《博弈圣经》的数字兵法,让田忌与齐王赛马,重返赛场
0 k8 g& y5 l8 ~* A2 {" Y; Z9 S6 R〇点概言
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" Y3 [6 x! x. e0 u' y全球仅有一位设计人,空军战士汉人发明家,掌控着区块链的所有核心技术。. M, M- F$ x6 }' n, Y5 q( L: Q
他把国正论的“河斥门常数7”,分为17个兵团,108个红蓝哨兵。
2 \3 ?$ h( L D' P e) k' [$ J发明家让2700年前的田忌与齐王赛马重返赛场,田忌1,2,3红马,齐王1,2,3蓝马, 红蓝6马都赢了,这好像是一个不可理解的物证。2 E1 X, w" `$ y ]8 {
(丄外空间赛场观赏)谁想看表演,来信联系
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: j; _6 G! t$ f4 t" t《博弈圣经》的区块链技术$ O3 M9 o& E, q
,对任何人都是不可编程性,万年不需要创新。因为博弈圣经著作人设计时、不需要自然语言,他让相关联的数字沉默,他把丄元“数基次序”变成数字“幽灵之地”;他把河斥门常数7,变成神话传说;他又把“河斥门常数7”分为17个兵团,108个红蓝哨兵,社会团体博弈决策,选择两三个兵团就够了;一个人一次只能选择其中一个兵团,比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。
2 w1 k6 m6 c' q( C一个决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数。
J/ z- y% ?" z- v; E7 o本文公布的国正双赢理论三区分规则,各国知名科学家,AI人工智能专家,谁都可以用38副扑克牌、在家先试试……感受一下技术难度。
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一、一位空军战士的发明——他是数字数形技术的先祖
+ [' Z2 A" }1 Y2 @中国春节贴的门对,分为上联、下联、横批。
# u6 c1 ]9 g2 \3 r* v, _国正论区块的核心理论,是丄元独立成一体文化概念,“丄” 字类似“门”,“丄” 字类似“一类二元三门”转换器,每一个人必经此家门的意思。“丄”和“门对”,“门口”的方式联系在一起。6 F+ W& r. v8 A' s1 I* U
“丄”是表意字,表示对一类二元三门空间属性的刻画。& I# L2 r2 e g. B
丄是宇宙之轴,丄是数形之器,丄是指人的中心思想所在地。
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人们的丄元数字数形思想,可以在数形之器上,进行1,2,3或者1,2,3,4,空间数字状态编码。人们把国正论非绝对对立性数字状态、用可视化三维实体编码、记录在粒子行为链上,每一个人的单方占优都会在“数字密室”中呈现,这是人类第一次看到活人思想的数形图谱!人们也能将人的决策思想异常显示出来,成为当代区块链数字技术诞生的标志。国正论非绝对对立性数字数形图谱,不是二元状态1对1,2对2,3对3;国正论非绝对对立性,一边是4个数字对局6个数字,组成了数字数形图谱的基本原则。国正论非绝对对立性,能帮助人们理解三维中心化状态三区分,理解丄元“门对”数与字的属性关系,理解国与正或者数与形、非对称性的关系。人们首次发现了丄元“门对”中间上方、国正数字6,7,大于3,4,5,6,7,8,9,0,1,2之和,这是21世纪最伟大发现之一。+ d) f1 Y* |7 V2 K7 ~( A
看看百家乐记录纸的后面,布朗为百家乐赢利制定的6或7,博牌规则,记录纸上写到:“如闲博得6、7,庄必须博牌”。170多年前的布朗,已经知道6,7,赢利机会大于其它数。现在国正论丄元数形计算,每一次只要从国正论非绝对对立性、数字数形图谱上,找到6,7,这两个数中的一个,大部分机会会赢。- y* i: s. ?9 u& r* \
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, I5 Z7 a; Q( z# @* i# `国正论区块“丄”,如同中国春节贴的“门对”,分为上联、下联、横批,也相似“品”字结构,呈现一份一份的三区块形态:9 e: j2 Y6 g0 ]0 E2 X% \
左区块(国):代表上联的博弈实体,数字化称谓丄外记数;
