市场咨询公司Newzoo发布陈诉称,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%.2017年,移动游戏营收将会增长到462亿美元,比2016年增长19%.2016年移动游戏营收比2015年增长26%.
+ V5 C: r6 p4 R) g0 m. W, M 据新浪科技4月27日消息,增长动力重要来自亚太、中东和非洲地区,北美和欧洲等成熟地区也会继续增长,只是速率慢一些,稳固一些。2016年举世App步调店的总营收约为462亿美元,到了2020年将会增至850亿美元。非游戏App不绝追赶,2016年游戏营收占总营收的84%,到了2020年将会降至76%.
( K9 d. b1 m1 {1 X, r3 o8 A 值得留意的是,按照举世营收盘算,2016年Niantic在Google Play平台成为第4大出书商,在iOS平台成为第8大出书商,快速增长重要归功于《口袋妖怪Go》。
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7 x* H; P$ ]6 r! I7 W+ t* | 岂论是iOS还是Google Play,从营收来看腾讯都是举世最大的移动游戏出书商。单看iOS平台,网易排在第2位,然后是Supercell、King、Mz、Xflag,接下来是Epic War、Niantic、Bandai Namco和Square Enix.再看Google Play平台,Supercell排在第1位,然后是Netmarble、King、Niantic、Xflag、Bandai Namco、Elex Wireless、Square Enix、Colopl和MZ. ; K- \/ x" h9 F# n y* J* [* r
Newzoo还谈到了VR市场的近况。陈诉指出,索尼PlayStation VR上市4个月销量约为100万台,消耗者对VR装备的爱好仍然很浓厚,但是在代价降降落、更多内容(非游戏)出现、实际题目管理之前,VR装备不会成为主流产物。
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+ h7 H6 I) I2 `/ r/ [2 ^/ y' b9 o 由于质量不绝改进,代价降落,Newzoo以为移动VR大概会率先遍及。不外到现在为止大多的智能手机仍然不支持VR步调。; D" h7 B( i" c. W
% J! y1 e3 y9 C" T+ v* ]/ |9 Y 国金证券以为,游戏行业已进入佳构化发展阶段,龙头企业制作和运营力气强,出品佳构游戏概率高且抗风险本领强,提示重点关注行业龙头,三七互娱、游族网络、完善天下。
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