一、《博弈圣经》中的“三子计算”指粒子计算、量子计算和因子计算,对应个人、集体和实体博弈决策,实现不同层面的占优策略。
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/ b' W) X, T. f B这三种计算方式构成了一个层次分明的决策框架,适用于不同复杂度的博弈场景:
0 O4 ?/ g4 p& g1、粒子计算- q! r8 {# f$ P+ ?0 `
定位:个人博弈决策(单方占优)。
1 R8 W7 @4 P" {2 _ S3 @特征:基于个体理性选择的线性计算模式,对应人文智力。
" o* H, G7 }2 G B" ]. `; n# b应用场景:适用于独立决策者在简单博弈环境中的策略选择,如个体投资者的资产配置。
% R, r) M# Y+ e8 N' P, X' n2、量子计算2 D: Q' i% l% t. g4 h! L' \6 E
定位:集体博弈决策(合作共赢)。
% L1 ~! B: D) w7 G. _特征:处理群体互动的非线性计算系统,对应人文智慧。
* Q3 T5 |' f0 a; {4 G! o+ }# k4 L应用场景:用于分析多方协作的复杂系统,如企业联盟的战略制定或宏观经济政策协调。
, Q( B* _( N; X X( B3、因子计算
. A, x, _4 u3 K- T定位:实体博弈决策(合作共同体)。
0 _# s. X# S o: L q特征:整合多维变量的超循环计算模型,对应人文智能。+ H; X( I1 s) l. N: a) A& c
应用场景:适用于全球化层面的复杂决策,如国际气候协议谈判或全球供应链优化。0 Y/ r) r" e2 \% V) Y
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8 Z, d9 {$ ^' m+ h5 L$ k+ R该理论体系通过“三子计算”构建了从个体到全球的决策层级,强调不同博弈层级需要匹配相应的计算方式。这种分层决策模型不但为复杂系统提供了方法论基础,而且为预测未来的各种场景进行了实际的验证。
- x; X. }2 o; U, m; g每一个人都可以在无数的未知世界穿梭自如,赢利现在与未来。1 j4 D5 P% O1 Y+ _: u" ?
《博弈圣经》赢利一键计算,人类从此进入(粒子-量子-因子)三子计算时代。# [/ O2 l' E& s1 l+ B% j& u2 _ B
一部享誉世界的经济学名著《博弈圣经》
]' P/ [5 ^, t; K3 y邮箱;17841569672@163.com
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二、、红蓝双赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场# m% G: _2 W: g/ S( ^$ n4 {0 V
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。
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2 w# z6 @) j) |4 J/ u. i* y三、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则
, W" ~: C6 P7 [9 _, A# q《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
6 T0 s$ {" z) a9 Q+ S: s2 T9 E田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
/ R, Q1 k ], P: z3 i国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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; D3 G4 o" m) x2 I. ~# e四、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)2 g S" Z6 |5 l; V
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。8 j6 J; l, S: K; i, A7 D2 L8 V( k
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
: ?* C' w, A. C3 j/ b6 |6 q蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。. s9 v' |4 n: h& {8 d2 j: Y
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。! S; o1 _1 j: n
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。3 s& I2 \/ m. o- K& U. F
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。9 W8 x' x8 O$ j
最后,田忌与齐王6个马都赢了。
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五、参与人自带38幅扑克牌# Q3 h3 [" @" ]6 [
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。+ v4 O9 ? x% n" }. b
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。1 @9 k+ A" y8 r
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。$ x% q4 P% z/ n: i+ m7 F7 R
38副扑克=2052张;
+ g+ h" E$ f8 M7 S) H第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。# R& S0 X2 }( y1 I1 A
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
* @5 p+ H. w: l5 a2 V国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
( s6 E6 z8 X1 K: x# ]: P【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。& x8 o3 M; k0 l5 o9 d
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
6 T* |# j4 L! p可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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六、数字技术三区分——红、蓝、黄
/ i6 {: d) @( {/ Y z《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。& M: s7 A1 s0 Z, d6 p5 A
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;1 M1 [9 z* ~7 Q5 H, k( F
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。4 K- `0 V8 M* n8 j5 {# F+ V, ?1 E
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
) s" e! B( @; B8 e! L" y: {5 f( K+ V第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。/ u, \( q) z! R C1 o. P3 s
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。5 W: i- r: i4 c$ }5 ~5 F1 w
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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七、数字化转型三区分——智能实证演示
9 | c) d2 U- {8 p4 e3 s) t《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
% P+ g" E, Q: k# V: h第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
( K$ Z' z+ w/ ]8 K) ~然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
4 j2 z9 i& z& a第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。" e( ^+ y8 t4 N) O0 G5 z. H# J
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
) n& O1 V8 L! G7 K- ]) l第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
6 J+ g/ z% m" q: I$ v然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
) i& E$ A8 E+ L最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。3 B4 t7 I8 u+ P4 _- }
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
6 v& `2 `7 H5 H' w【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。4 I, B& P4 a' _2 k+ X, c
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。9 f5 D7 A1 I6 P: A/ D8 S. L5 y3 `2 H
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八、田忌与齐王赛马——6个马都赢了) o) m7 _# n+ C1 ~, X) Q
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。1 o* X0 Z2 R* c# Z, V# t# H2 {& o
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
8 M% u: \) a7 d6 V0 P田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。) z4 `' _1 j1 @4 ~" R
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九、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
j3 Z* P0 U: m9 D4 R2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。# u) V& o/ s; L! Y
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
" f9 S4 ~# Y2 P! v这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
6 u2 j& q C- Q m6 I当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。 @* C7 g5 m+ [, D7 t& E
建议他们看一次区块链双赢技术表演。6 u4 Y( K) ^ u7 L
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。; k; Y5 Q1 ^) j8 Q5 u3 T
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |