一、《博弈圣经》中的“三子计算”指粒子计算、量子计算和因子计算,对应个人、集体和实体博弈决策,实现不同层面的占优策略。
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这三种计算方式构成了一个层次分明的决策框架,适用于不同复杂度的博弈场景:
8 N2 O9 f/ ~' b6 P* H& l4 l" ?1、粒子计算- ]5 K/ C. n. n. ]. L$ y
定位:个人博弈决策(单方占优)。: l# h# ?( B( [8 L$ Y
特征:基于个体理性选择的线性计算模式,对应人文智力。
W& P5 I+ D9 j7 h应用场景:适用于独立决策者在简单博弈环境中的策略选择,如个体投资者的资产配置。) _9 M1 f* S* O4 g
2、量子计算3 U1 }1 c4 }# a. Z$ u
定位:集体博弈决策(合作共赢)。
+ Y8 N3 Z: |* e1 e特征:处理群体互动的非线性计算系统,对应人文智慧。
2 ]) d& g6 Y- U; d+ A2 A应用场景:用于分析多方协作的复杂系统,如企业联盟的战略制定或宏观经济政策协调。
$ ~$ j; H& h/ A/ t* U3、因子计算
4 X, t* L/ P$ z5 g; u9 r定位:实体博弈决策(合作共同体)。5 p$ d4 o$ C, `9 W! y
特征:整合多维变量的超循环计算模型,对应人文智能。& e0 b; e/ W) O$ s. @1 W
应用场景:适用于全球化层面的复杂决策,如国际气候协议谈判或全球供应链优化。
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# G; r8 b9 L+ o. u) k T: v+ y4 }该理论体系通过“三子计算”构建了从个体到全球的决策层级,强调不同博弈层级需要匹配相应的计算方式。这种分层决策模型不但为复杂系统提供了方法论基础,而且为预测未来的各种场景进行了实际的验证。
: g T; F$ H' n0 B; n5 v每一个人都可以在无数的未知世界穿梭自如,赢利现在与未来。
7 t& U3 C( D# B. i; q) { z《博弈圣经》赢利一键计算,人类从此进入(粒子-量子-因子)三子计算时代。
# n* @ i f* c/ v% |, x一部享誉世界的经济学名著《博弈圣经》
5 c" b1 U, d* Y/ W0 l6 x邮箱;17841569672@163.com
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9 Y; `* P% _; X5 m% D9 z- r( c( U二、、红蓝双赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场
$ j, k" V$ q5 d5 |4 n《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。
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三、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则 R7 x$ A+ ?: W O. S3 c
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
( c- @( `; E; n* [9 o: v% h5 f田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!/ q1 s7 Z, a3 k5 z g$ |$ s
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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! K3 d+ Z! }- O+ _6 { Q四、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)& k. J6 { R, b& j* \7 k
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
- W+ a! C7 o- @5 a红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
9 {/ S/ t) [$ ^蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
+ U6 l; C+ r" q$ P( B: S说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。7 Y% y7 }1 f# o, T: T7 r/ S. t
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
' u1 V* R' i5 r7 |9 ?齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。- L! B4 x3 ?% t- C a
最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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; r) g) Z% B% y2 W五、参与人自带38幅扑克牌) b" {" Y/ f7 @( S* N
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
1 K$ i. \$ b* }1 p% F6 j今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。; ?3 [ l& o# S P$ n( P( x1 o
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。8 v& k* n7 g# B! f8 ~ r) [. p: ~
38副扑克=2052张;
1 t# a) X1 L5 _4 @! o3 D0 Q第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
0 w2 X: {& u$ w3 Y, b第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。# H1 U: X2 x. C, D# _: o1 [) j
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。9 \+ u: l4 d5 ~9 K
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
, ~+ L( d1 a \$ o, h1 P1 r这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
`) C! X% b; p0 T/ p可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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六、数字技术三区分——红、蓝、黄
/ t) a- P! U, O2 b$ m《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。0 Y* X3 c% [! n3 o$ x
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;! T: Y& R7 P! J- l1 O9 g6 ]! q
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。' q! l9 u( x* W( q5 }- N2 O% h0 E
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
( ^5 s i7 c! A第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
, h- x' ^+ k, l6 L每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
( g7 u) l) @' U每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。2 _# `5 t0 e9 k; u. q3 w
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# v8 M a X$ ]; i七、数字化转型三区分——智能实证演示) G! U7 j f$ A
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。" S1 Q% y- o; |4 ~
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。- p8 q/ L; [; g) H& ?9 ]2 y
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
$ n1 J0 G$ Y+ x$ l! k$ N第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
, U( v* @3 {5 H然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。! t6 N; U6 [, Z' D
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。4 v, ~0 V. B# B1 c( C6 s& ?' ^" K
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。/ j& G. \6 w9 P! h6 P
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
8 P/ K: C! k$ j g一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
K6 i1 E) F0 P) a+ b【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。: X- j9 I% y8 T
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。( J' ]* I3 W" X7 R
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八、田忌与齐王赛马——6个马都赢了: V; Z$ X& q' E/ o2 ?
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
$ J7 M* z( O9 j3 u" k《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
$ A* E0 J" e0 }/ Q1 V( |田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。, Q3 r/ z7 x' X% y1 E2 M- ?4 D
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九、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
, N/ U0 [& w6 k% S6 t0 y1 Z& D2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。, y3 c" ] T& d) e( I
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
+ j+ d' w( U3 y这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
) X! {! S/ U6 U7 [2 K& J9 H/ @% J3 D当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。: U+ H7 D" I2 a5 @& N( X1 A. `
建议他们看一次区块链双赢技术表演。8 ~3 ^) v$ c1 w/ H( c
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
: H' _9 w* G2 u给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |