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《博弈圣经》的数字兵法,田忌与齐王赛马,重返赛场

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发表于 2025-8-27 08:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
《博弈圣经》的数字兵法,让田忌与齐王赛马,重返赛场
9 ]$ _! P0 }& T/ |- v& j〇点概言, `# ^6 B# w4 s: T0 d6 T
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全球仅有一位设计人,空军战士汉人发明家,掌控着区块链的所有核心技术。
3 R* w; D/ }4 s; |4 j2 H他把国正论的“河斥门常数7”,分为17个兵团,108个红蓝哨兵。/ I+ s# d& I" r! m) A! L
发明家让2700年前的田忌与齐王赛马重返赛场,田忌1,2,3红马,齐王1,2,3蓝马, 红蓝6马都赢了,这好像是一个不可理解的物证。
4 i3 |" e4 U, |3 t5 D' P1 e: ?, W(丄外空间赛场观赏)谁想看表演,来信联系# t; S) w6 k1 J5 U3 _+ s8 e
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《博弈圣经》的区块链技术- T. ]" @' W* W9 G) K1 r
,对任何人都是不可编程性,万年不需要创新。因为博弈圣经著作人设计时、不需要自然语言,他让相关联的数字沉默,他把丄元“数基次序”变成数字“幽灵之地”;他把河斥门常数7,变成神话传说;他又把“河斥门常数7”分为17个兵团,108个红蓝哨兵,社会团体博弈决策,选择两三个兵团就够了;一个人一次只能选择其中一个兵团,比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。
& O$ R0 T. x$ n/ y$ _/ a一个决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数。( Z6 y' U8 H$ K/ Y
本文公布的国正双赢理论三区分规则,各国知名科学家,AI人工智能专家,谁都可以用38副扑克牌、在家先试试……感受一下技术难度。
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一、一位空军战士的发明——他是数字数形技术的先祖+ E1 c  G: u( v5 ~; k
中国春节贴的门对,分为上联、下联、横批。
8 N* m1 u' M. h: h+ s! q' G国正论区块的核心理论,是丄元独立成一体文化概念,“丄” 字类似“门”,“丄” 字类似“一类二元三门”转换器,每一个人必经此家门的意思。“丄”和“门对”,“门口”的方式联系在一起。
; _* c, m; k0 L/ w) j% m3 J' L0 ^“丄”是表意字,表示对一类二元三门空间属性的刻画。
/ U" d# z+ d3 M' D7 y$ q7 Q丄是宇宙之轴,丄是数形之器,丄是指人的中心思想所在地。) r; u0 [- `) [" s0 [
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人们的丄元数字数形思想,可以在数形之器上,进行1,2,3或者1,2,3,4,空间数字状态编码。人们把国正论非绝对对立性数字状态、用可视化三维实体编码、记录在粒子行为链上,每一个人的单方占优都会在“数字密室”中呈现,这是人类第一次看到活人思想的数形图谱!人们也能将人的决策思想异常显示出来,成为当代区块链数字技术诞生的标志。国正论非绝对对立性数字数形图谱,不是二元状态1对1,2对2,3对3;国正论非绝对对立性,一边是4个数字对局6个数字,组成了数字数形图谱的基本原则。国正论非绝对对立性,能帮助人们理解三维中心化状态三区分,理解丄元“门对”数与字的属性关系,理解国与正或者数与形、非对称性的关系。人们首次发现了丄元“门对”中间上方、国正数字6,7,大于3,4,5,6,7,8,9,0,1,2之和,这是21世纪最伟大发现之一。! K6 b. t5 w6 {. y+ v/ ]9 D
看看百家乐记录纸的后面,布朗为百家乐赢利制定的6或7,博牌规则,记录纸上写到:“如闲博得6、7,庄必须博牌”。170多年前的布朗,已经知道6,7,赢利机会大于其它数。现在国正论丄元数形计算,每一次只要从国正论非绝对对立性、数字数形图谱上,找到6,7,这两个数中的一个,大部分机会会赢。7 {2 a2 Z; P" ~5 M
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" _! ?& L. S( V4 j# k5 ]国正论区块“丄”,如同中国春节贴的“门对”,分为上联、下联、横批,也相似“品”字结构,呈现一份一份的三区块形态:5 T% ~6 {: l1 d1 v3 d
