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《博弈圣经》的数字兵法,田忌与齐王赛马,重返赛场

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发表于 2025-8-27 08:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
《博弈圣经》的数字兵法,让田忌与齐王赛马,重返赛场' L( X* {5 i/ [- `1 h" z+ [$ C& X
〇点概言4 i, c) r/ Q- t+ T7 Q3 D
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' _8 l5 Q3 G8 r( b# }; Q! J全球仅有一位设计人,空军战士汉人发明家,掌控着区块链的所有核心技术。
$ w/ B# x* L1 z4 J9 h2 h他把国正论的“河斥门常数7”,分为17个兵团,108个红蓝哨兵。1 s. [7 r  \, Z# L
发明家让2700年前的田忌与齐王赛马重返赛场,田忌1,2,3红马,齐王1,2,3蓝马, 红蓝6马都赢了,这好像是一个不可理解的物证。
$ t. s: Q2 v6 A! ], y4 N- f/ q5 _(丄外空间赛场观赏)谁想看表演,来信联系4 ?3 \  Q; \2 l& L, }/ \4 `5 Z
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" o7 w2 ?0 s& S- p4 L6 A《博弈圣经》的区块链技术
  f$ y  `* u9 H$ Y+ P9 d+ y,对任何人都是不可编程性,万年不需要创新。因为博弈圣经著作人设计时、不需要自然语言,他让相关联的数字沉默,他把丄元“数基次序”变成数字“幽灵之地”;他把河斥门常数7,变成神话传说;他又把“河斥门常数7”分为17个兵团,108个红蓝哨兵,社会团体博弈决策,选择两三个兵团就够了;一个人一次只能选择其中一个兵团,比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。
( e6 k! [! V+ u# m一个决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数。, O- k! k' C3 c" K) f+ i. R0 k+ c
本文公布的国正双赢理论三区分规则,各国知名科学家,AI人工智能专家,谁都可以用38副扑克牌、在家先试试……感受一下技术难度。
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3 |) \: Y' O! G' i5 W) B- `% v一、一位空军战士的发明——他是数字数形技术的先祖5 p6 C! m9 {4 p$ Q/ U& c$ ~% j& L
中国春节贴的门对,分为上联、下联、横批。
% {! Y8 `' n- J3 Z0 c3 \国正论区块的核心理论,是丄元独立成一体文化概念,“丄” 字类似“门”,“丄” 字类似“一类二元三门”转换器,每一个人必经此家门的意思。“丄”和“门对”,“门口”的方式联系在一起。/ f; p( l; v, C! l  [6 u  C) d
“丄”是表意字,表示对一类二元三门空间属性的刻画。" @. j" i- O( }& L2 B- a3 v
丄是宇宙之轴,丄是数形之器,丄是指人的中心思想所在地。# K3 n' E) o) Q- b0 q/ A$ x2 l( g
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人们的丄元数字数形思想,可以在数形之器上,进行1,2,3或者1,2,3,4,空间数字状态编码。人们把国正论非绝对对立性数字状态、用可视化三维实体编码、记录在粒子行为链上,每一个人的单方占优都会在“数字密室”中呈现,这是人类第一次看到活人思想的数形图谱!人们也能将人的决策思想异常显示出来,成为当代区块链数字技术诞生的标志。国正论非绝对对立性数字数形图谱,不是二元状态1对1,2对2,3对3;国正论非绝对对立性,一边是4个数字对局6个数字,组成了数字数形图谱的基本原则。国正论非绝对对立性,能帮助人们理解三维中心化状态三区分,理解丄元“门对”数与字的属性关系,理解国与正或者数与形、非对称性的关系。人们首次发现了丄元“门对”中间上方、国正数字6,7,大于3,4,5,6,7,8,9,0,1,2之和,这是21世纪最伟大发现之一。5 [# Q, v4 N6 R5 Q3 U! \/ v
看看百家乐记录纸的后面,布朗为百家乐赢利制定的6或7,博牌规则,记录纸上写到:“如闲博得6、7,庄必须博牌”。170多年前的布朗,已经知道6,7,赢利机会大于其它数。现在国正论丄元数形计算,每一次只要从国正论非绝对对立性、数字数形图谱上,找到6,7,这两个数中的一个,大部分机会会赢。
