一、《博弈圣经》中的“三子计算”指粒子计算、量子计算和因子计算,对应个人、集体和实体博弈决策,实现不同层面的占优策略。
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! \5 s" f0 g' H+ A% H这三种计算方式构成了一个层次分明的决策框架,适用于不同复杂度的博弈场景:) f/ `, o$ ~# m! s, R" R! f
1、粒子计算
( |) i( Q8 d* B' t. {2 h4 |& m3 e8 r定位:个人博弈决策(单方占优)。* R7 V/ R/ T. U1 W, ]8 O
特征:基于个体理性选择的线性计算模式,对应人文智力。) P9 U, o! r4 A' X0 @
应用场景:适用于独立决策者在简单博弈环境中的策略选择,如个体投资者的资产配置。
, \$ x0 R/ \: N* B6 p2、量子计算
# V! l/ p+ s$ s' v定位:集体博弈决策(合作共赢)。7 o( f7 j7 @9 s% Q# I* N
特征:处理群体互动的非线性计算系统,对应人文智慧。 W, O y. F1 a" E
应用场景:用于分析多方协作的复杂系统,如企业联盟的战略制定或宏观经济政策协调。) C! @/ K5 |. x$ @4 e
3、因子计算+ Q" r4 _7 U/ b- n0 Y$ v: n
定位:实体博弈决策(合作共同体)。
+ G( q) E O6 N4 j特征:整合多维变量的超循环计算模型,对应人文智能。
9 L3 k$ `5 o! r& t) W& c. q2 t应用场景:适用于全球化层面的复杂决策,如国际气候协议谈判或全球供应链优化。: j/ J$ h& G+ U. p7 c( B+ x
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* s3 k5 P" s" L$ v该理论体系通过“三子计算”构建了从个体到全球的决策层级,强调不同博弈层级需要匹配相应的计算方式。这种分层决策模型不但为复杂系统提供了方法论基础,而且为预测未来的各种场景进行了实际的验证。) f( @( y0 t0 e# n
每一个人都可以在无数的未知世界穿梭自如,赢利现在与未来。
; R( ?* n# z, s+ N/ m《博弈圣经》赢利一键计算,人类从此进入(粒子-量子-因子)三子计算时代。* S# T6 {" o* G' ]) }+ D! l
一部享誉世界的经济学名著《博弈圣经》
) u3 A* y4 W% ]) u7 L邮箱;17841569672@163.com+ s: c- U% ]. D
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二、、红蓝双赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场
: Y& \! o2 U3 E, d《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。- N$ v) A% X- ?% y; ^( n/ {
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& ?. {9 ^% m* N u) j# h三、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则
+ d! \" T0 H- M# S- V+ y& O《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。$ S( b- [0 k* q0 Z& r# j
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!% Y1 Z- p* N! @! j: p. V3 v6 ?/ |% ]( |1 R! x
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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5 b9 k( _6 G& L/ a7 h( B! w四、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)9 u" m4 T- ^4 [8 {. ^0 S" ]4 l, h3 ^* i
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
$ R* [% d4 v6 [! o& Y& O红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。' h- s/ S% M4 ?* [6 @( O# r; d3 w
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
* q, A4 L r9 `. ?1 [- Q说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。1 C$ U! c: R0 R2 k
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。, O# z7 T2 `. j8 l9 C, \# z
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。( m; q( O5 f" m5 Z$ _0 r5 U/ o
最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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. G8 i* v- @6 V8 B五、参与人自带38幅扑克牌$ q- n: y. @& r ]! z; |
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。$ q* z8 x* |2 s7 o* }' q
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
9 g# k3 ~; s6 z8 A i取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
( c8 b A! y$ E& @38副扑克=2052张;5 `0 c1 ]+ C k8 O$ u
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
5 h+ J/ ~& ]5 R, d, x第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。2 T) h5 I3 Y7 }3 p* `
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
9 W6 B6 N4 a3 Y F, _( I2 O【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
7 Q. N% x" f8 ]3 O, a0 F这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。" q) k, V U+ e" ?9 w- _, \$ y
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。+ A. m. _/ E V& m3 Q: v
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6 o$ U/ R8 }! j: z! y" P六、数字技术三区分——红、蓝、黄
; P$ Z# s0 \4 D& G《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
9 c) z# X# a- C0 `田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
( X9 {" Y# p- I" g" N- h) k" a) Z第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。2 {/ l7 w/ d$ I. \0 `; d: E+ j
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。# b' M$ m1 N5 H9 C5 W9 b
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
8 a% p% \. I5 T; q4 O0 O每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。# i w4 R/ a, K! F
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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, l( A) u* }" K9 q0 A( y; N9 `' ?七、数字化转型三区分——智能实证演示
* w- J" i) k, f8 h: L《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。( e* X3 L, \6 o, X0 a0 ]
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。- T7 q3 S' U6 Q3 m
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。. }+ y5 ]* @5 ?- N/ K
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。7 @. N0 V+ ?9 o9 K _
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。% W' m* |7 o, S5 g( F, M/ L8 i
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
8 V) Z) o$ g. H5 t4 E然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。& F9 ?, `; P- N9 D F
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
1 m3 E1 L6 X/ R& W: y8 T一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。. L+ J# a) H2 e5 D) @2 ]
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
. G0 `3 I0 v8 [+ ]& P+ c按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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八、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
' b H, J( O( S" L8 ]7 y空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
2 l) g U3 E/ Q, I《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
+ V! H2 x) @ z) X& B0 C田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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* L8 Z& c5 \- Y九、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它- u# A- V& Z1 b: W5 l% F/ N
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
9 Y7 L$ c2 Y6 K美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
$ H, h* B' k- V, F' b: c/ ~# R这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
! H( O$ o" q2 F8 K- ?/ H; q当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
' h% z7 t0 {: _$ `5 x0 v' z建议他们看一次区块链双赢技术表演。
( I% i# i; L$ u r1 u0 J那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。& Q0 G# @% y6 q7 Q
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |