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《博弈圣经》的数字兵法,田忌与齐王赛马,重返赛场

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发表于 2025-8-27 08:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
《博弈圣经》的数字兵法,让田忌与齐王赛马,重返赛场
1 K) p* f. o6 b1 H〇点概言9 W( O: E3 d$ J
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全球仅有一位设计人,空军战士汉人发明家,掌控着区块链的所有核心技术。! R2 y( Q" D* @5 h5 e
他把国正论的“河斥门常数7”,分为17个兵团,108个红蓝哨兵。
8 \: B8 H. I7 P1 F7 B% r发明家让2700年前的田忌与齐王赛马重返赛场,田忌1,2,3红马,齐王1,2,3蓝马, 红蓝6马都赢了,这好像是一个不可理解的物证。& M' c  s. J, q4 z  L5 q& y! A, P$ O+ ]
(丄外空间赛场观赏)谁想看表演,来信联系, K5 k; h6 g% M9 [  c
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/ v% k* E; [/ Q0 y. i* F$ ~" g《博弈圣经》的区块链技术- O6 V/ `/ b4 `: b
,对任何人都是不可编程性,万年不需要创新。因为博弈圣经著作人设计时、不需要自然语言,他让相关联的数字沉默,他把丄元“数基次序”变成数字“幽灵之地”;他把河斥门常数7,变成神话传说;他又把“河斥门常数7”分为17个兵团,108个红蓝哨兵,社会团体博弈决策,选择两三个兵团就够了;一个人一次只能选择其中一个兵团,比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。
3 B, ?8 ]( [, t一个决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数。  ?; V: |) o8 u6 C& q' U6 ]
本文公布的国正双赢理论三区分规则,各国知名科学家,AI人工智能专家,谁都可以用38副扑克牌、在家先试试……感受一下技术难度。/ o4 a# v" Y  o: s
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一、一位空军战士的发明——他是数字数形技术的先祖; X2 j$ t  c  B- y# n8 Z
中国春节贴的门对,分为上联、下联、横批。7 H: `/ e8 z6 l8 p7 w
国正论区块的核心理论,是丄元独立成一体文化概念,“丄” 字类似“门”,“丄” 字类似“一类二元三门”转换器,每一个人必经此家门的意思。“丄”和“门对”,“门口”的方式联系在一起。
' X- N' R4 {3 ^$ X  t. u“丄”是表意字,表示对一类二元三门空间属性的刻画。0 _# o3 Y, q3 _6 @" w' m* \* ~
丄是宇宙之轴,丄是数形之器,丄是指人的中心思想所在地。# d5 N) u6 t+ f7 ^" D
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8 ^: E  R% {* M! G* i! ~+ e人们的丄元数字数形思想,可以在数形之器上,进行1,2,3或者1,2,3,4,空间数字状态编码。人们把国正论非绝对对立性数字状态、用可视化三维实体编码、记录在粒子行为链上,每一个人的单方占优都会在“数字密室”中呈现,这是人类第一次看到活人思想的数形图谱!人们也能将人的决策思想异常显示出来,成为当代区块链数字技术诞生的标志。国正论非绝对对立性数字数形图谱,不是二元状态1对1,2对2,3对3;国正论非绝对对立性,一边是4个数字对局6个数字,组成了数字数形图谱的基本原则。国正论非绝对对立性,能帮助人们理解三维中心化状态三区分,理解丄元“门对”数与字的属性关系,理解国与正或者数与形、非对称性的关系。人们首次发现了丄元“门对”中间上方、国正数字6,7,大于3,4,5,6,7,8,9,0,1,2之和,这是21世纪最伟大发现之一。
6 B4 g3 w- o2 S2 k( k看看百家乐记录纸的后面,布朗为百家乐赢利制定的6或7,博牌规则,记录纸上写到:“如闲博得6、7,庄必须博牌”。170多年前的布朗,已经知道6,7,赢利机会大于其它数。现在国正论丄元数形计算,每一次只要从国正论非绝对对立性、数字数形图谱上,找到6,7,这两个数中的一个,大部分机会会赢。9 q! q- b2 g3 n7 @, m1 s  R  [
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国正论区块“丄”,如同中国春节贴的“门对”,分为上联、下联、横批,也相似“品”字结构,呈现一份一份的三区块形态:' u: q$ k5 A2 f( D9 N. Q1 Q; D
左区块(国):代表上联的博弈实体,数字化称谓丄外记数;
/ J$ j+ J% F& d0 m7 h- p: ?7 n右区块(正):代表下联的物势影像,数字化称谓丄外记忆;
; F" G# H8 c/ y1 y, t上区块(大家区间):代表横批的粒子基因,数字化称谓丄外因子。  @) x1 s# y4 U  i2 x% ^* l7 x
丄,是一个遗传性状,在可定义的国正论丄元三区分过程中,可以把许多事件记录为:% p0 L: V* z+ ^- ?
