目前逆水寒的大问题之一就是铜钱产出无限制嘛。
2 }7 L5 z, d4 g' O, ]2 B1 [所以我想到,可不可以限制铜钱的产出,而不是无限制产出。就像现实世界一样,产出跟消耗是挂钩的,所以产出的多少,应该由消耗需求来决定,而不是无限产出。, V4 u0 P& a; m+ v9 I ?0 O
【】【】【】所以,类似于比特币挖矿那种,总量是有限的,挖完就没了。当然不是永久有限,比如以一周为一阶段,每周开始会出现【铜钱需求预约】,并对所有玩家显示。【何为铜钱需求预约】呢?就是你这周打算需要多少铜钱,也就是打算买入多少铜钱。一般肯定老板的需求就很多了,几百万几千万,但是每周有上限。1 [% ^9 E0 @: q( _: S1 y
然后呢,官方会统计所有玩家的【铜钱需求预约】,得出【本周可产出的铜钱总量】,那么就是这一周,只产出那么多铜钱,【挖完就没有了】。
+ p' p) y. T% y* }9 s# Z这样一来,产出铜钱的搬砖党,基本不需要专门去对接买铜玩家了,直接由官方做中间桥梁来统一分配需求与供给,保证产出的铜钱都卖得掉,同时还不会冲烂铜价。
8 t9 I: h$ `4 h至于工作室肯定会大量起号来抢占先机,那么官方就可以比如【同IP限制角色数量】,或者账号越多,收益会呈逐级曲线下降,等等方法这样来利好号少的玩家,并保持铜价。
( m8 R6 L' b4 m# G目前就是先想到这个,感觉挺有意思,因为跟现实世界的经济逻辑更接近了。。。欢迎各位搬砖的党、事业型、老板、白嫖党都来补充、吐槽,反正跟我没关系,我就5个号。。
: `7 F& I j8 ]7 N
6 Y$ K( Z0 X! Z1 {; D
; `4 f) B0 c0 V# K8 d! Q7 P# w |