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《博弈圣经》的数字兵法,田忌与齐王赛马,重返赛场

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发表于 2025-8-27 08:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
《博弈圣经》的数字兵法,让田忌与齐王赛马,重返赛场" r" h$ F8 E2 \
〇点概言! N1 Z. Y" a' k
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$ f7 s' {  {5 }全球仅有一位设计人,空军战士汉人发明家,掌控着区块链的所有核心技术。
8 t. H4 y5 N: U. ^; W$ n4 C他把国正论的“河斥门常数7”,分为17个兵团,108个红蓝哨兵。, S" F7 g' i. U, e6 y3 O
发明家让2700年前的田忌与齐王赛马重返赛场,田忌1,2,3红马,齐王1,2,3蓝马, 红蓝6马都赢了,这好像是一个不可理解的物证。
' b* Y! z8 }1 @! Y2 [. D- h(丄外空间赛场观赏)谁想看表演,来信联系: c+ y8 b$ t3 Q3 d, K, Y
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《博弈圣经》的区块链技术- i# L# r: _6 _
,对任何人都是不可编程性,万年不需要创新。因为博弈圣经著作人设计时、不需要自然语言,他让相关联的数字沉默,他把丄元“数基次序”变成数字“幽灵之地”;他把河斥门常数7,变成神话传说;他又把“河斥门常数7”分为17个兵团,108个红蓝哨兵,社会团体博弈决策,选择两三个兵团就够了;一个人一次只能选择其中一个兵团,比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。3 q, R  w- H9 L2 u! b* C
一个决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数。
) E/ {- }, L$ g: a5 b0 ~) R3 l/ O本文公布的国正双赢理论三区分规则,各国知名科学家,AI人工智能专家,谁都可以用38副扑克牌、在家先试试……感受一下技术难度。0 u$ s& ^$ R4 K; [  j" V
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) I2 Q5 \9 |. Q5 X# }& Z一、一位空军战士的发明——他是数字数形技术的先祖
, y( @2 t5 [4 }5 s7 u2 |中国春节贴的门对,分为上联、下联、横批。- K4 S; Y8 [+ }
国正论区块的核心理论,是丄元独立成一体文化概念,“丄” 字类似“门”,“丄” 字类似“一类二元三门”转换器,每一个人必经此家门的意思。“丄”和“门对”,“门口”的方式联系在一起。  H# B; \3 A7 P" o1 A, f& T6 S
“丄”是表意字,表示对一类二元三门空间属性的刻画。
. @. J# W) y7 i" t% K丄是宇宙之轴,丄是数形之器,丄是指人的中心思想所在地。
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% g: _: ?0 _6 y8 L. V人们的丄元数字数形思想,可以在数形之器上,进行1,2,3或者1,2,3,4,空间数字状态编码。人们把国正论非绝对对立性数字状态、用可视化三维实体编码、记录在粒子行为链上,每一个人的单方占优都会在“数字密室”中呈现,这是人类第一次看到活人思想的数形图谱!人们也能将人的决策思想异常显示出来,成为当代区块链数字技术诞生的标志。国正论非绝对对立性数字数形图谱,不是二元状态1对1,2对2,3对3;国正论非绝对对立性,一边是4个数字对局6个数字,组成了数字数形图谱的基本原则。国正论非绝对对立性,能帮助人们理解三维中心化状态三区分,理解丄元“门对”数与字的属性关系,理解国与正或者数与形、非对称性的关系。人们首次发现了丄元“门对”中间上方、国正数字6,7,大于3,4,5,6,7,8,9,0,1,2之和,这是21世纪最伟大发现之一。" ]. ?3 h: O, X/ I# ]9 z8 h! E) y8 @
看看百家乐记录纸的后面,布朗为百家乐赢利制定的6或7,博牌规则,记录纸上写到:“如闲博得6、7,庄必须博牌”。170多年前的布朗,已经知道6,7,赢利机会大于其它数。现在国正论丄元数形计算,每一次只要从国正论非绝对对立性、数字数形图谱上,找到6,7,这两个数中的一个,大部分机会会赢。) g6 {7 L% T8 W! O
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国正论区块“丄”,如同中国春节贴的“门对”,分为上联、下联、横批,也相似“品”字结构,呈现一份一份的三区块形态:6 x: r# ^- ~6 `. e& J
左区块(国):代表上联的博弈实体,数字化称谓丄外记数;
) Q4 W/ ]$ J8 k- l右区块(正):代表下联的物势影像,数字化称谓丄外记忆;! `3 w3 y5 R# T% q2 N, r3 d+ L  g1 z1 s
上区块(大家区间):代表横批的粒子基因,数字化称谓丄外因子。& p( E1 c1 P9 t% v! U
丄,是一个遗传性状,在可定义的国正论丄元三区分过程中,可以把许多事件记录为:1 r$ l& m6 h( v# k- s( ?$ ^
【国-正-论】5 W, c! X' G4 U" Z( g
【上联-下联-横批】2 t7 m$ Y( X3 E' g  i, w' z$ `
【丄数记数-丄数记忆-丄数因子】
) e8 U5 {0 Q, p+ f! j【博弈实体-物势影像-粒子基因】
" d# i  A( n- f【实体经济- 虚拟经济-数字经济】
& e7 \( a8 A( N* o$ A6 v3 c0 c【过去-现在-未来】
7 Z% B! R, c% Z4 @% `【金融-经济-货币】, d! O8 v6 Z2 ^5 D& I+ d
【科学-发展-观念】5 `& Q. ?, {; b) n6 \/ y( X5 L, ]
无形的事件,只要可以用丄的“类元门”定义,国正论的“相变记忆”就可以上下对应,众多无形的事件就有了丄元区块的统一数字命名。
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$ q6 G3 ~3 |1 j  m任何标志性技术大发明,都有其独特的背景,出处,场景和有趣的故事。
* R- o: j9 `- k; J: T6 H1 V+ l, j《博弈圣经》的数字数形技术发明,每一个数与字、都有它的祖先。
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' U' B* i6 T. B- t6 y大约在上世纪的1972年,美国与越南战争时期发生的故事;( p/ D2 ^3 t! z9 F& w
《博弈圣经》著作人,是一位空军战士,有一天中午时分,他正在飞机场救护车上值班保证飞行,突然接到塔台来人通知,紧急待命(战斗机失联),他马上检查工具箱,做好解救飞行员的准备。一切准备就绪之后,他手里拿着一把锤子,站在救护车门外等待出发命令。  F8 W: i0 Q7 C4 s9 E) y
大约等了10分钟,当时只有一个目的,把飞行员救出来。
8 G8 F1 q9 Q& t6 q9 b( P空军战士舞动着手中的锤子,假想一些飞机事故的场景。飞机出事后,机舱变形基本打不开,只有用锤子把飞机座舱盖砸烂,救出飞行员。
: v# t# {' L: B% ?( L" `~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ ]. _' T- {0 \9 H; r
10多分钟思想分析:我与锤子的组合关系,可以分解为一组属性工具,“我-手握锤把-锤头”;' ^9 _) Z3 {1 w7 ?1 \5 B; x/ T
第一、我(显性性状),是一个锤子的推动者,看成1份,1#;7 v) x! R0 f1 @2 [1 G
第二、离开人体远方的锤头(隐性性状)在场者,看成1份,2#;
- ~$ D2 J/ y" @" }  F5 }- J第三、也可以把“人手与锤把”看成一个中心化区块1份,3#;
9 S' o+ w2 p( [8 R5 n* u: b2 C这3份结构顺序,构成了一个社会“文化三节律”组合,相当于三品榫卯与中缝,看成1、2、3,空军战士开始有了三元数字概念。
, E% Z8 r& |. ^; \也可以把“人手与锤把”看成两份3#和4#;
" R# \" T8 q# Q: i: ?4 I3 o这个三品四份的数字工具,可以写成1、2、3、4,不同的空间节律,也可以叫做“4属工具”。空军战士开始有了数字思想了。& D3 X! N, n* }0 b  ?
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# Q9 _6 J. _# x3 a, ?1 F5 P数字工具概念与数字工具思想起源于1972年,这位美国与越南战争时期的空军战士,他是数字记数技术的先祖。
% ]  b$ Y" ?3 S# M/ l人们把数字工具1、2、3或者1、2、3、4,独有的中心化特性,看成一个可以独立掌控的数字“4属工具”,就是这种数字工具形态,一直围绕着空军战士挥之不去。
; a+ Z# W! {& M" A! i, }空军战士的生物数字行为,創造出來的数字工具记数和命名,后来他创造了1、2、3“文化三节律”,1、2、3、4,丄元符号系统。空军战士希望创造一套服从人类思想的机器,这种似乎狂妄的想法一直都存在。主题瘾魂--人的精神--情感文化--物质文明,这是一个社会文化三节律。出自曹国正《科学发展观在博弈世界中运动》
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