一、《博弈圣经》中的“三子计算”指粒子计算、量子计算和因子计算,对应个人、集体和实体博弈决策,实现不同层面的占优策略。
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9 \9 I0 m& N( F+ c- f% r6 m, ]这三种计算方式构成了一个层次分明的决策框架,适用于不同复杂度的博弈场景:3 M' _$ r) J3 ~2 X; C
1、粒子计算& s% ]" O$ h" F0 u
定位:个人博弈决策(单方占优)。 Z0 |1 p% X n- _6 W
特征:基于个体理性选择的线性计算模式,对应人文智力。) R# s) D h5 n2 B; x* P5 u
应用场景:适用于独立决策者在简单博弈环境中的策略选择,如个体投资者的资产配置。
5 O8 k5 M' C( h+ x& K' c2、量子计算
+ n4 V) G* P* O% B) X3 N定位:集体博弈决策(合作共赢)。6 q6 j/ z* N. I, J
特征:处理群体互动的非线性计算系统,对应人文智慧。& d( |# X9 c' v0 X
应用场景:用于分析多方协作的复杂系统,如企业联盟的战略制定或宏观经济政策协调。
# }7 u2 y/ f; x6 y' I% {4 \3 K3、因子计算
3 g4 U9 C' F& d9 B3 T- E/ i定位:实体博弈决策(合作共同体)。
" j U" Y& P, E" V9 Q特征:整合多维变量的超循环计算模型,对应人文智能。
5 A' `+ ]; z) _7 O应用场景:适用于全球化层面的复杂决策,如国际气候协议谈判或全球供应链优化。
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该理论体系通过“三子计算”构建了从个体到全球的决策层级,强调不同博弈层级需要匹配相应的计算方式。这种分层决策模型不但为复杂系统提供了方法论基础,而且为预测未来的各种场景进行了实际的验证。
& R% c7 A" L( P& \1 `5 E2 {7 i8 v1 g0 ~每一个人都可以在无数的未知世界穿梭自如,赢利现在与未来。: b+ n2 _+ o8 i4 `2 \; J, o
《博弈圣经》赢利一键计算,人类从此进入(粒子-量子-因子)三子计算时代。
- f) [4 \1 h4 q2 t一部享誉世界的经济学名著《博弈圣经》
* U) G+ n! b5 F* x* _2 M# L* }邮箱;17841569672@163.com
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3 H% h3 {2 P- }, P二、、红蓝双赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场
' `& U& n' G& i' b1 K《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。, m3 ~; G- u t" o5 k" e
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三、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则
- s" Z8 ?# P8 ]《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
: ?8 [$ p0 j# s; i9 e田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
9 ?% L' P* p5 u0 Z+ d+ q5 p" P" r4 H国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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四、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)- V! n9 ]) b+ r
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
) b/ {, m6 t K6 i( o9 t红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
/ E. G; {8 k w# ^$ P. X蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
2 T: x+ M7 N3 V/ n8 k. m& R说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
4 \% S4 J4 P& s( U% k9 O6 Y) B) v) y田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
: g a7 u. `6 p; l% t齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
, W* `1 [' Y7 k2 Q# h# s; r: C9 b最后,田忌与齐王6个马都赢了。2 v: c: _% E; L$ g4 r, ^3 M2 s
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五、参与人自带38幅扑克牌
) e6 J1 A' N z按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。) \; r+ w' x, ?7 U. k3 _) u
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。. w/ G, [4 S* g0 R3 V" ?
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
* ]- I. R6 ~0 Z3 K, n" e38副扑克=2052张;( P' A% ^, \4 b ^2 G; {& o
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。% Z+ O& v0 g4 k" o8 Z) F
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
; e9 N @4 \! k8 ]国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
8 d, ?) u* e+ z' S8 T# F Y【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。 b" D. T3 w: ~* o
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
. L, b$ S# C# H/ B: T3 }& ~, e可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。$ g8 F8 w+ l, K1 d
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六、数字技术三区分——红、蓝、黄0 `: N8 z( q: F8 k# B
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。( o8 F u8 e# t
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
" D, H, M4 J7 W2 j第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。
7 i: y; G( R. a; ^: u第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。9 _5 L. X! i) h% Y6 J6 d2 O
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。8 O, K* J8 `6 v' R8 U: j |
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。* P5 M0 R: E1 h: \& V& P5 T4 O
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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+ B2 p# h' u0 k3 m% f' T七、数字化转型三区分——智能实证演示2 L$ |3 x( [- _* U1 y: m. ?
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
9 M* H0 w e' d+ X. C% u! l( a第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
2 E8 y9 j. P8 D3 H* p# c然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
, g$ p8 q5 @1 g, B, C' u! j' D5 c第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
- ] }& r4 A2 G0 r! Z7 T然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
4 t. V/ \9 Y& L' e第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
$ n/ w$ B* S' |$ U; I# t然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
! w8 ^6 N- y D" j最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。" J, L. Q/ r0 G+ P: | X0 i1 ~' H
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
8 g, g) [% P: K3 I; t/ M【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
# G! M; d5 w) G' Z/ F- ^% O, }按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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: E( F t- L3 V. S+ o7 u3 U6 q八、田忌与齐王赛马——6个马都赢了 D4 n2 U7 j0 c
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。" B+ H3 S9 J, ?9 W+ X' v1 u
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
% b& `6 [4 S& N; \; u田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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九、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
0 M: P8 ]- l$ M* J; [- e2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
* h/ @1 _" m6 h- {" q美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。$ y: ?! G4 c m, A/ V% E* s
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。9 C* o2 u$ ?# P1 `
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。6 j; H5 z t( y9 \9 n$ s g3 Y$ j
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
5 h- j, H4 o. L$ B( {, S那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
* E* Y: t$ Z* z0 @: h给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |