一、《博弈圣经》中的“三子计算”指粒子计算、量子计算和因子计算,对应个人、集体和实体博弈决策,实现不同层面的占优策略。
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6 Z1 s1 Z1 U# s! w& k" h, o这三种计算方式构成了一个层次分明的决策框架,适用于不同复杂度的博弈场景:
- o' I6 o" {+ `1、粒子计算
0 d; K$ y% m" ^定位:个人博弈决策(单方占优)。
4 w E8 @' ~; U# F7 g特征:基于个体理性选择的线性计算模式,对应人文智力。 r0 R) Y7 J' Q+ z6 G
应用场景:适用于独立决策者在简单博弈环境中的策略选择,如个体投资者的资产配置。6 n/ @7 f% m, D3 G( W
2、量子计算' v A" O+ c g! n% {
定位:集体博弈决策(合作共赢)。, `0 T+ _% v. [: s V$ v) ^
特征:处理群体互动的非线性计算系统,对应人文智慧。
1 b9 ?6 h# i7 y' E/ R应用场景:用于分析多方协作的复杂系统,如企业联盟的战略制定或宏观经济政策协调。1 W4 y& J* m4 X" D p ]
3、因子计算0 }+ e0 b# H$ a0 l5 k* `
定位:实体博弈决策(合作共同体)。' {4 d' o3 I# \4 _; ^, W
特征:整合多维变量的超循环计算模型,对应人文智能。1 C' W& B+ B$ ?8 _1 x2 }
应用场景:适用于全球化层面的复杂决策,如国际气候协议谈判或全球供应链优化。
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该理论体系通过“三子计算”构建了从个体到全球的决策层级,强调不同博弈层级需要匹配相应的计算方式。这种分层决策模型不但为复杂系统提供了方法论基础,而且为预测未来的各种场景进行了实际的验证。& k1 c/ L) F9 O
每一个人都可以在无数的未知世界穿梭自如,赢利现在与未来。" E& f% Z- D, z' w" d
《博弈圣经》赢利一键计算,人类从此进入(粒子-量子-因子)三子计算时代。
# z m6 b; V* W$ d& z; a5 k1 {一部享誉世界的经济学名著《博弈圣经》
; _5 D+ m3 g1 W0 X `4 D2 Z( [邮箱;17841569672@163.com
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二、、红蓝双赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场
) i: h$ m$ s- F6 a4 M《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。% N( d8 m- y; S
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三、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则
' k3 [; l, H9 m' p Z《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。; M0 |1 Q( M3 R* k. c) P
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!9 i+ g8 ]; p6 y: O/ S: o
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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四、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)6 ]( t0 i" `8 ~0 T
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。# e3 c+ [; _: I0 P
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。& d: W2 z8 |3 `9 L# w
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
8 C3 m" K* }6 T说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。' a: Q7 K' P! p
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
6 C' r% o2 m: Q+ E& _+ e齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
% L9 u- e* y, e最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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& v+ A3 q# G/ o5 J8 p+ Z五、参与人自带38幅扑克牌
( M/ w- E! l" L5 z3 {按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
# }7 ~2 H; h# v3 L [& K/ W; X今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
) _% W: d) B% M7 }! |/ i取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。" b9 a& K) m! m" T. t
38副扑克=2052张;
( t' Q" G$ b9 ^) A第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
9 L' ^! k5 \' d. w( i `: \第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
1 U0 y @( v. V) I; P国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
Y5 {# \" C6 n5 v& r7 F【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
w3 e- C' \- T+ O/ e这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
* ?+ n6 E' H( T. `3 A" H9 L" Q可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。7 \7 a) H) G7 Z4 u9 C! O
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六、数字技术三区分——红、蓝、黄: g9 P" Z# H H; S& W
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
% }5 ]! k8 `& V' L田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
9 N$ N# |; W0 \. L# ?' ^2 Q: B& Y: D第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。
; A9 [! x: c. E; l# C+ _第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
7 x, k0 P; s0 Y, s第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。9 R% z7 O; u# l! s' l7 E- e- j
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。, L; l# c5 ?/ L
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。 j8 b$ {- f; I( K+ x4 D) g
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七、数字化转型三区分——智能实证演示3 }& R: v) f0 J# Z% R! y
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
! ]7 h6 u# k& {3 [' K第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
3 Z3 D6 r7 i1 Z5 F; |然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。/ S2 b0 Z0 d# a- ~. G4 W
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
1 [* b: i% C$ ^/ a5 m然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
0 g: ?6 G+ t# y$ V% s第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。( V% P E0 ~0 u3 E) G: a9 D$ w0 C
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
: O; u% F+ w$ x' r7 I' U最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
4 M3 y% g- z# P8 U& V一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。& U2 b9 ?0 C B( V+ s7 O6 q
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
7 R( [: W6 m. [) ^) E6 N% C按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。8 f4 y3 ^* J" r: a, }# @/ m) R4 Y
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9 s- b- I* j: B% [0 N h3 F八、田忌与齐王赛马——6个马都赢了% {' ^! q- p0 a6 s- _& N1 ]
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
# ^ K; P7 s0 o2 ~9 `《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。- s* _* B2 b$ L) H: P
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。( X1 T; x+ }' ]3 J' @( {- ^% J/ K" ]
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. n2 n. ^: D. }0 H+ I; u. J九、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
6 [! o N- v! Q2 T2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
2 `) T' [ U8 H4 a美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
4 s8 C5 |- O0 n- V6 x( _: G这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。 V: i a; L" z2 Z$ A- n* Y
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
0 y0 ^. \; f+ Q. X: I9 \建议他们看一次区块链双赢技术表演。
4 f+ s5 l( C3 K5 ]那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
2 \6 W+ a/ q; f7 g给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |