一、《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤可概括为构建国正论三元结构、实施粒子行为链数字化、达成中心化赢利闭环。# j; s) N4 d9 O6 i
1、构建国正论三元结构4 O1 V% v; Q/ R* x4 t) q* _
以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构,通过非对称博弈关系定义参与者的互动模式:" _, f, A+ L, v$ k" B
左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的 一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。2 d* [: n( [5 r4 S% U- P: ?
右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。
; ]# g" ~7 F* I, G( }$ t4 L上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。
8 u9 B8 s. e; H( ^2 g: d8 a2、实施粒子行为链数字化
2 t& v. Q# x5 R$ d将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输),具体包含:( @ ]) D* ^, X
粒子编码技术:采用三元结节编码建立区块链式数字系统。
) t: {7 y- W0 S6 K6 ?# v熵量运算:依赖“河斥门常数7”进行行为轨迹的数字化转换。
& V5 ~5 |6 P9 t; e3 U) ~新型决策模型:通过丄元数字标准模型实现微观文化颗粒性表达。
2 \2 l" W* C; i+ I( m3、达成中心化赢利闭环
# t& |- E8 M7 ~, I% S) Z基于对局常数预测博弈结果,构建事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢),其核心特征体现在:
. G# J* ]% X. ~* t7 W非对称优势:利用国正论框架突破零和博弈限制,实现双赢目标。$ b4 c9 S0 M4 f0 a
数字占位技术:通过三维实体编码实现数字空间占位与自我运算机制。
! q' I7 \5 e. x' ? {价值捕获机制:在丄链空间完成数字与数形的本质匹配,形成可持续的价值流动闭环。8 r% s* ]& i3 L
二、127输赢法则技术演示
- O) r2 l5 @3 t* N1、数字化转型三区分——双赢演示现场0 s7 X ]. z- u8 j, M+ X- Z
参与人自带38幅扑克牌。
$ A9 N+ o! G/ T8 \' i按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。# Z' T3 F7 R9 @$ v/ |
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。! r/ n& z$ y* H5 d
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。. d" E4 \" u. ?) z4 f
38副扑克=2052张;
+ Y) e& O' j: x- O第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
, _ @( R E2 L2 B$ e0 a第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。' W% F P/ i1 s: F
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列+ B% B8 |) o. i+ A3 ?/ C
,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。" m# M( N0 l/ }0 q& c
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。 N1 h' q6 @/ f7 Q2 e Q/ M
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象* ?. r0 o" o, o9 C1 T0 M
】的存在。
9 C3 U1 t9 g" l% |9 F6 v( t0 }* e( Q2、数字技术三区分——红、蓝、黄
6 O( M% ]% o C0 s中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;$ n9 X M; w1 t3 Q6 g% L+ {: G
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。& t) u* ]0 h- I! b+ C; T
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。# g a1 l# ^0 Y/ ]7 W" X. U$ o
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。6 q+ P- {2 w5 Q S( {* c
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。( F, ?- W$ W) T7 ~! z- ]3 F1 z# p
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。$ o4 E: t5 y0 A
3、数字化转型三区分——智能实证演示4 t5 _1 l" M: f6 x7 C/ H+ X M
第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。% A3 p9 x1 o5 V- k! e! g
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。3 a6 X' O0 `6 `
第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
3 n) v% `) R5 A ~% \然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
. K2 C* N0 s! l. C第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
! U/ @3 K; |' i/ G2 b然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
! w7 e1 K9 } K- K9 \8 f最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
2 I S- x' Y' V: X- s一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。9 v8 y' g3 E0 R+ z* b6 d
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。
; m! P( O0 W0 i' Y' D& q7 G【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。- P2 X+ W5 z* |" o+ t) \
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
! A5 d+ k& l' s2 `1 s [1 Y美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。0 _! t9 M5 I! X0 l
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
w# B' V5 @/ L7 q1 `当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
- b; T2 U0 r- V2 E6 v3 d建议他们看一次区块链双赢技术表演。* U+ }, v$ \* ^
看一次,值得吹嘘一辈子!+ f) d: B8 w0 M; q1 U3 a2 `( G5 n
我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |