私募

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz

2017年全球移动游戏营收或增两成 关注龙头股

[复制链接]
发表于 2019-5-2 03:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  市场咨询公司Newzoo发布陈诉称,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%.2017年,移动游戏营收将会增长到462亿美元,比2016年增长19%.2016年移动游戏营收比2015年增长26%.
+ V5 C: r6 p4 R) g0 m. W, M  据新浪科技4月27日消息,增长动力重要来自亚太、中东和非洲地区,北美和欧洲等成熟地区也会继续增长,只是速率慢一些,稳固一些。2016年举世App步调店的总营收约为462亿美元,到了2020年将会增至850亿美元。非游戏App不绝追赶,2016年游戏营收占总营收的84%,到了2020年将会降至76%.
( K9 d. b1 m1 {1 X, r3 o8 A  值得留意的是,按照举世营收盘算,2016年Niantic在Google Play平台成为第4大出书商,在iOS平台成为第8大出书商,快速增长重要归功于《口袋妖怪Go》。
! w+ W! E4 c3 p
7 x* H; P$ ]6 r! I7 W+ t* |  岂论是iOS还是Google Play,从营收来看腾讯都是举世最大的移动游戏出书商。单看iOS平台,网易排在第2位,然后是Supercell、King、Mz、Xflag,接下来是Epic War、Niantic、Bandai Namco和Square Enix.再看Google Play平台,Supercell排在第1位,然后是Netmarble、King、Niantic、Xflag、Bandai Namco、Elex Wireless、Square Enix、Colopl和MZ. ; K- \/ x" h9 F# n  y* J* [* r
  Newzoo还谈到了VR市场的近况。陈诉指出,索尼PlayStation VR上市4个月销量约为100万台,消耗者对VR装备的爱好仍然很浓厚,但是在代价降降落、更多内容(非游戏)出现、实际题目管理之前,VR装备不会成为主流产物。
0 R" g) f. s# \9 X, J
+ h7 H6 I) I2 `/ r/ [2 ^/ y' b9 o  由于质量不绝改进,代价降落,Newzoo以为移动VR大概会率先遍及。不外到现在为止大多的智能手机仍然不支持VR步调。; D" h7 B( i" c. W

% J! y1 e3 y9 C" T+ v* ]/ |9 Y  国金证券以为,游戏行业已进入佳构化发展阶段,龙头企业制作和运营力气强,出品佳构游戏概率高且抗风险本领强,提示重点关注行业龙头,三七互娱、游族网络、完善天下。
+ O- n% l- y- J1 K" y2 Z! Z4 `0 n! G) i% }4 P: B

. z' T. Y  ^7 i2 o# t9 e# m$ e9 \% K1 f, ~4 X4 h. v' |/ [
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!
http://www.simu001.cn/x44865x1x1.html
最好的私募社区 | 第一私募论坛 | http://www.simu001.cn

精彩推荐

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|Archiver| ( 桂ICP备12001440号-3 )|网站地图

GMT+8, 2025-7-17 20:24 , Processed in 0.391596 second(s), 25 queries .

Powered by www.simu001.cn X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表