【国-正-论】0 ^& s/ }# t# J. E/ A
【上联-下联-横批】
& h- g- I- F# s% G) e, Y) ~5 A3 {【丄数记数-丄数记忆-丄数因子】
% M  A+ A$ t* H" Z【博弈实体-物势影像-粒子基因】2 Y. k! N/ y8 I
【实体经济- 虚拟经济-数字经济】$ p) f  P9 k0 A' x3 J# A# ?* R* E
【过去-现在-未来】1 V6 k* a6 n4 g" f8 I. F& c
【金融-经济-货币】% }4 o# F; I. X* ?, u7 o
【科学-发展-观念】
) [0 C% v% u# B7 Y无形的事件,只要可以用丄的“类元门”定义,国正论的“相变记忆”就可以上下对应,众多无形的事件就有了丄元区块的统一数字命名。' K$ S3 H: x' ~
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任何标志性技术大发明,都有其独特的背景,出处,场景和有趣的故事。
( t  ^% k/ \; i3 E《博弈圣经》的数字数形技术发明,每一个数与字、都有它的祖先。
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大约在上世纪的1972年,美国与越南战争时期发生的故事;
2 o/ _3 k3 t; Q% q% i) X8 l《博弈圣经》著作人,是一位空军战士,有一天中午时分,他正在飞机场救护车上值班保证飞行,突然接到塔台来人通知,紧急待命(战斗机失联),他马上检查工具箱,做好解救飞行员的准备。一切准备就绪之后,他手里拿着一把锤子,站在救护车门外等待出发命令。
- e: X3 |% ]6 ^' d- W# F大约等了10分钟,当时只有一个目的,把飞行员救出来。
0 K% T7 L5 f/ u; D* |# [空军战士舞动着手中的锤子,假想一些飞机事故的场景。飞机出事后,机舱变形基本打不开,只有用锤子把飞机座舱盖砸烂,救出飞行员。
( w* e8 M+ o3 ]; a. @~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4 o- j0 k+ a' l/ g( ?% I+ Q& L10多分钟思想分析:我与锤子的组合关系,可以分解为一组属性工具,“我-手握锤把-锤头”;$ u; S6 |% z  G1 T# A. k
第一、我(显性性状),是一个锤子的推动者,看成1份,1#;, H, }0 L$ z9 C% v( e% d
第二、离开人体远方的锤头(隐性性状)在场者,看成1份,2#;
4 e" T5 F( k1 O8 F8 o+ G. V7 L第三、也可以把“人手与锤把”看成一个中心化区块1份,3#;" t2 Z: J. J6 I/ @7 N" j+ h( |
这3份结构顺序,构成了一个社会“文化三节律”组合,相当于三品榫卯与中缝,看成1、2、3,空军战士开始有了三元数字概念。. i; _1 D' P, T1 d7 s  c* ~3 I
也可以把“人手与锤把”看成两份3#和4#;% \  R# x9 b! [! z
这个三品四份的数字工具,可以写成1、2、3、4,不同的空间节律,也可以叫做“4属工具”。空军战士开始有了数字思想了。
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$ ^. X3 K5 v: r4 ^; o# L" \  ~数字工具概念与数字工具思想起源于1972年,这位美国与越南战争时期的空军战士,他是数字记数技术的先祖。& {3 q! E1 p& H; A! O3 w
人们把数字工具1、2、3或者1、2、3、4,独有的中心化特性,看成一个可以独立掌控的数字“4属工具”,就是这种数字工具形态,一直围绕着空军战士挥之不去。! {% p" ~4 o, X/ k6 Q; f, ^
空军战士的生物数字行为,創造出來的数字工具记数和命名,后来他创造了1、2、3“文化三节律”,1、2、3、4,丄元符号系统。空军战士希望创造一套服从人类思想的机器,这种似乎狂妄的想法一直都存在。主题瘾魂--人的精神--情感文化--物质文明,这是一个社会文化三节律。出自曹国正《科学发展观在博弈世界中运动》
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