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《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤及127输赢法则技术演示

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发表于 2025-7-21 08:19:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中数字经济的最简单三个步骤可概括为构建国正论三元结构、实施粒子行为链数字化、达成中心化赢利闭环。
. R0 J4 G9 B: a; {) a+ q( [1、构建国正论三元结构/ n* E% h! p, r/ g. ?, d% u
以《博弈圣经》提出的“国正论”为核心,建立由实体经济、虚拟经济、数字经济构成的丄元(品字形)三维区块结构,通过非对称博弈关系定义参与者的互动模式:
* _- J: n4 `8 c& Z左区块(国):代表实体经济,《博弈圣经》实体经济的定义;我们把飞秒瞬间看到的天、地、人、事、物、情感的抽象概念融合在一起,在没有时间概念的场景中,形成的      一个个金融特性的文化私湍,称其为实体经济。
/ d# C, Z( h1 |( k右区块(正):代表虚拟经济,《博弈圣经》虚拟经济的定义;犹如看魔术大师让一群狗争夺一块骨头,让众人押注的赌博游戏。% b/ j9 Z$ j& ?$ H+ G
上区块(大家区间):代表数字经济,《博弈圣经》数字经济的定义;人们把国正论的区块链中心化赢利、产生的经济,称为数字经济。
4 ?9 k) h" \' q1 L0 h9 j; Y7 J2、实施粒子行为链数字化
& o; E+ f9 X1 O5 T/ {将博弈参与者的行为分解为可量化的红、蓝、黄粒子单元,通过三维数形计算替代传统二维决策,规避127死亡法则(1赢2平7输),具体包含:
/ Y. x- y9 [' V3 t& P粒子编码技术:采用三元结节编码建立区块链式数字系统。" e5 f; c) E: {! _; E
熵量运算:依赖“河斥门常数7”进行行为轨迹的数字化转换。7 |) b& e& T4 z! J
新型决策模型:通过丄元数字标准模型实现微观文化颗粒性表达。
, Q5 ]7 P( s8 d0 _3、达成中心化赢利闭环1 R0 [7 l! G# j- @! s
基于对局常数预测博弈结果,构建事前可计算的127输赢法则(1输2平7赢),其核心特征体现在:% O- [- `8 l2 P0 Q$ X
非对称优势:利用国正论框架突破零和博弈限制,实现双赢目标。
# v1 q/ ^* w) ]$ q3 C数字占位技术:通过三维实体编码实现数字空间占位与自我运算机制。$ e3 B- w1 P- }+ L: w
价值捕获机制:在丄链空间完成数字与数形的本质匹配,形成可持续的价值流动闭环。
6 ]7 F) |. ~, z( T+ V# j4 K二、127输赢法则技术演示* [4 z) e, b8 Z$ Q6 t3 x7 T5 d- V
1、数字化转型三区分——双赢演示现场6 r' b( ]/ P4 `( J1 ]- f
参与人自带38幅扑克牌。
  |$ D$ Z1 _4 n5 q按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。
+ R0 T3 w4 s, R8 z0 l今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的01010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。2 K5 `2 A! U# _- }- T
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。8 q4 }' F- x; K3 ?( w" n' {4 O
38副扑克=2052张;# i. }1 B$ H9 q! R! ~
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。* \) w% r+ y5 [% Y( L+ r& i* N* x/ g
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表【国正论】丄17中心化计算模式,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。7 q) o7 I. i3 O5 R
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列# k7 n  }5 P; N9 \  N
,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是98989898……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。8 Y% n1 }' t( e+ ^; D0 j4 i
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
7 Q6 I; u+ @3 Y: g; ^可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象
/ m" P6 D3 G7 F, a; l% X】的存在。
, j9 l5 u/ W; E0 w; N; i& d2、数字技术三区分——红、蓝、黄
5 b  ^0 R* c1 n2 T中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
" Q& u* Q6 F! A/ ~# R5 L第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
9 O' y- `/ c( T: F/ X1 I* ?( E第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。9 w" o% x, \' A  W) D
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。: K, A0 Z2 F' o' \+ g
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。7 V8 K& v! I8 k9 W5 k+ a
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
- s8 _" L! H/ c. G3、数字化转型三区分——智能实证演示
' ^" P, ]  s8 S: n* q, f第一份,红方。中国代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。: I8 v+ i& S) C  U# J! G' x
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。9 B" s( Z1 {# n  e' o1 H( e! x
第二份,蓝方。美国代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。* m5 c% M. X; {  m+ \
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
7 j) h) o5 u! k6 C0 v9 V第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
6 H4 [! T$ [: o: z/ I) P4 j! @然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
6 C# B5 U# {& o- _1 n3 m最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。6 p6 X% f: _1 p5 Z
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
% c4 P; C( T1 v9 B; l【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。
/ Q" w& x7 A4 V# m3 K【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
- D1 z4 l4 }1 K- @& ^按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。3 k8 G0 e0 D- a$ X' Y+ k' |* w
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
5 o  p. O! b) ^2 z这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
/ x+ |" i3 ^$ f# w/ J2 n/ |# G当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知,
& u$ k8 v  @% ?3 m! V建议他们看一次区块链双赢技术表演。
0 y3 I. e! s9 X9 j3 ?6 g3 }$ P看一次,值得吹嘘一辈子!) ?7 ]* a. F' }+ Z6 h1 e  {' ^
我给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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