问道这游戏目前的现状,可以说是不容乐观,从策划密集组织线下见面会可以看出,至少是鼓励玩家集思广益让游戏往好的方向走。" A6 f1 I. L$ J' X! J$ D
了解游戏,首先要了解它的玩家群里。问道的起家我想离不开四个字“免费游戏”。在座的各位,有多少是当年因为零花钱买不起mh的点卡而选择问道的,这也注定了组成问道忠实玩家群体的,是“平民”。
2 t" g( |3 ]6 L; I* D# c/ z不算上之前断断续续的时间,从2020年到现在共经手3个号连续玩了6年。身边的道友,从工作,到成家,再到生子,从财富自由到逐渐只剩下媳妇给的零花钱,而后消失在人海,是一个动态发展的过程。这也是我接下来想谈论内容的大背景。: v- N$ Z7 l$ _. l
一、不断扩大的日常开销与通货滞胀。 o! J' G; z& D% y+ h+ V% c2 H
经济对于国家而言好比血液,对于游戏也一样。除了总量外,流通性也是评价经济好坏的重要指标。为了在非平均主义的社会中确保商品流通,同时尽量不通过cz受损来埋单。上层往往会通货定向收s手段实现,比如免除农业s消费s,而收取增值s。虽然归根结底羊毛出在羊身上,但普通人买到了商品,生产商赚到了钱,gj充盈了cz,皆大欢喜。! [$ F6 x+ [$ \" L% v$ v
目前问道普通玩家保运转支出较高且有继续增高趋势(fm 基金 阳神 境界 仙盟 无忧等),实际上很多人较难积累结余用来购买可交易道具。一方面热衷于荣丹 破阵的玩家不断产出,另一方面消费群体虽然有购买欲望(得益于排位改版等),但购买力不足。流通不畅,自然使得物价下降,进而两头积极性都受到打压。
5 g9 g% }6 r4 z二、死绑的底子与核心资产所在。
, ~+ [: Z8 [( T f3 S; ~我习惯将mh与问道做对比,因为人家确实是业界标杆。当然很多地方学不来,就比如支撑mh的主力是小时候就能点卡自由的神豪,而问道是平民。 但应该注意到的是,mh起号更加容易,且号品保值。其很大程度上是因为,mh的核心价值储藏在“货”中(可交易),而问道的在“号”里(不可交易,也就是我们说的“底子”),即便是mh中最贵的号,把可交易道具都扒了也不值俩钱,而问道则不然。/ i% k# o# Q; E) U& M# Q9 F
问道的这个特点衍生出一个很可怕的情况就是。底子因完全没有流动性,容易贬值。随着不断更新,底子号反而成了稀缺资源,因为很少有号能一直活跃,几经转手不断档,且没有人会平白无故多出钱追底子。如此纵使有回归意愿的玩家也需要“等号”,或因没有合适的号而放弃。
; o6 e0 |; K) o% w8 p n7 [此外,假设某玩家这段时间手头紧凑需要回款。mh玩家可以出货留号凑合玩,等情况好转再把货买回来重回一线,如此玩家被留住了。而问道因价值在号上,只能出号,如此玩家流失了,是否回来选择权就在玩家手里了。(某道友因需要买车,或过年出号的不在少数,可以发现过一次年,玩家明显少一批)
9 T1 g2 t: ]% V% M0 n6 \! Q三、何去何从
' P% F6 M/ v1 q) |, R& s历史已证明,缺乏流通性对经济破坏巨大,且高赋s必亡。如今盘子就这么大,过度挤榨不仅难以产生更多的油水,反而促成弃坑潮,这笔钱聪明的做法事一层一层的抽上来,而不是一根吸管插到底。
% a8 }, L( f' T问道处在观望中的潜在玩家基数不小,当务之急是寻回初心,鼓励他们回坑,做大盘子。核心,一个是“让人玩的下去,且留得住”(减少日常开销),一个是“让商品流通的起来”(大量取消交易限制),再配合一定的宣传,和玩家群体自发的“老带新”行动,虽然一定时期内财报可能受影响,但如今游戏已进入“死亡螺旋”,不破则不立。
* P; _# p: W$ M( t至于工作室对游戏并非百害无一利,一方面通过活动增加其与普通玩家交流机会,让其成为普通玩家的沙袋;另一方面减少伤敌一千自损八百的打击办法;此外,也应清醒认识到,如何控制其在合理规模,不仅依赖官方主动作为,也不可忽视市场被动调节。! K, A5 ]; c) g& Y3 r( f; r* T- s
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