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2017年全球移动游戏营收或增两成 关注龙头股

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发表于 2019-5-2 03:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  市场咨询公司Newzoo发布陈诉称,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%.2017年,移动游戏营收将会增长到462亿美元,比2016年增长19%.2016年移动游戏营收比2015年增长26%.
3 ?$ y: t# _" R4 s  据新浪科技4月27日消息,增长动力重要来自亚太、中东和非洲地区,北美和欧洲等成熟地区也会继续增长,只是速率慢一些,稳固一些。2016年举世App步调店的总营收约为462亿美元,到了2020年将会增至850亿美元。非游戏App不绝追赶,2016年游戏营收占总营收的84%,到了2020年将会降至76%.
4 |; c9 p& n) m& Q/ B- L  值得留意的是,按照举世营收盘算,2016年Niantic在Google Play平台成为第4大出书商,在iOS平台成为第8大出书商,快速增长重要归功于《口袋妖怪Go》。- _( {+ A. ^( P! t

2 x( ?3 R/ I1 }, l3 w+ D( \) F( X  岂论是iOS还是Google Play,从营收来看腾讯都是举世最大的移动游戏出书商。单看iOS平台,网易排在第2位,然后是Supercell、King、Mz、Xflag,接下来是Epic War、Niantic、Bandai Namco和Square Enix.再看Google Play平台,Supercell排在第1位,然后是Netmarble、King、Niantic、Xflag、Bandai Namco、Elex Wireless、Square Enix、Colopl和MZ. & A  H1 t  V5 h9 `: U+ a
  Newzoo还谈到了VR市场的近况。陈诉指出,索尼PlayStation VR上市4个月销量约为100万台,消耗者对VR装备的爱好仍然很浓厚,但是在代价降降落、更多内容(非游戏)出现、实际题目管理之前,VR装备不会成为主流产物。% r  ^) A  j$ {* R# N, F( |
0 ~& M+ c2 d. Z. `) \
  由于质量不绝改进,代价降落,Newzoo以为移动VR大概会率先遍及。不外到现在为止大多的智能手机仍然不支持VR步调。6 G2 P+ w7 _5 _0 P1 x0 T4 k. w
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  国金证券以为,游戏行业已进入佳构化发展阶段,龙头企业制作和运营力气强,出品佳构游戏概率高且抗风险本领强,提示重点关注行业龙头,三七互娱、游族网络、完善天下。! {0 ~1 W2 Z5 U

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