一、《博弈圣经》中的“三子计算”指粒子计算、量子计算和因子计算,对应个人、集体和实体博弈决策,实现不同层面的占优策略。6 S9 n- [( z8 ]7 D
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这三种计算方式构成了一个层次分明的决策框架,适用于不同复杂度的博弈场景:; \3 ?/ Z- [, N$ J5 X8 J: a8 f
1、粒子计算
( h& F" e6 S* m4 f g定位:个人博弈决策(单方占优)。
& O$ U, s# S3 @- K/ S+ t2 u特征:基于个体理性选择的线性计算模式,对应人文智力。
; R4 x* W3 s6 o& f; d, Q1 {, o应用场景:适用于独立决策者在简单博弈环境中的策略选择,如个体投资者的资产配置。+ [* O9 ?3 A9 C# r' h
2、量子计算3 ?3 W9 \! r. Q# n% J! [, S
定位:集体博弈决策(合作共赢)。! A9 }' m0 }' u& ^9 \# ?+ l. |
特征:处理群体互动的非线性计算系统,对应人文智慧。
0 t) {9 U+ g+ `( `$ q应用场景:用于分析多方协作的复杂系统,如企业联盟的战略制定或宏观经济政策协调。
9 O" [0 m9 D: {% b' ]& h3、因子计算
7 F/ t( t5 S1 c% J; F定位:实体博弈决策(合作共同体)。
4 c) H8 N1 O3 b( O. h4 O5 ?特征:整合多维变量的超循环计算模型,对应人文智能。7 J! x! ?; @; X" w: l# _$ }
应用场景:适用于全球化层面的复杂决策,如国际气候协议谈判或全球供应链优化。
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该理论体系通过“三子计算”构建了从个体到全球的决策层级,强调不同博弈层级需要匹配相应的计算方式。这种分层决策模型不但为复杂系统提供了方法论基础,而且为预测未来的各种场景进行了实际的验证。
) f d1 t$ @6 h% i/ ~6 N每一个人都可以在无数的未知世界穿梭自如,赢利现在与未来。
& [6 w. v$ c3 {2 o, w《博弈圣经》赢利一键计算,人类从此进入(粒子-量子-因子)三子计算时代。" j" v5 C3 D# d
一部享誉世界的经济学名著《博弈圣经》
8 T1 l/ U! Y6 s1 P O/ i" i邮箱;17841569672@163.com
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5 d' `6 b! K+ n# m) ^二、、红蓝双赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场
2 Z, t4 A) A8 U, a. d! o《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。- N# [& Z8 e) A" x! a+ d
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* }- u3 A1 O! v, W3 k1 k$ Y三、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则
( M7 N$ u4 U8 z% \' l. U) i+ s5 w《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
. t! Z6 g& K& M田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
! O% n4 ]$ @! a% }1 x国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。; |5 {. i( H1 g* B$ V) g; L1 i8 l
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! k+ q- K3 f) p Q+ h/ Y4 c四、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)2 x( f$ A7 ]: Q. P% V+ x; v
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。% d7 E3 `% Q& v; Q, a1 h
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
8 s$ H9 C: F' S5 c) t0 u0 N蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。( q5 s- z( \3 u2 G9 W7 ` F
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。# X4 M* x, p- I0 P+ t) ?
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
8 I; B* ?+ f0 N, v( _' ~4 a: p齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。1 Z6 L8 [) e' s" t2 S/ ]
最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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* }) J4 s/ O2 M7 O! Q五、参与人自带38幅扑克牌
! W. r4 b! m7 n, Z按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。 c! Z2 c) H7 Z% [$ @
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。3 z( T7 d6 i* A+ Y6 U$ B
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
) Z9 D: ?: Q0 j+ T. m) j' g9 k# g38副扑克=2052张;; L, N' v$ e* y+ w- Q1 i7 ` w
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。/ \. G2 D1 D9 n
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
3 n% d9 Y+ M. y Y* f; ~国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
6 }0 |7 k- {1 H, J) }8 k【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。4 \) H! X$ k$ ]( B1 v$ |
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。& u' T5 l+ r" o- Q
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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六、数字技术三区分——红、蓝、黄
* H$ C8 \& B4 I3 v7 s8 |《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。! Y" U) R8 x" d$ ]& t& K% C0 N
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;. D4 J5 e0 v5 k# |3 j; U+ ]
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。# W8 N) V" U8 P; b
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
4 S2 g7 G8 F3 D+ }) d+ E8 \. x第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
( E, ` M0 N7 a6 [) s每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。$ K! B G5 \" z( v+ x& K0 u% ?
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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7 g6 Y9 s% J5 P# y; U8 U+ p七、数字化转型三区分——智能实证演示, t8 H J' v1 V4 ^. b7 H" o# G
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。# ^: j3 K) a" W5 ~' S
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。! z; ^. A% c- x1 K7 |& {
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。8 t A: Q& e s( j1 L7 x' C( `: K8 u
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
6 d8 m, N7 }/ e3 T/ T然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。, n; _7 R/ b ?0 B+ `
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。1 l/ h, i$ A: Z7 e
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。" U5 L& J C. J$ u7 l5 r8 w! s
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。/ J- w* W4 U1 Z8 e6 }, C8 @
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。; z6 g+ \; I5 t+ `3 Z, i9 |5 K, c
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
_* N3 x: s1 d0 @& i3 A3 \按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。0 m# Z( D0 F; L) l4 Z
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八、田忌与齐王赛马——6个马都赢了) `( @5 ?) s3 z% C8 k4 H& }
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。& u. a1 O1 h) W( p# \8 D& E( U
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
1 q7 u1 u; C1 r( o9 E3 y4 p田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。4 c, m! |( |% a6 E4 d/ Y; C- n6 Y
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九、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
# ^% p& Y2 g& M6 x7 W. I2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
3 ^- j& u5 O) b% C( O美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
3 c+ p9 a) W7 } ]) V- \8 _这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。, ]6 |( ^# a6 q1 ^& _! f
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。( Q7 d/ y, I2 i( P! {2 U
建议他们看一次区块链双赢技术表演。: D7 Z! U! E& B: j" O
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
# y2 `6 V2 `- o# Z给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |