先给混厕玩家画个成分。
/ m+ d7 L% W; I7 d# U1 j7 _1.女性玩家。这类玩家属于被厂商迎合的既得利益者,她们只需要美美圈地就行。
% b/ c1 ~" O# l2.混厕孝子。这类玩家属于正宗的赛博嫖客,属于赔本赚吆喝的吆喝部分。
. N9 r9 M: `; l" Q3.萌萌人。这类玩家属于轻度社群体验者,只要kol发起攻势连少前二都能天下无敌,因为体量庞大,通常是爆米的主力。# l+ V- u2 o* x4 U$ a" C- i. S
即,二游的壮大离不开对萌萌人的诱骗,甚至可以说,混厕孝子跟女玩家也只是萌萌人play的一部分,厂商动用社管也只是为了让萌萌人再多沉浸在这个美梦里安心爆米。4 L" e8 }# ~# p6 _0 `
谁说混厕不服务业的,这混厕太服务业了。# G' x4 ]' _# n7 Q6 y3 k2 i
从这一角度来看,混厕把麻辣仙人跟女权打成同一阵营就是很正常的逻辑,都是为了打碎萌萌人滤镜的异类。并且,滤镜破碎的玩家就不会再变回萌萌人,这类群体是不可挽回的。/ f. x0 `$ n( Y' G/ ]
那为什么讨好女性变成了混厕的底层逻辑呢?
3 ?( J0 f, _+ i' K因为二游的底层逻辑是增量,是用新的萌萌人来填补旧萌萌人,越是吃不到的饼就越是诱人,因为萌萌人的滤镜必然会伴随水温的增加破碎。+ I( Y, R; T# l, `; d c% K. ^
由二游的高开发成本可得,萌萌人是二游的天然股东,甚至并非消费者,而是直接持股人,二游的唯一消费品只要30块的月卡,更多的是按648一单计算的股份。
' s8 r, |* R6 w! l可能逻辑比较绕,但应该也不难理解,二游运营到最后会失去为爱付费的部分,变成纯粹的数值向炒股游戏,举个最典型的例子就是原神。
* n1 @$ ]* Q/ L+ }2 e炒股型玩家已经破碎了滤镜,只是被沉没成本绑定,这群玩家是不可拉拢的,并且容忍度极低,破坏力极强,而在两极的另一段,则是不爆米的孝子,这类玩家同样没有价值。& ? v4 G( \6 Q5 G7 }
想做增量只能从女玩家身上下功夫,并且由于女玩家体验更加轻度,不会向炒股型玩家转化,甚至只在小圈子里,不会介入社群共振,可以这么说,女性萌萌人才是混厕想要拉拢的结晶群体,混厕的各种宣发也只是为了进入女玩家的信息茧房,为了在退潮时留下尽可能多的结晶。
+ K N( P- u. n' E8 p* W0 |' g/ a但这里面最大的反转也因此应运而生,实际上二游是骗萌萌人入坑的服务业,新晋混厕还没骗到萌萌人就已经快进到了第三个馒头开始利女,却忘记了萌萌人本身才是二游持续运营的最大股东。
; A1 |% |0 S3 S: P* e$ l; K下个暴论,二游没有玩家,只有股东,利女骗投资人麻辣骗萌萌人,男性玩家会在数值膨胀中恶堕成散户,最终认清这一现实。: ] I! O' o$ s, c+ {( `+ U
而这才是一般向上升而二游缩圈的真相,炒股的事,何来文娱之谈。 |