岩系角色可以有共性,何必拘泥于生存、辅助那一套,而把角色束缚在自己的偏执之中?0 A( K. i6 p0 t/ y$ f$ \& M
看看米哈游当初给钟离的定位,然后玩家的反馈。
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何必呢?跟流水过不去?让玩家乐呵,让流水流畅,哪有问题?$ y1 z' y2 n, ?4 o- c
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* _. H3 f8 d$ P0 M$ Z1 ?* A小时候,有个小胖子,在地上划个圈,然后说我们在这里比顶屁股。顶了两回,没人跟他玩了。他偏执的认为,这个游戏很好玩,遇到人就推荐这个游戏想要继续找人陪他玩。5 _* v' j# a, ~$ `
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基金会,你就是那个小胖子。你定义了一系列的规范,可以,但你不能认为自己的规范就是天条。或者,你的威严能在基金会里能让它成为天条,但出了基金会,啥也不是。
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, L9 {/ a6 n- R* o1 y8 B- Q几个版本的更迭,出了一个超级喜欢的角色,结果是这种放在原始版本中都上不了档次的家伙。如果你出了一个新内容,有战斗之外的玩法可以让波那在里面放光,那也就算了。现在看看,除了深眠还是深眠,那我只能用战斗来应用一个角色,评价一个角色,结果就是你塑造了一个可有可无的角色。
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* g# w$ @+ j0 {( X6 s这就是你一个大版本,集结了无数美术、程序的心血,但包装出来的这么一个角色。
$ O5 e! l& a/ Q2 I; Z' x1 U为了你的这一点偏执,真不值!! |