先给混厕玩家画个成分。7 V" v4 o1 I; m& N h
1.女性玩家。这类玩家属于被厂商迎合的既得利益者,她们只需要美美圈地就行。& r, O v3 o. k. N* J
2.混厕孝子。这类玩家属于正宗的赛博嫖客,属于赔本赚吆喝的吆喝部分。7 B2 ^- Z9 Z$ k5 i7 F) j' ^% N v
3.萌萌人。这类玩家属于轻度社群体验者,只要kol发起攻势连少前二都能天下无敌,因为体量庞大,通常是爆米的主力。& O4 V" Q* I/ t# q0 M
即,二游的壮大离不开对萌萌人的诱骗,甚至可以说,混厕孝子跟女玩家也只是萌萌人play的一部分,厂商动用社管也只是为了让萌萌人再多沉浸在这个美梦里安心爆米。2 G+ Z/ v8 `3 G, u
谁说混厕不服务业的,这混厕太服务业了。/ z% f4 j: j$ q) N
从这一角度来看,混厕把麻辣仙人跟女权打成同一阵营就是很正常的逻辑,都是为了打碎萌萌人滤镜的异类。并且,滤镜破碎的玩家就不会再变回萌萌人,这类群体是不可挽回的。
0 r- [0 r: c0 }+ G. `3 J* [4 Y那为什么讨好女性变成了混厕的底层逻辑呢?
: h# C; S4 _* h) L/ o因为二游的底层逻辑是增量,是用新的萌萌人来填补旧萌萌人,越是吃不到的饼就越是诱人,因为萌萌人的滤镜必然会伴随水温的增加破碎。: N0 y# R) C& _$ `9 k v# w9 t
由二游的高开发成本可得,萌萌人是二游的天然股东,甚至并非消费者,而是直接持股人,二游的唯一消费品只要30块的月卡,更多的是按648一单计算的股份。/ N$ _. R. ~2 ?7 b8 P8 Q' r
可能逻辑比较绕,但应该也不难理解,二游运营到最后会失去为爱付费的部分,变成纯粹的数值向炒股游戏,举个最典型的例子就是原神。
- Y: o+ N/ q: D. s' i炒股型玩家已经破碎了滤镜,只是被沉没成本绑定,这群玩家是不可拉拢的,并且容忍度极低,破坏力极强,而在两极的另一段,则是不爆米的孝子,这类玩家同样没有价值。
; p) g/ u3 r; Q' m2 V ~' V想做增量只能从女玩家身上下功夫,并且由于女玩家体验更加轻度,不会向炒股型玩家转化,甚至只在小圈子里,不会介入社群共振,可以这么说,女性萌萌人才是混厕想要拉拢的结晶群体,混厕的各种宣发也只是为了进入女玩家的信息茧房,为了在退潮时留下尽可能多的结晶。, b4 W i! G# i; u# s
但这里面最大的反转也因此应运而生,实际上二游是骗萌萌人入坑的服务业,新晋混厕还没骗到萌萌人就已经快进到了第三个馒头开始利女,却忘记了萌萌人本身才是二游持续运营的最大股东。/ c7 ] r5 @' @" ~% o' j3 Y
下个暴论,二游没有玩家,只有股东,利女骗投资人麻辣骗萌萌人,男性玩家会在数值膨胀中恶堕成散户,最终认清这一现实。
1 e: \$ @4 g. I而这才是一般向上升而二游缩圈的真相,炒股的事,何来文娱之谈。 |