一、《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤可概括为构建国正论三元结构、实施粒子行为链数字化、达成中心化赢利闭环。
% v' S: ^, L ]7 G1、构建国正论三元结构; h$ D2 L: j' x( o: q. \
以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构,通过非对称博弈关系定义参与者的互动模式:
( _2 w6 y# L- f& ^左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的 一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。
1 f& c8 k) U- m$ G7 C4 F; {右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。
h( Y$ D" C, V" o上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。
$ A- y; [- S0 s6 m+ m, F1 I2、实施粒子行为链数字化% P! o+ H" N" ?! _. |' t
将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输),具体包含:
" E/ x: P+ v: o; \5 c粒子编码技术:采用三元结节编码建立区块链式数字系统。
/ C' n! f" r) c6 c* K* W; b9 u' u熵量运算:依赖“河斥门常数7”进行行为轨迹的数字化转换。
: J) L# i( o3 Z新型决策模型:通过丄元数字标准模型实现微观文化颗粒性表达。
6 {2 ^! @' H) k: W- m" b {. T3 |3、达成中心化赢利闭环3 g% p3 b+ f' Q" p% E, g; R: W
基于对局常数预测博弈结果,构建事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢),其核心特征体现在:
! g% M/ D7 X0 Z2 p+ i0 w非对称优势:利用国正论框架突破零和博弈限制,实现双赢目标。
4 Q. `6 M% {2 c- U. A' h数字占位技术:通过三维实体编码实现数字空间占位与自我运算机制。 X3 U6 q+ h8 d* K
价值捕获机制:在丄链空间完成数字与数形的本质匹配,形成可持续的价值流动闭环。4 i5 y! X# }9 ^5 |8 O
二、127输赢法则技术演示
" ~3 w1 v& Z7 v1、数字化转型三区分——双赢演示现场# `. z( z" x. k1 |* {
参与人自带38幅扑克牌。
6 O0 L! K) J P按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。
" r! {2 g! c- O# M* s今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
$ d# y: h5 {, O. }取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
6 t) m2 K/ U1 K. G2 p38副扑克=2052张;' \% v9 ]* X3 K7 a
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。( F3 v9 `- F8 v
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
$ @& O" t% G3 E) n2 R7 N- T/ v【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列
& N0 q3 L& S. F+ R% i,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
7 g# r( {/ s5 }& ~2 j* I/ _这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。2 S. i6 Q/ Q) D- i. [# c5 a! ^
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象
* H3 i( W- B i! v8 @8 E3 [】的存在。2 G& {5 ]! _$ i' k5 O
2、数字技术三区分——红、蓝、黄
, E9 L G. g* G X4 @5 j* q中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
- Q j, V, z) s. J# z g$ U第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
9 H6 K+ ~2 ?8 v3 g( e* h第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。0 A& x8 ]6 m! e+ g) Y, z0 j6 F8 _
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。* N2 a& [; S1 _6 R: z8 P
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
- w$ t _9 k6 D7 {每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。' J6 t3 A0 @7 T) I: h3 N. c
3、数字化转型三区分——智能实证演示
+ C4 [0 N- q, f, K9 g. A% S第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。* c2 X4 s8 E" }: K
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。. i) n6 X0 L. s/ h
第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。3 A9 o6 @; B& v
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。; e& Z3 ?! m' r/ q2 H s
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
, K# E' H$ C# Z然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。# D* o+ K7 b! F& \+ m+ g
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。1 |& q* ]' D; E) h
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
9 o& e+ ]9 \# @$ V4 O% l% l9 ~【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。
& T4 \$ S- j4 ]; E【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。6 C I8 Q0 G2 k& [6 I! c6 f
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
5 {2 g0 f) d7 ?7 `2 _, r/ L" I美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。" N( Q. d0 l% Z: c1 X
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
; C; n4 }3 ]' v) ^当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,7 @$ K. W. n) [ z0 r% F, `/ W
建议他们看一次区块链双赢技术表演。. h: R" _/ _( C) @$ o3 v
看一次,值得吹嘘一辈子!
6 _0 Q6 {0 k" ^0 {我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |