难得md里淘气还没死,淑女大家都说得过几个月再进去,不会落地刀,那不就是代表着不会进自肃的任意二场值转刻魔转二星启动点还带淘气箭头护航了啊,这可是在ocg里也没机会玩的东西0 i A8 N8 v. O& X( F4 Z1 U
看看无禁限里的任意转任意,大家就没点什么开发想法的嘛
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就算是期货死人也该爽就爽啊
7 V; c5 l1 k6 x+ i3 m) t- N我就根据我玩的几个卡组抛砖引玉一下吧,看看大家有没有什么可以交流补充的:
$ X( _8 b# }9 l$ v$ a0 Z) w& C# E①刻魔肃声pro,调度神巫可以实现互转,比ocg里的灵活性更高,肃声的额外也够空,完全可以带满打满刻魔一套,缺点则是肃声场值一般比较少,很容易被对面藏时点阴了
0 d) o1 S* s" _% Z②刻魔白森百夫长,首先是默认补强还没来,直接堆小黑启动,这套我对墙打试起来最流畅,三轴互动很好解决了白森缺魔陷cost的问题,而且终场仙之人兮列如麻非常刺激,还大大加强了妥协能力,缺点则是额外是真的不够烧,资源管够就是没终端使了,和刻于后期一样
# E/ Z/ |% Y" H* W0 W$ i; B: @③刻魔冰结界,再也不怕龙祖吃泡影暴毙了,虽然水自肃只能单向转也不影响打完终场,不用做水魔救的话调度晴岚拉封魔团和龙祖各站一个淘气箭头,看着对面绝望得挣扎
8 [' v3 w$ ` h3 V5 A④刻魔管人,和ocg比起来不用进恶魔自肃代表还能继续挂上雷精小轴,卡组还精简得离谱,真正的无废件竞技卡组,当然雷精的含量得大大降低了,补点需要的怪康或者魔陷康就行,未来还能有link1补强,最值得投资的一集8 z. V8 [( Y, A0 F
二星卡池太多了,我翻了下我熟悉的就这些了,所以还有没有别的玩法捏,大佬们指点下
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