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《博弈圣经》的数字兵法,田忌与齐王赛马,重返赛场

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发表于 2025-8-27 08:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
《博弈圣经》的数字兵法,让田忌与齐王赛马,重返赛场
4 p+ B! d& _) u+ J( D6 @/ Q〇点概言, ?  _( f' g; X* J! c( I$ P9 w
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( o# a% P7 R1 P全球仅有一位设计人,空军战士汉人发明家,掌控着区块链的所有核心技术。
1 A% N; J# p; C8 I" j0 {% E' C他把国正论的“河斥门常数7”,分为17个兵团,108个红蓝哨兵。5 s, s( |- [. N( u1 Z
发明家让2700年前的田忌与齐王赛马重返赛场,田忌1,2,3红马,齐王1,2,3蓝马, 红蓝6马都赢了,这好像是一个不可理解的物证。
3 G: }; K0 x# W7 X7 a9 |4 k(丄外空间赛场观赏)谁想看表演,来信联系/ z+ d8 @( g3 n6 i" J) X  M
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《博弈圣经》的区块链技术
2 G' q: i* [1 s# O/ e0 a' G,对任何人都是不可编程性,万年不需要创新。因为博弈圣经著作人设计时、不需要自然语言,他让相关联的数字沉默,他把丄元“数基次序”变成数字“幽灵之地”;他把河斥门常数7,变成神话传说;他又把“河斥门常数7”分为17个兵团,108个红蓝哨兵,社会团体博弈决策,选择两三个兵团就够了;一个人一次只能选择其中一个兵团,比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。/ y5 g6 ^4 s/ d1 I- C* j$ ]
一个决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数。
# ?% K- h4 X7 d/ H$ D" ?本文公布的国正双赢理论三区分规则,各国知名科学家,AI人工智能专家,谁都可以用38副扑克牌、在家先试试……感受一下技术难度。
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一、一位空军战士的发明——他是数字数形技术的先祖
& {% g4 [  T% r中国春节贴的门对,分为上联、下联、横批。
. @( ]8 v5 h* y9 f  H/ t: f  U1 o国正论区块的核心理论,是丄元独立成一体文化概念,“丄” 字类似“门”,“丄” 字类似“一类二元三门”转换器,每一个人必经此家门的意思。“丄”和“门对”,“门口”的方式联系在一起。* I+ C  f1 C1 u: ^  p
“丄”是表意字,表示对一类二元三门空间属性的刻画。
6 e4 X) `/ z, q- p丄是宇宙之轴,丄是数形之器,丄是指人的中心思想所在地。
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4 E; X' \! I8 e4 @8 F- u; N1 T人们的丄元数字数形思想,可以在数形之器上,进行1,2,3或者1,2,3,4,空间数字状态编码。人们把国正论非绝对对立性数字状态、用可视化三维实体编码、记录在粒子行为链上,每一个人的单方占优都会在“数字密室”中呈现,这是人类第一次看到活人思想的数形图谱!人们也能将人的决策思想异常显示出来,成为当代区块链数字技术诞生的标志。国正论非绝对对立性数字数形图谱,不是二元状态1对1,2对2,3对3;国正论非绝对对立性,一边是4个数字对局6个数字,组成了数字数形图谱的基本原则。国正论非绝对对立性,能帮助人们理解三维中心化状态三区分,理解丄元“门对”数与字的属性关系,理解国与正或者数与形、非对称性的关系。人们首次发现了丄元“门对”中间上方、国正数字6,7,大于3,4,5,6,7,8,9,0,1,2之和,这是21世纪最伟大发现之一。
8 p4 j0 n' w& P& P8 d! U: P看看百家乐记录纸的后面,布朗为百家乐赢利制定的6或7,博牌规则,记录纸上写到:“如闲博得6、7,庄必须博牌”。170多年前的布朗,已经知道6,7,赢利机会大于其它数。现在国正论丄元数形计算,每一次只要从国正论非绝对对立性、数字数形图谱上,找到6,7,这两个数中的一个,大部分机会会赢。# ^- b4 c+ [% K0 u; v
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国正论区块“丄”,如同中国春节贴的“门对”,分为上联、下联、横批,也相似“品”字结构,呈现一份一份的三区块形态:0 Y& @5 ]# `! o: [1 u* F) J  @1 i% u
左区块(国):代表上联的博弈实体,数字化称谓丄外记数;
) q4 J) |) s3 g" d  \; H8 G右区块(正):代表下联的物势影像,数字化称谓丄外记忆;
7 j8 F, a' a7 z, H% M: z% T* @上区块(大家区间):代表横批的粒子基因,数字化称谓丄外因子。
& k2 U/ X% \0 M" ]丄,是一个遗传性状,在可定义的国正论丄元三区分过程中,可以把许多事件记录为:
1 O4 Q% u5 \% P0 K0 X【国-正-论】
% `: n6 w  i7 L* H【上联-下联-横批】
% {. ?1 }8 C1 {. o5 s* [【丄数记数-丄数记忆-丄数因子】
& f. j9 q( `$ r【博弈实体-物势影像-粒子基因】
( H4 w# d6 d' F【实体经济- 虚拟经济-数字经济】
- X6 @. |- U1 o/ w  o【过去-现在-未来】" c3 w8 O( N: j# B8 Q, L/ f' ?- p( X7 i
【金融-经济-货币】. I7 W4 A( R: ]: `: R; @5 p6 o+ i
【科学-发展-观念】
& V/ s; o) i+ ]. v: P无形的事件,只要可以用丄的“类元门”定义,国正论的“相变记忆”就可以上下对应,众多无形的事件就有了丄元区块的统一数字命名。6 E  i4 b, f- L5 j: G$ K! H& }$ f
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任何标志性技术大发明,都有其独特的背景,出处,场景和有趣的故事。
* u, J# Q" N. O# g: ]7 R, b《博弈圣经》的数字数形技术发明,每一个数与字、都有它的祖先。' R* b+ \& V0 R
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, s2 R4 E/ c- C) i+ L* U& O( `大约在上世纪的1972年,美国与越南战争时期发生的故事;
- M2 b+ I' P* I* p《博弈圣经》著作人,是一位空军战士,有一天中午时分,他正在飞机场救护车上值班保证飞行,突然接到塔台来人通知,紧急待命(战斗机失联),他马上检查工具箱,做好解救飞行员的准备。一切准备就绪之后,他手里拿着一把锤子,站在救护车门外等待出发命令。
* ~9 C* b3 H; B# k) ~大约等了10分钟,当时只有一个目的,把飞行员救出来。
) ?6 X0 W- P1 ]- P4 q空军战士舞动着手中的锤子,假想一些飞机事故的场景。飞机出事后,机舱变形基本打不开,只有用锤子把飞机座舱盖砸烂,救出飞行员。
" B7 s) [! p" n; L  f~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~+ O. p, \8 O; g9 U
10多分钟思想分析:我与锤子的组合关系,可以分解为一组属性工具,“我-手握锤把-锤头”;6 ]3 P- P8 g" ^. p4 ~: }! E
第一、我(显性性状),是一个锤子的推动者,看成1份,1#;5 R1 b9 P' m6 w6 w
第二、离开人体远方的锤头(隐性性状)在场者,看成1份,2#;  Y) Y8 ?' _3 Q8 G3 \
第三、也可以把“人手与锤把”看成一个中心化区块1份,3#;
5 G% X0 ~  `7 j! J这3份结构顺序,构成了一个社会“文化三节律”组合,相当于三品榫卯与中缝,看成1、2、3,空军战士开始有了三元数字概念。+ u2 p! l- u: i: P' b* d0 ^- l! F
也可以把“人手与锤把”看成两份3#和4#;. i& Z/ q) A, g" ?
这个三品四份的数字工具,可以写成1、2、3、4,不同的空间节律,也可以叫做“4属工具”。空军战士开始有了数字思想了。" q3 `7 A, i% L# t
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数字工具概念与数字工具思想起源于1972年,这位美国与越南战争时期的空军战士,他是数字记数技术的先祖。
5 j! ?% b7 P$ q+ c人们把数字工具1、2、3或者1、2、3、4,独有的中心化特性,看成一个可以独立掌控的数字“4属工具”,就是这种数字工具形态,一直围绕着空军战士挥之不去。4 g9 q( z5 |8 o8 ^  h# R* L% B
空军战士的生物数字行为,創造出來的数字工具记数和命名,后来他创造了1、2、3“文化三节律”,1、2、3、4,丄元符号系统。空军战士希望创造一套服从人类思想的机器,这种似乎狂妄的想法一直都存在。主题瘾魂--人的精神--情感文化--物质文明,这是一个社会文化三节律。出自曹国正《科学发展观在博弈世界中运动》
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