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首先给荒野叠个易伤,荒野在发售前通过许多媒体采访对外释放了很多诈骗大饼) N8 a w$ N& i) R7 h
这是荒野发售前叠的BUFF:
. d$ r# h6 w [2 `! [, j1.卡普空集团有史最大的投资项目5 m, F6 B$ o* ~3 \
2.参与人数约2800人的最大人力投入项目
0 x! m2 t3 a: E: K& F3.开发时长接近7年,卡普空最有野心的一作
/ b8 d; v8 j: M( j# k6 O7 ?$ r. p4 Z4.榨干PS5机能的次时代之作(那确实榨干了)
3 b" p+ C. R/ Z4.总结了20年怪猎开发经验,并且为了打磨质量而延期的20周年大作
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8 f2 g* B5 {3 ]
△那么结果如何呢?8 N: E! U* r( Y, T" J
我们来逐一列举wilds在系列中犯下的罪孽4 S" r, Z4 _4 \5 o& A$ P
一.基础游戏性能8 K1 X$ h. _5 N1 W: g+ W
; D! D6 W" X/ x8 d- D& L1.优化极差,在有龙之信条2做前置的情况下,优化和画质表现都远远低于后者
$ m |' C( i6 M2.画质跟配置要求对比简直只能用灾难形容2 `* [& @( c5 \9 U4 q& N. }
①本身的画面丰富度、色彩以及光照都一坨5 q! N+ r8 Z/ N. M5 [
②内置了一些莫名其妙的滤镜,如颜色校正和模糊曝光,让色彩和画面精细度的表现雪上加霜
# `6 H* p3 b3 Q8 X( L③一个基于PS5开发的游戏,在PS5上糊成一坨,对比其他同平台的游戏简直是笑话
7 X( Z+ m @8 ?3.作为一个需要精准输入的动作游戏,居然大力强调使用帧生成
7 i$ }: r7 ] {1 U- R
1 v+ v0 N7 P: U: k: r二.游戏内容(与系列前作进行对比)
% B" U: ^1 h+ u4 ]* A; u. w) ~8 R5 ]8 }9 l8 u+ e
1.内容少(毫无争议,无需多言)
' d# \) t6 z, ]0 `) y$ V2.更新极慢,单次更新内容极少
. W$ a( n E! R# d! K O/ N3 V; i○所有人都看在眼里的超敷衍超慢超挤牙膏的更新节奏,比如武器数值调整和一些MOD早已实现的微小实用功能,卡表要在几个月内连续发好几次预告以后才更新进游戏里,并且一次只解决一小部分问题,剩下留着下次挤牙膏9 A; a5 v' A& M1 ]" A! \
3.偷工减料) ?% O) C R& J" M
①将很多游戏本体就该有的内容拆进分段更新里,如集会所、剧情最终BOSS战,美其名曰“免费更新”+ o8 F% R2 E: G/ E
②武器装备严重偷工减料,发售之前还故意出来提一嘴说所有武器拥有独模,结果荒野的4个主题怪物连14把武器都覆盖不全,最恶心的是防具α套和β套在这一作里就是单纯的换色,毫无诚意,无法理解,无法原谅
8 B! \0 x" Z5 v. N③还有许多许多令人诟病的东西不,如猎人小屋...等等等等3 m+ F. o+ q5 h4 c5 u
4.一些完全负面作用的创新+ N2 \1 J+ R3 q8 ]7 W6 k2 [9 V
点名批评这个双武器系统和它附带的一系列修改,伴生的新技能系统属于是完全的退步
7 b2 [* I: V* u,极大的限制了配装的自由度和多样性,双弩的趣味性因这个系统受到了极大的伤害) I" u. _- p+ B' ]2 x. H- V2 U
仍有许多暂时没想到的缺点没有一一列举1 T! J4 O+ `. i& P! q
,我本身也是PSP时代就开始玩怪猎的系列忠实粉丝,OBT1 OBT2的时候还能说服自己有史以来最大投入的怪猎绝不可能这么差
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,事实证明我错了,这一系列诈骗宣传将我的期待拉到极高,后面这个成品质量又成功把我的期待拉入谷底5 \6 V5 Q1 E7 E& e) T
1 O- w/ W% ~* }2 Z5 P世界和崛起分别是主机和掌机的首部高清作品,一些缺点仍可以理解,对于荒野,先前积累了这么多经验,通过玩家得知了那么多痛点,仍能端出这一坨史,实在无法容忍,无法原谅
% H( a. g" }! X9 i0 j7 ~0 A* a: C" M2 s
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