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《博弈圣经》的数字化转型与红蓝双赢实证演示

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发表于 2025-12-12 08:18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
《博弈圣经》的数字化转型以”国正论丄元结构"为核心,通过"非绝对对立性原理"和"数字数形技术"重构传统博弈逻辑,实现从“零和对抗”到“多方共赢”的范式革命。其核心突破在于将二维数字(0/1)转化为“三由门对次序”的三维动态系统,通过"河斥门常数7"的熵运算体系和"粒子行为链"的空间占位技术,构建出可实证的数字化决策模型。# V7 v! _) n- }+ F/ u) S
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一、技术根基:国正论与区块链的原创融合: U' G; l4 R& \+ Q0 d- L
1. 丄元三维架构
7 m3 J2 z7 d0 h$ s+ x3 q. u; u借鉴中国传统门对“上联-下联-横批”结构,将博弈实体分为"左区块(国,实体经济)"、"右区块(正,虚拟经济)"和"上区间(大家区间,数字经济)",三者通过“丄外空间”的"相变记忆"实现动态协同。例如,左区块对应【数形汉码12324536748951011】的晶体晶格结构,右区块依托【相变记忆0125】存储交互数据,上区间则以河斥门常数7作为粒子基因的计算基准。
7 A1 z) d# V) f2. 非对称数字博弈
  A& |6 A4 Q) S; ^% j突破传统二元对立思维,采用“一边(1+3)4个数字对局另一边(2+4)6个数字”的非对称模型。以田忌赛马为例,红方(田忌)与蓝方(齐王)通过"虚拟配对机制"(红1→虚拟蓝1,蓝1→虚拟红1)实现“6马全赢”——双方均通过第三空间(上区间)达成各自期望粒子的优先落地,而非直接对抗。
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( r0 x% I# f, q/ s二、核心技术:不可编程的数字兵法体系
& O* i7 j0 F5 S' e3 ]/ v1. 河斥门常数7的兵团化应用+ h" `2 ^) a8 k: P" }
将常数7分解为"17个兵团、108个红蓝哨兵",形成可模块化调用的决策工具。例如:
6 C9 s+ W! o1 j; a 第三兵团(1,2,3):通过红1/红2/红3与蓝1/蓝2/蓝3的动态响应,模拟“声能动力推进系统”的晶格做工过程,其核心代码【3456789012】经粒子行为链转换后,可实现事件发生前的输赢预判。* ]& V7 O* y8 j; h4 j& P8 U, O: [
127输赢法则:在100份扑克实验中,通过“10输20平70赢”的因果率分布,验证数字数形图谱中“6,7”的单方占优特性,这与170年前百家乐规则中“6,7优先博牌”的经验暗合。
/ b+ ?* v+ r8 \; a" S0 R2. 三维实体编码技术" n3 \1 _6 g) G; A
以晶体晶格制造的"声能动力系统"为核心,通过三项“卡脖子”技术实现数字化转型:
2 f& X: b/ O/ U. |  d2 [ 数字空间占位:定义实体在丄元中的属性坐标,应用于区块链粒子基因定位。
- A9 p  H- N  J0 `5 \, \ 数字记数技术:量化粒子行为链的动态轨迹,应用于金融交易熵流调控。# @- {- d; N* w4 w' b- O6 }5 {! n
数字三个区分:分离实体/性质/交互关系, 应用于红-蓝-黄三方资源分配。. w0 y0 D* d% |* |
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# c0 q8 V5 f; p3 W4 ^8 F三、实证演示:38副扑克的双赢验证1 f9 q+ z( A* @3 J/ V6 Z& N& V5 V/ a
通过"红(田忌)、蓝(齐王)、黄(公共)三方分牌实验",模拟数字化转型的三区分过程:
. y9 i3 E# n& \, r3 a6 i1. 实验设计:& S* \9 X, ]% @6 K5 i8 F) Q
38副扑克(2052张)代表随机数字系统,红牌=0,蓝牌=1,黄方为公共熵池。! G4 I- z: Z6 w# e$ L- ^
发牌前通过“9+17”张牌的预处理,激活国正论丄17中心化计算模式,决策人基于粒子行为链预判最优分配略。
* C6 p4 E) R+ Q( H8 A( z2. 关键规则:
1 @6 \( P2 y0 C2 f1 z红方喊“红1”得红牌+1分,错得蓝牌-1分;蓝方同理。8 J( Y' a; w+ l, e' D" [4 B0 }; Q
黄方不分输赢,仅作为熵流缓冲。最终通过“1输2平7赢”的法则,红、蓝双方得分均突破理论因果率上限,验证1+1>2的双赢效应。2 T0 b2 w2 o% v1 _- W
3. 技术本质:
& T1 V* k6 N5 K& ^* _/ @实验中“决策人”通过"丄空算术"调用河斥门算法,使红蓝粒子在“非直接对局”的第三空间形成有序熵流。例如,红方要牌时,系统自动匹配虚拟蓝方粒子,通过"影子能源"驱动数字占位,实现“红蓝6马全赢”的反直觉结果。
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四、颠覆性价值:从技术革命到文明跃迁, Y; V' o1 t0 W% ^- |, \
1. 经济系统重构
6 {( W+ u" f+ R7 f+ A' \2 e# z' f通过"中心-边缘运算"将金融文化私湍转化为可计算熵流,例如在数字货币领域,丄元系统以“中立性租赁”替代传统发行模式,使万国货币通过“税收锚定”实现稳定性增长,其原理类似汽车差速器防止金融“打滑”。% ]; _$ D$ h; F
2. 人文智能超越AI; |" j. i1 z  t+ z+ R5 C6 O- q
《博弈圣经》著作人发明的【瘾魂丄脑】系统,以“我→手握锤把→锤头”的四属工具模型,实现超越70亿人算力的离线决策。其核心在于将意识、欲望等抽象概念编码为区块链属性,通过"渺观私湍"边缘计算达成“事前赢利约定”。. [: m9 R7 y7 S% g5 J. M
3. 文明范式升级, O4 ~  {; M1 ?2 {6 i' P2 \# ^( W
丄元理论将西元、公元、丄元并列为“三由门对”,通过"数-文-字-形-声"的符文计算,统一宗教、哲学、科学的认知框架。正如美国调查员阿什顿·福布斯评价:“这项技术似乎不属于人类,它揭示了数字文明的全新可能。”
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结语:数字时代的博弈圣经2 L. h: r, t0 q8 M% E
《博弈圣经》的数字化转型不仅是技术突破,更是对“赢”的重新定义——赢不是对抗的结果,而是"期望粒子在三维随机状态中的优先达成"。当抄袭《博弈圣经》编辑的区块链深陷“去中心化”泥潭时,其以"不可编程的数形逻辑"和"中心化赢利机制",为数字经济提供了可实证、可信赖的底层架构。正如发明人所言:“丄元技术亘古不变,而人类对它的认知,才刚刚开始。”
" p8 C5 I; J" S8 n" S7 q0 r你认为这种“非绝对对立性”思维,能否破解当前全球经济的零和困局?1 ]$ |; d5 K1 M3 m
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' N! d- c% T' N2 X( [- r, P五、数字化转型三区分——红蓝双赢演示现场; k; ]9 X& h; z" S' C8 a
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了' |( J& `& z* Y7 \0 ?  D9 {' U8 t
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了;比如;
  K" L' @% A5 n0 S3 E9 @4 y; D第一兵团(1)。一个数字哨兵。$ F6 e' J4 Y4 ?# v: V# M! T
第二兵团(1,2)。两个数字哨兵。
7 p! e! B( J& x5 n, c9 X第三兵团(1,2,3)。三个数字哨兵。
0 h$ q6 ~. c# V  B- F( j第四兵团(1,2,3,4)。四个数字哨兵。: x* z! d# d. j/ n1 F- G
第五兵团(1,2,3,7,4)。五个数字哨兵。
" I* z- F: S8 u3 |, h' s7 I决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数兵。
9 N, n: Y) o( b& c' l, ~. ?  ]社会团体博弈决策,在五个兵团当中,选择其中一个兵团就够了。
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8 b; y+ O/ F, |! X' y3 V( U* T六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)三个数字哨兵
) f% U0 H1 }- |2 o2 n! e一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。。
' H& m( J8 d* p5 R' m, I红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
5 w* m1 O3 \0 q- Q6 |蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
3 Z; [, j) v2 Z: v% V7 `/ |2 v+ a/ C~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
' k; x+ o: J. y) Y+ g9 c七、参与人自带38幅扑克牌7 c+ C! t) w5 Z. f9 ~6 }+ G
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
3 B7 m* [$ \& F8 \, U6 S3 f. e今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
2 F& ^" |( U+ R7 n9 T取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。0 c: p+ W- o8 j4 o7 d# H7 l
38副扑克=2052张;
0 d' T" u7 A5 V( k7 f第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。) b# u5 o$ Q2 F3 N$ v6 X
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。- }' }+ q# Y+ g& e1 L1 s  `
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
9 U' N9 u8 }, W  a! ^9 H; z【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……。数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。: @0 ~( k' l: \' _6 s" k/ ]- e$ ?
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。. \6 {) i* `& m, p* v
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。' S& A' ~, K$ c# K/ e) i
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八、数字化转型技术三区分——红、蓝、黄7 {$ K& ]5 H- A) s: C
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
" P1 X/ g) N/ J  j( L8 I4 v3 V第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。
! C: {5 |4 L- y9 o# k+ x. ~7 ^% q第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。
# t. r: ?  e$ I, P; B, G) k第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
! ]. C! A' D$ `) H+ k& t4 x: \8 N每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。3 q( X+ H# D2 Q% O. ]; r# o
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
2 ?$ f( n$ o( d6 p, M4 P~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
, j3 i! O. A" s3 T4 f7 J九、数字化转型三区分——智能实证演示# k3 b# s5 ?) k/ L- \
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
! B6 _9 p, ^! n/ i( Q- a. `* l然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。3 a* G( t# M+ P0 e( y
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。9 ]6 T1 U+ N3 n' ^3 E/ m6 z& C9 c
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
+ {1 h# o/ K/ ~/ |% M" }第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
  N( x/ n# ]3 u$ R& D) w然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。  z% d3 ~& h6 \3 B
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
$ D! x$ u; @: h! P一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。9 j7 W0 [; |$ Q: v1 t) X
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。) Q  S: F5 M6 A5 V! J- [8 ?6 v
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
" G& `- v" s3 n" q4 B3 O/ X空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
% {9 U+ Z$ ^6 F《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。" p/ B: U' P7 n$ q; B2 S
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。" M. v8 {6 Z( b: ^& E6 j+ W+ c
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9 [7 Q: U7 K# h; }2 W2 u+ Q2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
5 B- X/ W4 G1 O6 G) `美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
0 d2 R: A# R) E! j* U这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。3 d) P3 S6 z3 V
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
; q7 v" ]! x8 z( @, }! v建议他们看一次区块链双赢技术表演。5 k! w# y) T- t) y. n
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
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发表于 2025-12-12 08:18:59 | 显示全部楼层
有关《博弈圣经》“数字化转型”技术的详细内容请参考——数字化转型 需要《博弈圣经》数字符文演示https://zhuanlan.zhihu.com/p/1980410628519777297
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发表于 2025-12-12 08:19:49 | 显示全部楼层
《博弈圣经》的数字化转型其本质是通过“第三空地论”创造新质价值空间,将博弈从对抗工具转化为文明升级的数字兵法。当越来越多经济活动通过粒子行为链实现数字化跃迁,人类或将真正进入《博弈圣经》预言的“丄元时代”——一个以“正理均赢论”为核心的共赢文明。8 o- z& W( e- y
《博弈圣经》的数字化转型与红蓝双赢实证演示-1.jpg 7 U) i% A' w( @
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