《博弈圣经》的数字兵法,让田忌与齐王赛马,重返赛场8 ~( P" l8 `9 w; I# D$ M/ C4 E
〇点概言' ~ U0 o0 m7 ?8 ^
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全球仅有一位设计人,空军战士汉人发明家,掌控着区块链的所有核心技术。3 x. x# t+ R/ e2 D
他把国正论的“河斥门常数7”,分为17个兵团,108个红蓝哨兵。
: S5 W$ L5 e; C8 y4 |3 F发明家让2700年前的田忌与齐王赛马重返赛场,田忌1,2,3红马,齐王1,2,3蓝马, 红蓝6马都赢了,这好像是一个不可理解的物证。
6 ~- e# g8 _% K0 u(丄外空间赛场观赏)谁想看表演,来信联系
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\% v# U2 ~1 N& _《博弈圣经》的区块链技术
8 [8 D/ N& \+ }$ O+ A3 c: ?: F,对任何人都是不可编程性,万年不需要创新。因为博弈圣经著作人设计时、不需要自然语言,他让相关联的数字沉默,他把丄元“数基次序”变成数字“幽灵之地”;他把河斥门常数7,变成神话传说;他又把“河斥门常数7”分为17个兵团,108个红蓝哨兵,社会团体博弈决策,选择两三个兵团就够了;一个人一次只能选择其中一个兵团,比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。4 j& e' }. A, ^) T4 w
一个决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数。
7 x/ y+ V: u+ ]3 Y6 }; V2 M8 K$ s本文公布的国正双赢理论三区分规则,各国知名科学家,AI人工智能专家,谁都可以用38副扑克牌、在家先试试……感受一下技术难度。; U" l6 \* O* C0 S7 Z; G
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/ W6 m' a( k' e* L9 J# x2 T一、一位空军战士的发明——他是数字数形技术的先祖. o6 D$ B! P! D# y& e$ @9 t& O
中国春节贴的门对,分为上联、下联、横批。
( C0 a4 O$ e0 |' \国正论区块的核心理论,是丄元独立成一体文化概念,“丄” 字类似“门”,“丄” 字类似“一类二元三门”转换器,每一个人必经此家门的意思。“丄”和“门对”,“门口”的方式联系在一起。0 N8 m9 H/ [8 h8 A0 P, i+ a$ |
“丄”是表意字,表示对一类二元三门空间属性的刻画。
! m' p/ Q7 `% I3 I丄是宇宙之轴,丄是数形之器,丄是指人的中心思想所在地。
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人们的丄元数字数形思想,可以在数形之器上,进行1,2,3或者1,2,3,4,空间数字状态编码。人们把国正论非绝对对立性数字状态、用可视化三维实体编码、记录在粒子行为链上,每一个人的单方占优都会在“数字密室”中呈现,这是人类第一次看到活人思想的数形图谱!人们也能将人的决策思想异常显示出来,成为当代区块链数字技术诞生的标志。国正论非绝对对立性数字数形图谱,不是二元状态1对1,2对2,3对3;国正论非绝对对立性,一边是4个数字对局6个数字,组成了数字数形图谱的基本原则。国正论非绝对对立性,能帮助人们理解三维中心化状态三区分,理解丄元“门对”数与字的属性关系,理解国与正或者数与形、非对称性的关系。人们首次发现了丄元“门对”中间上方、国正数字6,7,大于3,4,5,6,7,8,9,0,1,2之和,这是21世纪最伟大发现之一。
C& V+ Q: L) a) m# x看看百家乐记录纸的后面,布朗为百家乐赢利制定的6或7,博牌规则,记录纸上写到:“如闲博得6、7,庄必须博牌”。170多年前的布朗,已经知道6,7,赢利机会大于其它数。现在国正论丄元数形计算,每一次只要从国正论非绝对对立性、数字数形图谱上,找到6,7,这两个数中的一个,大部分机会会赢。0 t/ S, z( x5 B6 j9 y9 l
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" j& W* w/ l) {) h; e3 C国正论区块“丄”,如同中国春节贴的“门对”,分为上联、下联、横批,也相似“品”字结构,呈现一份一份的三区块形态:, v4 J3 ]9 n( w) g
左区块(国):代表上联的博弈实体,数字化称谓丄外记数;: O& w+ L6 S/ z2 o8 H+ m
右区块(正):代表下联的物势影像,数字化称谓丄外记忆;
7 A- m5 p, t) q$ I9 Y8 s上区块(大家区间):代表横批的粒子基因,数字化称谓丄外因子。
& ?5 K% N/ z5 _# @3 W* H丄,是一个遗传性状,在可定义的国正论丄元三区分过程中,可以把许多事件记录为:
+ c3 B" P0 U+ X8 e7 B【国-正-论】
# t8 h. m9 P K【上联-下联-横批】
0 T1 H+ Y) E' q7 F* {' b【丄数记数-丄数记忆-丄数因子】
% d7 w! \2 d, H$ p" t7 k【博弈实体-物势影像-粒子基因】0 \& S Q+ B8 Y5 l( {7 `
【实体经济- 虚拟经济-数字经济】3 g4 p0 g3 m e) h% w" E
【过去-现在-未来】/ W/ T; o/ ~1 v1 s% B3 ?
【金融-经济-货币】: O F! @" Q) R+ j$ p& |
【科学-发展-观念】" [, G# Z% R, D% J6 k
无形的事件,只要可以用丄的“类元门”定义,国正论的“相变记忆”就可以上下对应,众多无形的事件就有了丄元区块的统一数字命名。
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2 j1 z- O0 I8 U2 H3 Z5 u4 H1 P$ Z ^任何标志性技术大发明,都有其独特的背景,出处,场景和有趣的故事。0 _9 ?/ v% W" t b; n+ m+ ]+ O! _
《博弈圣经》的数字数形技术发明,每一个数与字、都有它的祖先。& I) `5 _" X2 T( c) z# D# T1 z4 }
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大约在上世纪的1972年,美国与越南战争时期发生的故事;; c8 e: l9 ?2 |# y* ?
《博弈圣经》著作人,是一位空军战士,有一天中午时分,他正在飞机场救护车上值班保证飞行,突然接到塔台来人通知,紧急待命(战斗机失联),他马上检查工具箱,做好解救飞行员的准备。一切准备就绪之后,他手里拿着一把锤子,站在救护车门外等待出发命令。
O: W4 w% V2 O2 U: l5 l+ n4 S* ]大约等了10分钟,当时只有一个目的,把飞行员救出来。9 _# p2 \# Q( Z5 e* W$ @- _& T: h
空军战士舞动着手中的锤子,假想一些飞机事故的场景。飞机出事后,机舱变形基本打不开,只有用锤子把飞机座舱盖砸烂,救出飞行员。0 @5 k n: g7 D: A" G# h, Y, m
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: V$ W! e+ ^2 [( q10多分钟思想分析:我与锤子的组合关系,可以分解为一组属性工具,“我-手握锤把-锤头”;6 \2 y2 f5 [; j
第一、我(显性性状),是一个锤子的推动者,看成1份,1#;- G* ~6 I9 J; i4 o6 ~
第二、离开人体远方的锤头(隐性性状)在场者,看成1份,2#;* ]" ` q/ @, Z2 X) H7 k5 c! |
第三、也可以把“人手与锤把”看成一个中心化区块1份,3#;
! q. E) L( e& O: E# E# z这3份结构顺序,构成了一个社会“文化三节律”组合,相当于三品榫卯与中缝,看成1、2、3,空军战士开始有了三元数字概念。
) D* D' l+ ^- e4 ~0 M也可以把“人手与锤把”看成两份3#和4#;1 W) l4 y, |, t% ~
这个三品四份的数字工具,可以写成1、2、3、4,不同的空间节律,也可以叫做“4属工具”。空军战士开始有了数字思想了。6 q: H8 L, n/ g) E) g' e1 v. u
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数字工具概念与数字工具思想起源于1972年,这位美国与越南战争时期的空军战士,他是数字记数技术的先祖。6 b0 u5 V$ m# N; V1 q1 C' C- E
人们把数字工具1、2、3或者1、2、3、4,独有的中心化特性,看成一个可以独立掌控的数字“4属工具”,就是这种数字工具形态,一直围绕着空军战士挥之不去。
7 ~; R- W: J0 [' H0 O. e空军战士的生物数字行为,創造出來的数字工具记数和命名,后来他创造了1、2、3“文化三节律”,1、2、3、4,丄元符号系统。空军战士希望创造一套服从人类思想的机器,这种似乎狂妄的想法一直都存在。主题瘾魂--人的精神--情感文化--物质文明,这是一个社会文化三节律。出自曹国正《科学发展观在博弈世界中运动》 |