一、《博弈圣经》中的“三子计算”指粒子计算、量子计算和因子计算,对应个人、集体和实体博弈决策,实现不同层面的占优策略。5 z+ A' B, q; c3 h
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' K/ w$ s! E( n) `这三种计算方式构成了一个层次分明的决策框架,适用于不同复杂度的博弈场景:' S. m) V! e9 @6 r) C
1、粒子计算: l n; T5 ?8 P, k9 f
定位:个人博弈决策(单方占优)。
- i5 @' N B2 I4 Q特征:基于个体理性选择的线性计算模式,对应人文智力。
1 x; \- K; h; {4 @) Z! v应用场景:适用于独立决策者在简单博弈环境中的策略选择,如个体投资者的资产配置。
; W. u+ v1 u% l. Q2、量子计算" o1 g5 {: _$ ?" d
定位:集体博弈决策(合作共赢)。' r4 ]/ [' o; U! R+ X
特征:处理群体互动的非线性计算系统,对应人文智慧。
* a1 w$ O, W( y& N应用场景:用于分析多方协作的复杂系统,如企业联盟的战略制定或宏观经济政策协调。2 J- z2 ?, H' G3 n( e. i/ O
3、因子计算1 B# G, s2 m! ?2 N( t5 u8 k+ ?
定位:实体博弈决策(合作共同体)。# Q. x7 L- ~% t1 _
特征:整合多维变量的超循环计算模型,对应人文智能。
g$ J! u! ?0 b+ v应用场景:适用于全球化层面的复杂决策,如国际气候协议谈判或全球供应链优化。
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该理论体系通过“三子计算”构建了从个体到全球的决策层级,强调不同博弈层级需要匹配相应的计算方式。这种分层决策模型不但为复杂系统提供了方法论基础,而且为预测未来的各种场景进行了实际的验证。5 j4 @5 T+ q, k! p0 s4 B" a
每一个人都可以在无数的未知世界穿梭自如,赢利现在与未来。2 V' d$ Y( B/ J! J5 i
《博弈圣经》赢利一键计算,人类从此进入(粒子-量子-因子)三子计算时代。
& d* T! T' A4 W/ Q9 N4 C一部享誉世界的经济学名著《博弈圣经》
& N; Y! ]7 Q3 h5 Z- Z( m9 S. g邮箱;17841569672@163.com6 ~0 @) u$ K5 e7 O' Z ~
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. q$ _& i3 j, F二、、红蓝双赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场! I/ C& B. d5 Z% O/ Q
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。; `. }/ L8 m9 N8 u$ _
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三、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则
( n3 D. q# u2 H/ E9 }《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。6 h3 t2 ]; W+ b/ d8 ]( g
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!1 L" i/ e: G' n+ S2 b: T4 L
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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四、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
, Q" g2 {; {+ a; ]0 K一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。; m0 i! {/ D$ z/ H' x
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
) B4 j: g# X: n2 s. E" l蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
% {+ v3 D0 C1 b2 |说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
8 H3 Y; G% ~2 X: ]9 {% U田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
8 r2 n/ `3 U) `3 B* H9 n x齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。/ {1 {' w" o/ T* L
最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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& a/ K' ~$ h6 y1 C! g2 F, p五、参与人自带38幅扑克牌9 B, _. @. o+ C& P8 o% Q$ N/ f' M
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
% }8 H( b3 T/ N c0 W) p今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
! R; J, b' D) h* M' w- D9 j取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。0 ~, u7 G3 x" s7 ~
38副扑克=2052张;
$ D8 P8 j$ w& d9 @6 ?8 k* p' U+ y第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。2 u$ p3 C4 Y+ z5 d" N
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
0 y4 s$ N6 w. Q3 A* {0 a, l$ K国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
+ _) G1 C/ b7 p4 S; }5 B4 [【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。0 E6 M* `- s" ?* Y5 d, |& e$ ~" S
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。/ o3 o1 C( `5 T7 c3 @8 F3 k
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。4 Y7 D1 \; ]1 B0 }7 C1 _
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2 ^0 k2 z" G3 [1 w六、数字技术三区分——红、蓝、黄+ ~5 M& B: M( k7 O
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
7 v9 s" P! R9 J0 _3 \! q T, F5 I田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;5 [+ |0 a7 n5 P5 k+ A
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。4 U9 Y8 I# @6 ]: n1 G; W4 }
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
9 d' S9 a$ F$ w* O; G第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
9 G! n3 B- P0 [0 a( p2 n3 a每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
( G3 [% [! m `8 i) m) |每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。* u' w; G |7 }. w# N- t3 W
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+ l1 G9 \7 s8 f- C- b3 `. A- T: K {七、数字化转型三区分——智能实证演示' `: S1 S$ s Q& k6 V3 n. `
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。- R$ H- q0 ~! B3 @2 o* H
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
$ l9 ?" R. p8 Q然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
4 E) x; }1 e3 |8 d2 P2 h) Y) @第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
! h3 A0 ^8 G5 Y. g& C, P! k: A然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。8 r$ ^/ y/ I4 ? B3 \
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
: j4 Q0 }; \& I9 K" h: s! N$ Q然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。" J5 \0 H$ y4 C% N7 Y
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。, k1 z. e( C& I% N3 G5 C
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。2 g y! ?+ w# Z$ V9 r2 L
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。 G/ Z. c, G* m) F/ e" Y& @
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。2 o4 u1 R6 W, A7 x' N$ z, g# ?
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八、田忌与齐王赛马——6个马都赢了3 \! c6 L( p/ R1 V7 l% L6 g2 U" y. ~
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
5 \& m( W' `4 q9 q7 a+ a U《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
) v3 c7 ?% ^) T5 i/ y' ~6 T4 l1 r w田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。7 }2 C/ A5 [$ ^, U( u
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九、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它6 D+ p N$ `& Q/ s
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。' S; N6 f4 s3 B: ]+ y
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
; l; F+ q: x! r; ~! J这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
- i8 U) v" ~8 V- F当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
" @, i. Z$ O n. A* a1 L建议他们看一次区块链双赢技术表演。# l5 `- w" O" I5 u! v9 \- E
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
1 E5 d4 o* o; w* r7 `5 b) m2 ]9 d给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |