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《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤及127输赢法则技术演示

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发表于 2025-7-21 08:19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤可概括为构建国正论三元结构、实施粒子行为链数字化、达成中心化赢利闭环。
4 ]; K% c/ A% V! V" F6 w, w1、构建国正论三元结构
8 y6 D4 B; z) l/ z3 V# _( L. R以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构,通过非对称博弈关系定义参与者的互动模式:+ s3 c% t) z( X% ?1 a) |
左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的      一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。
# \9 R* b# ^* q& m; e) F+ ]右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。5 L) [* Y) ?# J, g0 z9 A
上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。$ G4 ~7 W' l3 h1 @
2、实施粒子行为链数字化2 e1 k; ^. X* w+ [- D
将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输),具体包含:, j& |4 E1 y8 _$ n- G# s5 s
粒子编码技术:采用三元结节编码建立区块链式数字系统。
3 r5 ^9 d7 N8 d$ u- ~熵量运算:依赖“河斥门常数7”进行行为轨迹的数字化转换。
& k7 B! e/ y9 X4 a) B$ {' X新型决策模型:通过丄元数字标准模型实现微观文化颗粒性表达。- W& ~4 l0 H2 z) b$ i
3、达成中心化赢利闭环
$ F" p4 M. ~, m5 U1 _/ ]; m基于对局常数预测博弈结果,构建事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢),其核心特征体现在:
: B& d' E( g' n' N非对称优势:利用国正论框架突破零和博弈限制,实现双赢目标。
* E# R3 N" X  \+ y; Y% b数字占位技术:通过三维实体编码实现数字空间占位与自我运算机制。1 e) T0 L& c! x! p
价值捕获机制:在丄链空间完成数字与数形的本质匹配,形成可持续的价值流动闭环。
  k' |" J6 c# X* W4 U5 U- c4 E二、127输赢法则技术演示
+ J( K1 K! i3 K1 Q* q& @1、数字化转型三区分——双赢演示现场
2 W4 v! @4 I- A8 E# g! t参与人自带38幅扑克牌。
. M. v2 J6 D, E按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。
4 H' G! N( A* T+ |7 P9 @- n5 ]今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
* L/ i% m$ h# f( x* e4 C取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。- I) u- I' M) O# T* W* B' B2 G* l
38副扑克=2052张;
  J1 E' P9 U9 n第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
8 L- S/ Q' P8 l4 }, v& `5 o第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。) g& {3 |' j* q, l- [9 f; \" E! c
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列
% k, X* p$ h6 k* N' |,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。4 p3 y' B! j$ e6 m% m2 ^( e9 V# Z
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。+ s& `' x: f% b0 b6 b# R8 Z
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象; B) E' C  I2 I* `
】的存在。
+ i$ K3 a# m4 W, J7 |% g9 O2、数字技术三区分——红、蓝、黄
7 ^" P, T9 q, \1 c) o中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
  u$ D  H- W7 X- X: X第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。# T0 B* b" u# {; k: m! o
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
3 X4 R9 @+ \4 V" {# [第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。" k8 a& t" L7 |6 x6 Q. ~
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
. ?9 ]. s' J- E每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
, h& o7 B, A0 e- @. R  _3、数字化转型三区分——智能实证演示
# A' d$ F' u( Z" S% f' P: N第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
' |# v- j% r' Y* X9 ]然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
! `! y+ E9 B% M: o  v第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。6 n. y' a/ D4 A/ V
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
0 o6 \/ _# D" d$ H$ }" }/ Y第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。' ~7 K! V# c* A# f5 J) Q4 |
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。! o" ]/ _6 L" X2 S
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。, Y! a8 L. b: K) J$ A
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
( x' I+ X* L) s【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。* B5 b/ l- q* ~0 o  k! f+ l/ F' |- F
【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。% e9 N! a8 j0 T. t
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。( z& c' M4 {6 u# N
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。% F8 f( W  d% G8 j$ C
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
  |# L1 F$ j( z; B" `7 |$ e2 i当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,5 P# h" o  B0 u, @# K( S6 g
建议他们看一次区块链双赢技术表演。/ X2 n( h" \& R6 b, D
看一次,值得吹嘘一辈子!
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