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首先给荒野叠个易伤,荒野在发售前通过许多媒体采访对外释放了很多诈骗大饼, g- [0 V& I! J
这是荒野发售前叠的BUFF:" n; Z1 x5 t- V% ^9 {
1.卡普空集团有史最大的投资项目
& ]5 J2 M; }3 H# A, Z2.参与人数约2800人的最大人力投入项目1 I, A4 f1 t2 [1 t; m* k' f7 W
3.开发时长接近7年,卡普空最有野心的一作9 k& \% D4 | l+ I
4.榨干PS5机能的次时代之作(那确实榨干了)
" z1 \, x6 ]# r5 Z% s4 U' i4.总结了20年怪猎开发经验,并且为了打磨质量而延期的20周年大作4 S- |" }+ z9 b; S7 i* c
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△那么结果如何呢?/ e" X: a, ?7 ^
我们来逐一列举wilds在系列中犯下的罪孽
- W! @9 X3 H" a# V P9 S6 C, ~$ J一.基础游戏性能$ G+ ?' l5 Z$ t7 B1 B# @; W
: I) m% Z9 M# K9 n5 v# ?) @1.优化极差,在有龙之信条2做前置的情况下,优化和画质表现都远远低于后者0 u- o m3 t# O; ]
2.画质跟配置要求对比简直只能用灾难形容1 `$ w: ~# b8 J ^7 t7 ~5 }2 L: P
①本身的画面丰富度、色彩以及光照都一坨
+ w! `" w9 | H$ m# p+ ^) X②内置了一些莫名其妙的滤镜,如颜色校正和模糊曝光,让色彩和画面精细度的表现雪上加霜
4 L* N5 I+ _$ Q4 }5 x' L% Y8 t2 `6 h③一个基于PS5开发的游戏,在PS5上糊成一坨,对比其他同平台的游戏简直是笑话
( d4 y( y' w! i9 |3 A3.作为一个需要精准输入的动作游戏,居然大力强调使用帧生成: r9 L# e7 c) i5 C/ M- H& h
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二.游戏内容(与系列前作进行对比), v! Q" Y# ~) G' ^& H/ u- o, F
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1.内容少(毫无争议,无需多言)& \# G4 C8 f% e0 m
2.更新极慢,单次更新内容极少
: C0 \2 S; N, j( |○所有人都看在眼里的超敷衍超慢超挤牙膏的更新节奏,比如武器数值调整和一些MOD早已实现的微小实用功能,卡表要在几个月内连续发好几次预告以后才更新进游戏里,并且一次只解决一小部分问题,剩下留着下次挤牙膏. w- E! R+ N: H& ^6 `
3.偷工减料
4 a1 q9 F" W; E, V" d1 M①将很多游戏本体就该有的内容拆进分段更新里,如集会所、剧情最终BOSS战,美其名曰“免费更新”
: K4 k+ W, n8 f. B( g2 X# L# ?②武器装备严重偷工减料,发售之前还故意出来提一嘴说所有武器拥有独模,结果荒野的4个主题怪物连14把武器都覆盖不全,最恶心的是防具α套和β套在这一作里就是单纯的换色,毫无诚意,无法理解,无法原谅+ g; X ?, g+ L9 P+ v5 r9 ?
③还有许多许多令人诟病的东西不,如猎人小屋...等等等等
- j+ D$ ^: }6 }3 C* F" j( J( i4.一些完全负面作用的创新. ^7 e, Z* K, w! K* b6 m
点名批评这个双武器系统和它附带的一系列修改,伴生的新技能系统属于是完全的退步
9 `( @, L$ W2 o/ K* Z! ^,极大的限制了配装的自由度和多样性,双弩的趣味性因这个系统受到了极大的伤害
. Y7 D0 ~9 F; W9 U% q仍有许多暂时没想到的缺点没有一一列举
H" Z, [$ d4 Q,我本身也是PSP时代就开始玩怪猎的系列忠实粉丝,OBT1 OBT2的时候还能说服自己有史以来最大投入的怪猎绝不可能这么差$ v: u8 y9 b4 F/ k: @% ]
,事实证明我错了,这一系列诈骗宣传将我的期待拉到极高,后面这个成品质量又成功把我的期待拉入谷底
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+ K3 v+ t$ M9 H0 R Z, c6 v9 ^世界和崛起分别是主机和掌机的首部高清作品,一些缺点仍可以理解,对于荒野,先前积累了这么多经验,通过玩家得知了那么多痛点,仍能端出这一坨史,实在无法容忍,无法原谅" B2 L- n) I6 M f/ E* f" |1 ?4 Y+ D& u
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