岩系角色可以有共性,何必拘泥于生存、辅助那一套,而把角色束缚在自己的偏执之中?' m. U/ u' Y5 K2 ?/ p w
看看米哈游当初给钟离的定位,然后玩家的反馈。6 g3 D4 |4 B# \3 j5 K4 n- \5 I
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: ]1 n8 D; v N4 N' Q2 U7 P" s3 O9 }何必呢?跟流水过不去?让玩家乐呵,让流水流畅,哪有问题?0 v8 N+ q6 x, |7 u1 y2 W4 v n9 \
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小时候,有个小胖子,在地上划个圈,然后说我们在这里比顶屁股。顶了两回,没人跟他玩了。他偏执的认为,这个游戏很好玩,遇到人就推荐这个游戏想要继续找人陪他玩。* h2 I' `+ @8 p' _. x5 a( {
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0 `5 q, \$ y% @- Y( \5 q4 }基金会,你就是那个小胖子。你定义了一系列的规范,可以,但你不能认为自己的规范就是天条。或者,你的威严能在基金会里能让它成为天条,但出了基金会,啥也不是。: A5 }2 d$ {7 [
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+ y0 u2 z* T9 \几个版本的更迭,出了一个超级喜欢的角色,结果是这种放在原始版本中都上不了档次的家伙。如果你出了一个新内容,有战斗之外的玩法可以让波那在里面放光,那也就算了。现在看看,除了深眠还是深眠,那我只能用战斗来应用一个角色,评价一个角色,结果就是你塑造了一个可有可无的角色。1 O, o4 ]3 F. P; c3 d/ b; {
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这就是你一个大版本,集结了无数美术、程序的心血,但包装出来的这么一个角色。 q) P8 k! T. h1 Z# p W
为了你的这一点偏执,真不值!! |