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《博弈圣经》中的“三子计算”与红蓝双赢实证演示

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发表于 2025-10-20 07:53:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中的“三子计算”指粒子计算、量子计算和因子计算,对应个人、集体和实体博弈决策,实现不同层面的占优策略。
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9 n  X# f7 v9 F  J这三种计算方式构成了一个层次分明的决策框架,适用于不同复杂度的博弈场景:( t; X" m8 v. ?5 C% s
1、粒子计算6 ?. S% I5 z- |# G
定位:个人博弈决策(单方占优)。: l  m0 f! D$ j0 u8 A
特征:基于个体理性选择的线性计算模式,对应人文智力。
, n# g9 G/ _3 ]0 H; F4 o8 d应用场景:适用于独立决策者在简单博弈环境中的策略选择,如个体投资者的资产配置。
  ?3 j( ?  u( z2 f% X7 S9 j2、量子计算+ J1 x  f! C& U& g* F
定位:集体博弈决策(合作共赢)。) a' f+ W0 g1 Z! j
特征:处理群体互动的非线性计算系统,对应人文智慧。
/ O  q6 a' I# b+ G9 J- ~6 G( M应用场景:用于分析多方协作的复杂系统,如企业联盟的战略制定或宏观经济政策协调。2 _+ x" p1 z1 O% H
3、因子计算
. j( Q8 ]6 Y/ W# o; u定位:实体博弈决策(合作共同体)。- F2 e# c- X" g
特征:整合多维变量的超循环计算模型,对应人文智能。. X# e( n3 P" g9 e7 S. S; F% [
应用场景:适用于全球化层面的复杂决策,如国际气候协议谈判或全球供应链优化。
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该理论体系通过“三子计算”构建了从个体到全球的决策层级,强调不同博弈层级需要匹配相应的计算方式。这种分层决策模型不但为复杂系统提供了方法论基础,而且为预测未来的各种场景进行了实际的验证。
- O+ X& ]! a9 T" h9 y' J$ E每一个人都可以在无数的未知世界穿梭自如,赢利现在与未来。/ q4 A! N2 A5 `9 E2 P/ w+ k
《博弈圣经》赢利一键计算,人类从此进入(粒子-量子-因子)三子计算时代。
9 v0 ?  X8 `0 Q; X  V一部享誉世界的经济学名著《博弈圣经》
9 V7 S5 O( P& V- B$ Z邮箱;17841569672@163.com
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二、、红蓝双赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场0 @( W4 U/ y* m
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。& F. B6 ~2 P* b9 z3 P
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+ P4 {* Y$ a: ]; R& m' p4 I三、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则+ Y  J  P% m: e; U
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。. ]3 C1 \" m7 S1 x
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!' I& q) P/ d, f, d5 S9 M5 A
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。2 F& E+ w$ w8 M
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0 i5 _  K: p. W6 r" w四、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)" t: ?9 I2 X0 Y" X+ ?- F
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。4 B# |( k& t7 Z$ Z, _2 f  L
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。4 `2 v. M; ^7 W' v, {3 L" @
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
3 k7 m+ H0 ]6 X3 n说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
( j3 N+ V8 y, i- f田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
& T7 |/ d8 w  t8 P齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。3 A4 P4 m2 O2 ?  J; l) ?) {
最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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) l/ `2 T+ J2 \五、参与人自带38幅扑克牌
6 E4 Y3 [/ Y* P. R5 Y按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
$ h9 ?( ?/ W2 s0 y今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
, P8 @0 e3 Y5 _: k5 x取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。/ G7 W5 i; w1 ]# I. l
38副扑克=2052张;$ \) h, j) ~" h5 D7 J% H, `9 A
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。0 X/ E2 `2 V: q( _
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
" A0 W1 q) @7 S- m2 z/ ]国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。9 h2 N5 }4 [6 R+ i* V+ q
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
6 O2 E; J& S  q# I这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。  o. V6 w2 R5 t, {4 @+ w
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。/ \$ l- M& V5 ?
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六、数字技术三区分——红、蓝、黄
6 q" N( o" _$ U《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
3 w8 a6 Z0 U5 b. D( Q' |田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;& k( ~0 W9 u5 ^5 d% P# w$ k* n) t
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。
* s: s! {$ L) e' F& Q) A第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。! d# x, d' }" d  o
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。' G/ @5 p, x& `/ ]& f
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
+ X9 m5 @7 Z; V3 a+ _) G每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。' f/ O+ f! g- z: O
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七、数字化转型三区分——智能实证演示
6 Q3 i% g2 H( Y# r《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
" O9 {$ `/ X4 H# Q第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
) r( E' y6 E2 D& n然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
7 a- w9 L/ e  b& U9 T. y; u第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。2 y1 w5 S- _' v5 r; @* P2 z' {
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
$ q0 p, l" a5 F" T- [" m' n第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。2 P, P% N% Q3 b
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
% a, D' @9 j* s! [6 c5 s3 W! M最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
2 ?+ ?$ x. a9 L+ F) {' |/ t一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。: l2 v. q; i) E+ D% S
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
; I1 Z+ _+ g5 ?: w; {按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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' o3 @0 q( D" ?6 D3 x八、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
" Y, Z  z/ Y6 B5 T* d空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
2 M- T, U& C4 B' W《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
! \5 z! B1 O. `: G田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。' X) J. \9 y0 X: [( e
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九、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它2 [7 A8 D& B: ~/ R) H: I
2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。$ L! j4 X! z+ I. K( b
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。% A6 w1 X8 H; j5 y3 A. h
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。0 q; A! o5 p5 t; g7 R
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。8 f" }8 t" U0 L9 F0 Q0 o/ r
建议他们看一次区块链双赢技术表演。; k: Y/ I# u& p/ }
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。& A2 |- L0 V3 N1 A. A% w( B
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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