一、《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤可概括为构建国正论三元结构、实施粒子行为链数字化、达成中心化赢利闭环。! K4 b5 Z/ u& I
1、构建国正论三元结构
2 U' a* ^2 O% J# b$ v& o( l; y以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构,通过非对称博弈关系定义参与者的互动模式:& D9 \- b) ^, H* L' v5 }1 C- O6 V
左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的 一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。4 P/ G1 D4 u& `
右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。
% {7 `# R5 o8 b上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。
) u& O& o) K5 C8 M) Q! \% w6 D2、实施粒子行为链数字化3 i0 [: P- @6 s, a3 m; `
将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输),具体包含: @2 ]( ~' V; }9 Y( a
粒子编码技术:采用三元结节编码建立区块链式数字系统。
8 i' c. G" {, `7 p- z1 Y熵量运算:依赖“河斥门常数7”进行行为轨迹的数字化转换。
' M5 w4 r6 G% P, P+ t) _新型决策模型:通过丄元数字标准模型实现微观文化颗粒性表达。
9 x1 ?; ?: y0 w. a3、达成中心化赢利闭环
- g' b" }( l) p3 l8 a3 [* B基于对局常数预测博弈结果,构建事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢),其核心特征体现在:8 e) _3 ^7 x1 P$ h) {# |$ z
非对称优势:利用国正论框架突破零和博弈限制,实现双赢目标。
1 m; m% K: O" z) m数字占位技术:通过三维实体编码实现数字空间占位与自我运算机制。
# S; O. C6 F' h% U6 g价值捕获机制:在丄链空间完成数字与数形的本质匹配,形成可持续的价值流动闭环。
. \* L% R5 D4 w. d6 R* g% ^二、127输赢法则技术演示
0 z1 \4 m9 a: [* o, m, i1、数字化转型三区分——双赢演示现场! ^0 ]- ~! _. x0 V! p; K
参与人自带38幅扑克牌。
: I/ L6 B% |. Z0 `, }7 N4 V6 e按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。$ f/ R3 m2 v* r( E1 Q6 p& X( w
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。& b Z; j6 V+ N9 T4 e6 a' ]7 v% f
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
/ t, ]) ~" W. ~% k* }38副扑克=2052张;
4 A! t! u1 i0 \+ F第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。
- X7 [* E4 H8 a7 y- }. ]- ^第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
" b4 \( A( [5 \8 e【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列4 b& q! C1 u9 ~9 d! v& O' ?0 b% k
,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。# i" w7 i" a5 `6 D& [
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。0 s n6 B' N8 [- n+ v# ?
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象
$ a/ r V9 L3 I9 U" S4 T5 o】的存在。
8 T1 k( `4 k7 M" N2、数字技术三区分——红、蓝、黄
3 W2 {! q5 K" Y2 z G; {8 ~! H中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;% W% a; }6 f2 W6 X1 k5 `
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
; Y! L3 J5 l4 i9 p* r第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。6 E4 m( z' x! P% T- x" H
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
% a. o0 L! `6 P+ ]每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
S0 o. v0 j u( A8 p% L每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
' W# f4 i! }5 Z. b3、数字化转型三区分——智能实证演示1 M$ {- @3 c) F4 L3 v
第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
% u2 |3 ~& f6 e0 a% x, b然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
& v1 }5 i3 f1 N8 e2 ~, s第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。2 K4 {' x9 P$ G) s2 n. Y
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。$ T! a7 ~9 \# b+ S, d Y9 s; G3 x4 c7 c3 `
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。9 i+ W; a/ I' @* ~! }$ _8 U
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
8 a/ l! b0 R Y" r6 {6 S: f' ^最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。9 c( I$ m8 _* @/ C
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
- U0 L" ~ u6 x1 @【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。/ V1 n8 k- y8 \8 ?
【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。' X- @" E/ g4 N4 A) D# n) j
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
- |& p. {* l* t; q4 n美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。. {, f$ i! `- z: H r0 T2 l
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
% e! `' L! D* ?. i% P当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,9 l! A3 u2 ~. {/ h7 l& H" V1 ^
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
/ D- \0 m# m. J$ m看一次,值得吹嘘一辈子!
- Y- k4 o; j- ~我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |