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首先给荒野叠个易伤,荒野在发售前通过许多媒体采访对外释放了很多诈骗大饼
# C; V/ b2 m% ]这是荒野发售前叠的BUFF:
?% F) s1 w7 T! x8 y3 I1.卡普空集团有史最大的投资项目
( r; h- T' Y( z4 O4 s$ {5 i2.参与人数约2800人的最大人力投入项目
5 ^' o" X( m7 a" `% A: {# ~3.开发时长接近7年,卡普空最有野心的一作
& T- F( D' B! t2 f; B, D4.榨干PS5机能的次时代之作(那确实榨干了)
+ B h; g' X: n" N$ c w' E: a: U4 O0 W k4.总结了20年怪猎开发经验,并且为了打磨质量而延期的20周年大作
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△那么结果如何呢?% d+ \- W9 x% W
我们来逐一列举wilds在系列中犯下的罪孽% F$ x0 X- |# m) l$ [( C2 N
一.基础游戏性能
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1.优化极差,在有龙之信条2做前置的情况下,优化和画质表现都远远低于后者
. ^( M; n( [6 B! t+ z& C2.画质跟配置要求对比简直只能用灾难形容
) v' B# D- ^; m3 [# T- T①本身的画面丰富度、色彩以及光照都一坨
3 ~/ F3 Z/ e+ D) O+ g②内置了一些莫名其妙的滤镜,如颜色校正和模糊曝光,让色彩和画面精细度的表现雪上加霜- k& {7 N# R! Q+ ~3 \6 C
③一个基于PS5开发的游戏,在PS5上糊成一坨,对比其他同平台的游戏简直是笑话1 B+ o1 G" o/ @
3.作为一个需要精准输入的动作游戏,居然大力强调使用帧生成, H$ ~/ R6 i$ d7 y% p3 P* b4 j
( \" w$ H: g$ ?$ ], ?二.游戏内容(与系列前作进行对比)
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1.内容少(毫无争议,无需多言)+ `$ p W7 `- F, G6 `
2.更新极慢,单次更新内容极少
! o% G, ?! p _5 b" k+ ~○所有人都看在眼里的超敷衍超慢超挤牙膏的更新节奏,比如武器数值调整和一些MOD早已实现的微小实用功能,卡表要在几个月内连续发好几次预告以后才更新进游戏里,并且一次只解决一小部分问题,剩下留着下次挤牙膏
" h1 b: j2 [( y. D7 d L- r( t3.偷工减料
( } G9 _4 r# M+ h- K. C- g①将很多游戏本体就该有的内容拆进分段更新里,如集会所、剧情最终BOSS战,美其名曰“免费更新”1 p, @8 v, o- M
②武器装备严重偷工减料,发售之前还故意出来提一嘴说所有武器拥有独模,结果荒野的4个主题怪物连14把武器都覆盖不全,最恶心的是防具α套和β套在这一作里就是单纯的换色,毫无诚意,无法理解,无法原谅
3 z1 c. P/ ]" i4 r. y {③还有许多许多令人诟病的东西不,如猎人小屋...等等等等
7 i. G1 f5 n7 e, m4.一些完全负面作用的创新
/ J4 l2 u$ k+ i点名批评这个双武器系统和它附带的一系列修改,伴生的新技能系统属于是完全的退步
4 ]$ n( f; V. D7 v,极大的限制了配装的自由度和多样性,双弩的趣味性因这个系统受到了极大的伤害! \3 b M( e8 T# u" K
仍有许多暂时没想到的缺点没有一一列举. e& p) r: P+ K0 s, b
,我本身也是PSP时代就开始玩怪猎的系列忠实粉丝,OBT1 OBT2的时候还能说服自己有史以来最大投入的怪猎绝不可能这么差
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,事实证明我错了,这一系列诈骗宣传将我的期待拉到极高,后面这个成品质量又成功把我的期待拉入谷底
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世界和崛起分别是主机和掌机的首部高清作品,一些缺点仍可以理解,对于荒野,先前积累了这么多经验,通过玩家得知了那么多痛点,仍能端出这一坨史,实在无法容忍,无法原谅
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