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《博弈圣经》中的“三子计算”与红蓝双赢实证演示

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发表于 2025-10-20 07:53:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、《博弈圣经》中的“三子计算”指粒子计算、量子计算和因子计算,对应个人、集体和实体博弈决策,实现不同层面的占优策略。
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7 n0 f4 _# }2 A$ n" r这三种计算方式构成了一个层次分明的决策框架,适用于不同复杂度的博弈场景:% ]9 G) _- v2 @. ^+ X) g
1、粒子计算) z) X& I1 j9 ]( Y
定位:个人博弈决策(单方占优)。
8 {% Z, T8 ]" x6 c- Z4 f# D0 Y特征:基于个体理性选择的线性计算模式,对应人文智力。# Y" j2 }7 r& h5 q2 Y5 Z
应用场景:适用于独立决策者在简单博弈环境中的策略选择,如个体投资者的资产配置。
' i/ H+ Y4 i/ Z8 ]9 D* |2、量子计算
# }( K: J/ o; Q9 Q" c" }7 x定位:集体博弈决策(合作共赢)。
7 d( g" B$ y" z, |' K特征:处理群体互动的非线性计算系统,对应人文智慧。
# f& \8 Y- W# a3 I& X1 H: M应用场景:用于分析多方协作的复杂系统,如企业联盟的战略制定或宏观经济政策协调。
* m0 b4 W% }4 S3 t2 t3 t1 _3、因子计算/ p  G  v7 h/ `0 v( D7 x' }) F7 v/ Z
定位:实体博弈决策(合作共同体)。( L- u$ c: B5 d
特征:整合多维变量的超循环计算模型,对应人文智能。
! p5 h* A: F% M# @% F, A0 P' D6 H应用场景:适用于全球化层面的复杂决策,如国际气候协议谈判或全球供应链优化。
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该理论体系通过“三子计算”构建了从个体到全球的决策层级,强调不同博弈层级需要匹配相应的计算方式。这种分层决策模型不但为复杂系统提供了方法论基础,而且为预测未来的各种场景进行了实际的验证。  y/ q% [6 W0 G& l. J  z
每一个人都可以在无数的未知世界穿梭自如,赢利现在与未来。  M- h( r5 V) x% |: v( Y# z# e
《博弈圣经》赢利一键计算,人类从此进入(粒子-量子-因子)三子计算时代。
( N8 V/ ]" b' c2 U一部享誉世界的经济学名著《博弈圣经》
6 t, O  [, k; ]' k% x邮箱;17841569672@163.com4 ^3 S3 _7 S9 r
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二、、红蓝双赢实证演示;田忌与齐王赛马重返赛场% A5 D2 i* Z+ C# O6 z
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。
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三、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则( N9 M# I9 \( B& e9 e
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
1 w" Q; J, P( V  [: K8 @$ A田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
7 B! J0 w, R$ [( z3 z国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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& u7 ^0 K7 e# e# _" a四、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)$ z8 U# U; j& f1 j, h& `, q6 y
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。  v# d3 G# q/ \: O; p, t8 l
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。1 S( K! Y. Z' h, z0 q
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
) F. b( D* Y" P5 c3 ]3 J8 Q说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。/ y2 D0 v& }# E9 @7 w/ A
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。3 v$ K" Y  ?- |) ^2 N
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。/ V5 G6 g7 C* J8 o% d6 p9 X$ i6 R
最后,田忌与齐王6个马都赢了。4 `# @  L) L6 F% P) M
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五、参与人自带38幅扑克牌, Y4 Q% ?. J, i4 T( s# U9 j* i
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
% \9 A$ x$ |& f3 g5 D今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。, J2 K6 k( C# P, n% X: _
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。+ c3 A$ S# B' a& o* c, n: {
38副扑克=2052张;& k& \  f4 R- V
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
, t  \6 \. i  ^# s第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
9 n4 g! n. S: y5 Z- h: Y7 Y* J国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
( C4 P/ d9 D- p2 i" T【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。/ B8 _' G$ x% w* h
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
( @0 c$ K4 ]3 f- t可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。: ^) p5 `1 G2 x* D6 f# z$ F8 k
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" s; E7 w$ s- }7 R六、数字技术三区分——红、蓝、黄0 t% g0 N% R) x% i: j5 S
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。$ }2 [8 y- r1 i; x% I+ k+ f8 w3 z
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;; w2 X2 Q5 I3 q: W
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。
) f7 ^3 N& E  e- _第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
; b( i" ^' t, Z: ^( K) q第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。9 m4 ~' v2 R$ n3 v9 w5 N
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。5 t% @) ^6 M: p
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。1 f  _4 \2 ?: h( Z7 `; A
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七、数字化转型三区分——智能实证演示, `& W2 M4 {! r8 k5 G" j% i
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。! M5 |. R/ p- Z. f! e: |1 E
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。; X7 W  F4 R( O( c" a
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。. y; Y3 B% {6 B: F; f1 `' f7 o- j
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。5 V- p" G3 I" b% G0 i
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
  D- j  n2 v3 i* u& A0 c第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。7 F8 x: x- u! q* q7 y! t; D
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
( a( K# w2 M( `8 t2 [/ c& V4 y) |最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
& ^/ {' Q3 \1 N0 f一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
* m" c3 Z2 H4 q  }+ Z5 w【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。. P* x2 A6 y  w8 S) t0 W
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。  d8 r$ n* l- _8 j! g
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* c2 C+ j& t4 d- }* _八、田忌与齐王赛马——6个马都赢了- b/ Z' {; t' Z2 R2 o* w
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
& ?1 Q4 x4 x. C《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。6 ]7 T, u! @8 R+ t8 y
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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九、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
) G* [/ o9 V  E) q4 j4 C2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。7 ?$ f2 f! o2 e# `* I
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
" ^  C$ K7 O# f. d6 i- a这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。9 t2 [9 x, r3 a. r$ Z5 {1 O
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
2 ]1 p9 H1 d3 g- S: I1 }0 ^  C$ P: E建议他们看一次区块链双赢技术表演。
2 K9 j  y: T8 I3 u* z那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。( i% u$ S3 {# G  z- P
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