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首先给荒野叠个易伤,荒野在发售前通过许多媒体采访对外释放了很多诈骗大饼. X2 f% D0 r4 h' _2 O( C
这是荒野发售前叠的BUFF:
8 {# S. |1 O0 s, Q& m1.卡普空集团有史最大的投资项目" ~* u3 l3 c8 f4 j9 h
2.参与人数约2800人的最大人力投入项目: t2 f; x# X) J) G/ \) ^
3.开发时长接近7年,卡普空最有野心的一作! [* S3 i4 `$ i! f. O3 t: E
4.榨干PS5机能的次时代之作(那确实榨干了)7 J# E9 U) z U! ]" C
4.总结了20年怪猎开发经验,并且为了打磨质量而延期的20周年大作/ \' V7 d: A. M( V6 l
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△那么结果如何呢?8 C: j: Y/ q9 X% E
我们来逐一列举wilds在系列中犯下的罪孽
& A0 T( J4 l& j A S% }" W1 D一.基础游戏性能
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+ J5 O4 F9 x/ k L1.优化极差,在有龙之信条2做前置的情况下,优化和画质表现都远远低于后者
C7 r& w0 u8 R1 E( O2.画质跟配置要求对比简直只能用灾难形容 j8 E' H6 H$ l- J3 _. a
①本身的画面丰富度、色彩以及光照都一坨% }* L7 p6 r" o3 P1 l2 }& p: I
②内置了一些莫名其妙的滤镜,如颜色校正和模糊曝光,让色彩和画面精细度的表现雪上加霜! y. r# l2 t7 A6 J9 C) h
③一个基于PS5开发的游戏,在PS5上糊成一坨,对比其他同平台的游戏简直是笑话
, A" [( f5 j. L: c3.作为一个需要精准输入的动作游戏,居然大力强调使用帧生成
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* G- U- E# j) L5 I$ ` J二.游戏内容(与系列前作进行对比)8 |6 r+ d- n. y5 m( K# q- }5 \
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1.内容少(毫无争议,无需多言)# r: b# M% }1 ^4 h
2.更新极慢,单次更新内容极少& h5 F' j% f R' Y
○所有人都看在眼里的超敷衍超慢超挤牙膏的更新节奏,比如武器数值调整和一些MOD早已实现的微小实用功能,卡表要在几个月内连续发好几次预告以后才更新进游戏里,并且一次只解决一小部分问题,剩下留着下次挤牙膏/ `; U3 P P! |0 r* y2 t) T9 b
3.偷工减料- S0 b; U( Y9 }& s% V3 l
①将很多游戏本体就该有的内容拆进分段更新里,如集会所、剧情最终BOSS战,美其名曰“免费更新”: |' F+ R, p+ M1 q; A
②武器装备严重偷工减料,发售之前还故意出来提一嘴说所有武器拥有独模,结果荒野的4个主题怪物连14把武器都覆盖不全,最恶心的是防具α套和β套在这一作里就是单纯的换色,毫无诚意,无法理解,无法原谅
* D# j$ P' a* ^9 E/ ?9 W③还有许多许多令人诟病的东西不,如猎人小屋...等等等等6 m# f1 h1 W5 ]2 _+ Z
4.一些完全负面作用的创新7 m# u3 _: J& X
点名批评这个双武器系统和它附带的一系列修改,伴生的新技能系统属于是完全的退步1 V* U7 _; \: ?1 x
,极大的限制了配装的自由度和多样性,双弩的趣味性因这个系统受到了极大的伤害) H6 Z0 y: l2 [
仍有许多暂时没想到的缺点没有一一列举
7 p, X0 O* x5 F9 U& z7 J,我本身也是PSP时代就开始玩怪猎的系列忠实粉丝,OBT1 OBT2的时候还能说服自己有史以来最大投入的怪猎绝不可能这么差
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,事实证明我错了,这一系列诈骗宣传将我的期待拉到极高,后面这个成品质量又成功把我的期待拉入谷底6 k6 K5 h+ J; j" @& k. @4 Q: x
7 u0 W B: s& f: @- x% |- @世界和崛起分别是主机和掌机的首部高清作品,一些缺点仍可以理解,对于荒野,先前积累了这么多经验,通过玩家得知了那么多痛点,仍能端出这一坨史,实在无法容忍,无法原谅% C( H5 M8 x3 U- z& Y
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