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细数低劣诈骗产品荒野在怪猎系列中犯下的罪行

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发表于 2025-10-11 08:02:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
细数低劣诈骗产品荒野在怪猎系列中犯下的罪行-1.png 首先给荒野叠个易伤,荒野在发售前通过许多媒体采访对外释放了很多诈骗大饼, g- [0 V& I! J
这是荒野发售前叠的BUFF:" n; Z1 x5 t- V% ^9 {
1.卡普空集团有史最大的投资项目
& ]5 J2 M; }3 H# A, Z2.参与人数约2800人的最大人力投入项目1 I, A4 f1 t2 [1 t; m* k' f7 W
3.开发时长接近7年,卡普空最有野心的一作9 k& \% D4 |  l+ I
4.榨干PS5机能的次时代之作(那确实榨干了)
" z1 \, x6 ]# r5 Z% s4 U' i4.总结了20年怪猎开发经验,并且为了打磨质量而延期的20周年大作4 S- |" }+ z9 b; S7 i* c
细数低劣诈骗产品荒野在怪猎系列中犯下的罪行-2.png ! }  C# X2 n- I  }$ v6 g2 V6 ]- @
△那么结果如何呢?/ e" X: a, ?7 ^
我们来逐一列举wilds在系列中犯下的罪孽
- W! @9 X3 H" a# V  P9 S6 C, ~$ J一.基础游戏性能$ G+ ?' l5 Z$ t7 B1 B# @; W
细数低劣诈骗产品荒野在怪猎系列中犯下的罪行-4.png
: I) m% Z9 M# K9 n5 v# ?) @1.优化极差,在有龙之信条2做前置的情况下,优化和画质表现都远远低于后者0 u- o  m3 t# O; ]
2.画质跟配置要求对比简直只能用灾难形容1 `$ w: ~# b8 J  ^7 t7 ~5 }2 L: P
①本身的画面丰富度、色彩以及光照都一坨
+ w! `" w9 |  H$ m# p+ ^) X②内置了一些莫名其妙的滤镜,如颜色校正和模糊曝光,让色彩和画面精细度的表现雪上加霜
4 L* N5 I+ _$ Q4 }5 x' L% Y8 t2 `6 h③一个基于PS5开发的游戏,在PS5上糊成一坨,对比其他同平台的游戏简直是笑话
( d4 y( y' w! i9 |3 A3.作为一个需要精准输入的动作游戏,居然大力强调使用帧生成: r9 L# e7 c) i5 C/ M- H& h
细数低劣诈骗产品荒野在怪猎系列中犯下的罪行-5.png   J5 B! p- s# u/ N& Y6 |
二.游戏内容(与系列前作进行对比), v! Q" Y# ~) G' ^& H/ u- o, F
  o* Q5 M; h4 H3 t; H
1.内容少(毫无争议,无需多言)& \# G4 C8 f% e0 m
2.更新极慢,单次更新内容极少
: C0 \2 S; N, j( |○所有人都看在眼里的超敷衍超慢超挤牙膏的更新节奏,比如武器数值调整和一些MOD早已实现的微小实用功能,卡表要在几个月内连续发好几次预告以后才更新进游戏里,并且一次只解决一小部分问题,剩下留着下次挤牙膏. w- E! R+ N: H& ^6 `
3.偷工减料
4 a1 q9 F" W; E, V" d1 M①将很多游戏本体就该有的内容拆进分段更新里,如集会所、剧情最终BOSS战,美其名曰“免费更新”
: K4 k+ W, n8 f. B( g2 X# L# ?②武器装备严重偷工减料,发售之前还故意出来提一嘴说所有武器拥有独模,结果荒野的4个主题怪物连14把武器都覆盖不全,最恶心的是防具α套和β套在这一作里就是单纯的换色,毫无诚意,无法理解,无法原谅+ g; X  ?, g+ L9 P+ v5 r9 ?
③还有许多许多令人诟病的东西不,如猎人小屋...等等等等
- j+ D$ ^: }6 }3 C* F" j( J( i4.一些完全负面作用的创新. ^7 e, Z* K, w! K* b6 m
点名批评这个双武器系统和它附带的一系列修改,伴生的新技能系统属于是完全的退步
9 `( @, L$ W2 o/ K* Z! ^,极大的限制了配装的自由度和多样性,双弩的趣味性因这个系统受到了极大的伤害
. Y7 D0 ~9 F; W9 U% q仍有许多暂时没想到的缺点没有一一列举
  H" Z, [$ d4 Q,我本身也是PSP时代就开始玩怪猎的系列忠实粉丝,OBT1 OBT2的时候还能说服自己有史以来最大投入的怪猎绝不可能这么差$ v: u8 y9 b4 F/ k: @% ]
细数低劣诈骗产品荒野在怪猎系列中犯下的罪行-9.png ,事实证明我错了,这一系列诈骗宣传将我的期待拉到极高,后面这个成品质量又成功把我的期待拉入谷底
, W! X- r& [. a- X& K9 K% H, |7 Q
+ K3 v+ t$ M9 H0 R  Z, c6 v9 ^世界和崛起分别是主机和掌机的首部高清作品,一些缺点仍可以理解,对于荒野,先前积累了这么多经验,通过玩家得知了那么多痛点,仍能端出这一坨史,实在无法容忍,无法原谅" B2 L- n) I6 M  f/ E* f" |1 ?4 Y+ D& u
8 k( }/ w/ ]0 X5 c* T# P- U
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发表于 2025-10-11 08:03:08 | 显示全部楼层
5700x被吃满,9070才85%占用。
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发表于 2025-10-11 08:03:26 | 显示全部楼层
反驳2-3,ps5平衡和画质模式并不模糊,比pc版似人多了
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发表于 2025-10-11 08:04:12 | 显示全部楼层
还有剧情欺诈,当时一堆人看了demo解包出来的语音就在评论区天天说荒野这次剧情很神、跟以往怪猎完全不同、剧情极致的浪漫啥啥的,结果耐着性子看完还是一坨屎3 l, W4 {: U2 k7 c
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发表于 2025-10-11 08:04:52 | 显示全部楼层
我又要来清算首个pv的纯宣传欺诈了。哦,看看呐,这兽群、这追逐,虽然我猜大家都很清楚这玩意儿真实装会是史,但结果这丫的反而选择了让小动物们人人不畏强权对着顶级掠食者们挪都不带挪的(欸,崛起化)而且本来还期待怪物们会有超多的新生态待机,结果还是就那么点。顺便锁刃的斗兽是真的水的要死,目前最精彩的锁刃斗兽居然在人家ff14里5 r- w' I* W) f" l, c/ X4 e
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发表于 2025-10-11 08:05:34 | 显示全部楼层
感觉最近已经没有人在骂荒野的武器设计了 是大家已经说腻了吗
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发表于 2025-10-11 08:06:17 | 显示全部楼层
steam库里有一款编译着色器时间和真正游玩时间1:1点游戏, Q! n7 Y' I3 u7 c9 u
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发表于 2025-10-11 08:06:56 | 显示全部楼层
还有比系列史上最没活最挠摊的强化状态,内容不够就数值来凑,拉到把所有人都恶心得够呛,拉到打ta都要10几分钟起步,拉到所有人晚上做梦都是9星怪各种不讲道理的连续多段判定aoe
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发表于 2025-10-11 08:07:01 | 显示全部楼层
入坑以来已经对本体耐玩度不满了9 E5 t* X1 p! O1 g0 l0 i
所以我不首发入本体是正确的5 b/ m/ R/ i6 s' T6 X9 C/ ~3 Y
现在g位首发都要掂量掂量了
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发表于 2025-10-11 08:07:43 | 显示全部楼层
珠子系统只要动动脑子,给个“孔全部在武器上,防具活化对应孔位的等级”这种设定,珠子就能沿用世界的系统了。$ {! A! ?2 X4 r* S0 u
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