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《博弈圣经》数字化的相关概念

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发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
开篇# J: L8 ?7 U2 w# i; l. s
《博弈圣经》的数字化概念以"国正论"和"粒子行为链"为核心,构建了一套区别于传统二维计算的三维数字体系。其核心定义将二进制0/1转化为"三由门对次序"的数字系统,通过三元结构实现博弈行为的量化与预测。这种数字化转型不仅是技术工具,更是重塑经济模式的思维范式,被美国专家称为"颠覆性技术"。  Z! W) c& d* e2 x2 {' o
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+ [! v1 c) {5 R% _+ V9 ~! P  M一、理论根基与技术架构
0 K  s6 @& U4 w, i# ~. B1.国正论三元结构0 K; c3 x9 I+ j* K- b
基于"国正论"构建的丄元(品字形)三维区块模型,将世界划分为实体经济(国)、虚拟经济(正)和数字经济(大家区间)三大空间。三者通过"河斥门常数7"连接,形成"实体经济—虚拟经济—数字经济"的闭环体系。其中丄元(读作"shàng")作为三元数字化信息空间,用于度量数字信息的动态变化,相当于区块链技术的底层操作系统。
3 h* ]4 m, H" @! |! E2.粒子行为链编码
( ~" E9 e& h! ~0 o0 W4 g将博弈行为分解为红、黄、蓝粒子单元,通过区块链式结构记录行为轨迹。粒子运动遵循"粒子行为链"规律,每个粒子单元对应特定的数字属性,可通过中心化熵量运算实现轨迹预测。这种技术突破了传统算术局限,实现微观行为的颗粒化表达。! ~9 z( g2 d" M- W* |% q
3.数字兵法体系. H0 i9 q( Q$ D9 ?" L
以河斥门常数7为基准,分解为17个兵团、108个红蓝数字哨兵,形成可实战的"数字兵法"。通过选择不同兵团组合(如仅含1的第一兵团、含1-2的第二兵团),可实现博弈策略的模块化应用。+ m7 |- S# i1 n3 l' B" X
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二、核心技术特征
6 _! f& V1 J4 Q# @) G; |, u1.三维实体编码' b& C/ P: s" g
采用"数字空间占位、数字记数技术、数字三个区分"三大技术,实现事件发生前的胜负预判,这种编码技术被视为新质生产力的核心。
: _3 B- e$ a, I# x9 _5 [6 X2.丄空算术系统- K. d! Q, w9 ]$ i. x. [3 y
又称"属性计算",通过丄元数字标准模型实现"数字属形"的标准化运算。其独特之处在于能在事件未发生前(飞秒瞬间)确定数字属性,实现"事前赢利约定"。
$ x7 _! a2 `- @% z3.127输赢法则' l" F- H9 X, p8 T  X
突破传统零和博弈的127死亡法则(1赢2平7输),通过三区分技术实现"1输2平7赢"的正向结构。在38副扑克(2052张)的实证演示中,红蓝双方通过黄方公共区的缓冲,可达成确定性双赢。
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三、实证演示与应用场景( z& \$ \, _: |7 N" U* _$ m3 T1 `
1.数字化转型三区分实验" U, V# `# l$ u# x+ \) O/ G0 W
红蓝黄三方博弈:红方(中国)得红牌赢分,蓝方(美国)得蓝牌赢分,黄方作为公共区不计分。决策人通过事前判断分配牌组,最终红蓝双方均可实现70%胜率。
* x2 H0 h' T0 G  r# Z: y 田忌赛马模型:将传统赛马策略升级为数字兵团对抗,6匹马通过17兵团组合可全部获胜,验证了非对称博弈的优势。/ i2 S: J7 z% Z& S6 ]1 |  h# @
2.数字经济应用% P! U$ A5 H& P2 H+ D9 z
通过中心化赢利机制,构建"个人手机庙堂"经济体系,提供证券、银行、税局等六大数字服务。其创新点在于:
8 C, y$ [% f* g4 M' f1 d; ]/ D; V4 M 采用中立性租赁原则,规避技术垄断! P3 v. y" u  @
通过19国区块链联盟实现技术普惠
: v# I- |5 P. e$ m 解决数字货币诈骗问题,建立数字信任体系9 k) Q& ^8 I1 s$ A- ~! a" g
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四、学术影响
& [& s# N$ C; N" ?; U该书由曹国正于2007年出版,融合东西方哲学构建博弈科学体系,被剑桥大学、清华大学等机构收藏。其理论虽获得专利认证并被全球40余所高校引用,但核心技术如"丄元十二峰"仍未被完全破解。
$ J- Z# O8 \" m: i0 @% i% T) o% Z这种数字化思想不仅重新定义了30余个基础概念,更提出"博弈是科学与信仰融合产物"的命题。其终极目标是通过"正理均赢论"实现数字经济的共同富裕,这一愿景既展现了技术理想主义色彩,也面临着现实落地的挑战。当我们在手机庙堂中处理数字资产时,或许正是在实践《博弈圣经》预言的"丄元时代"生存方式。
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五、扩展资料;田忌与齐王赛马重返赛场' B7 f: B% k6 s; \
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。$ H. _4 J2 n, d8 U
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' H$ w6 A5 L8 x7 E% Z. L* c2 E六、数字化转型三区分——双赢演示现场0 h2 y8 K1 B$ X/ w' k, K
国正论丄元“品”字结构,转换成“三由门对代码”,横批中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择两三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。,第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数兵。数字兵法打胜仗,是靠“数、文、字、形、声”,计算决策出来的。
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; r3 j) Q7 N6 t七、今天选择17个兵团中的第一兵团(1)1 i- F; Y; `% E5 d" g
一张牌只能代表(数字哨兵)红1分,或者蓝1分。
# A5 \0 B3 g# E& y% X$ L红方决策人要牌时,只能喊红1。蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1。
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- H9 ^8 m* I! d  z; K! f+ L' a6 g$ c八、参与人自带38幅扑克牌。
8 ?# D2 D0 N1 ~* A按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,技术难度不是一般的大。5 f2 W, a- e: ~8 ?& W7 d
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌代表1分,各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,要错牌颜色减1分。
# y; G% x4 R6 l9 b- K  A0 j0 U取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
! u- a" o2 S$ s$ _9 N! N: H38副扑克=2052张;; D/ V/ ?/ w) M$ N" {: G% `- x
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
7 [/ m" N1 c" M1 o5 m第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正)。“国与正”也代表国正论丄17中心化计算模式。
( }# H- u8 h6 D) B& [. h国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,丄17就是定量信息计算器件。丄17的特征,能够知己、知彼、知天下。这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
- @3 G. m% c  f0 e, h' u2 `# _! N【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
( G( e# J' |' p3 P* o这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。9 G; ~9 S7 m, h2 o, L+ J; ?" V
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。4 h0 J- ]% |- F$ k
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1 P2 l1 n# {, S% n8 l/ ^  u$ {9 y九、数字技术三区分——红、蓝、黄4 `* f8 k9 H* ~& Z) C4 d& p
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;
3 I! j9 D  E5 H0 e6 K- w第一份,中国红方代表:得到红牌为赢1分,蓝牌为输1分。
% x$ `" g( }4 |" ]& q- S& Q" P第二份,美国蓝方代表:得到蓝牌为赢1分,红牌为输1分。
! K. l8 M7 u% V( r; X: S第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
/ P) O8 R! G1 _" {' G, \每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
# i& U4 ]0 Q& |, ~4 y, C每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。% h4 I: f( X' j; l3 \: U! M
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5 I+ K* ~* ^$ T3 W7 h: U1 h十、数字化转型三区分——智能实证演示( [* G! }* h, d, V
第一份,红方。中国红方代表: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。. O2 W* H( q) B; ?
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
: a$ i5 w: r+ C' A- k. @第二份,蓝方。美国蓝方代表: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
1 Y, v- r& v1 y' }/ }! D然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。* D# b* F8 U! G: r; O6 w' q
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。- z! y& G( }8 J" t& r) A
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。
# s% B  P& k( j, v最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。  |1 c  t3 S; T3 w
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
" b. f+ h; K7 k2 ?8 X【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
6 Q6 W# I3 S% g+ \按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
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: H2 z" A4 G- @( Y% w+ z, Q7 r" w2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
" d6 J+ H6 o, E" p) @% N. _0 i美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。  [, T* g# [# b; s
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
: y& C0 @8 i7 d8 U& r当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
* p) ~" Q7 F+ x. a) }建议他们看一次区块链双赢技术表演。8 w' c$ q6 E! b
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
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