一、《博弈圣经》中的“三子计算”指粒子计算、量子计算和因子计算,对应个人、集体和实体博弈决策,实现不同层面的占优策略。
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这三种计算方式构成了一个层次分明的决策框架,适用于不同复杂度的博弈场景:
6 n( G4 ]1 X# f8 {1、粒子计算
" u. e( l$ t- D, ]定位:个人博弈决策(单方占优)。
0 c! `* \! [9 \特征:基于个体理性选择的线性计算模式,对应人文智力。
7 `! Y2 r% a& J9 A0 L应用场景:适用于独立决策者在简单博弈环境中的策略选择,如个体投资者的资产配置。
G0 l1 x* s1 i2、量子计算8 J B! }/ R$ G9 a: |
定位:集体博弈决策(合作共赢)。. {: w1 A" F+ u$ `( Y* [
特征:处理群体互动的非线性计算系统,对应人文智慧。
* A6 G7 F! }3 G3 }! m应用场景:用于分析多方协作的复杂系统,如企业联盟的战略制定或宏观经济政策协调。
6 {8 J, F0 Z" \$ A3、因子计算
* @$ r% ?3 M v' n定位:实体博弈决策(合作共同体)。+ V0 c& E4 R0 z' o7 l ]
特征:整合多维变量的超循环计算模型,对应人文智能。. O5 E# v3 x6 ]* |: a, J
应用场景:适用于全球化层面的复杂决策,如国际气候协议谈判或全球供应链优化。
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5 B4 Y+ x7 u$ L3 |6 ]2 Z该理论体系通过“三子计算”构建了从个体到全球的决策层级,强调不同博弈层级需要匹配相应的计算方式。这种分层决策模型不但为复杂系统提供了方法论基础,而且为预测未来的各种场景进行了实际的验证。
" n. H8 K7 P* }3 V3 y9 v每一个人都可以在无数的未知世界穿梭自如,赢利现在与未来。' q( M7 p+ ]* ^( z
《博弈圣经》赢利一键计算,人类从此进入(粒子-量子-因子)三子计算时代。' `1 ^2 ^! T; x5 T# y
一部享誉世界的经济学名著《博弈圣经》: q' M+ J. I$ ~4 `0 C4 A
邮箱;17841569672@163.com5 J4 B- Y, U* |% {, ^
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, H9 C( {) I6 _& l! r二、、红蓝双赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场) u' Q6 {7 c3 j0 P
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。
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" \6 ~# l1 i( Z& T! z三、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则
0 W/ u$ J: o, Z+ ~8 X《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。- ^6 w' F( W! N9 a i) c9 k( h
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!, g6 Y% |* W! ]" p
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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四、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3) F* }" O$ w8 ^- z7 D& ]
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。9 T) L! v# `* N& o7 Z5 O0 v2 w
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
( B i7 b( r- T. z0 A& K u& V, n7 ^/ k蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。1 S" p9 C( H+ [% E" k7 c; L
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
3 H5 }1 V' j3 H; p4 I. {9 j( ~田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。2 K, T) i9 @% c9 E8 a7 u/ ^
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
$ ]2 g, }2 H D; \" J T3 r最后,田忌与齐王6个马都赢了。3 l. V. \# w: P |
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五、参与人自带38幅扑克牌
5 ]3 G) p. V4 U% \# ]按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
6 q# h2 I5 v6 D4 O4 N今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。! S, }' c+ E w: u1 B6 Q2 f
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。1 Q a$ V( |4 B" a7 ^6 D% N) _
38副扑克=2052张;# ~4 ]* Y$ V; U0 Z( |; A/ [3 Q; J, K5 P
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。. c& J# _" {; G
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。, f# n- |* g# F0 m2 b
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。2 ~: A/ n' A4 ]. [4 Q
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
$ O4 \* A* D# m- N" y0 O- F" g, T; Y ]这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
2 r: L" [8 Z% Q. l0 j0 P可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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& v2 ^# V' z5 g" U4 a/ g六、数字技术三区分——红、蓝、黄/ B# S9 S! ?; J8 U* E8 ?1 B
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。# J x) O) ^# s8 }9 {. t& Y* [
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
: B1 X* w F' `" |( x第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。0 x* J0 B% i2 r2 a4 ]5 Y
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。! O" L8 x7 A0 G. y
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。. g9 x" m3 v! g& }
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
/ j2 Z/ R3 B X1 D4 L, P3 ^" i# H每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。7 A/ r( P0 R& p
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七、数字化转型三区分——智能实证演示& Y5 X. ^4 \& b& D% ?
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
$ _: B! V2 H) F% ]" l7 d第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。/ D6 p: b: }' R- D0 @) ^& h8 h
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。/ t* B9 L, w; o1 U J3 m# t
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
& m- b7 a8 T4 t+ P然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。- j% |6 U, e) t# l; n- F$ s
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。+ U( y5 j( F: W0 s
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
2 C5 r! j) z0 g! ]- n2 O最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。5 t4 x7 f6 H9 L0 O+ ~$ K
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
: Q: }. I& K$ U( Z- P+ i【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
" b/ ^7 U. H% u$ d按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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八、田忌与齐王赛马——6个马都赢了 e4 r6 x1 l4 |9 ^. F# ?: ?
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
% m+ C8 P! @: e/ ^《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。7 d4 ~7 N, J9 h5 R |5 z) D
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。: R, `; _. w3 _4 _% J
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九、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它* z e9 d+ z' I' y( d0 [+ D* m' Q
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
2 W9 e/ F& g$ _' W C( U& S. P, f美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。7 k" M5 y9 m5 g& d5 @4 `/ V
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
) o* @8 U- w7 }1 r M( H$ ^! @当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。9 a% S) S9 u% w$ x" r/ `2 ?8 h' U
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
5 ?7 Q- M: h3 U6 g; T" U那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
" T0 `4 f2 Z0 q6 n* |. E( H给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |