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《博弈圣经》的数字兵法,田忌与齐王赛马,重返赛场

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发表于 2025-8-27 08:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
《博弈圣经》的数字兵法,让田忌与齐王赛马,重返赛场
+ O' Z& V+ A1 ^$ d( P; M2 C〇点概言9 {4 p; ^- @, h8 Q# K
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全球仅有一位设计人,空军战士汉人发明家,掌控着区块链的所有核心技术。! ~( `& ?, {& j" e0 D$ R/ ^
他把国正论的“河斥门常数7”,分为17个兵团,108个红蓝哨兵。6 f1 M  D0 v4 A. D7 s/ R
发明家让2700年前的田忌与齐王赛马重返赛场,田忌1,2,3红马,齐王1,2,3蓝马, 红蓝6马都赢了,这好像是一个不可理解的物证。
5 a1 E3 d1 H! ]! _) ~(丄外空间赛场观赏)谁想看表演,来信联系
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《博弈圣经》的区块链技术
/ }( |/ d) `0 T5 i,对任何人都是不可编程性,万年不需要创新。因为博弈圣经著作人设计时、不需要自然语言,他让相关联的数字沉默,他把丄元“数基次序”变成数字“幽灵之地”;他把河斥门常数7,变成神话传说;他又把“河斥门常数7”分为17个兵团,108个红蓝哨兵,社会团体博弈决策,选择两三个兵团就够了;一个人一次只能选择其中一个兵团,比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。
  j4 O) Z5 S. k/ {2 v' B一个决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数。5 n/ g; j7 y/ @9 o
本文公布的国正双赢理论三区分规则,各国知名科学家,AI人工智能专家,谁都可以用38副扑克牌、在家先试试……感受一下技术难度。
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% J6 G/ e6 U- k, P) w( s& l8 E) g/ m一、一位空军战士的发明——他是数字数形技术的先祖8 f  q+ e4 t' b& P% ~
中国春节贴的门对,分为上联、下联、横批。/ ^0 h5 u. Q- C+ i
国正论区块的核心理论,是丄元独立成一体文化概念,“丄” 字类似“门”,“丄” 字类似“一类二元三门”转换器,每一个人必经此家门的意思。“丄”和“门对”,“门口”的方式联系在一起。9 F. }# d# C# `+ C  N! p: z/ v  j  i
“丄”是表意字,表示对一类二元三门空间属性的刻画。
  d6 P$ L. {7 ^2 X4 A6 e8 R丄是宇宙之轴,丄是数形之器,丄是指人的中心思想所在地。
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人们的丄元数字数形思想,可以在数形之器上,进行1,2,3或者1,2,3,4,空间数字状态编码。人们把国正论非绝对对立性数字状态、用可视化三维实体编码、记录在粒子行为链上,每一个人的单方占优都会在“数字密室”中呈现,这是人类第一次看到活人思想的数形图谱!人们也能将人的决策思想异常显示出来,成为当代区块链数字技术诞生的标志。国正论非绝对对立性数字数形图谱,不是二元状态1对1,2对2,3对3;国正论非绝对对立性,一边是4个数字对局6个数字,组成了数字数形图谱的基本原则。国正论非绝对对立性,能帮助人们理解三维中心化状态三区分,理解丄元“门对”数与字的属性关系,理解国与正或者数与形、非对称性的关系。人们首次发现了丄元“门对”中间上方、国正数字6,7,大于3,4,5,6,7,8,9,0,1,2之和,这是21世纪最伟大发现之一。8 ^4 t5 @) m4 b! M3 U' T! r
看看百家乐记录纸的后面,布朗为百家乐赢利制定的6或7,博牌规则,记录纸上写到:“如闲博得6、7,庄必须博牌”。170多年前的布朗,已经知道6,7,赢利机会大于其它数。现在国正论丄元数形计算,每一次只要从国正论非绝对对立性、数字数形图谱上,找到6,7,这两个数中的一个,大部分机会会赢。% p) ^; N  A& ]! P# P8 G  U+ v
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+ n' {& l4 q" k8 Q5 B: j- }3 u国正论区块“丄”,如同中国春节贴的“门对”,分为上联、下联、横批,也相似“品”字结构,呈现一份一份的三区块形态:
) G9 w* }8 n3 f, b& F左区块(国):代表上联的博弈实体,数字化称谓丄外记数;' O0 `. A$ C4 o" G* ?' |! u2 L
右区块(正):代表下联的物势影像,数字化称谓丄外记忆;
+ r! x6 k8 T( _, c4 l; w9 A上区块(大家区间):代表横批的粒子基因,数字化称谓丄外因子。
: X# G& H: t  F1 G. k& D丄,是一个遗传性状,在可定义的国正论丄元三区分过程中,可以把许多事件记录为:, G: c9 A& h' z' E$ }5 ^
【国-正-论】/ p- R0 W7 @/ m! g4 x' e- M
【上联-下联-横批】( {: l; w& \4 h) V$ r* |) @
【丄数记数-丄数记忆-丄数因子】5 d0 |$ [. a: ]9 b# ?
【博弈实体-物势影像-粒子基因】2 x( H) b! G. Y2 ]5 u& Y; y) h  _
【实体经济- 虚拟经济-数字经济】1 K6 x$ Y& ~4 l1 a9 n
【过去-现在-未来】3 q: r, Z: C3 m9 P
【金融-经济-货币】
( A4 f  l( p2 X' w' L# N【科学-发展-观念】
" m3 s% z' Z1 h+ C无形的事件,只要可以用丄的“类元门”定义,国正论的“相变记忆”就可以上下对应,众多无形的事件就有了丄元区块的统一数字命名。  d2 `, N# ~; c! p, P- E
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- c2 r  ^0 P* j- ~6 y8 ^任何标志性技术大发明,都有其独特的背景,出处,场景和有趣的故事。
5 b/ X+ Y) Y' y5 [/ m《博弈圣经》的数字数形技术发明,每一个数与字、都有它的祖先。
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* q2 ^! m. h# n  L% l大约在上世纪的1972年,美国与越南战争时期发生的故事;
  v2 x, j; N& G; t《博弈圣经》著作人,是一位空军战士,有一天中午时分,他正在飞机场救护车上值班保证飞行,突然接到塔台来人通知,紧急待命(战斗机失联),他马上检查工具箱,做好解救飞行员的准备。一切准备就绪之后,他手里拿着一把锤子,站在救护车门外等待出发命令。. F5 t* @/ d! M- o
大约等了10分钟,当时只有一个目的,把飞行员救出来。  D5 r0 Z: j  z# v% c0 p0 `7 U
空军战士舞动着手中的锤子,假想一些飞机事故的场景。飞机出事后,机舱变形基本打不开,只有用锤子把飞机座舱盖砸烂,救出飞行员。$ b' H# \- ?# o$ ?2 w5 N, d
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10多分钟思想分析:我与锤子的组合关系,可以分解为一组属性工具,“我-手握锤把-锤头”;
+ U& {" ?$ ]# ~& W- W第一、我(显性性状),是一个锤子的推动者,看成1份,1#;
0 D6 a: I4 D, f第二、离开人体远方的锤头(隐性性状)在场者,看成1份,2#;
" ^" o% u/ t" ]( }. i9 k5 w6 U+ L; q: B第三、也可以把“人手与锤把”看成一个中心化区块1份,3#;3 F7 Y- o& Y% L8 C$ |! [! e! E3 E/ v
这3份结构顺序,构成了一个社会“文化三节律”组合,相当于三品榫卯与中缝,看成1、2、3,空军战士开始有了三元数字概念。0 G2 ?7 W# J. ]2 [0 n& I
也可以把“人手与锤把”看成两份3#和4#;
! H9 J4 `5 Z" H, Y1 L这个三品四份的数字工具,可以写成1、2、3、4,不同的空间节律,也可以叫做“4属工具”。空军战士开始有了数字思想了。4 t6 h! L9 ]) ~8 i! L% f4 V
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) ~8 o, g* Z. }8 u数字工具概念与数字工具思想起源于1972年,这位美国与越南战争时期的空军战士,他是数字记数技术的先祖。+ n& J- r9 l1 o+ \6 r% e# D% a6 I
人们把数字工具1、2、3或者1、2、3、4,独有的中心化特性,看成一个可以独立掌控的数字“4属工具”,就是这种数字工具形态,一直围绕着空军战士挥之不去。
- R8 v  z& ^' ]% y空军战士的生物数字行为,創造出來的数字工具记数和命名,后来他创造了1、2、3“文化三节律”,1、2、3、4,丄元符号系统。空军战士希望创造一套服从人类思想的机器,这种似乎狂妄的想法一直都存在。主题瘾魂--人的精神--情感文化--物质文明,这是一个社会文化三节律。出自曹国正《科学发展观在博弈世界中运动》
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