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首先给荒野叠个易伤,荒野在发售前通过许多媒体采访对外释放了很多诈骗大饼
- g4 @& d( I" Q5 O这是荒野发售前叠的BUFF:+ ~4 V2 t, h' \ J/ C1 j2 H: d4 L) J
1.卡普空集团有史最大的投资项目
5 W4 L, c6 V8 ?2 R! S( h: y2.参与人数约2800人的最大人力投入项目
" T! I2 ?) S- T3.开发时长接近7年,卡普空最有野心的一作7 S6 d: k* \6 D$ X: |2 l3 m: ?
4.榨干PS5机能的次时代之作(那确实榨干了)5 i2 O( R4 L4 a3 Y# ~, M) v
4.总结了20年怪猎开发经验,并且为了打磨质量而延期的20周年大作& v' e% `; h; \9 a& N' v
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△那么结果如何呢?# \! F+ V. s0 v: u
我们来逐一列举wilds在系列中犯下的罪孽
; F' [+ F" G# X& \8 g2 w1 y6 g一.基础游戏性能" m! {; U* R1 C* _ J% C
. F1 H9 Q& N8 R" a9 G7 ?1.优化极差,在有龙之信条2做前置的情况下,优化和画质表现都远远低于后者
" l- X6 L/ y/ t. f$ K9 g6 U2.画质跟配置要求对比简直只能用灾难形容
4 @5 [+ ]& d" S [ I①本身的画面丰富度、色彩以及光照都一坨6 Q5 i2 R8 t: h- E! a# g
②内置了一些莫名其妙的滤镜,如颜色校正和模糊曝光,让色彩和画面精细度的表现雪上加霜
2 X# H3 t8 O6 a5 E3 w7 ~: w③一个基于PS5开发的游戏,在PS5上糊成一坨,对比其他同平台的游戏简直是笑话
! u5 b7 g& k& @3.作为一个需要精准输入的动作游戏,居然大力强调使用帧生成5 Z$ |4 f0 z' ^% ]
- y7 t1 j; R# w* ^, P4 @* Z! H二.游戏内容(与系列前作进行对比)3 ?4 Y: L/ p4 ?, I ?4 H
. [+ K' {$ D; H" H; }! k1.内容少(毫无争议,无需多言)( L' d+ O2 h. m+ L, T+ x$ t
2.更新极慢,单次更新内容极少; Y: Z. J& u$ U
○所有人都看在眼里的超敷衍超慢超挤牙膏的更新节奏,比如武器数值调整和一些MOD早已实现的微小实用功能,卡表要在几个月内连续发好几次预告以后才更新进游戏里,并且一次只解决一小部分问题,剩下留着下次挤牙膏
, |, D. Q6 |" u8 }: q$ E! J2 X6 c3.偷工减料1 Q+ Y. P9 e1 J& L' G4 }
①将很多游戏本体就该有的内容拆进分段更新里,如集会所、剧情最终BOSS战,美其名曰“免费更新”
- i# d. T( F/ y/ b- X7 [②武器装备严重偷工减料,发售之前还故意出来提一嘴说所有武器拥有独模,结果荒野的4个主题怪物连14把武器都覆盖不全,最恶心的是防具α套和β套在这一作里就是单纯的换色,毫无诚意,无法理解,无法原谅0 z- X! A# N+ r6 p/ X% j1 e* V# z
③还有许多许多令人诟病的东西不,如猎人小屋...等等等等( Z# e0 m; m" v. ]) G. g1 n
4.一些完全负面作用的创新
- ^$ Z' {/ j! C1 a点名批评这个双武器系统和它附带的一系列修改,伴生的新技能系统属于是完全的退步
: h1 a, `1 T$ y) P T,极大的限制了配装的自由度和多样性,双弩的趣味性因这个系统受到了极大的伤害
+ X+ r. C4 o2 H, B0 {$ E% N+ i4 ^3 I仍有许多暂时没想到的缺点没有一一列举
E# B C8 Q$ z$ O0 E$ U,我本身也是PSP时代就开始玩怪猎的系列忠实粉丝,OBT1 OBT2的时候还能说服自己有史以来最大投入的怪猎绝不可能这么差. N% O5 B) K, r0 e0 O1 c
,事实证明我错了,这一系列诈骗宣传将我的期待拉到极高,后面这个成品质量又成功把我的期待拉入谷底
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世界和崛起分别是主机和掌机的首部高清作品,一些缺点仍可以理解,对于荒野,先前积累了这么多经验,通过玩家得知了那么多痛点,仍能端出这一坨史,实在无法容忍,无法原谅4 f: x T P" b2 W
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