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《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤及127输赢法则技术演示

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发表于 昨天 08:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤可概括为构建国正论三元结构、实施粒子行为链数字化、达成中心化赢利闭环。- W9 o  ~4 U) r! h6 E% ]9 ~& G- m) L
1、构建国正论三元结构
( s7 G  m! _# }+ o9 A7 y: N以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构,通过非对称博弈关系定义参与者的互动模式:0 p& @& m+ Z$ N5 p3 \- e5 S
左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的      一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。5 c3 W$ |5 t6 o. E% J+ `+ O5 C
右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。
' N7 Z2 c* q" s. d上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。5 T  T' @$ ]$ \. |9 F( F' h- F! \
2、实施粒子行为链数字化* T$ t4 q9 N- N0 a
将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输),具体包含:
% W+ A. ?' o. k7 A* s% n8 T' |* Q粒子编码技术:采用三元结节编码建立区块链式数字系统。2 m* Z& }6 I. y; S! M' D
熵量运算:依赖“河斥门常数7”进行行为轨迹的数字化转换。
+ X7 Q! p" v4 ]( x- F/ w+ h新型决策模型:通过丄元数字标准模型实现微观文化颗粒性表达。
! }" e& k1 g9 L. G9 D' k8 S3、达成中心化赢利闭环) S( E) L& ?# R( t
基于对局常数预测博弈结果,构建事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢),其核心特征体现在:/ _  k6 [, ~% K1 I# b
非对称优势:利用国正论框架突破零和博弈限制,实现双赢目标。) `$ V5 l5 a7 f& x0 M) n4 |
数字占位技术:通过三维实体编码实现数字空间占位与自我运算机制。! x$ h2 p- L: \/ D4 [! f* |
价值捕获机制:在丄链空间完成数字与数形的本质匹配,形成可持续的价值流动闭环。
5 [7 ?9 ]0 A) S% E' T二、127输赢法则技术演示% Q1 z# E! x% s  t$ \& C, m
1、数字化转型三区分——双赢演示现场  {% i' C+ @$ f) R
参与人自带38幅扑克牌。8 q' B4 s' i7 U( V$ |# M4 g0 y
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。. W6 j) w) a" k8 E4 K* b7 t" g' s
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
9 o8 I7 P7 l* e  ~' [: J! c: w取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。" R7 S7 M6 y5 @' R! ~
38副扑克=2052张;* l$ B, F% {& L  H/ T# I" z( k
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。; Q* Y/ J" U' k! ~( N8 r& g/ x
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。* {: _5 s4 B' Q" u7 W% n* ~
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列3 d: e3 D5 ?8 ?# X# @
,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
! f! z8 M" v+ k0 E( K这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。1 |& _4 L: T5 f1 m1 o
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象
, V8 {- b) o, z4 v" |4 }】的存在。& m+ h9 t( A: O, k1 V: ^* M
2、数字技术三区分——红、蓝、黄
" [' w: z1 G6 {5 \- b中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;4 `# l9 b+ O4 r- F: I  ^9 t$ p3 Y( V
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
) ]# N/ F. N3 N+ [% H1 f第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
( N7 ]/ a& n4 d" o, ?7 ?: @/ {- [, o, W第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。1 d4 \8 M# N# l3 I3 ^3 y0 O0 o
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。$ @- x' @8 z" R  d/ y$ r9 R+ M
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
  {8 a1 L# R6 b7 e8 [4 z9 B3、数字化转型三区分——智能实证演示
. ^: b: Z% ]- L  n# H第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。' F5 L4 }' w4 P9 t+ ^' B& q
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
5 F; K' O* w% V  t第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
' o# O( D7 D# j  O) l然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
. E; ~4 w3 z% h% ?6 v0 h/ C第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。; ^  G3 p% ?2 v4 V5 j( X  t2 L% V
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。; s- g  J( {5 x, e: g# A' v8 [
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
! Z* O( P1 M! _, s一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。- U8 A- D- Q( N/ e+ T
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。( n$ \, M  S3 _. |8 c8 L
【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。% a6 h6 ~6 t) x
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。% B9 T& f- ?5 g; o& i9 x& D
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
# U3 N! i# y% m2 ]这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。8 L( v' i' e. S6 s3 z5 v6 r) [
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,# _% M4 G% [) D1 Z# S3 \) j% ]3 Y$ O
建议他们看一次区块链双赢技术表演。/ w# F; _. @# I. o# q. n
看一次,值得吹嘘一辈子!
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