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A股公司抢食VR“蛋糕” 多领域应用电子展前有望率先爆发

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发表于 2019-5-3 17:21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  随着假造实际(VR)技能的徐徐成熟和财产化,A股上市公司已将其作为投资的一大方据记者据公告及投资者互动等公开渠道统计,本年以来已有高出30家企业故意或已涉足假造VR业务。从10月下旬至今,整个VR板块的涨幅已靠近五成。
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  不外,CES国际斲丧电子睁开幕在即,机构预计整个VR板块将离开概念炒作,回归对财产链关键环节的关注,此中教诲培训、传媒娱乐等范畴的应用有望率先发作。
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  硬件打头阵谋局在生态' G& h4 U1 V6 o9 K$ G3 b& B- O3 E  e
  代表公司:乐视、狂风科技、京东方、歌尔声学
/ F' r0 g; [' M( m& Y  刚刚竣事的第二届天下互联网大会上,VR及AR(加强实际)引起了不少龙头企业的关注,诺基亚、小米、腾讯都体现看好VR财产远景。就在本周,腾讯正式公布Tencent VR SDK及开辟者支持操持;百度视频也上线VR频道,正式公布进军假造实际。- `3 E  i; I( ~% e  K

+ N+ Q6 o4 r* Q$ P% \! k  反观A股,乐视、狂风科技等上市公司同样在抢先结构,并力图用系列硬件产物撬动起整个VR生态。7 g! C& t2 n' [( q) Z  [

/ Y2 o$ V' }* v4 A' T2 B  12月23日,乐视公布VR战略,并发布首款终端硬件产物——手机式VR头盔LeVR COOL1,搭载EUI VR版利用体系,同时搭配顶配的乐视超等手机,共同手机端VR内容应用乐视界。这只是乐视VR战略的终端产物之一。据悉,乐视未来终端产物将包罗手机式VR和一体机式VR两类。别的,乐视还操持创建中国最大的VR内容应用平台,覆盖影戏、演唱会、教诲、旅游、极限活动、消息纪实、游戏等范畴。% ?: E0 W1 p+ ?" K  y: T

+ R: f- o4 m. n; Z1 z  不足为奇。早在一个月前,狂风科技参股公司狂风魔镜抢先发布了两款VR新品——狂风魔镜一体机“魔王”、狂风魔镜4。作为一个狂风内部孵化的项目,狂风魔镜本年初已经得到首轮战略投资,投资方包罗华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资源四家,共占股19%。
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  与乐视的生态结构雷同,狂风魔镜CEO黄晓杰体现,狂风魔镜未来的发展将围绕硬件、内容、贩卖、财产等几个方面举行。别的,通过狂风魔镜旗下“VR财产基金”和“VR开放平台”,整合财产上鄙俚资源,加大IP投入。
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* @; r4 u. ?$ K' Q  别的,京东方3月通过互动平台体现,公司不停对新型体现技能的差别技能方向举行跟踪与研究,在VR范畴已有较好的技能积累。12月10日,京东方公告拟出资1亿元设立京东方智能科技有限公司,搭建智能穿着业务发展平台,重要产物即包罗VR眼镜等。
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  歌尔声学也在互动平台上体现,公司VR相干产物预计将在年底投入生产。7 _( v' z3 B: Q
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  根据Gartner预计,2018年底VR装备销量将达2500万台。究竟上,硬件只是入口,玩家看重的是其背后VR财产的整个生态。9 T% _9 \; ^2 c/ A* C5 y

0 j' C" ]# f7 e& L" P, b- G* X  市场广泛以为,陪伴面向斲丧市场的硬件和内容的批量上市,2016年VR行业有望迎来发作。预计到2020年,环球头戴VR装备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量高出千亿元。
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  资源很猛烈并购不停止: D( K4 f3 v* ?. e# G
  代表公司:联结互动、安妮股份、同洲电子、慈星股份
' B. S2 ~8 `' ?( X. S  固然VR板块本年才引发投资者关注,但不少公司均体现对相干技能跟踪已久,国表里相干技能公司更成为A股并购及定增的热门标的,范例代表包罗联结互动、安妮股份等。
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/ I/ Z; L; o# F& v9 p2 |  联结互动本年5月公告,公司全资子公司数字天域(香港)拟以自有资金1500万美元增资美国Avegant公司,以得到占其总股本21.02%的优先股股权。Avegant公司是美国VR范畴的领先企业,其重要研发项目是名为“Glyph”的假造实际装备,可直接在人眼举行视频投射。此前,该公司已得到多轮着名专业投资机构融资,此中就包罗英特尔公司旗下投资古迹部英特尔投资。联结互动此次增资后,对其持股比例将高出英特尔的10.18%(此轮增资后变动为10.84%).% u6 `: M" w+ A9 j& I
  联结互动体现,由于Avegant公司研发的该智能装备已经落地成型,进入推广和贩卖阶段。增资后,数字天域(香港)将拥有Avegant公司智能硬件产物在中国的独家经销权,有权确定在中国的产物运营、服务和市场推广情势。紧接着7月,联结互动连合美国Avegant公司发布了假造实际视网膜眼镜Glyph。公司体现,将加强与Avegant公司的深度相助,在大中华地域全面推广Glyph假造实际眼镜,将智能眼镜打造成公司一个全新的入口。公司后期将一连在VR内容方面加大投入,通过游戏、文体等多个途径,进步用户体验,将对公司现有业务产生协同效应。
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  11月,联结互动自主研发的VR OS平台上线,旨在为业内浩繁软硬件、游戏及视频开辟者提供VR相干体系SDK(软件开辟工具包),同时提供应用市肆入口以及技能开放平台,低沉VR相干硬件、软件开辟门槛,让更多的厂商可以快速进入VR行业。8 ]' f! B: f) X

$ G  m8 s% a4 z9 H* c, W  公司还透露,以后将围绕VR OS开放平台做深入结构,不但是在硬件方面发力创新,也会着力构建财产链上鄙俚,与环球的优质CP相助,加速VR财产的发展。
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9 V- O# B! H% T' K: z6 U6 h7 a& V  安妮股份则公告对桎影数码增资930万元,将持股比例上升至10%股权。桎影数码重要为游戏厂商、影视节目提供图像画面相干的技能服务,并已于4月启动VR项目,以VR技能开辟儿童教诲产物。
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  除此之外,同洲电子投资1.5亿元设立共青城猎龙科技发展有限公司、慈星股份680万元收购盛开互动35%股权、豪富科技参股新三板公司华阳微电的定增项目等,都将智能交互与VR作为紧张内容。奥飞动漫、骅威股份加入设立的文化财产投资基金,也将业务相干的VR投资作为一大方向。9 r) E( N. J9 Z0 Y
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  细分范畴先行教诲传媒尝鲜5 g0 b/ S8 u. v! \( M
  代表公司:川大智胜、星网锐捷、东方网络、索菲亚
4 T; p3 L7 ~% L) n; U8 ]  与上述两类公司差别,A股上市公司中另有一类,他们以地点范畴作为VR技能应用的突破口,有的更已经开始走向了市场应用,重要会合在教诲培训、传媒出书等细分范畴。- \- P; p; g# i* l* n

- Y7 M* {$ u* v" t: p  川大智胜日前称,在四川大学创建的首套巨幕立体互动科普体验体系正处在末了的调试阶段。公司体现,川大智胜在假造实际技能范畴有10多年的积累,多项产物均已实现贩卖,重要面向航空、空管和科普市场,但现在没有面向平常斲丧者的VR产物。* V( a7 l. A. d0 ~

. v9 ]+ t7 u1 \& r  星网锐捷也在投资者互动平台上透露,公司最新的KTV管理方案中包罗假造舞台等全新的娱乐模式,利用了加强实际技能(简称“AR”)——这是一种实时地盘算照相机影像的位置及角度并加上相应图像的技能,目的是在屏幕上把假造天下套在实际天下并举行互动。公司先容称,AR属于VR的一种,涉及3D技能,上述管理方案已经在谋划性KTV徐徐推广应用。. L; Y6 Y& }" s" b$ @$ p  E/ L9 C8 v

+ }( T! ~% M" O* z' d' V; x  东方网络日前透露,公司控股子公司水木动画有限公司与三亚市旅游发展委员会签订了《三亚旅游假造实际(VR)相助开辟框架相助协议》,双方深度相助,将假造实际(VR)技能与三亚的旅游资源举行深度对接,三亚市旅游发展委员会委托子公司水木动画有限公司拍摄VR影片与负责搭建三亚旅游VR体感综合体系。
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  索菲亚发布的定增预案则体现,公司拟募资不高出11亿元投资“家居数字化生态体系(互联网+)平台升级”等四大项目,包罗利用3D假造实际技能有效提拔定制家居斲丧者的用户体验等。; y- x! T- u3 H& h* B- S9 L& I

* C8 P7 O0 u1 g( l  别的,传媒出书范畴的皖新传媒与凤凰传媒也在试图将VR技能应用到出书教诲范畴。皖新传媒[-2.53%]日前公告,在上市后的初次不高出20亿定增中,拟投入募投资金17.5亿元创建智能学习全媒体平台,此中打造以VR数字教诲内容、数字化课件为主的体验式的“数字讲堂”成为紧张内容。7 i9 q% P( X; V. w, ?( u6 Y7 L
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  凤凰传媒拟通过增资间接控股VR技能公司。公司11月公告称,拟对部属全资子公司江苏凤凰职业教诲图书有限公司增资8000万元。增资完成后,凤凰职教以7726.5万元增资款受让厦门创壹软件有限公司原股东持有的51%股权,成为其控股股东。厦门创壹拥有多套成熟且广泛应用的假造实际系列产物,包罗创壹web3D假造实际平台、创壹假造教学培训体系、创壹假造数控机床培训体系、创壹假造桥吊实训体系、创壹假造实际展示体系等,公司主营开辟三维互动假造实际教学、实训技能的高新技能软件,是教诲部职业技能教诲中央研究所唯一相助单位。
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  雷同的另有美盛文化,公司通过全资子公司2000万元投资广州创幻数码科技有限公司,得到其35%的股权。创幻科技是国内二次元与加强实际、假造实际连合的先驱者,通过旗下产物“超次元”,在二次元垂直细分范畴已经得到高出40万注册用户、团体市场终端贩卖额高出3000万的结果。  - k. s1 u3 I8 u) i: v6 f" [

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