一、《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤可概括为构建国正论三元结构、实施粒子行为链数字化、达成中心化赢利闭环。
5 D1 T! i2 D1 H1、构建国正论三元结构
! q5 z, Y5 ~7 g. h% v以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构,通过非对称博弈关系定义参与者的互动模式:+ a4 ~( h9 J% o
左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的 一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。- T- U3 c) n) R, U7 d% c* v3 A" \+ K
右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。
; Q- {9 A; L' d5 B上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。' F: d) M: s, x9 q t9 J
2、实施粒子行为链数字化9 o4 L$ e5 [) g% T
将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输),具体包含:6 w) _2 H K1 K; p, Y$ B
粒子编码技术:采用三元结节编码建立区块链式数字系统。
7 {. O5 c* Y1 b3 P5 f# [9 H" K, a熵量运算:依赖“河斥门常数7”进行行为轨迹的数字化转换。! w3 q! t3 g$ t" g1 A* w$ ~& E1 b
新型决策模型:通过丄元数字标准模型实现微观文化颗粒性表达。
3 [/ } ^. [( v$ @; e3、达成中心化赢利闭环
1 M7 T! E; j# g6 S% i+ h/ E7 V基于对局常数预测博弈结果,构建事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢),其核心特征体现在:
/ A% u7 K" ^# b, D P# a3 V3 v非对称优势:利用国正论框架突破零和博弈限制,实现双赢目标。
2 O+ f5 ]* k: {. a) A3 F$ m数字占位技术:通过三维实体编码实现数字空间占位与自我运算机制。
; N9 |9 `; ~1 O5 ~( i4 X& J价值捕获机制:在丄链空间完成数字与数形的本质匹配,形成可持续的价值流动闭环。
5 s0 D) v$ {4 e' [* V8 ~& i/ e二、127输赢法则技术演示6 X, z4 B* f+ }9 g) X
1、数字化转型三区分——双赢演示现场
& W- g4 ~ }# K3 I$ n1 L: A7 ~参与人自带38幅扑克牌。
& z8 I+ [: W- \; s5 k M按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。
3 F+ @' g M* Z* U3 L今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。3 A8 Z- Z x$ N9 H
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。/ [0 l B8 j9 X0 ?- W
38副扑克=2052张;4 n! M! R4 E( t$ X2 n! R9 j
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
) U0 }9 l. m& c7 J. a* q& \! _2 Q1 y第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。5 w- F3 K; v( N3 v
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列3 u3 m" t( v6 ], C$ {/ K
,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
' ^; E9 Y4 H$ q, d T这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。5 l) L, m2 H% B! n. I1 W
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象
* a" B2 E! S; s, v】的存在。
* L; o0 Z9 X+ d7 c, V: [2、数字技术三区分——红、蓝、黄! F! @$ B+ {, V5 K6 t6 }# X! U8 J# E3 w
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
9 F4 [8 K4 W3 q9 R z/ u' A7 ^! j第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
! d. b# Z/ R2 I+ y4 |% b第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
. W c a! k$ h, l3 p/ e第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
9 i7 J5 c) m" J8 q |* t每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。8 }& {$ ^9 H. U5 O5 m) c9 _
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。9 @" T: \5 k( k4 n; t
3、数字化转型三区分——智能实证演示9 G, C6 a+ Q C3 G# Z `* c% O& a
第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。, O! ~- a. O- D- c8 Y1 N0 g1 m; r
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。/ G1 l2 o- y% o: g/ v, E2 c4 S
第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
# L: p2 H0 j6 D. @% I$ X然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。% u& e- u8 N# t. E
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
2 i0 s/ Q; e) J" E S. {4 a4 B7 A然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
+ @, I4 [9 K0 O' D最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。: b) F6 G2 s. g- d9 j* }
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。' \' w5 v2 w+ \; S
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。
! D5 u" k- I. s8 c/ B: g【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
]* l" t) h, L. u按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。* C. D& t( [4 `- e. R0 a8 s
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。, [2 M! b. z2 `3 f0 ]0 b
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
E2 n8 l! r1 X& _8 t4 J当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,4 E# s s* ^% @ s2 C. F
建议他们看一次区块链双赢技术表演。( M$ j* I) g" y X8 [! Y, U: t
看一次,值得吹嘘一辈子!8 W- q( f0 T, K/ p, R6 E# c! ]
我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |