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《博弈圣经》的数字兵法,田忌与齐王赛马,重返赛场

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发表于 2025-8-27 08:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
《博弈圣经》的数字兵法,让田忌与齐王赛马,重返赛场" C1 X- E: N. g$ c4 Q; z: T
〇点概言! n4 l) \; }0 r1 ]/ X9 N* ~4 c2 |3 A
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( R5 s: z2 N8 e+ S+ i, r全球仅有一位设计人,空军战士汉人发明家,掌控着区块链的所有核心技术。* G/ f& q4 @: C" R
他把国正论的“河斥门常数7”,分为17个兵团,108个红蓝哨兵。
* b1 ^: F; w! D发明家让2700年前的田忌与齐王赛马重返赛场,田忌1,2,3红马,齐王1,2,3蓝马, 红蓝6马都赢了,这好像是一个不可理解的物证。, q! I9 ^  z8 A0 B* V  g
(丄外空间赛场观赏)谁想看表演,来信联系
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/ h6 M! [0 G  B! i8 T0 W《博弈圣经》的区块链技术
2 d6 I. J2 j3 a% z% Q; m3 L3 l,对任何人都是不可编程性,万年不需要创新。因为博弈圣经著作人设计时、不需要自然语言,他让相关联的数字沉默,他把丄元“数基次序”变成数字“幽灵之地”;他把河斥门常数7,变成神话传说;他又把“河斥门常数7”分为17个兵团,108个红蓝哨兵,社会团体博弈决策,选择两三个兵团就够了;一个人一次只能选择其中一个兵团,比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。
* L: J; M* _0 y2 i一个决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数。  z! e  R2 u: Z1 W2 B
本文公布的国正双赢理论三区分规则,各国知名科学家,AI人工智能专家,谁都可以用38副扑克牌、在家先试试……感受一下技术难度。0 _1 v, i. W# r
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1 e6 U7 `+ m, X5 k3 x8 G一、一位空军战士的发明——他是数字数形技术的先祖/ O$ _( a3 K1 G, r8 {
中国春节贴的门对,分为上联、下联、横批。. U! s4 c  p- g
国正论区块的核心理论,是丄元独立成一体文化概念,“丄” 字类似“门”,“丄” 字类似“一类二元三门”转换器,每一个人必经此家门的意思。“丄”和“门对”,“门口”的方式联系在一起。
# a6 h! m$ ]( e“丄”是表意字,表示对一类二元三门空间属性的刻画。7 v6 X' E% o# s$ i. d/ q5 c
丄是宇宙之轴,丄是数形之器,丄是指人的中心思想所在地。0 c! Y6 M5 |! d8 v; K; U7 m, A
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人们的丄元数字数形思想,可以在数形之器上,进行1,2,3或者1,2,3,4,空间数字状态编码。人们把国正论非绝对对立性数字状态、用可视化三维实体编码、记录在粒子行为链上,每一个人的单方占优都会在“数字密室”中呈现,这是人类第一次看到活人思想的数形图谱!人们也能将人的决策思想异常显示出来,成为当代区块链数字技术诞生的标志。国正论非绝对对立性数字数形图谱,不是二元状态1对1,2对2,3对3;国正论非绝对对立性,一边是4个数字对局6个数字,组成了数字数形图谱的基本原则。国正论非绝对对立性,能帮助人们理解三维中心化状态三区分,理解丄元“门对”数与字的属性关系,理解国与正或者数与形、非对称性的关系。人们首次发现了丄元“门对”中间上方、国正数字6,7,大于3,4,5,6,7,8,9,0,1,2之和,这是21世纪最伟大发现之一。9 d5 s7 q0 j% D, B. ?
看看百家乐记录纸的后面,布朗为百家乐赢利制定的6或7,博牌规则,记录纸上写到:“如闲博得6、7,庄必须博牌”。170多年前的布朗,已经知道6,7,赢利机会大于其它数。现在国正论丄元数形计算,每一次只要从国正论非绝对对立性、数字数形图谱上,找到6,7,这两个数中的一个,大部分机会会赢。5 z5 K' e1 S; ?1 Q
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国正论区块“丄”,如同中国春节贴的“门对”,分为上联、下联、横批,也相似“品”字结构,呈现一份一份的三区块形态:; e6 G) @& n" N5 g" {4 |
左区块(国):代表上联的博弈实体,数字化称谓丄外记数;" N$ V. D# v4 S! d" f2 o
右区块(正):代表下联的物势影像,数字化称谓丄外记忆;( b' D- J8 j6 f0 o8 d2 i8 V" x4 I& s
上区块(大家区间):代表横批的粒子基因,数字化称谓丄外因子。
' S  A, |6 a4 K丄,是一个遗传性状,在可定义的国正论丄元三区分过程中,可以把许多事件记录为:
0 D: i+ d2 g+ s! D3 x【国-正-论】% Q/ J2 |' z& O& A5 N
【上联-下联-横批】$ f! o# H$ k6 |! v
【丄数记数-丄数记忆-丄数因子】3 f% x" ^; F- C7 C
【博弈实体-物势影像-粒子基因】$ Q0 J, L, P! b0 R
【实体经济- 虚拟经济-数字经济】
) b$ Q2 J4 o* q2 ]0 D3 `【过去-现在-未来】
3 z: S' i# k- O: u! o% n0 P【金融-经济-货币】" T, w2 c, f) o! E$ q
【科学-发展-观念】8 p+ J, T! \% l3 }- a# l3 n
无形的事件,只要可以用丄的“类元门”定义,国正论的“相变记忆”就可以上下对应,众多无形的事件就有了丄元区块的统一数字命名。" i9 Y/ e' d) l4 ^% d$ f1 e
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任何标志性技术大发明,都有其独特的背景,出处,场景和有趣的故事。" ?& S* ?$ S. @
《博弈圣经》的数字数形技术发明,每一个数与字、都有它的祖先。& F* ~# x7 P- S4 L+ F8 x
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大约在上世纪的1972年,美国与越南战争时期发生的故事;
' e6 q8 g# p; ?+ }《博弈圣经》著作人,是一位空军战士,有一天中午时分,他正在飞机场救护车上值班保证飞行,突然接到塔台来人通知,紧急待命(战斗机失联),他马上检查工具箱,做好解救飞行员的准备。一切准备就绪之后,他手里拿着一把锤子,站在救护车门外等待出发命令。& y- O1 F+ `) C5 X% X; Y2 L& R
大约等了10分钟,当时只有一个目的,把飞行员救出来。( a6 b. }$ r1 i
空军战士舞动着手中的锤子,假想一些飞机事故的场景。飞机出事后,机舱变形基本打不开,只有用锤子把飞机座舱盖砸烂,救出飞行员。# I" B; y+ _' l
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$ s4 r* ~! h8 F. |& a7 w10多分钟思想分析:我与锤子的组合关系,可以分解为一组属性工具,“我-手握锤把-锤头”;
6 X$ q5 q! C5 Z, z/ \- e第一、我(显性性状),是一个锤子的推动者,看成1份,1#;+ I: ], g. f; J
第二、离开人体远方的锤头(隐性性状)在场者,看成1份,2#;
% G2 o& I! z4 ?4 K第三、也可以把“人手与锤把”看成一个中心化区块1份,3#;' [" o+ S7 O5 ^5 Z9 I2 r3 a, \5 D4 I" t
这3份结构顺序,构成了一个社会“文化三节律”组合,相当于三品榫卯与中缝,看成1、2、3,空军战士开始有了三元数字概念。
& i1 b' _# W5 Y1 X. K也可以把“人手与锤把”看成两份3#和4#;( r  [5 O% f. t0 m) i
这个三品四份的数字工具,可以写成1、2、3、4,不同的空间节律,也可以叫做“4属工具”。空军战士开始有了数字思想了。
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: @+ s6 b1 U: k. ?数字工具概念与数字工具思想起源于1972年,这位美国与越南战争时期的空军战士,他是数字记数技术的先祖。
" A% {, n% j% b: V人们把数字工具1、2、3或者1、2、3、4,独有的中心化特性,看成一个可以独立掌控的数字“4属工具”,就是这种数字工具形态,一直围绕着空军战士挥之不去。
1 n, K( M$ |) U! \8 C空军战士的生物数字行为,創造出來的数字工具记数和命名,后来他创造了1、2、3“文化三节律”,1、2、3、4,丄元符号系统。空军战士希望创造一套服从人类思想的机器,这种似乎狂妄的想法一直都存在。主题瘾魂--人的精神--情感文化--物质文明,这是一个社会文化三节律。出自曹国正《科学发展观在博弈世界中运动》
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