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《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤及127输赢法则技术演示

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发表于 2025-7-21 08:19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤可概括为构建国正论三元结构、实施粒子行为链数字化、达成中心化赢利闭环。' g5 u1 {- d$ O: r' p" ~
1、构建国正论三元结构: G4 ~8 U+ l# Y& h3 o; q( r
以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构,通过非对称博弈关系定义参与者的互动模式:
2 s. K' `: P& L. G$ j7 M% q左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的      一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。
0 W- k5 Y4 L7 T5 r! z1 K6 j右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。) F, V1 C' m( @$ F) m6 T% `
上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。' q' t- [, y" G% c3 z. V/ a
2、实施粒子行为链数字化8 g7 c6 J# c- {- B2 v7 s
将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输),具体包含:; J8 r% w% h8 N8 a0 P8 p8 l- n
粒子编码技术:采用三元结节编码建立区块链式数字系统。( ~9 a% ^! x% G" [
熵量运算:依赖“河斥门常数7”进行行为轨迹的数字化转换。8 w6 g3 }/ d0 G4 ]# [& P
新型决策模型:通过丄元数字标准模型实现微观文化颗粒性表达。" ]" w# m! f! k" M, u% h  i( S
3、达成中心化赢利闭环
% C  ^( s8 k% m) U6 b& C1 ~7 ]" V基于对局常数预测博弈结果,构建事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢),其核心特征体现在:) _; d) S6 k9 d
非对称优势:利用国正论框架突破零和博弈限制,实现双赢目标。
( e, ^/ C* ]4 C- P数字占位技术:通过三维实体编码实现数字空间占位与自我运算机制。6 [2 y: i% K' [! J  O  X4 g* j5 g
价值捕获机制:在丄链空间完成数字与数形的本质匹配,形成可持续的价值流动闭环。( P* g8 ?: L+ X
二、127输赢法则技术演示
; ^8 E. h4 K1 g0 x/ l2 ~. G( e1、数字化转型三区分——双赢演示现场0 D6 }* Z2 `% Z: k" r) v: `
参与人自带38幅扑克牌。
( X$ m# O0 j% v6 S: F7 z按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。" n: U: L6 @: z! G/ q4 i
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。$ |. e% K/ `, q5 O7 R
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。  O- T+ e# e; y. [5 Y5 \
38副扑克=2052张;
4 A+ H$ U) W! y$ y9 ?. A5 X第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。, n) j3 a$ ^" y; J- I* Q
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。5 h1 @% D# e, n1 y: H0 q
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列
- H* n7 {" ]7 }4 s: G2 P,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
: L  H% p* X+ A# W3 p& Y这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
& E$ ]2 H: k& \! W' U- r" v可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象( i1 c" n5 f$ F+ X& z/ B) l
】的存在。
8 G+ K! E3 H& t  D2、数字技术三区分——红、蓝、黄! h3 `7 H# i) z& N/ m7 |
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;; G- M/ J7 L; H. n" a8 z
第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
! k! ^6 M: `. w" m2 F- \第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
, y" d  ?) @$ {+ P' i第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。$ j+ Q: V: a; v! o  \/ \- q8 J
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
. z- b8 K7 f) Z" G2 |每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
, T7 j, R& W3 ]  ?3、数字化转型三区分——智能实证演示
1 \: {6 H9 J, r8 E第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。& C. O; f2 F9 k
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
9 p, F" l. g. u5 d8 z第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
& o' c1 a2 s" n" f8 {然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。# e1 Q( i- t5 h/ [  e
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。1 D4 n1 l, `9 A5 G6 m
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
4 t4 o# a# }; Z/ ^# L最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
" y2 x0 `, D/ I" B( i; L0 Q一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
" @/ h* c9 h& ~& U【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。
: A' b8 f4 q- l5 k; z' `【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
& `- L) g: a0 x7 c按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。- |  X3 U# Y) K' h1 q
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
" E9 o  p, k% |$ m1 ?这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。  A" z  r: _. W% V7 U3 a0 D( Q/ B
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
) p$ W$ q1 W* x6 t& ~* p9 E0 |9 j) o建议他们看一次区块链双赢技术表演。
8 I3 U# A1 S- ]0 P6 U/ C! t看一次,值得吹嘘一辈子!
2 C9 Q" j! D! d6 I: }我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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