《博弈圣经》的数字化转型以”国正论丄元结构"为核心,通过"非绝对对立性原理"和"数字数形技术"重构传统博弈逻辑,实现从“零和对抗”到“多方共赢”的范式革命。其核心突破在于将二维数字(0/1)转化为“三由门对次序”的三维动态系统,通过"河斥门常数7"的熵运算体系和"粒子行为链"的空间占位技术,构建出可实证的数字化决策模型。; Y6 H4 @% i, t8 e
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一、技术根基:国正论与区块链的原创融合: J, \# l0 o1 ^; j
1. 丄元三维架构$ W; Y X( s" H8 Y0 s
借鉴中国传统门对“上联-下联-横批”结构,将博弈实体分为"左区块(国,实体经济)"、"右区块(正,虚拟经济)"和"上区间(大家区间,数字经济)",三者通过“丄外空间”的"相变记忆"实现动态协同。例如,左区块对应【数形汉码12324536748951011】的晶体晶格结构,右区块依托【相变记忆0125】存储交互数据,上区间则以河斥门常数7作为粒子基因的计算基准。
% X6 p1 R/ z/ o( e2. 非对称数字博弈& z- r3 D- ?* P
突破传统二元对立思维,采用“一边(1+3)4个数字对局另一边(2+4)6个数字”的非对称模型。以田忌赛马为例,红方(田忌)与蓝方(齐王)通过"虚拟配对机制"(红1→虚拟蓝1,蓝1→虚拟红1)实现“6马全赢”——双方均通过第三空间(上区间)达成各自期望粒子的优先落地,而非直接对抗。
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& i: e& q% T1 m" D* Y8 y, O二、核心技术:不可编程的数字兵法体系
3 R. o: E% T. j9 d1. 河斥门常数7的兵团化应用5 H* @: O" F2 N
将常数7分解为"17个兵团、108个红蓝哨兵",形成可模块化调用的决策工具。例如:
) a+ d n5 p$ p7 x/ [, l 第三兵团(1,2,3):通过红1/红2/红3与蓝1/蓝2/蓝3的动态响应,模拟“声能动力推进系统”的晶格做工过程,其核心代码【3456789012】经粒子行为链转换后,可实现事件发生前的输赢预判。7 E. @3 F; P% z# q3 B; w0 B
127输赢法则:在100份扑克实验中,通过“10输20平70赢”的因果率分布,验证数字数形图谱中“6,7”的单方占优特性,这与170年前百家乐规则中“6,7优先博牌”的经验暗合。
/ b3 O( F. N2 O2. 三维实体编码技术5 A% z w% ]6 i; s
以晶体晶格制造的"声能动力系统"为核心,通过三项“卡脖子”技术实现数字化转型:
~ Q# w) d) M 数字空间占位:定义实体在丄元中的属性坐标,应用于区块链粒子基因定位。
; v% F4 F/ s8 q L/ @ 数字记数技术:量化粒子行为链的动态轨迹,应用于金融交易熵流调控。 B' I) [8 I3 ?4 l: ]9 K+ z+ T
数字三个区分:分离实体/性质/交互关系, 应用于红-蓝-黄三方资源分配。
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三、实证演示:38副扑克的双赢验证
$ x0 I% i, y s6 d8 m$ y) Z( F0 Y通过"红(田忌)、蓝(齐王)、黄(公共)三方分牌实验",模拟数字化转型的三区分过程:- ^6 f7 c4 S6 S, c: M
1. 实验设计:
6 N0 e& y' f c$ L: @8 {/ g38副扑克(2052张)代表随机数字系统,红牌=0,蓝牌=1,黄方为公共熵池。
7 E& i4 u) t1 Y3 |, i) |发牌前通过“9+17”张牌的预处理,激活国正论丄17中心化计算模式,决策人基于粒子行为链预判最优分配略。7 X2 I ]1 k3 F' q2 G4 n$ w
2. 关键规则:
K! S1 X$ u4 i z* t( q# m, U红方喊“红1”得红牌+1分,错得蓝牌-1分;蓝方同理。
3 W2 b7 T3 s2 D3 d/ n黄方不分输赢,仅作为熵流缓冲。最终通过“1输2平7赢”的法则,红、蓝双方得分均突破理论因果率上限,验证1+1>2的双赢效应。* q+ V6 w, Y9 z
3. 技术本质:, j7 x& B1 e' c6 H4 D; u
实验中“决策人”通过"丄空算术"调用河斥门算法,使红蓝粒子在“非直接对局”的第三空间形成有序熵流。例如,红方要牌时,系统自动匹配虚拟蓝方粒子,通过"影子能源"驱动数字占位,实现“红蓝6马全赢”的反直觉结果。4 t! j2 m+ x3 P3 v% u
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四、颠覆性价值:从技术革命到文明跃迁1 v9 y! V, y- V. O# I" s/ {: U/ n. f
1. 经济系统重构
# b, z: p* V" E通过"中心-边缘运算"将金融文化私湍转化为可计算熵流,例如在数字货币领域,丄元系统以“中立性租赁”替代传统发行模式,使万国货币通过“税收锚定”实现稳定性增长,其原理类似汽车差速器防止金融“打滑”。+ M, A3 X+ D9 m( g! J5 M$ h
2. 人文智能超越AI
& C0 v1 L+ C- ?# |/ O6 B: G《博弈圣经》著作人发明的【瘾魂丄脑】系统,以“我→手握锤把→锤头”的四属工具模型,实现超越70亿人算力的离线决策。其核心在于将意识、欲望等抽象概念编码为区块链属性,通过"渺观私湍"边缘计算达成“事前赢利约定”。; M% ~. [3 m1 u) Z0 g e+ B/ r
3. 文明范式升级
; v1 r+ ]$ T" Z1 F! Y丄元理论将西元、公元、丄元并列为“三由门对”,通过"数-文-字-形-声"的符文计算,统一宗教、哲学、科学的认知框架。正如美国调查员阿什顿·福布斯评价:“这项技术似乎不属于人类,它揭示了数字文明的全新可能。”
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2 K, t$ B* @+ C4 I. X结语:数字时代的博弈圣经$ d' ~% ]- ^" y+ W, C
《博弈圣经》的数字化转型不仅是技术突破,更是对“赢”的重新定义——赢不是对抗的结果,而是"期望粒子在三维随机状态中的优先达成"。当抄袭《博弈圣经》编辑的区块链深陷“去中心化”泥潭时,其以"不可编程的数形逻辑"和"中心化赢利机制",为数字经济提供了可实证、可信赖的底层架构。正如发明人所言:“丄元技术亘古不变,而人类对它的认知,才刚刚开始。”
8 P9 u' O, B- R5 Y' H# Q! s你认为这种“非绝对对立性”思维,能否破解当前全球经济的零和困局?! z! p5 i* q5 c( [3 H0 }8 M
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五、数字化转型三区分——红蓝双赢演示现场* E* z& o, ~* y+ F. O* \
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了
! |% w! D4 F8 X; B国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了;比如;
/ ` N2 o; B- ~- k. h5 ]* D, j- z第一兵团(1)。一个数字哨兵。' O( a+ y" q5 l
第二兵团(1,2)。两个数字哨兵。
' \$ x; g& H# Q+ x# E/ S8 j. F) B第三兵团(1,2,3)。三个数字哨兵。
4 X; y/ r' j, U1 Y* _: A. r5 L第四兵团(1,2,3,4)。四个数字哨兵。
+ n6 U8 n" b( ~1 L9 v; x5 @第五兵团(1,2,3,7,4)。五个数字哨兵。9 ~5 c" [/ V- @' B
决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数兵。7 i9 v H3 u: O0 J' f, K
社会团体博弈决策,在五个兵团当中,选择其中一个兵团就够了。! y# m/ D# {- U p! e+ I2 k1 F
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' B( P" D, o r" r六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)三个数字哨兵1 g. G/ T/ q4 E
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。。 p7 h8 x4 D1 g4 M, Q2 N, i, E2 J
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
5 V1 z' _" g d蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。& h, c, n7 W9 I& V1 G+ m* b" o
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七、参与人自带38幅扑克牌
" Q7 @( k3 o: x8 f* e& _按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。9 b2 E p! g, }5 e9 r5 K7 \
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
' q. c' f. [+ m4 [3 G取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
+ r+ w D" x6 j, r/ Z8 c38副扑克=2052张;
# e" k- {5 U3 J; w8 c) k5 ?第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。( v5 ^: }/ q+ W1 g6 @
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。3 {' j* E% m) S# ^' {; C V
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
1 o! W8 E0 c2 F5 u1 O1 k【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……。数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。
0 `, r& w, v$ r) d& I( ^这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。, U- d) E+ m, W
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。# }5 q# @/ z. W( {- i7 U
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0 x3 Z( Z) m3 m八、数字化转型技术三区分——红、蓝、黄
& [% t `9 T! P' e2 L1 u田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
1 \0 u% e8 f( L" l5 d$ _第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。7 x8 T9 p' t6 v2 X- K. S6 [
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。
5 o$ u; Z& f2 \+ J4 z第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
; a4 S4 D% d5 ]# F# N1 a7 L每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
$ ?2 ~) i% R1 u5 ]7 X( |5 `: P; i/ K每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。0 N5 ?# ^ \; V" x2 @1 L; i
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. N$ Z7 _8 [+ e' M: }九、数字化转型三区分——智能实证演示
" p8 g1 N0 Y2 A+ G& K第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
! h6 l5 W8 W, P然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
0 ]" F" B% E% I/ d" u( M第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
- n" B) H# \2 F然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。* Z3 ^+ x$ r, q4 ^2 N4 O* [2 M9 \
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。) K8 ^4 Q. } [- a
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
( I' z6 D. R0 \" R! c& M最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
7 P' o4 F2 O: R* {1 L4 I* \一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。/ N: ~" _+ c) w# k8 L# V
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。3 V! S) M4 u7 ^ u5 N9 Z
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
" N, S2 ^- l. R4 \* q空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。, ?# N7 B1 \9 q
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。! r8 d- }# u2 J6 b4 e2 K
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。' w5 O9 O* {, M) ~
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2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
- J! _: v' ]7 V美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
: X% u8 d! q4 y" y; ]' ~6 \这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
+ Q$ T* E& e8 w& W$ m当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。* K/ \% B$ m+ |* j; T1 e
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
5 E& }5 u4 X+ N! m4 p) o; x k+ _那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
, T8 |+ m- g W" N S$ ~+ `, i给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |