概述: Q% k/ W: s5 x, w2 t
在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。3 b4 s$ `3 E+ ]6 r% X" F. E# S
信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。
! v: D( u- l' _) o ]( ] ?如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。; R! S+ E3 s# C+ @, S. c7 N' E
以新的类系统实现服务
: p2 ^: U6 u" c尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。$ j7 p; U9 O5 R0 M. j6 ~& y* @
指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。$ _6 S6 T5 n0 T+ o P6 X
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:4 X! P/ `3 b) i
#property service
$ _$ C. r: D# @ S#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
' g* b: b" l7 F( ~#property copyright "Daniel Jose"7 M: k( O: i4 C( v/ ~) e) |
#property version "1.16"# e) R) ?) {) q) R# U# Q
#property description "Replay-simulation system for MT5."
( M$ S3 U8 g# L3 B( U$ I1 k#property description "It is independent from the Market Replay.": J4 F! L/ n8 f: I3 ], {
#property description "For details see the article:"- _( g A% S V- o% i& o
#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"6 N$ M) [/ a* D: r, {* V
//+------------------------------------------------------------------+/ J( j+ i$ _6 B; D5 i' l- e( o! d
#define def_Dependence "\\Indicators\\Market Replay.ex5") E0 B# \1 J2 X3 o7 Q0 f! x
#resource def_Dependence" F1 s) X3 ^! S6 X: p1 J
//+------------------------------------------------------------------+
3 W8 c- I! q4 M9 T. K#include <Market Replay\C_Replay.mqh>/ g0 k" [( B6 [+ x: B7 n
//+------------------------------------------------------------------+# E) }3 j, [: ~
input string user00 = "Config.txt"; //"Replay" config file.. B# g, w' O9 D$ `
input ENUM_TIMEFRAMES user01 = PERIOD_M1; //Initial timeframe for the chart.
' J8 {5 y# G4 _6 b) Ainput bool user02 = true; //Visual bar construction.$ P& e; U) d4 G: S' G, g( Y
input bool user03 = true; //Visualize creation metrics.
`0 q1 V' n$ b: \8 O# l//+------------------------------------------------------------------+9 q+ c: e# h7 q, _
void OnStart()
) {& a- Z. S$ N* G J0 R( ^{
9 w6 C* X% k2 ^7 X# F9 tC_Replay *pReplay;& }6 ~5 {) [9 V
pReplay = new C_Replay(user00);+ C' f) J5 o- E8 q9 m
if (pReplay.ViewReplay(user01))$ a6 @1 t( D8 i; Q: S/ d/ n
{
0 j7 N: |/ o! [" q( y+ ePrint("Permission received. The replay service can now be used...");7 B+ {+ @+ q1 C; f
while (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));
# S# o- E5 k. {$ v; F2 |}
! a# Q& q+ ~% h2 I. b) r l( jdelete pReplay;
# m" ^+ {5 q, D3 {- g}+ a+ A) b( n4 b, o7 a7 v+ _+ ]' _+ { Z* s# C
//+------------------------------------------------------------------+7 g$ z# G& W3 x* I
看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。# k1 v0 Z8 Z& ?; V" O
现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。
# M( P3 l+ G0 |2 q我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。
7 ]% p; T4 M6 u( P; m4 X. j此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:$ l4 |5 M7 B3 O. K0 x0 l& E4 k
void OnStart()
' Y/ B, l8 S! K, r" S( K. H{
2 {/ D) {# Z: f+ T( ZC_Replay *pReplay;: [2 m2 S4 M/ H1 V( R$ |' i5 ]
pReplay = new C_Replay(user00);
2 N$ E( {. }0 s% i7 a; Y2 m4 {if ((*pReplay).ViewReplay(user01))
' V }! g; Y* z) d' M/ A3 q{6 g1 X6 r. e6 M3 C6 t
Print("Permission received. The replay service can now be used...");
$ ?4 J) ^3 y6 f2 _ X3 z# p- Zwhile ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));) A: I U ]" ] W9 Z" e% Q
}1 c/ R( _2 e/ V! [+ i
delete pReplay;2 G9 s+ @. E! G5 f+ Z+ K
}/ A. C! D2 c* j* h7 {# W
实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。 |