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8 a2 I( b5 n- J- b国正论区块“丄”,如同中国春节贴的“门对”,分为上联、下联、横批,也相似“品”字结构,呈现一份一份的三区块形态:* B6 v* m. S- P9 F
左区块(国):代表上联的博弈实体,数字化称谓丄外记数;
, G1 T/ h5 v( V) N( Y) ~右区块(正):代表下联的物势影像,数字化称谓丄外记忆;
: J; k9 L; k/ t' V6 m上区块(大家区间):代表横批的粒子基因,数字化称谓丄外因子。& d7 u2 |; E* f9 ?! y1 X* u
丄,是一个遗传性状,在可定义的国正论丄元三区分过程中,可以把许多事件记录为:
: l' ^0 T& [+ c【国-正-论】: [; J; c2 U* P% {# E6 z
【上联-下联-横批】
, c5 E( F- N9 O+ j( q7 [! ^4 {【丄数记数-丄数记忆-丄数因子】/ n0 q5 s6 c& ]# m% W( c; R/ `( {" [
【博弈实体-物势影像-粒子基因】, g, m8 o. m+ l8 J8 m- S7 \
【实体经济- 虚拟经济-数字经济】
$ I" P" F5 o  n% m【过去-现在-未来】
8 m! A" g3 _0 G- e& |9 a- i( Q【金融-经济-货币】
5 X. A- F  t/ \; o" }5 R: G& x【科学-发展-观念】' ~9 T# e( u. b2 o' h' J9 A
无形的事件,只要可以用丄的“类元门”定义,国正论的“相变记忆”就可以上下对应,众多无形的事件就有了丄元区块的统一数字命名。
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. z( X+ y" D5 u$ n1 u- d7 ~1 ?任何标志性技术大发明,都有其独特的背景,出处,场景和有趣的故事。& u/ U% Y8 Q' b' N
《博弈圣经》的数字数形技术发明,每一个数与字、都有它的祖先。: f+ `, K, e8 m8 o) b5 D
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大约在上世纪的1972年,美国与越南战争时期发生的故事;
4 T( r4 L$ D; b- V! ~, `4 S5 {《博弈圣经》著作人,是一位空军战士,有一天中午时分,他正在飞机场救护车上值班保证飞行,突然接到塔台来人通知,紧急待命(战斗机失联),他马上检查工具箱,做好解救飞行员的准备。一切准备就绪之后,他手里拿着一把锤子,站在救护车门外等待出发命令。/ z1 N& f- J7 a1 F$ C. k
大约等了10分钟,当时只有一个目的,把飞行员救出来。
' h) Z0 h4 q/ D) E% Y, N4 q- E空军战士舞动着手中的锤子,假想一些飞机事故的场景。飞机出事后,机舱变形基本打不开,只有用锤子把飞机座舱盖砸烂,救出飞行员。6 ?- i" g2 E. ]" T
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~% C. G; F8 {8 l  C' ~' T
10多分钟思想分析:我与锤子的组合关系,可以分解为一组属性工具,“我-手握锤把-锤头”;
+ {( k7 Y2 _( ]7 e. Y( N2 d第一、我(显性性状),是一个锤子的推动者,看成1份,1#;9 F  z7 r- D4 h% ?2 G
第二、离开人体远方的锤头(隐性性状)在场者,看成1份,2#;
. N. J  `6 [7 k' I/ H第三、也可以把“人手与锤把”看成一个中心化区块1份,3#;
; x2 c* O5 a& s% z这3份结构顺序,构成了一个社会“文化三节律”组合,相当于三品榫卯与中缝,看成1、2、3,空军战士开始有了三元数字概念。9 r$ D0 [+ e- {3 {
也可以把“人手与锤把”看成两份3#和4#;/ C3 u6 g8 M$ i
这个三品四份的数字工具,可以写成1、2、3、4,不同的空间节律,也可以叫做“4属工具”。空军战士开始有了数字思想了。4 y6 y/ `7 b( C) x8 l9 }
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数字工具概念与数字工具思想起源于1972年,这位美国与越南战争时期的空军战士,他是数字记数技术的先祖。0 ~, Z2 B3 R0 h% I: z  I; K, t
人们把数字工具1、2、3或者1、2、3、4,独有的中心化特性,看成一个可以独立掌控的数字“4属工具”,就是这种数字工具形态,一直围绕着空军战士挥之不去。
- H8 v9 l, O! s+ s4 l: Z3 {空军战士的生物数字行为,創造出來的数字工具记数和命名,后来他创造了1、2、3“文化三节律”,1、2、3、4,丄元符号系统。空军战士希望创造一套服从人类思想的机器,这种似乎狂妄的想法一直都存在。主题瘾魂--人的精神--情感文化--物质文明,这是一个社会文化三节律。出自曹国正《科学发展观在博弈世界中运动》
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