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《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤及127输赢法则技术演示

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发表于 2025-7-21 08:19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤可概括为构建国正论三元结构、实施粒子行为链数字化、达成中心化赢利闭环。% \6 n& K  C  J8 d/ V5 Z' |9 V
1、构建国正论三元结构( M2 N& j3 m9 Z( M: n
以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构,通过非对称博弈关系定义参与者的互动模式:
/ u( |* S; z6 i2 W0 I/ q6 E1 F左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的      一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。
% g6 g- E6 v+ C' d) k2 L3 x右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。" R3 l% L) r# K2 B
上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。* ^' P( k" Z  `
2、实施粒子行为链数字化
. l  N5 L6 ]3 }. b  v' e将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输),具体包含:
0 s. j5 K  \8 O! G1 @0 j. n粒子编码技术:采用三元结节编码建立区块链式数字系统。7 ]3 a8 \+ V5 z. q8 L
熵量运算:依赖“河斥门常数7”进行行为轨迹的数字化转换。
3 k9 h3 z& n/ t1 N新型决策模型:通过丄元数字标准模型实现微观文化颗粒性表达。
0 H3 z0 m% {  n# k/ B" g3、达成中心化赢利闭环
2 u2 [" [4 S* H' _/ f/ C+ p8 L2 Z基于对局常数预测博弈结果,构建事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢),其核心特征体现在:; D' h# G% r/ A6 A" |. ?8 F
非对称优势:利用国正论框架突破零和博弈限制,实现双赢目标。# y7 R2 t8 o# Y' Y! Z; o
数字占位技术:通过三维实体编码实现数字空间占位与自我运算机制。
0 |  }- A6 {$ m, s1 A8 L# }# H价值捕获机制:在丄链空间完成数字与数形的本质匹配,形成可持续的价值流动闭环。4 z: r- J, u. H0 [: c
二、127输赢法则技术演示
9 Q, c" Y& R  F, u- C) j) c6 U1、数字化转型三区分——双赢演示现场
0 Y$ c6 ?8 P8 R* j参与人自带38幅扑克牌。5 L' j$ B( ?  v; g( `4 g
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。
6 G$ Z! [2 |3 N0 d: o  y+ g今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
! w1 g9 c8 g" K0 \3 g+ a取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。" B/ H0 D+ l. T1 f. ?' L
38副扑克=2052张;# t. s. Y* k, \. {6 L$ F
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。5 q* N; g% D) I7 a; I) K$ W* n
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
; J" p( V7 B7 r! y, w【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列
, N( R  Z& y- J' \,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。% W  Q( O1 I  Z3 }: \
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。" {5 b: s# J  k4 Z
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象
$ M* L2 D! g' h1 ?' N】的存在。
. Z! s& T# O1 m) y5 n) `2、数字技术三区分——红、蓝、黄9 n( Z) n, x  i4 t  }- W% m
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
6 q- [# [5 z- h8 l; l第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。) @4 k4 Y; @6 b; w' `3 P
第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
  x9 P1 }- e$ e1 a6 s  g$ D第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
3 S( C, C0 s6 V! x每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
& v5 R9 M. l: A" H7 {每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。; Y# D6 B, R% P, V* m. t8 b7 I
3、数字化转型三区分——智能实证演示
8 D) l: T: Y7 p# O" O/ F第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
# q% K2 c4 E1 E3 r& c然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
8 U" h' g; P& ~& D* E4 T1 |第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。1 y0 a, s+ U$ P: `) e8 ]
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。7 e3 u8 H( i& C& o6 j+ k
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。7 R& ]- f% n  o9 S
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。, v6 r9 L6 [5 x: E0 d
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。0 }: `1 q& `/ i4 B7 }" ]
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。: P8 {+ {$ Y' M
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。* I# n, l- Q( l! \0 N8 j/ ^
【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
- U* G& |4 ?7 ?: o按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
4 ?) K4 x0 O8 o; _7 S* I) W6 d美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
% H/ W! {3 `( M这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
; x' L1 B, D2 n, z+ o当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,; O! ]8 [* ^; o" Q- ]
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
4 Y% y9 g- s7 @/ @6 x( g3 i看一次,值得吹嘘一辈子!+ h2 |0 I0 s: \+ M, u* @! c
我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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