为数字中枢实现价值跃迁。0 L7 i$ Q5 l% G0 T2 p+ d
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2 T% q8 U2 B$ B" ?  q$ l6 G2、粒子行为链数字化。/ `" s3 w; v2 S  n- `
将博弈行为分解为红、黄、蓝三种粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策模型,避免传统博弈中1赢2平7输的“127死亡法则”。具体操作包括:
) N' w: G: U' u% G* `5 q" {; T使用38副扑克牌模拟计算机随机系统(红牌为0,蓝牌为1),通过发牌与分牌规则实现双赢预测。
, S9 C. D' ~: |依赖“河斥门常数7”进行熵量运算,量化行为轨迹并建立可追溯的区块链式系统。) M7 G$ ?) Z% \: H( G+ J
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3、中心化赢利闭环。$ w) r% S& Y5 J' [$ _2 J, U" \. ^
在丄元结构中完成价值形态的三级转换(实体经济→虚拟经济→数字经济),通过中心化运算分配增量价值。例如,在扑克牌演示中,决策人通过前26张牌的分布预判后续分配策略,实现1+1>2的非对称收益。
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% p' B+ f! _" Z5 Q8 F+ U(二)参与与演示* s! r7 |7 p* X$ f+ l
技术演示申请:个人或机构需在公开文章中提及《博弈圣经》相关内容,方可申请现场观摩“国正双赢理论”三区分技术演示。
  f, H+ J9 P8 N" x8 F& d- G实践模拟:用户可自行通过扑克牌实验验证理论,例如按38副牌分阶段发牌并记录红蓝得分,体验数值从“丄外空间”自动涌现的过程。0 Q3 h; [/ A* g! q
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% ~" o" d/ g/ H注意事项) g% D4 R" O, {2 a3 i" O* k$ k
理论特殊性:该体系依赖“数字图腾匹配计算”“三维实体编码”等未公开核心技术,普通用户难以独立编程实现完整系统。
7 s* G; E2 f# [9 _8 h1 @* r. h(三)实际应用
* H* V1 A% M6 w  d3 `该理论被用于区块链技术,通过“河斥门常数7”将数字转化为“幽灵之地”,并设计出17个兵团、108个红蓝哨兵的复杂系统。例如,通过38副扑克牌可模拟决策过程。我们利用发明家的区块链技术,用扑克牌红和蓝,代表晶体晶格极相,+-,这些人眼看不到的姿态和固有定数,发明家必须使用专门的仪器测量。他今天告诉我们,区块链是一个全新的技术,新到让人震惊。区块链是一个未被公开的世界,充满无限的惊奇。当你站在决策人面前时,你会感到只有一个人的空间,单调与孤独,空灵而神秘,连续不绝又悄无声息,它似乎告诉人们,瘾魂丄脑,可以计算70亿人的思想与世界。无论任何人使用惊叹二字、完全不足以描述你对发明家的感受。! s  K* Q8 ]' O3 d5 n1 W1 q
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国正双赢理论是人工智能作品,最终,红方赢,蓝方赢,双方都赢,却令人惊讶!世界上只有发明家一个人有这样的晶体晶格计算技艺,表演红、蓝、黄三区分,记录决策的输赢。按照国正双赢理论和“事前赢利约定”的契约,把127输赢法则,变成:1输2平7赢的承诺。2 a7 g$ j3 O6 @
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二、数字化转型三区分实证演示3 i- o* F' Y  ]- H) S
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& E: N6 R: J6 Q(一)、数字化转型三区分——双赢演示现场9 J3 A7 ^$ X- X0 E4 [
123赛马法则,田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了1 ~3 y" e# y% \# \# R3 X8 k
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国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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(二)、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3): n* j! N3 C- }; s2 u6 _+ K
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+ p7 s6 c4 N  l* b一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字,或者蓝马数字。
2 j0 I* t  |  K, K5 H红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。
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(三)、参与人自带38幅扑克牌
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6 \! A' X1 _% z5 x4 [按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策难度特别大。
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今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。1 r8 @% Z0 }  E  A
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。: J/ t7 @& v7 V, d/ l) E% V8 h- |; I
38副扑克=2052张;9 x8 I1 @" i9 y: f
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。- B2 _3 c& w& k
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+ v% g2 X0 m5 k/ m1 G" b第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表国正论丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。& P$ }+ C0 i) p: V( e
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% l5 X* ^- l- i% F. S7 s【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。' u+ I  D" u, s" `  i( y
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。) P, _3 q9 o# y6 U
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。' ]5 B9 O, M6 [  v- v, l/ {6 l
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(四)、数字技术三区分——红、蓝、黄1 u. P9 l8 h: n* `+ d
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田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
6 R( g5 O% P) O  z第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。9 q* N% y6 I) h
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。) c, D# ?8 e) p8 Q9 Z
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
' C1 E3 J$ }4 j5 p每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
4 M# _7 Y9 [9 c6 y2 @7 {+ A) O8 d' B每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。" ~0 ?- K* T, [3 }& q5 z
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(五)、数字化转型三区分——智能实证演示
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第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
' D. v1 O. l6 P  N/ G然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
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第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
, b8 c, R$ Q: u. M5 r8 A" x然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。8 D- x1 U+ o5 i$ ~
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9 P( n& O6 I4 Z4 L% F, L* v) k第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。# V" _  _& ?7 f9 t/ [% `! t
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。+ E* F7 P$ V0 s1 _
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
9 P: q3 l: x$ f3 e% s一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。! \/ T9 W, K0 y' {0 ^2 O% t
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【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。% i1 ~6 v/ G8 T( e+ n6 Q
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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5 C* G" J. _! f, [. U$ a4 P, C5 S空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,这好像是一个不可理解的物证。
, l# d) t$ \* k' ~; o2 T: n0 g: m  Q《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。3 k* z7 o$ ?4 a0 w
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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0 h0 e# c( h7 d2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
2 o1 D; l, p& K2 g$ Z  U美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
3 Q5 ~: m9 v+ u6 |4 }" Q& F这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。: w( n+ t2 P3 Q: ?% d9 v6 A
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当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。. ^) c6 ?5 u! g) y
建议他们看一次区块链双赢技术表演。+ B  L3 l- t+ S3 D7 v  Y2 P
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
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