一、《博弈圣经》区块链的核心步骤
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《博弈圣经》区块链的核心步骤是围绕三元结构构建、粒子行为链数字化及中心化赢利闭环展开,其具体操作需通过特定技术演示和理论框架实现。: a3 M' E. r+ R( D) W8 _! M/ ?
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(一)核心框架
& K$ }: s1 f/ a; L# `《博弈圣经》区块链的运作体系基于三大核心步骤:
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* T3 P. U* S2 s& A! v1 g( z1、构建三元结构。4 \9 V; s; c2 i! C2 I' F
以“国正论”为理论框架,建立由实体经济(国)、虚拟经济(正)、数字经济(大家区间)构成的品字形三维区块结构。左区块(国)承载实体经济活动,右区块(正)处理虚拟价值判断,上区块(大家区间)作为数字中枢实现价值跃迁。& M* ]' b Y$ @" T7 Q3 A# z& P
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2、粒子行为链数字化。8 E2 g9 m3 M: o7 q; e7 s
将博弈行为分解为红、黄、蓝三种粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策模型,避免传统博弈中1赢2平7输的“127死亡法则”。具体操作包括:
. R; L7 h- c9 E' m使用38副扑克牌模拟计算机随机系统(红牌为0,蓝牌为1),通过发牌与分牌规则实现双赢预测。% L* |" G9 D H% z9 j/ C
依赖“河斥门常数7”进行熵量运算,量化行为轨迹并建立可追溯的区块链式系统。4 `. q: [, K, ~) `3 t- ]2 X/ y6 ?3 a( H
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( s r* O/ e# c- l1 r0 a3 S2 c9 Q1 R3、中心化赢利闭环。! m. f; o, o. e3 ~# B
在丄元结构中完成价值形态的三级转换(实体经济→虚拟经济→数字经济),通过中心化运算分配增量价值。例如,在扑克牌演示中,决策人通过前26张牌的分布预判后续分配策略,实现1+1>2的非对称收益。4 G z+ O3 |5 f
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(二)参与与演示
0 z' g8 X" z# c7 z, F T技术演示申请:个人或机构需在公开文章中提及《博弈圣经》相关内容,方可申请现场观摩“国正双赢理论”三区分技术演示。4 Q4 ~1 ^- P- m# k
实践模拟:用户可自行通过扑克牌实验验证理论,例如按38副牌分阶段发牌并记录红蓝得分,体验数值从“丄外空间”自动涌现的过程。
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3 x( w) [( D; S! @注意事项
S$ [* C' ~. _$ b' [. w. c理论特殊性:该体系依赖“数字图腾匹配计算”“三维实体编码”等未公开核心技术,普通用户难以独立编程实现完整系统。
+ T% x- ~) k6 M- V- d(三)实际应用
5 A# T' _" V: R% _3 @该理论被用于区块链技术,通过“河斥门常数7”将数字转化为“幽灵之地”,并设计出17个兵团、108个红蓝哨兵的复杂系统。例如,通过38副扑克牌可模拟决策过程。我们利用发明家的区块链技术,用扑克牌红和蓝,代表晶体晶格极相,+-,这些人眼看不到的姿态和固有定数,发明家必须使用专门的仪器测量。他今天告诉我们,区块链是一个全新的技术,新到让人震惊。区块链是一个未被公开的世界,充满无限的惊奇。当你站在决策人面前时,你会感到只有一个人的空间,单调与孤独,空灵而神秘,连续不绝又悄无声息,它似乎告诉人们,瘾魂丄脑,可以计算70亿人的思想与世界。无论任何人使用惊叹二字、完全不足以描述你对发明家的感受。2 M4 N- e; q/ f2 y
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) e( Q7 o& d" k: g$ D' d7 q国正双赢理论是人工智能作品,最终,红方赢,蓝方赢,双方都赢,却令人惊讶!世界上只有发明家一个人有这样的晶体晶格计算技艺,表演红、蓝、黄三区分,记录决策的输赢。按照国正双赢理论和“事前赢利约定”的契约,把127输赢法则,变成:1输2平7赢的承诺。% ?- d, A7 o% Z& W
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0 ~) G4 P. b2 a" |二、数字化转型三区分实证演示8 y/ `+ O0 o4 R& i& Z# X
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1 }4 k3 S2 e+ E( ~$ t0 E D2 W7 o) g B3 p(一)、数字化转型三区分——双赢演示现场9 f, G, W8 K, @6 H2 g6 m. U/ b
123赛马法则,田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了3 x" l# j- ]9 ?( @& m5 j/ o
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国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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(二)、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)" c9 h& }) m" l* j) G( d) @: H
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( {, c) K* }# `' r8 _+ d6 Y# b一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字,或者蓝马数字。 L9 B: D6 p& n" U
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。7 w" D( {- \4 I8 H8 `
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(三)、参与人自带38幅扑克牌4 p/ n8 J$ I' @9 \ d ]2 j
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3 w1 h5 _/ ]2 v p按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策难度特别大。
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今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。2 L9 q. t' J0 L* J1 Y0 O& M
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
+ B+ \% N, ~! L: Q' `7 c6 v38副扑克=2052张;
% S4 `! ~" ?7 S( f& Y. o第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
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. _- ]3 W. o7 @* J" K- B; R第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表国正论丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。# p% T/ O8 j9 d* P% \$ y
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5 N- G- }# L# A$ _( K9 S' T【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。2 f# J# B( Y4 G* V- F0 i
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。0 M0 L0 f, n4 {( l3 Z
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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(四)、数字技术三区分——红、蓝、黄: I7 ~3 @2 S0 i: |2 {
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田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;6 g- d$ S& ]5 j W9 u/ g
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。
: h6 l0 n2 N$ Y4 z4 s; [第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。
1 x3 ? B2 H% [5 Z* [第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
5 B. h. s# d: N3 A/ ]% \2 d3 Y$ N每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
$ r P8 p" i+ p7 E! f5 s每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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(五)、数字化转型三区分——智能实证演示
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' z* L1 Y( q- R7 ]! F, n第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
: X% W Q, W1 m( J( Z然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
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3 A5 O0 q" j# @0 w R第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
$ G/ m$ b- q5 s6 ?然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。% q& i6 ~6 W$ g# k
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第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
, u1 i) l5 K$ P, Y1 ?3 Z然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
/ ^2 @# u, E+ @: V$ k最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。6 v, S- o) W& f0 ?
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。. z5 D m8 T8 v8 w ]+ u
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$ d: {' m9 `# ~# P" ?' |5 h【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。2 Y) Z0 j U8 Z3 K
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。 U3 U. K6 C/ F3 z' n2 g4 J# p
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空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,这好像是一个不可理解的物证。1 \; b! d! B0 o/ N' H B
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。 a- _. U5 [+ _+ g( k3 [
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
% P, G! o" Q) ~0 W: ^, r+ g美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
0 E' n5 g4 K4 n( W: a这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。% A# P( ^: d$ n2 `* g- N+ k7 h& T4 ]5 n
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当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。4 L) s0 I( W* ?6 n2 i; t) x) [
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
7 Y8 O; Y P! F4 {% m& |' z# p那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
" {6 ^% A+ O7 S* X& P给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |