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《博弈圣经》区块链的核心步骤与数字化转型三区分实证演示

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一、《博弈圣经》区块链的核心步骤9 W  H! k+ V, a* q! B4 O6 {
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《博弈圣经》区块链的核心步骤是围绕三元结构构建、粒子行为链数字化及中心化赢利闭环展开,其具体操作需通过特定技术演示和理论框架实现。( ?1 u7 L! u5 ?6 o
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(一)核心框架
' N# v. m! @6 E《博弈圣经》区块链的运作体系基于三大核心步骤:
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1、构建三元结构。$ p* f* z! E. B$ J" c4 u
以“国正论”为理论框架,建立由实体经济(国)、虚拟经济(正)、数字经济(大家区间)构成的品字形三维区块结构。左区块(国)承载实体经济活动,右区块(正)处理虚拟价值判断,上区块(大家区间)作为数字中枢实现价值跃迁。, f1 X$ S  B" l1 c3 b; R3 P
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7 J( D  o; R% v2、粒子行为链数字化。
# w/ \" I* `9 G: Q. Y* h! ?) V将博弈行为分解为红、黄、蓝三种粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策模型,避免传统博弈中1赢2平7输的“127死亡法则”。具体操作包括:
  ^) ~) j0 s3 U使用38副扑克牌模拟计算机随机系统(红牌为0,蓝牌为1),通过发牌与分牌规则实现双赢预测。
0 ^9 W9 y+ P5 P: M2 l$ U依赖“河斥门常数7”进行熵量运算,量化行为轨迹并建立可追溯的区块链式系统。( h3 n+ P8 j1 s5 b4 C3 e
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3、中心化赢利闭环。
) @! M* }' a; d: `) K2 ~+ V. x在丄元结构中完成价值形态的三级转换(实体经济→虚拟经济→数字经济),通过中心化运算分配增量价值。例如,在扑克牌演示中,决策人通过前26张牌的分布预判后续分配策略,实现1+1>2的非对称收益。/ o: a' Y& A) e  @9 }
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(二)参与与演示" m, W7 V" a  P( s* }8 m" w
技术演示申请:个人或机构需在公开文章中提及《博弈圣经》相关内容,方可申请现场观摩“国正双赢理论”三区分技术演示。
1 B) E3 w, [' d实践模拟:用户可自行通过扑克牌实验验证理论,例如按38副牌分阶段发牌并记录红蓝得分,体验数值从“丄外空间”自动涌现的过程。! m# v- B' I5 L/ D
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  g0 h% o. ]8 x; \) G& z0 L. z注意事项
. ^8 d3 P! J# P0 ?4 S7 q6 s理论特殊性:该体系依赖“数字图腾匹配计算”“三维实体编码”等未公开核心技术,普通用户难以独立编程实现完整系统。+ H' d, j0 H; x, V) K/ c2 ]
(三)实际应用
: j6 T/ A. u' k+ I! E/ [3 N该理论被用于区块链技术,通过“河斥门常数7”将数字转化为“幽灵之地”,并设计出17个兵团、108个红蓝哨兵的复杂系统。例如,通过38副扑克牌可模拟决策过程。我们利用发明家的区块链技术,用扑克牌红和蓝,代表晶体晶格极相,+-,这些人眼看不到的姿态和固有定数,发明家必须使用专门的仪器测量。他今天告诉我们,区块链是一个全新的技术,新到让人震惊。区块链是一个未被公开的世界,充满无限的惊奇。当你站在决策人面前时,你会感到只有一个人的空间,单调与孤独,空灵而神秘,连续不绝又悄无声息,它似乎告诉人们,瘾魂丄脑,可以计算70亿人的思想与世界。无论任何人使用惊叹二字、完全不足以描述你对发明家的感受。
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国正双赢理论是人工智能作品,最终,红方赢,蓝方赢,双方都赢,却令人惊讶!世界上只有发明家一个人有这样的晶体晶格计算技艺,表演红、蓝、黄三区分,记录决策的输赢。按照国正双赢理论和“事前赢利约定”的契约,把127输赢法则,变成:1输2平7赢的承诺。. S' H) U+ \1 G; F* \
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" \) e  O9 a' u3 q二、数字化转型三区分实证演示' @( A& ?! Y2 F. [. q, f* a
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(一)、数字化转型三区分——双赢演示现场- ?1 _# O3 N$ Q* c3 K
123赛马法则,田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了
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国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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- X( \+ p4 S- ^7 a- B+ ?9 e1 L" F(二)、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)3 k+ x& B" y5 q& H0 [
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一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字,或者蓝马数字。. U* M* Q% O0 S* Y  \
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。  ]& g& f4 v3 r
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  _- ]$ G) j4 v0 w/ `" o! a% ~4 Y4 ](三)、参与人自带38幅扑克牌- e. S8 J; h( |6 Q+ {9 L
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按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策难度特别大。3 g5 r1 j1 c. n
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今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。; _, i5 I( Q1 ]0 T6 q1 X9 h
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
/ {! o: h/ t% e7 p& x( G38副扑克=2052张;
+ H5 F8 Q, L6 h! i" }6 o) S第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
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% F; O9 H& O- P( V第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表国正论丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。5 m, A+ z$ g  O9 ^7 s, j
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【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
: P; E  p. x0 T/ B7 w( H这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。( U4 h, G$ e2 w
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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  p# I" e7 M, {) c! T0 Z2 A(四)、数字技术三区分——红、蓝、黄
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田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;- S" g& Q5 D+ t7 E+ ?8 u
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。
- z+ j4 s0 j3 y4 J4 a第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。
1 R8 V: l- L/ D; V第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
* U% V: W' n4 i! I每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。# q2 C; }- f4 e. i* ~  c: x
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。' M! O1 [1 `7 c
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(五)、数字化转型三区分——智能实证演示6 j1 o4 p+ Z" ^
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3 K4 F5 @3 @6 J8 {; S3 j& s第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。% p" ]; ?8 [  N" ~6 y2 G* u5 }
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
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( u% o% r2 a- W5 T1 ]3 w' f: z, E第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。  V" F- d" i5 A7 Z2 b& }4 \( T
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。) x4 m1 R$ B# m' p( {
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第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
" z/ y4 w6 b7 M* F( g然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
+ L& P8 g! ?( I最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
# z/ _, e! z" N* z# P/ }/ n- Y一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。" p5 Q3 D. X; L4 {1 X% ?2 @: D
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8 o: l) O. ?. N; @8 r9 {【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
# P) j8 X- |5 B" d按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。( t2 M3 M3 w* q' m! _7 s9 m  I
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空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,这好像是一个不可理解的物证。' ^, |. r9 V' w/ S1 j
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
9 F6 t/ k6 M8 x3 a  Y田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。" o' B: _$ ?0 A6 x, l0 L
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
* D* W2 ?' a& S9 k/ r5 {# q& c这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。  N  p4 }& H) l7 [) \5 d
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# n5 k1 @% s2 G* S% e( _当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。" g% w% w" C* @+ K- R+ }: J; p
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
1 N6 l9 U8 |2 C; h5 S% r那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
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