岩系角色可以有共性,何必拘泥于生存、辅助那一套,而把角色束缚在自己的偏执之中?
+ b) q3 {0 H4 @7 [5 U7 x看看米哈游当初给钟离的定位,然后玩家的反馈。3 x% q) Z$ N$ O3 b! O" d+ f4 k
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何必呢?跟流水过不去?让玩家乐呵,让流水流畅,哪有问题?
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! n$ @3 e% K) G; {( n% f4 H, L小时候,有个小胖子,在地上划个圈,然后说我们在这里比顶屁股。顶了两回,没人跟他玩了。他偏执的认为,这个游戏很好玩,遇到人就推荐这个游戏想要继续找人陪他玩。' R% O3 Y; x1 T, f h
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基金会,你就是那个小胖子。你定义了一系列的规范,可以,但你不能认为自己的规范就是天条。或者,你的威严能在基金会里能让它成为天条,但出了基金会,啥也不是。
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9 t# o, b0 g @% P; h几个版本的更迭,出了一个超级喜欢的角色,结果是这种放在原始版本中都上不了档次的家伙。如果你出了一个新内容,有战斗之外的玩法可以让波那在里面放光,那也就算了。现在看看,除了深眠还是深眠,那我只能用战斗来应用一个角色,评价一个角色,结果就是你塑造了一个可有可无的角色。1 C6 B7 o! h9 x9 o
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( ]; o: Z2 p8 q( A6 b5 y9 {这就是你一个大版本,集结了无数美术、程序的心血,但包装出来的这么一个角色。: ~' \3 r2 ?1 G0 i% E
为了你的这一点偏执,真不值!! |