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《博弈圣经》的数字数形技术浅析

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发表于 2025-12-10 07:43:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
《博弈圣经》的“数字数形技术”是一套融合哲学、数学与区块链技术的复合体系,核心在于通过“数、文、字、形、声”五元要素构建数字空间,实现从二维信息(0/1)到三维实体编码的跨越。其理论根基是“国正论”三元结构——“国”代表实体经济,“正”代表虚拟经济,“论”作为连接两者的丄元系统,形成“物质世界—影子世界—数字空间”的闭环。其技术体系融合了晶体晶格计算、粒子行为链编码和“丄空算术”等创新方法,被认为是区块链与数字经济的底层架构的核心,美国国防部将其列为“国家战略技术”。
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一、核心构成:五元要素与空间模型
9 y) \# A* A' H- T, F. p* K) s1. 数字语言体系5 T4 e8 z7 i1 u. O2 E
技术通过“数(1-7单粒)、文(01单元)、字(国正/红蓝/S、T、O)、形(丄元三维实体)、声(数字孪生读音)”五元协同,构建独立于自然语言的数字符文系统。例如,“形”以“丄”符号为核心,将物理高熵的“三熵”转化为可计算的三维结构,使晶格升级为“三由门对代码”。5 _9 R: f- m( ?8 @6 W( v
2. 河斥门常数与兵团哨兵机制
: h6 H: m* V1 W; s核心常数“7”被分解为17个兵团、108个红蓝哨兵,形成“数字兵法”体系。以第三兵团(1,2,3)为例,红蓝双方通过选择数字哨兵实现行为量化,如田忌赛马中红1/2/3马与蓝1/2/3马的编码。这种机制突破传统零和博弈,通过“127输赢法则”(10%输、20%平、70%赢)实现双赢。3 A7 T# |' `% N0 k2 d) t
3. 丄元三维编码
* r8 w) B' }4 b2 Q- V采用“上联-下联-横批”三元结构,每个法则对应“国19#、正18#、论17#”空间占位,三者相加形成中心化赢利闭环。例如,987区块法则中,国正论中心化相加产生确定性收益,这一过程被称为“不动的推动者”。
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, p0 A6 v/ C7 N- B二、技术实现:从粒子行为到实证演示
9 X2 h% ^0 ?; \: |1. 粒子行为链数字化
2 i: s. e7 |  k/ A8 e! C将博弈行为拆解为红、蓝、黄粒子单元,通过“河斥门常数7”量化轨迹,形成国正论区块链的链式记录。粒子具备“自我记忆”和“数形配对”能力,通过“有国数就动,有正数就停”的机制实现连续化运算。例如,金融交易中涨跌被编码为红蓝粒子链,生成可追溯的数字空间占位。: ], |3 p4 R9 u3 n, n( ]' f7 R
2. 扑克牌实证模型
( D  y. O; n2 N) Y以38副扑克牌(2052张)模拟数字系统:红牌代表“0”,蓝牌代表“1”,通过三步区分实现双赢:
4 [1 i3 a  G: h步骤1:划分“国”(左区块26张)与“正”(右区块26张),剩余2000张用于三区分(红、蓝、黄三方);, E: [( N( n' N9 J$ _
步骤2:决策人通过“事前赢利约定”分配牌局,红方要红牌得分、蓝方要蓝牌得分,黄方为公共池不计分;
" @; H' ]' n5 Y. j0 I( q3 p步骤3:结果符合“127法则”,红蓝双方胜率趋近70%,验证中心化赢利的可行性。8 \7 f& W) C  \% ?1 J& W) k
3. 田忌赛马的数字化升级  [# n* [3 L1 s
传统策略中田忌以2:1获胜,而数字数形技术通过三元结节编码使六匹马均赢:红1/2/3与蓝1/2/3粒子在第三空间(黄方)形成互补,实现“1+1>2”的增量价值。这一过程被称为“跨越生命物种的有声智能”,即“瘾魂丄脑”。
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3 R& d0 [0 y$ W# u7 w三、应用与争议:新质世界的机遇与挑战
# @+ Y  E7 w8 |5 M, U; l: F技术主张通过“中心化赢利+边缘计算”模式重构经济分配,已提出六大应用场景,包括数字资产交易、供应链溯源等,预计年流动价值达390万亿。但其核心算法“数形单向区分原理”未公开,且依赖“丄外空间离线计算”等超常规概念,引发科学界对“行为携灵现象”(主观介入改变客观结果)的争议。
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四、技术意义:颠覆性与认知重构" I0 `! ?6 i, R( ~) D$ d0 e
这项技术的颠覆性不仅在于技术层面,更重构了人类对经济分配的认知。当粒子行为链能预测“未发生事件的数字轨迹”,当“瘾魂丄脑”可将意识编码为区块链属性,人类正站在数字文明的奇点。正如《博弈圣经》所言:“丄元数字标准模型诞生之际,人类已领悟自我记忆的数形数码”。
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2 w, {$ G5 q1 [3 [) f五、扩展资料:数字化转型三区分——双赢演示现场) d0 V1 g4 U. f  i5 C/ q/ L
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了
( L: ], N& X6 s8 d; x6 s; s国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了;比如;
; ~2 M4 H2 r2 o  U! a6 ~. ?) [# x第一兵团(1)。一个数字哨兵。7 e) r" g0 H7 @& h, }( d
第二兵团(1,2)。两个数字哨兵。
( c& C" }, {- k$ m% A第三兵团(1,2,3)。三个数字哨兵。; r7 [  o, Q- j2 V* H( t& F% N# {% D  @
第四兵团(1,2,3,4)。四个数字哨兵。
' r( q5 x9 O9 |$ f第五兵团(1,2,3,7,4)。五个数字哨兵。
$ ]6 W; p5 J8 D# L+ k  @决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数兵。) I6 u0 q5 h) R) K# W
社会团体博弈决策,在五个兵团当中,选择其中一个兵团就够了。# p/ P' O$ O4 j- N! R, ?
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3 [6 n8 I# `1 e) o六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)三个数字哨兵$ m- y5 R' [' E% T/ K% o# h
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。。
4 i/ M# Z- z% O$ q红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。' \5 L. l8 B. Q9 o- p
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
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9 s' m1 ~' S) p) ]/ I( X4 F七、参与人自带38幅扑克牌
