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期货量化交易软件:赫兹量化中开发回放系统新的类

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发表于 2024-3-31 08:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
概述
6 X  l+ o9 W" J$ U# G1 A* o$ E在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。% K' b5 t6 P' Q6 }' Z
信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。
9 J6 l8 E* C8 p) K9 B' @) Z如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。
8 p! [4 m- E* K8 K以新的类系统实现服务2 s. D1 s- A& \( \8 b- g; R
尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。
; n8 t& g4 b; ^6 z4 g$ S5 E4 c指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。6 {$ j; Q, O) P4 z5 ^7 r
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
( B7 T2 e# s  X#property service
7 a( w! f; c+ i) n#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
9 i0 I/ [9 U' L" n0 F3 X' G) |#property copyright "Daniel Jose"7 J4 d! Q+ x& d
#property version   "1.16"  s2 V: n! U- I! Z7 B0 c% m/ M
#property description "Replay-simulation system for MT5."! |+ T; o9 q. t& b( M
#property description "It is independent from the Market Replay."
1 h) @+ N! T( d1 ^8 \#property description "For details see the article:"
/ I# ]! f  g5 u; V" D#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"' V% o" C/ r+ `# J
//+------------------------------------------------------------------+2 M# n- U) b) z! W; j
#define def_Dependence  "\\Indicators\\Market Replay.ex5"5 {) \3 D+ `8 G! }9 Q
#resource def_Dependence
3 L; T  u/ _0 b) H% y# T* m//+------------------------------------------------------------------+
; P3 \& Q1 A- j3 T#include <Market Replay\C_Replay.mqh>
# d* g2 }0 ~; D# L4 ^% O//+------------------------------------------------------------------+
) q% f1 O+ F+ Ainput string            user00 = "Config.txt";  //"Replay" config file.
/ B; D3 Q2 S% x' ^6 }+ I. z7 A% yinput ENUM_TIMEFRAMES   user01 = PERIOD_M1;     //Initial timeframe for the chart.& M, C7 Q' n! z$ r, S" q4 X
input bool              user02 = true;          //Visual bar construction.' X. [/ ?. c1 h5 A' ~6 O
input bool              user03 = true;          //Visualize creation metrics.
8 R' [0 h3 k% T6 Q2 }% v6 M" m//+------------------------------------------------------------------+
2 l( [5 @# J4 j/ H" P' I# X% pvoid OnStart()
9 S9 ~4 h0 r. H$ W2 D) L{
$ J$ g+ b8 c# e; Q' T, r  zC_Replay        *pReplay;
# b. B! f% @$ ^  {/ ^pReplay = new C_Replay(user00);5 a8 G5 E1 J* b
if (pReplay.ViewReplay(user01))7 F7 T& S0 a; f1 I- V9 V+ m
{7 `9 e7 I: C" z6 i1 @
Print("Permission received. The replay service can now be used...");
+ e" d# K* m. |4 u# hwhile (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));
' G* ^' C; x* t}
, i) N, N+ ~3 O1 Kdelete pReplay;+ W6 K: p/ i0 H" I
}
  d9 B5 k, @6 S- m. ~8 @//+------------------------------------------------------------------+
9 ?' ^. |3 q8 R& D$ D. Y看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
7 _. T( M9 O2 H' I1 x3 A现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。" z7 Y8 P  _; q2 p0 p, d, K+ a6 L
我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。8 l/ \8 M4 a: K+ N- a  O( w7 t, L
此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:
% x0 }1 M# {7 C6 _8 b' jvoid OnStart()5 E. o2 K6 W0 x- Z7 j2 ~3 W/ m
{
% ?  \- W, p- X- xC_Replay        *pReplay;
) i4 T; w* d9 f; dpReplay = new C_Replay(user00);
( H' }4 e" t* }if ((*pReplay).ViewReplay(user01))- M3 E, e6 F+ F6 K0 e. L2 l
{
+ O5 [6 U; P! `. [: E9 e% r+ x) TPrint("Permission received. The replay service can now be used...");
4 a5 d) T1 }; e& d* Iwhile ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));5 v* K" ]" T5 P. W4 |; z: T! B
}2 |  ]1 b  u' s
delete pReplay;
3 R, J; p1 S0 c- ?}
* ^3 t( M1 o, z实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。
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