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首先给荒野叠个易伤,荒野在发售前通过许多媒体采访对外释放了很多诈骗大饼
7 S( [) K8 |8 i: S5 ^! d这是荒野发售前叠的BUFF:
& d, e: `* W) J* K1 X6 z* j1.卡普空集团有史最大的投资项目
9 t1 r. Z* M# z$ B$ M6 g2.参与人数约2800人的最大人力投入项目
9 \ q4 v& J) @3 t% V+ L1 F3.开发时长接近7年,卡普空最有野心的一作; Q& A/ D" w6 E
4.榨干PS5机能的次时代之作(那确实榨干了)6 ?7 V# V3 K* w" j' G* D: ~/ P
4.总结了20年怪猎开发经验,并且为了打磨质量而延期的20周年大作; R' \7 ]. G/ y* t
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△那么结果如何呢?3 [$ S( n7 s+ \- x+ n& e; |: D0 D+ @
我们来逐一列举wilds在系列中犯下的罪孽
! ?3 f6 @5 ^8 p2 h; \) r一.基础游戏性能
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8 c5 R# `: F0 ]6 e' ^- ~( k5 a* h1.优化极差,在有龙之信条2做前置的情况下,优化和画质表现都远远低于后者
6 q" F `+ o; Z2 X' c: Z* [2.画质跟配置要求对比简直只能用灾难形容1 T! `, i& J0 G5 s9 @
①本身的画面丰富度、色彩以及光照都一坨, F5 B) a1 W: N( q3 q7 j
②内置了一些莫名其妙的滤镜,如颜色校正和模糊曝光,让色彩和画面精细度的表现雪上加霜4 q# P' _* b9 j+ o
③一个基于PS5开发的游戏,在PS5上糊成一坨,对比其他同平台的游戏简直是笑话0 e( d) ~; t% \+ f/ N, b' y9 V
3.作为一个需要精准输入的动作游戏,居然大力强调使用帧生成2 M: G! @1 l4 h( f+ W1 w
# u1 G2 h4 \/ G: o0 L二.游戏内容(与系列前作进行对比)! |4 v4 x5 F; M
, U; S3 j8 `( C7 J& V* L: X8 l1.内容少(毫无争议,无需多言)0 X; B$ U: p: @; w: ]1 Z
2.更新极慢,单次更新内容极少6 N( o* S. l" W8 [; A
○所有人都看在眼里的超敷衍超慢超挤牙膏的更新节奏,比如武器数值调整和一些MOD早已实现的微小实用功能,卡表要在几个月内连续发好几次预告以后才更新进游戏里,并且一次只解决一小部分问题,剩下留着下次挤牙膏' F, B( O0 V! Q! q3 B8 l! |2 H
3.偷工减料
4 C$ o" M4 ]3 A p [①将很多游戏本体就该有的内容拆进分段更新里,如集会所、剧情最终BOSS战,美其名曰“免费更新”+ z/ v0 s& R0 H
②武器装备严重偷工减料,发售之前还故意出来提一嘴说所有武器拥有独模,结果荒野的4个主题怪物连14把武器都覆盖不全,最恶心的是防具α套和β套在这一作里就是单纯的换色,毫无诚意,无法理解,无法原谅
$ w+ R4 ?" `9 L6 R③还有许多许多令人诟病的东西不,如猎人小屋...等等等等$ M0 [3 }( F1 h6 i- r0 R
4.一些完全负面作用的创新
; O8 z2 h: ? I% Q3 d2 j点名批评这个双武器系统和它附带的一系列修改,伴生的新技能系统属于是完全的退步
$ Z4 z! f$ Z! A3 }9 p2 I,极大的限制了配装的自由度和多样性,双弩的趣味性因这个系统受到了极大的伤害
; p) Z1 X# N; d# a5 [# p仍有许多暂时没想到的缺点没有一一列举
7 W5 K0 D" Z: F9 l+ @,我本身也是PSP时代就开始玩怪猎的系列忠实粉丝,OBT1 OBT2的时候还能说服自己有史以来最大投入的怪猎绝不可能这么差
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,事实证明我错了,这一系列诈骗宣传将我的期待拉到极高,后面这个成品质量又成功把我的期待拉入谷底
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5 U1 ]5 U1 Z: C2 k/ W" Y% g, i& z0 u世界和崛起分别是主机和掌机的首部高清作品,一些缺点仍可以理解,对于荒野,先前积累了这么多经验,通过玩家得知了那么多痛点,仍能端出这一坨史,实在无法容忍,无法原谅
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