一、《博弈圣经》中的“三子计算”指粒子计算、量子计算和因子计算,对应个人、集体和实体博弈决策,实现不同层面的占优策略。
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这三种计算方式构成了一个层次分明的决策框架,适用于不同复杂度的博弈场景:' [4 z) K! A7 x; t1 y0 x
1、粒子计算& f2 _' r8 E% X) J. O2 n" V0 }
定位:个人博弈决策(单方占优)。+ M H0 M! t( E. P. G* e0 J- t
特征:基于个体理性选择的线性计算模式,对应人文智力。9 w& p5 e( A4 j7 o- W4 V
应用场景:适用于独立决策者在简单博弈环境中的策略选择,如个体投资者的资产配置。9 P: w9 k: u# [1 e
2、量子计算* o& V1 A- T0 U7 R
定位:集体博弈决策(合作共赢)。, G7 O( c2 W+ b4 @0 N1 R
特征:处理群体互动的非线性计算系统,对应人文智慧。
% F0 ]1 H, i1 K5 k+ Z0 b应用场景:用于分析多方协作的复杂系统,如企业联盟的战略制定或宏观经济政策协调。- L M! w# u; K8 T! t/ c
3、因子计算' O( u$ {9 O5 U7 _9 T G8 n6 _
定位:实体博弈决策(合作共同体)。
; \) X; x9 Q% f' y6 D: p* T8 S! B特征:整合多维变量的超循环计算模型,对应人文智能。: p6 \! R! F- p+ v1 E: A
应用场景:适用于全球化层面的复杂决策,如国际气候协议谈判或全球供应链优化。
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7 ]2 Z5 H6 x5 K/ v2 d" s! B该理论体系通过“三子计算”构建了从个体到全球的决策层级,强调不同博弈层级需要匹配相应的计算方式。这种分层决策模型不但为复杂系统提供了方法论基础,而且为预测未来的各种场景进行了实际的验证。
1 P1 \, g9 s+ ?4 y9 n每一个人都可以在无数的未知世界穿梭自如,赢利现在与未来。3 t+ J0 {& F! |# d2 m
《博弈圣经》赢利一键计算,人类从此进入(粒子-量子-因子)三子计算时代。
# F) f, v8 \, S一部享誉世界的经济学名著《博弈圣经》" K- P e' ^2 C( \) r" q+ n
邮箱;17841569672@163.com2 D- d( {, j* K
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" H1 }4 p6 J3 s. `. @ G9 @5 u二、、红蓝双赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场: b4 W2 c# O! H) w/ u( k5 n3 @
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。* t7 s# ^8 T H+ s
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2 I( _7 r& ], A; ]/ P C0 l9 i三、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则! D+ l( c: T$ @5 Q- H
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。7 |. ^$ C/ v. Y
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!# O- d6 q) @' r& H2 T( L
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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% T2 J- i+ [" a* [* T6 u四、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)2 L' P( @, z2 _8 Y( ^6 d
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
- j3 S ~4 c4 j( h, q* _/ H+ Q; Q红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
+ c2 k9 }! k4 i) ?蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
6 c! z" [* E) \' A$ z/ P) k7 v说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
6 C$ N6 r! d' a3 D8 Q田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
5 P# t7 T6 l8 D, q! |齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
- u$ T- Q1 S/ q最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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五、参与人自带38幅扑克牌: H. _( ?( k4 c# Z' m( `
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。4 Z$ `1 ]7 z% D& O1 v
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
: v& r3 a, q& E3 ^取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。- |% t4 ~2 q2 {& S+ ~+ K$ Q- F( D
38副扑克=2052张;
; I J5 H- Q9 Q7 V第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
2 G8 J# D) `# W1 Q S第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。. y4 k2 G# n+ S
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
" m* }" \1 t2 l: Y2 f【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
) W+ A2 ]+ B6 E y这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。8 K, _( z! ~* {5 X- a
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。5 M+ T. G" b' N9 I# e
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: \, h$ s, t4 d* T六、数字技术三区分——红、蓝、黄
" E! g/ O' \2 g/ Z0 K$ o《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。2 E& l) q) |, r8 g4 b3 x- J
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
, C" K$ k% c1 Z3 u, I& e第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。7 ]5 S0 i- A4 i9 Y. U+ U7 V$ B
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。/ z7 s& I( b) ]/ @2 U3 B+ W+ I
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。2 R% ~6 y$ s( {9 I* \4 ^
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。' @8 c B" I' f6 h
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。* l9 C4 T* E, z; p9 L
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七、数字化转型三区分——智能实证演示
5 p) x3 V7 i* @. r《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
% M) T4 t' j/ F0 b {9 z& n第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。9 H1 U% h4 i/ x8 l8 q3 |$ j
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。 l o8 g; a' N5 z6 u6 W" c
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
! f. e8 U9 m) K1 e/ P, h然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。" G2 i+ w, {) O( i
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。+ f# l# O& b2 ]$ n
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
) `/ k6 ? H! t最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。7 Y: p- N$ R" ~& v
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。% Z0 w) ~- i+ { W: s3 n: J
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
) _. R0 l/ w6 Q4 o按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。 I4 Z, v/ M9 S) n% o; V
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八、田忌与齐王赛马——6个马都赢了: N1 z5 W: ^, q
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
5 |; Q8 O3 x. w1 a! x, G《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。8 W8 \# m! X2 C7 Z3 r! w9 B8 P" v0 _# ~
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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+ {( f7 g0 C" K- I) }5 |# H$ w九、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它% y+ H* I2 ^) N6 V5 |
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
$ s. }7 |1 B- Q8 F i; R9 z5 e美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
3 x3 I. W- {* O8 g( A这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
0 |. G7 v" v! @6 ~0 g( i当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。 S" n# U" g: p! L9 w, s8 }+ C( ]/ ~
建议他们看一次区块链双赢技术表演。2 ?4 Z& h5 d+ N: }
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
9 P: `7 ]1 _8 w9 L; K给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |