首先给荒野叠个易伤,荒野在发售前通过许多媒体采访对外释放了很多诈骗大饼3 N$ G! r1 |. s9 ^6 m$ }
这是荒野发售前叠的BUFF:. F, `& j* L' u' ?# V6 T
1.卡普空集团有史最大的投资项目; y* K: P1 b6 |0 L" h
2.参与人数约2800人的最大人力投入项目
& I/ J1 q) z- w% W; @# v6 m3.开发时长接近7年,卡普空最有野心的一作# n( j8 M/ {8 E6 t/ K- u3 f
4.榨干PS5机能的次时代之作(那确实榨干了)
& g9 W1 H; Y8 j) @4.总结了20年怪猎开发经验,并且为了打磨质量而延期的20周年大作2 ]- n3 \1 ]& e( A! y
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△那么结果如何呢?( T* P% O& G4 _0 I4 ]
我们来逐一列举wilds在系列中犯下的罪孽9 Y) D. v1 G3 C. I; L
一.基础游戏性能. z$ U; I3 v" v
1 k3 Z! u: d- F# ]
1.优化极差,在有龙之信条2做前置的情况下,优化和画质表现都远远低于后者4 w G' y) d, {4 Z! T7 n# N. {
2.画质跟配置要求对比简直只能用灾难形容
! z, }; u$ J: E2 ~! {2 p# J①本身的画面丰富度、色彩以及光照都一坨& u0 j" Z q' ] A# j& A# X' |
②内置了一些莫名其妙的滤镜,如颜色校正和模糊曝光,让色彩和画面精细度的表现雪上加霜
) X+ F: ^5 I+ B8 R3 Z% D③一个基于PS5开发的游戏,在PS5上糊成一坨,对比其他同平台的游戏简直是笑话
# ]2 M+ ]0 G Z3 ?1 q3 x3.作为一个需要精准输入的动作游戏,居然大力强调使用帧生成
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0 D' K0 j$ ? |1 c9 v( }二.游戏内容(与系列前作进行对比)7 i! |* A& ~3 l! S# Z$ K4 r& |& [5 ~
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1.内容少(毫无争议,无需多言)
7 f, l( i7 @3 U. N- f, H2.更新极慢,单次更新内容极少
1 g9 b' ^! h) S, L" ^* q○所有人都看在眼里的超敷衍超慢超挤牙膏的更新节奏,比如武器数值调整和一些MOD早已实现的微小实用功能,卡表要在几个月内连续发好几次预告以后才更新进游戏里,并且一次只解决一小部分问题,剩下留着下次挤牙膏4 ~ ^/ I, G8 |0 _% a
3.偷工减料& Y/ j, C7 p4 Q: R+ B
①将很多游戏本体就该有的内容拆进分段更新里,如集会所、剧情最终BOSS战,美其名曰“免费更新”4 ], M$ p7 b9 l
②武器装备严重偷工减料,发售之前还故意出来提一嘴说所有武器拥有独模,结果荒野的4个主题怪物连14把武器都覆盖不全,最恶心的是防具α套和β套在这一作里就是单纯的换色,毫无诚意,无法理解,无法原谅9 ~' o J. s V
③还有许多许多令人诟病的东西不,如猎人小屋...等等等等
& R) q3 ?2 S6 S4.一些完全负面作用的创新
6 s7 V5 ^) B+ W点名批评这个双武器系统和它附带的一系列修改,伴生的新技能系统属于是完全的退步
: N* }6 b- u& u,极大的限制了配装的自由度和多样性,双弩的趣味性因这个系统受到了极大的伤害
! ^9 |' M' I6 O+ b仍有许多暂时没想到的缺点没有一一列举& M+ I X7 M( z. N% \7 w
,我本身也是PSP时代就开始玩怪猎的系列忠实粉丝,OBT1 OBT2的时候还能说服自己有史以来最大投入的怪猎绝不可能这么差! R* I6 C3 ^. K- c" a: ~
,事实证明我错了,这一系列诈骗宣传将我的期待拉到极高,后面这个成品质量又成功把我的期待拉入谷底$ o" |8 n$ y- u7 k, {
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世界和崛起分别是主机和掌机的首部高清作品,一些缺点仍可以理解,对于荒野,先前积累了这么多经验,通过玩家得知了那么多痛点,仍能端出这一坨史,实在无法容忍,无法原谅
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