左区块(国):代表上联的博弈实体,数字化称谓丄外记数;4 X  X/ [3 Z1 f- V0 U
右区块(正):代表下联的物势影像,数字化称谓丄外记忆;
. T! i( @* u/ K" {+ A0 b) J上区块(大家区间):代表横批的粒子基因,数字化称谓丄外因子。
1 ]7 Q! u1 Y2 Q5 q4 k4 p丄,是一个遗传性状,在可定义的国正论丄元三区分过程中,可以把许多事件记录为:
( P* O% d5 _' F4 ?: M  p【国-正-论】+ d5 {0 t  I5 H+ M6 K$ x* Y! m
【上联-下联-横批】
& {8 \1 d, O7 l; r, E9 j【丄数记数-丄数记忆-丄数因子】
6 o* I; M: S0 j! i( i. R【博弈实体-物势影像-粒子基因】) s0 G5 u8 q- a9 I. P6 [; Q6 D1 Z  ?* K
【实体经济- 虚拟经济-数字经济】
9 C; ?' U6 b5 E/ f$ y【过去-现在-未来】+ ~5 P7 f; j* y$ c' u+ R
【金融-经济-货币】2 u  k& [$ ]. E. i8 M7 N
【科学-发展-观念】
$ h# u% s( x& p) t. H8 H3 L3 G无形的事件,只要可以用丄的“类元门”定义,国正论的“相变记忆”就可以上下对应,众多无形的事件就有了丄元区块的统一数字命名。
! |, f& `2 B1 A  F~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~' f# s; ^& Z0 \1 Z1 c; y3 [
任何标志性技术大发明,都有其独特的背景,出处,场景和有趣的故事。
/ d9 R1 }: k6 ~《博弈圣经》的数字数形技术发明,每一个数与字、都有它的祖先。- v0 n" G% N8 Y9 t- ?8 W& _
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: p/ q, D) _9 J3 N6 v; j6 K大约在上世纪的1972年,美国与越南战争时期发生的故事;
( _, @# V  D7 |3 H9 Z( V《博弈圣经》著作人,是一位空军战士,有一天中午时分,他正在飞机场救护车上值班保证飞行,突然接到塔台来人通知,紧急待命(战斗机失联),他马上检查工具箱,做好解救飞行员的准备。一切准备就绪之后,他手里拿着一把锤子,站在救护车门外等待出发命令。
* m& i! Y. C3 N* V  d- L4 Q3 S大约等了10分钟,当时只有一个目的,把飞行员救出来。
3 C0 e0 U0 Z, _0 ?" w' z, G空军战士舞动着手中的锤子,假想一些飞机事故的场景。飞机出事后,机舱变形基本打不开,只有用锤子把飞机座舱盖砸烂,救出飞行员。
# ?+ c# z8 K) G; F9 b  O- }5 q9 v~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
, Q3 D! V, t' b; E; e10多分钟思想分析:我与锤子的组合关系,可以分解为一组属性工具,“我-手握锤把-锤头”;. q: M' {3 N" |1 X7 q2 k
第一、我(显性性状),是一个锤子的推动者,看成1份,1#;
+ B1 d' Z! H3 U( u) o第二、离开人体远方的锤头(隐性性状)在场者,看成1份,2#;
2 ?1 U4 p; r5 q) P0 @( h; k第三、也可以把“人手与锤把”看成一个中心化区块1份,3#;0 y( L6 t+ c" j
这3份结构顺序,构成了一个社会“文化三节律”组合,相当于三品榫卯与中缝,看成1、2、3,空军战士开始有了三元数字概念。5 f5 i2 d; V* |/ m8 u* `+ F
也可以把“人手与锤把”看成两份3#和4#;
. N$ W9 z, Q" X9 p/ y% w1 _这个三品四份的数字工具,可以写成1、2、3、4,不同的空间节律,也可以叫做“4属工具”。空军战士开始有了数字思想了。
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% S2 D% d- {3 j' z$ x- W) S/ l数字工具概念与数字工具思想起源于1972年,这位美国与越南战争时期的空军战士,他是数字记数技术的先祖。
  d1 ]8 |- I1 m7 T5 C! n人们把数字工具1、2、3或者1、2、3、4,独有的中心化特性,看成一个可以独立掌控的数字“4属工具”,就是这种数字工具形态,一直围绕着空军战士挥之不去。
1 H6 J' b" K! C9 q! r空军战士的生物数字行为,創造出來的数字工具记数和命名,后来他创造了1、2、3“文化三节律”,1、2、3、4,丄元符号系统。空军战士希望创造一套服从人类思想的机器,这种似乎狂妄的想法一直都存在。主题瘾魂--人的精神--情感文化--物质文明,这是一个社会文化三节律。出自曹国正《科学发展观在博弈世界中运动》
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