+ d; h: H7 S- {. T' H2 c按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。$ Y4 p& _4 n; z& \: i
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
' Z$ @1 l2 T" ^+ T  t- |取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
* P( a/ U- X. g8 G& B% \( t38副扑克=2052张;, c* I6 c" p$ N- @4 _$ r
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。8 \' K8 M  C1 ?* L$ `* W
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
! s7 m$ I6 @0 s+ n) m( Q国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。  t$ Q4 o/ d: S" P
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……。数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。; l: {- j; g; c% a( M2 U' E
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。' O% Z9 B: C3 O8 R1 I1 b8 B5 R
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。; U2 `( c7 u" ^  S
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% }( Z$ O* ]4 X- y) e& G2 S八、数字化转型技术三区分——红、蓝、黄  ^9 W' J' _, |$ R9 p  a2 Y
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
0 E* d& G6 k1 Y7 `# P. h第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。
/ {* Z% D- p9 c: M5 {第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。
3 r+ b) S# K# `5 ^) P& X第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
0 m# E( S/ {1 q' k  f9 b每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。- M  o& F) a4 _+ q( z
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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' c, u+ c2 f, T1 i* v) X8 |9 v$ m8 e九、数字化转型三区分——智能实证演示; z$ o! j+ v% W1 b
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
* Y( _5 L1 u1 Q8 F然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。6 R$ E) Y" g' F/ f
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。6 Y" L+ Y3 ^" D7 j
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
  x5 G: K2 @) _/ v  h& t7 R第三份,黄方。公共黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。+ s& r- \& P$ F4 I) n
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
/ [+ `9 D; v6 }9 O0 i% Q% ?最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。- [0 j) W2 ]1 h
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
2 I* n% W, \8 N# f$ q【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
3 A1 Z( ?" M/ Y, A; s  q按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。9 {4 J4 Q+ ~: t7 c& G- \  g
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
# [. g! B* M6 V' P. S《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。2 W3 c! x8 J  w
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。: E3 K  f4 s( `$ W1 Y2 T
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4 _4 i( C& A5 `8 ?2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。- q0 ]% j, g8 N; N
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。" u' P, z8 l8 T* ~1 c
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
$ F/ k- k; @/ j! n. U, S* M& c; Y3 B当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
* p* M) F, _$ R3 x  V建议他们看一次区块链双赢技术表演。' `1 G: R: U; h
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。1 x: s1 ]! j# e* d7 k% T; G8 Q
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发表于 2025-12-10 07:43:36 | 显示全部楼层
有关《博弈圣经》“数字数形技术”的详细内容请参考——数字化转型 需要《博弈圣经》数字符文演示https://zhuanlan.zhihu.com/p/1980410628519777297
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发表于 2025-12-10 07:43:57 | 显示全部楼层
到现在为止,除了博弈圣经著作人之外,再也没有人知道啥是区块链,啥是数字化,啥是人工智能。
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