|
首先给荒野叠个易伤,荒野在发售前通过许多媒体采访对外释放了很多诈骗大饼
, B- H& f& N5 m8 H2 l, Y1 {这是荒野发售前叠的BUFF:' P3 n" ]1 K$ D3 L( |# T
1.卡普空集团有史最大的投资项目5 e, V: E# M" `' D# o
2.参与人数约2800人的最大人力投入项目2 |* j( s' x7 m0 i* }8 r. P8 ~
3.开发时长接近7年,卡普空最有野心的一作* T& z* O! M5 I3 R& I# ? ]; G
4.榨干PS5机能的次时代之作(那确实榨干了)( y( c& m) u W4 \
4.总结了20年怪猎开发经验,并且为了打磨质量而延期的20周年大作( a3 A. {) R9 E& e2 l1 o* F1 R
) s# i; b- j% o/ s8 ]△那么结果如何呢?' Q6 p# A) p& A
我们来逐一列举wilds在系列中犯下的罪孽! J7 w: R) C6 q6 d
一.基础游戏性能
# F2 B8 o9 {: b1 T( B& a
+ U2 P/ P# I! F9 f% Y2 G+ t" Q1.优化极差,在有龙之信条2做前置的情况下,优化和画质表现都远远低于后者
x4 _, j! Q. _/ X- p2.画质跟配置要求对比简直只能用灾难形容: |' l- k& ?; R- E, N1 j
①本身的画面丰富度、色彩以及光照都一坨
1 e9 u. E1 e7 s# ^: u) C②内置了一些莫名其妙的滤镜,如颜色校正和模糊曝光,让色彩和画面精细度的表现雪上加霜
& j# B- R3 l* d$ c5 h③一个基于PS5开发的游戏,在PS5上糊成一坨,对比其他同平台的游戏简直是笑话
, g, P6 R5 j/ \' h( l5 q3.作为一个需要精准输入的动作游戏,居然大力强调使用帧生成; \" O/ _7 t2 C" K* h
' C* W" L- j1 g二.游戏内容(与系列前作进行对比)4 k5 }4 B2 ~* Q2 @6 ^
! s$ z$ n) ^/ I; c' i M4 Q
1.内容少(毫无争议,无需多言)5 A% W; x1 D5 B5 p; v
2.更新极慢,单次更新内容极少
& Y/ p ]& Z% s( k- K4 x, Q' f○所有人都看在眼里的超敷衍超慢超挤牙膏的更新节奏,比如武器数值调整和一些MOD早已实现的微小实用功能,卡表要在几个月内连续发好几次预告以后才更新进游戏里,并且一次只解决一小部分问题,剩下留着下次挤牙膏
! \$ ~* z4 x' B- m. z) z3.偷工减料
8 }, |: _) o9 G0 _% ^% T1 g①将很多游戏本体就该有的内容拆进分段更新里,如集会所、剧情最终BOSS战,美其名曰“免费更新”
# L/ o" F% C2 o# K: ?5 ^8 U②武器装备严重偷工减料,发售之前还故意出来提一嘴说所有武器拥有独模,结果荒野的4个主题怪物连14把武器都覆盖不全,最恶心的是防具α套和β套在这一作里就是单纯的换色,毫无诚意,无法理解,无法原谅
$ c. H9 U5 o. W( l2 _9 V3 y- ]③还有许多许多令人诟病的东西不,如猎人小屋...等等等等
2 G, Y/ j+ f" G, C3 T# n4.一些完全负面作用的创新& S/ o- D) c3 {9 Z- m2 f* {2 P
点名批评这个双武器系统和它附带的一系列修改,伴生的新技能系统属于是完全的退步
/ j A3 V" @; {: y8 ?* }( W,极大的限制了配装的自由度和多样性,双弩的趣味性因这个系统受到了极大的伤害
1 t$ m. a$ Y9 U& V) |仍有许多暂时没想到的缺点没有一一列举6 S3 r+ a3 y. K z9 W! e
,我本身也是PSP时代就开始玩怪猎的系列忠实粉丝,OBT1 OBT2的时候还能说服自己有史以来最大投入的怪猎绝不可能这么差
4 g- P$ ~! M( K4 _* t
,事实证明我错了,这一系列诈骗宣传将我的期待拉到极高,后面这个成品质量又成功把我的期待拉入谷底8 ~' F5 g% @8 {, L: I
2 {/ v0 j0 N" t- J$ F
世界和崛起分别是主机和掌机的首部高清作品,一些缺点仍可以理解,对于荒野,先前积累了这么多经验,通过玩家得知了那么多痛点,仍能端出这一坨史,实在无法容忍,无法原谅% K6 G4 @8 U8 X3 f' w
1 l( C1 a7 i2 F5 ?
|