& q1 ^1 ?, s* L5 T/ \: ~! Y右区块(正):代表下联的物势影像,数字化称谓丄外记忆;
' }& ^! }% G" W; N9 E上区块(大家区间):代表横批的粒子基因,数字化称谓丄外因子。8 ~+ }/ t5 D8 e
丄,是一个遗传性状,在可定义的国正论丄元三区分过程中,可以把许多事件记录为:
. p) ?. p- i5 M, q" ` B【国-正-论】" f0 _& ^* P5 H" U. i7 c& V) b4 s' Z, ]$ T
【上联-下联-横批】6 ], F) W; J& z) u( X9 Y
【丄数记数-丄数记忆-丄数因子】
' {4 Y5 [6 U' I* j: k0 C! _. _【博弈实体-物势影像-粒子基因】+ j, q: y! o& y2 ^) {" R$ {
【实体经济- 虚拟经济-数字经济】5 b/ w# J7 G9 G
【过去-现在-未来】
+ U8 [" ^' Q4 }. c【金融-经济-货币】5 |" Y5 N2 F0 R6 I: E
【科学-发展-观念】4 K/ w, W! @; s1 Y1 b I& a
无形的事件,只要可以用丄的“类元门”定义,国正论的“相变记忆”就可以上下对应,众多无形的事件就有了丄元区块的统一数字命名。
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任何标志性技术大发明,都有其独特的背景,出处,场景和有趣的故事。( g. Z- r7 C2 I& V" G
《博弈圣经》的数字数形技术发明,每一个数与字、都有它的祖先。
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大约在上世纪的1972年,美国与越南战争时期发生的故事;
, x* C5 H: c' `4 B [, r《博弈圣经》著作人,是一位空军战士,有一天中午时分,他正在飞机场救护车上值班保证飞行,突然接到塔台来人通知,紧急待命(战斗机失联),他马上检查工具箱,做好解救飞行员的准备。一切准备就绪之后,他手里拿着一把锤子,站在救护车门外等待出发命令。$ G9 j' s5 N1 `! K* \( `
大约等了10分钟,当时只有一个目的,把飞行员救出来。
) s N9 H6 Q" B& Y& @" A7 m8 i- V空军战士舞动着手中的锤子,假想一些飞机事故的场景。飞机出事后,机舱变形基本打不开,只有用锤子把飞机座舱盖砸烂,救出飞行员。
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" E6 O: q' A" f5 B0 v+ K6 Z0 q10多分钟思想分析:我与锤子的组合关系,可以分解为一组属性工具,“我-手握锤把-锤头”;
, G+ r8 V& }" B8 y7 H5 {2 t8 J, i第一、我(显性性状),是一个锤子的推动者,看成1份,1#;
6 Z" K( o6 r6 K3 C第二、离开人体远方的锤头(隐性性状)在场者,看成1份,2#;* D2 I- P C4 t- u
第三、也可以把“人手与锤把”看成一个中心化区块1份,3#;
, I# q7 L8 N6 |1 L这3份结构顺序,构成了一个社会“文化三节律”组合,相当于三品榫卯与中缝,看成1、2、3,空军战士开始有了三元数字概念。
! r2 \$ k u8 J" m* w: w9 B也可以把“人手与锤把”看成两份3#和4#;& Y+ @6 H6 m& g2 @9 W; W2 A. F7 Y
这个三品四份的数字工具,可以写成1、2、3、4,不同的空间节律,也可以叫做“4属工具”。空军战士开始有了数字思想了。
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& J7 | C+ i& |/ n- g2 m1 n: q数字工具概念与数字工具思想起源于1972年,这位美国与越南战争时期的空军战士,他是数字记数技术的先祖。
0 Z. c& G3 t6 U* R3 L6 ]! k) l人们把数字工具1、2、3或者1、2、3、4,独有的中心化特性,看成一个可以独立掌控的数字“4属工具”,就是这种数字工具形态,一直围绕着空军战士挥之不去。5 S. |$ Q7 D% e% v8 z, j
空军战士的生物数字行为,創造出來的数字工具记数和命名,后来他创造了1、2、3“文化三节律”,1、2、3、4,丄元符号系统。空军战士希望创造一套服从人类思想的机器,这种似乎狂妄的想法一直都存在。主题瘾魂--人的精神--情感文化--物质文明,这是一个社会文化三节律。出自曹国正《科学发展观在博弈世界中运动》 |