一、《博弈圣经》中的“三子计算”指粒子计算、量子计算和因子计算,对应个人、集体和实体博弈决策,实现不同层面的占优策略。& ?& }' ~0 B0 B3 _6 g4 _
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2 J# ]( d0 I/ c- h* ]7 Z, y! Z" Y这三种计算方式构成了一个层次分明的决策框架,适用于不同复杂度的博弈场景:
r6 {4 ?! H. ?- ~1、粒子计算
( l9 i; m& @* R定位:个人博弈决策(单方占优)。
, p s9 L9 \1 l* X特征:基于个体理性选择的线性计算模式,对应人文智力。
* P* u2 e; V/ V应用场景:适用于独立决策者在简单博弈环境中的策略选择,如个体投资者的资产配置。: T4 l! x+ H; {' |0 U
2、量子计算! v/ |* _ @8 \' p, O0 W* X
定位:集体博弈决策(合作共赢)。
$ e" B2 I% f8 C/ i9 c特征:处理群体互动的非线性计算系统,对应人文智慧。
% b% i: ?" j# l0 j5 x4 I z" Z/ a3 A8 m应用场景:用于分析多方协作的复杂系统,如企业联盟的战略制定或宏观经济政策协调。
: S, U1 t3 W- x+ J$ X5 C3、因子计算+ g7 g( Q, C. w \* ~. l) f- P
定位:实体博弈决策(合作共同体)。9 J4 E, u V* \) P# Q
特征:整合多维变量的超循环计算模型,对应人文智能。
- b; G' a9 q6 N0 Z, H% ~; ?% _应用场景:适用于全球化层面的复杂决策,如国际气候协议谈判或全球供应链优化。
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- J& q/ I! `- I) ` W* p' d$ \该理论体系通过“三子计算”构建了从个体到全球的决策层级,强调不同博弈层级需要匹配相应的计算方式。这种分层决策模型不但为复杂系统提供了方法论基础,而且为预测未来的各种场景进行了实际的验证。9 a( i3 E8 g# p, p2 j5 p
每一个人都可以在无数的未知世界穿梭自如,赢利现在与未来。* j# z L! j9 k% d k$ |7 L) f* E
《博弈圣经》赢利一键计算,人类从此进入(粒子-量子-因子)三子计算时代。1 d+ B% \0 a' y4 Q& \
一部享誉世界的经济学名著《博弈圣经》6 c8 \4 H5 a! K
邮箱;17841569672@163.com
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二、、红蓝双赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场3 _( m: w4 A9 |. y3 m! u. H( K
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。/ o( O$ N9 G9 W! l9 R0 P
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三、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则7 Q0 N: L1 J3 J) K3 u8 @) p1 ?
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
) I: g1 o2 c% R. D, h+ X田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!# V2 W$ @* G4 j" M8 |( F
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。( H1 ]3 A. D( _- s @+ C5 S0 U; i
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四、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
" @$ Y$ {* j, N+ q; t一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
; ]( s- U" t: F0 R红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。( b1 K( G* `1 j- ^9 V* ?4 n; H; H7 ?
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。) f% ]4 z+ A5 B
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
9 Y0 h, ~4 r; X5 @' c. ^4 _6 A田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
; x/ _- v5 c4 T7 q齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。* F, B5 w' T, M0 ?! I4 W
最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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& ? D7 A7 _8 N6 F, A五、参与人自带38幅扑克牌" G" @2 x! W$ O0 U. g" T
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。2 I' \' v+ S0 Y
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
' t8 L" s# `1 W+ i/ M6 ?# i2 S取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。3 X% A, ~% I' N/ a3 M, f w
38副扑克=2052张;% y" Q$ Z0 B6 b, H: K3 z
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。; }# w" ~% z) c% y
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。1 z* D5 A5 Q7 R) g) P! A! |, ^
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
3 ~2 ]8 |, ]- c5 B【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。; i8 A+ u l% Y4 w
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。- K+ v; k$ N5 P; q, k6 n1 `* ~
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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六、数字技术三区分——红、蓝、黄2 k0 F3 _& J) i1 m1 _# G: L1 o
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
# ^. U9 e4 t1 o/ [田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
" u$ e) b9 ^1 R) q1 a第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。, T1 }' ^( r) y) L" j2 E
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
3 o2 _) ^9 i. M! U第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。& P% y8 e9 u; z
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。; }) f S$ v! G$ s) C
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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七、数字化转型三区分——智能实证演示
% E, H8 z3 m7 a5 \4 y4 g$ S《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。 Q. m; t+ W" b$ I
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。; N& K4 @* [% |" j
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
. r" Y) A/ O6 c: ~第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
3 g9 U8 H. x) r$ D+ S然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。( }) V% l/ _ z2 V) }$ s
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。/ R- ]3 X( x k$ P$ D& V' C
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。4 N5 e& L F( |& o0 } @1 a* F
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
0 k- ], Y/ q M( ~. V一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。0 x9 r$ t+ x& X& L# n. K2 b. K
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
5 l6 v4 I, v1 t6 O7 a按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。+ W b) |- O- X2 e( Q$ ]/ ~
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8 o8 \& w; C) K8 S八、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
6 o+ B D9 a, @* `$ u" D空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。9 H! N; H/ P& ^+ W* F( G
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。) F% g4 i/ d/ n7 d5 {2 |
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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九、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
. z! p1 R3 h" q) B/ C' }1 `" d2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
. T' D5 ]0 S! `, x) l+ O: g美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。 C. b' J6 V i. n, B, J$ c, y
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
- M: a" K1 C v# q+ n W8 f% v0 r" x当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。- ?* `8 f! g" D" ?9 c9 T6 P9 y
建议他们看一次区块链双赢技术表演。" |. B3 F8 W( j" Z5 c ?( g: W
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。+ T* ~' U w( L+ D- c: d: z. T
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |