四目观天下

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz

《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤及127输赢法则技术演示

[复制链接]
发表于 2025-7-21 08:19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤可概括为构建国正论三元结构、实施粒子行为链数字化、达成中心化赢利闭环。
/ c: L, \* [1 p0 u+ M" _$ K1、构建国正论三元结构
7 w9 j. @2 j3 y; \& Z以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构,通过非对称博弈关系定义参与者的互动模式:
( g' n% @, _9 S左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的      一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。& }6 g, C3 J0 O# F& q! t
右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。' h6 F7 @$ @% p' |/ g* ^, Q
上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。9 E5 p" r1 R+ w
2、实施粒子行为链数字化3 A/ D+ `1 G/ M7 \
将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输),具体包含:3 |& m+ H/ G; L2 Y) M
粒子编码技术:采用三元结节编码建立区块链式数字系统。
0 d2 J( [' ~& [6 b4 K熵量运算:依赖“河斥门常数7”进行行为轨迹的数字化转换。3 ]% c% p3 O1 P: ~: P. `
新型决策模型:通过丄元数字标准模型实现微观文化颗粒性表达。0 ~7 C" U) l! s  E. Y0 {+ ]
3、达成中心化赢利闭环
4 R: o4 q- e, B6 k* [( X基于对局常数预测博弈结果,构建事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢),其核心特征体现在:5 T  f+ A( S5 r3 t
非对称优势:利用国正论框架突破零和博弈限制,实现双赢目标。
4 v9 n: K/ f) p: G数字占位技术:通过三维实体编码实现数字空间占位与自我运算机制。+ b4 m* g; v/ S, L2 p& {  l% j
价值捕获机制:在丄链空间完成数字与数形的本质匹配,形成可持续的价值流动闭环。8 ?" @2 x. t; h& ^. C% r# d
二、127输赢法则技术演示0 Q: v" t8 i/ W) e5 \( G  m
1、数字化转型三区分——双赢演示现场, u9 W. m9 |9 O  v% V' u/ l
参与人自带38幅扑克牌。
- B. O" U; F2 j) ?% y( R按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。( c. w' q# v  o. D7 H! a
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
/ E9 q; ^  b( r$ W% |取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
2 g& T' q+ c" a8 b" }0 c38副扑克=2052张;
8 Q: o% B8 U! _0 W3 H/ K8 M$ T第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。7 I; _$ i4 l% d. [
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。1 I8 B3 _. Y, f6 \$ X
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列
. \7 E: C% P  j; I7 z,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
* u8 y# s4 L% M2 F; v* ^) g这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
+ E3 K/ {- t% \" M6 U) x9 @可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象& C4 R! T4 H* u
】的存在。
0 r5 w8 Q, V; Y: M! b6 V2 R' N2、数字技术三区分——红、蓝、黄; e: ?  d3 I" C, m7 s
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
( i1 X0 D4 R" B. a) u第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。, m0 N5 z& E" S
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。# W3 b  c$ Y: e" L: }
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。8 d& F+ G% S7 t6 ~
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。( }5 P" j+ T6 j% Z, r
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
2 V% Q1 u2 t6 r% n7 k4 l: L3、数字化转型三区分——智能实证演示8 o* T: i1 q. t, T% g+ p; M
第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。, R: a2 w! X4 C, ^* @
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
2 x9 Y: j/ g/ o- Q' A0 P第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
% V0 A. x4 X/ i+ J0 h8 c然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
2 f' R" B9 C, a! ]7 C* F第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
% |  q( t7 i, n8 w0 I& j' W. U然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。3 v' ?" z; ~! T3 b
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。; w" D$ r; c- `, r( ]
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。4 C1 k: q+ m+ z0 \; H  W6 j( R
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。0 q4 o( u' X) h$ Q. d
【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。2 e/ e' a) d( c+ _) U
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。, O4 T4 D( A2 k
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
# W: h) }. @6 T# S这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
$ {! n3 H) [! S9 ~2 C/ J# l当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
2 @& j& F# X* ]" U. P( l建议他们看一次区块链双赢技术表演。7 e4 Q* L/ {$ P5 z: A
看一次,值得吹嘘一辈子!
4 V3 c& {7 U6 [2 |/ u. y) h2 ?) G我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
http://www.simu001.cn/x320226x1x1.html
最好的私募社区 | 第一私募论坛 | http://www.simu001.cn

精彩推荐

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|Archiver| ( 桂ICP备12001440号-3 )|网站地图

GMT+8, 2026-7-19 22:17 , Processed in 4.150663 second(s), 31 queries .

Powered by www.simu001.cn X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表