【二】为什么拉锯局更适合大家炒股刷战绩,又该如何维持拉锯局面 e" m2 T% U9 e, _6 e' [" {: E首先隐塞随着时间推移,双方的总体上资源是见长的,其中有两方面的原因:首先是隐塞中击退敌方获得的名为“气势”的攻防治疗量buff,是只升不降的;其次中路争抢的支援物资,在每局开始12分钟后都固定为三合一的豪华组合。其次每次隐塞开局前都要有90秒缓冲时间,将这个时间计入,效率的变低不少了。最后这个活动的后期随着隐塞人气回落,匹配时间会变长,请抓紧机会完成活动目标。一来二去两把10分钟结束“白给局”,对萌新来说不如打一把打满20分钟的“拉锯局”。 n, {# F: h* K5 B" E8 R
L/ Y4 K" E3 _& n3 N ; M' M" J2 B l# t2 N3 w0 x! P; o! m那么维持拉锯局面的办法有哪些?3 a) ~- }* M2 y9 e
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笔者不会奉劝优势方放水,相信艾欧泽亚也不会支持“你弱你有理”的思潮,那就得给劣势方一些提点如何改善形势了,笔者以下列出建议: $ K) d3 H/ @0 X7 z0 |/ I! G4 M1 F7 o
击破人偶除了对完成活动目标大有裨益,对保护我方阵线也很有帮助。人偶自爆对防御塔伤害颇大,请不要轻易放任对手人偶自爆。如果您不幸到了劣势的线路,请以在塔下凭吃着塔结界buff保全性命并在对手人偶自爆前击杀为目标。 5 w7 a5 H$ f, Z! {. T3 _$ p $ n6 \' I% ~3 w# @! w5 }9 W4 N7 _* V9 r0 V+ t' \; u
多发挥炮台的作用,炮台炮弹是CD1秒的小范围AOE,威力对人约5000伤害并附加晕眩效果,对机甲约8000伤害,对人偶/哥布林/坦克车仅有数百伤害,是迅速提升对人伤害并扭转局势的办法。& r U s$ _- ?$ h, J/ C
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