就,这一天天节奏就挺迷的,其实大家本来也不是敌人,你有你的喜好,我有我的偏爱,自己的感受最重要" }0 x; y/ e2 h4 P! r8 l" a4 \; L/ D
) t0 q3 z# v+ b8 Z: y敌对一般只存在于换位思考后依然无法理解0 m" U8 ?2 P% \ C( b( I
,比如乙游和男性向ml看似对立,但是可以代入对方性别理解对方需求,所以大多数时候不敌对。2 Z1 o, ]: A. s9 f7 p
但是当一个游戏时不时搞ntr时不时贬主角(不特指某个游戏),另一个游戏只搞ml不贬主角(也不特指),那么两波游戏的受众很可能是无法相互理解的,一边认为这是不可能的、是幻想、是强迫角色# [/ m$ V8 }7 \! V
,一边认为ntr是背叛不可接受、角色由厂商塑造,我都玩游戏了不想有那种负面情绪( m- [- q3 j! D) b* R
,互相开喷,其实是三观不同,对"游戏"的理解不同,和打辩论赛一样,难以调节,各有各的逻辑闭环' U( O Z1 L( ]" b+ ^/ C% v$ w
还有一种,就是世界那么大,总会有逆天 K1 A' E0 e6 I4 c1 [
,这种人在原就是op和mxz,在尘白就是尘xz和插u,其实只有一部分人符合标准(但是这些黑称从诞生就在污名化全体玩家),此外就是什么百合豚绿毛龟(最近不是有个百合新游?b站广告不少,刚开服,蹲一下首月流水吧)。这些人不考虑老玩家需求,总想让游戏内容顺从自己而不是换个游戏(当然,如果是理念不合,那两边日常叫黑称也正常
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# C; h) ]2 R; z/ p至于现在的业界?传统pc和主机游戏还好
4 q8 Q& u2 {2 Z2 u# d) Z,fps、moba、肉鸽什么的,主打一个肾上腺素、挑战自我或者脑力劳动(这些游戏有时候意义就和搞运动一样,″那么强干嘛",但是人家成绩好了就是爽歪歪
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),有社区,但是一群满脑子更高更快更强的玩家,没大问题不影响游戏体验乱开什么炮,玩fps和moba操作大不一样,瓦和cs那么像,也没人骂对方逆天不是么(也有一些事,但不像二游骂战那么...高潮迭起?)。
" x) h; ^, p) M! D2 q, g但是在主打情绪价值这种难以捉摸的东西的游戏里。gal之类出品约等于完结
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,不发展,所以社区属性也不强,很少有厂商甚至游戏可以用这些有限的内容构建出一个社区来(点名千某万某
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论骂战,当属口罩后的二游,都看重版本强度控制和剧情,有发展有讨论,社区属性强,每天又是老玩家炮轰新版本,又是这边玩家和那边对骂,有时是三观和游戏理念不合,有时是游戏扩圈导致老玩家对新内容不满,有时就是,嗯,口罩给厂商带来的类饭圈运营方式引起的,总有本不应做出的内容和运营,探底线?捂嘴?乱七八糟,搞得现在假假真真真真假假的节奏分不清真假,风向比炒股都刺激,很多玩家在信息茧房里,一眼望去全是自己玩的游戏赢赢赢,不尝试外面的游戏,明明尝一口就可能破茧,但就是不亲自试试。更可怕的是带着立场去尝试,那就没救了 |