一、《博弈圣经》区块链的核心步骤
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《博弈圣经》区块链的核心步骤是围绕三元结构构建、粒子行为链数字化及中心化赢利闭环展开,其具体操作需通过特定技术演示和理论框架实现。
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(一)核心框架5 O1 P* A& j+ ?4 A5 \
《博弈圣经》区块链的运作体系基于三大核心步骤:- t* u" ~2 E6 s" j7 ~+ a0 ~
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1、构建三元结构。
& t* I3 Z- N" c) b! W0 `( l5 M9 O以“国正论”为理论框架,建立由实体经济(国)、虚拟经济(正)、数字经济(大家区间)构成的品字形三维区块结构。左区块(国)承载实体经济活动,右区块(正)处理虚拟价值判断,上区块(大家区间)作为数字中枢实现价值跃迁。; y( G. a0 I( x. _' b
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2、粒子行为链数字化。* M' Y) k0 g/ a: S8 J3 c
将博弈行为分解为红、黄、蓝三种粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策模型,避免传统博弈中1赢2平7输的“127死亡法则”。具体操作包括:
: F& a4 C4 l% g n1 k使用38副扑克牌模拟计算机随机系统(红牌为0,蓝牌为1),通过发牌与分牌规则实现双赢预测。! T2 I5 a: ^0 n" q& h. j1 w" l
依赖“河斥门常数7”进行熵量运算,量化行为轨迹并建立可追溯的区块链式系统。
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3、中心化赢利闭环。4 s( H! [9 K0 a4 Z5 a7 b* |' Y
在丄元结构中完成价值形态的三级转换(实体经济→虚拟经济→数字经济),通过中心化运算分配增量价值。例如,在扑克牌演示中,决策人通过前26张牌的分布预判后续分配策略,实现1+1>2的非对称收益。+ f4 X0 `! K- \9 w8 M
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& [; |4 y% a- f5 I: d& _- @(二)参与与演示
% G9 Q' p/ G! ~1 f+ ?- i技术演示申请:个人或机构需在公开文章中提及《博弈圣经》相关内容,方可申请现场观摩“国正双赢理论”三区分技术演示。
8 h$ V9 O1 Q* f9 X实践模拟:用户可自行通过扑克牌实验验证理论,例如按38副牌分阶段发牌并记录红蓝得分,体验数值从“丄外空间”自动涌现的过程。& F( ?, i& I1 _2 v
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注意事项! [3 f$ h! \, v
理论特殊性:该体系依赖“数字图腾匹配计算”“三维实体编码”等未公开核心技术,普通用户难以独立编程实现完整系统。: D9 L- Q) J: T& |7 h F
(三)实际应用
. s5 [: o% e- o5 v( C该理论被用于区块链技术,通过“河斥门常数7”将数字转化为“幽灵之地”,并设计出17个兵团、108个红蓝哨兵的复杂系统。例如,通过38副扑克牌可模拟决策过程。我们利用发明家的区块链技术,用扑克牌红和蓝,代表晶体晶格极相,+-,这些人眼看不到的姿态和固有定数,发明家必须使用专门的仪器测量。他今天告诉我们,区块链是一个全新的技术,新到让人震惊。区块链是一个未被公开的世界,充满无限的惊奇。当你站在决策人面前时,你会感到只有一个人的空间,单调与孤独,空灵而神秘,连续不绝又悄无声息,它似乎告诉人们,瘾魂丄脑,可以计算70亿人的思想与世界。无论任何人使用惊叹二字、完全不足以描述你对发明家的感受。
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国正双赢理论是人工智能作品,最终,红方赢,蓝方赢,双方都赢,却令人惊讶!世界上只有发明家一个人有这样的晶体晶格计算技艺,表演红、蓝、黄三区分,记录决策的输赢。按照国正双赢理论和“事前赢利约定”的契约,把127输赢法则,变成:1输2平7赢的承诺。) |, k" V2 Z: Y( o; {8 S4 O
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0 |) U# A% E. a+ q二、数字化转型三区分实证演示
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9 K2 w/ d' `" B(一)、数字化转型三区分——双赢演示现场
" x% {! U! s/ D5 Z6 Z123赛马法则,田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了
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国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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6 L/ N& i, P& G4 \& \( r( Z" d(二)、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)% G/ S8 x+ Z/ P7 ~& j
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一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字,或者蓝马数字。
$ z5 D' w' K, v红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。( o( s7 R$ F* R. Q
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(三)、参与人自带38幅扑克牌9 h; l7 {% D8 K! }) R* k3 b) M- v
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按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策难度特别大。
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9 m: I; J0 ]3 t1 }+ A+ E! G今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
) I! w7 j# V4 I' q& r; i取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
: o+ H* [6 O2 w6 c1 ]38副扑克=2052张;. R" z/ u0 D4 h/ n) h
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
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* s/ q6 M- k6 Y3 R. e8 g9 m, R2 d第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表国正论丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
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! s- F5 z) l; V; M, M4 G7 f【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
9 Y* Q. D: z1 S+ F5 ?. [- Y+ @这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
* W4 c: E6 K2 t: _' d可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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4 f% U: b r! ~7 Z R3 K. y t) M(四)、数字技术三区分——红、蓝、黄
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田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
1 p( G: o; _: \0 o3 E# T第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。
' U( }" F5 o1 I) x. R9 I8 Q# A$ }0 O第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。
. M( Y1 M! {3 q/ w+ ^第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
5 B* ?" |* y: p4 p每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。) _5 D3 S _6 i/ q* c
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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(五)、数字化转型三区分——智能实证演示3 h1 M1 F7 n& J* m8 z
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第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。* \0 [, f; k' D! e- ^" Y& B! Z) ?
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
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: J: J- a& \( l第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。4 P) k5 o& \* r4 q( j3 r2 X
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。/ i4 v4 n6 g% d3 }4 |
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/ D. E) @) k) I" ^5 b第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。; z) C7 n: U: l9 J: z8 b$ {
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。* E) V/ G. I/ ^$ q& `& V3 T5 _9 L
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。* d2 o2 Q' b* i/ }
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。8 I8 u/ H( t, R4 n* a6 E$ B
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8 A% l$ f/ ?( x" q【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
- V# F4 t" i' a8 P, f1 ^* j/ h7 F$ J按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,这好像是一个不可理解的物证。
8 z. x4 P/ `& P5 w! @4 W: M《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
; Q! l; A+ b- @ p0 f/ o7 h田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。4 k" d/ X9 G& b# N" e. F
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2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。$ j1 g6 g2 d2 K/ f$ H/ X
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。6 l* ]. M- a* s5 N
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。% r% ~7 H# y4 [% B2 ]) Y
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当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。/ r- w. i" ]8 H2 v! C
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
( [% m% L$ u H- N5 C$ N, u: N那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
$ c) n% P% \; x给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |