一、《博弈圣经》中的“三子计算”指粒子计算、量子计算和因子计算,对应个人、集体和实体博弈决策,实现不同层面的占优策略。
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& y. @; m8 \1 V+ Q6 ^这三种计算方式构成了一个层次分明的决策框架,适用于不同复杂度的博弈场景:0 D- E. z5 v) V4 g3 c i! u8 X s
1、粒子计算; Q4 Y6 X2 u1 f/ z
定位:个人博弈决策(单方占优)。& P$ ~$ G. S1 }: F; I. s0 p
特征:基于个体理性选择的线性计算模式,对应人文智力。$ J5 |% u$ ^& o, Q+ q
应用场景:适用于独立决策者在简单博弈环境中的策略选择,如个体投资者的资产配置。
: q& |+ p5 [( C' w9 ?2、量子计算: P1 K# j o* u% L6 b3 n7 A2 O
定位:集体博弈决策(合作共赢)。3 ?0 ? E+ Y0 Y" E
特征:处理群体互动的非线性计算系统,对应人文智慧。
& _: V6 D4 K8 H; \! I应用场景:用于分析多方协作的复杂系统,如企业联盟的战略制定或宏观经济政策协调。, T2 G5 P3 S+ F/ Y
3、因子计算
+ b7 Q, `$ y; x; _7 s- f4 X定位:实体博弈决策(合作共同体)。
' v: s; {1 l* T4 @& O特征:整合多维变量的超循环计算模型,对应人文智能。: i, b7 s% q; i9 Z; [
应用场景:适用于全球化层面的复杂决策,如国际气候协议谈判或全球供应链优化。
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% p4 @3 y0 u) U8 Y该理论体系通过“三子计算”构建了从个体到全球的决策层级,强调不同博弈层级需要匹配相应的计算方式。这种分层决策模型不但为复杂系统提供了方法论基础,而且为预测未来的各种场景进行了实际的验证。
( a* g' D+ X$ v每一个人都可以在无数的未知世界穿梭自如,赢利现在与未来。
' H7 [$ Z+ b9 s8 ^2 c《博弈圣经》赢利一键计算,人类从此进入(粒子-量子-因子)三子计算时代。
/ r6 H: o' c" {, D' G6 J6 X一部享誉世界的经济学名著《博弈圣经》% V0 \* V' y$ t/ I9 D2 P1 T- z
邮箱;17841569672@163.com
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二、、红蓝双赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场
$ Z9 Q& E' Y, O+ _5 |《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。1 r; T4 ^. `/ J. B
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三、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则
% |1 A! ~! Z$ L0 ^2 L$ w# O《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
6 |: r1 t' c/ E5 X田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
% t: w* r q. ^2 a @3 B4 w国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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四、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)% `! p( G7 t" \! o4 ?
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
, g4 R% ~0 U: t: |$ M4 K红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
# h/ k/ |! q$ U* [2 w蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。! ?& J( M2 t8 t
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
) F9 w& W1 \: o' Q/ k0 C4 w! b田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。5 N3 }( X' j7 J9 b$ Z6 E
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。4 i" G+ R/ G- w3 ^
最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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五、参与人自带38幅扑克牌
( T0 c6 f0 g/ B. ]' B& U; _按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。$ J4 e, U7 Y0 H0 S4 f3 Q2 N2 Y0 [2 v
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。0 }# ]! t9 S: Y5 `% h) F' ~( C
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
, ?& U* r3 B6 `38副扑克=2052张;; ~, e# b- z2 `( \% h
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
- J* t( b6 Q( C8 A( p第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
% f- [0 p! u0 f4 r' U国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
, y; T9 M1 [$ c7 {7 a【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。: K! U$ m9 V/ H& y
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。( z6 s& j* X2 }+ c
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。. K+ X2 b2 E+ n0 X7 b1 J
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六、数字技术三区分——红、蓝、黄" |# ]. m0 Q9 u4 `+ n4 ]
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。! Z$ F+ }1 @5 ^. k- j
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
; R, M7 H* |9 m# W( b' m第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。 C1 j- E% e x6 J( X& z9 e
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
( F8 o4 b1 s" n7 | r! ]第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。! Q; U+ S" X0 v J4 ~' ~! g( _( V
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。! E F' z, o+ n' E- |% \
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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) F5 n% W" x9 m& I5 ~* P七、数字化转型三区分——智能实证演示+ s5 N1 ^6 o* R5 Y5 W. m
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。8 d6 G* @8 y2 T+ [; E
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。1 s/ B4 `. E$ U1 L
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。( O0 ]6 ^& Z/ T! d$ m* M
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
# S; M# V1 ?! G! _然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。! H: U# _ z( z# S
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
9 U; L* F2 u% ~4 e1 w( N然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
+ X- m# z5 t8 F% J最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
9 K$ w5 x% f( V6 ]7 }2 w一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
$ f; Y* r5 |7 ]' f) T【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。) ^4 I! C3 D) z
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。+ E9 h! q( ^$ T5 S
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% L0 U5 \4 ~# O. j6 U# `+ x八、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
( y& _) I& r) Q& ^; M' h空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
, d! v8 ~% F: S6 }1 X《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
( M+ q" h, Z1 j3 J: {- }田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。0 O; f; K$ D ^7 ~
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1 w. r" E& F8 {+ ]( Q九、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它6 x- R5 C) l! a) K: ~9 q/ b8 r
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
( c6 U1 \ X+ }! ]' e& s美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
4 R& `* F) |! h这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。1 s2 N4 U. B" b0 S& D+ R: g5 ?2 G
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。! G: [, ~8 R$ k+ m
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
+ l; k" C/ f- [5 q( F8 [/ l) I' v那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
) w2 `( t0 C1 |0 S. M+ H/ u& U$ X给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |