概述
% |# G( m) r$ m( o7 N7 [& s! E$ Y在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。
1 S1 `8 Q n4 U9 a8 j* G信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。1 p$ u; s4 r' N& o! s: X9 w5 E7 c
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。
9 H8 Z. S; ]# Q) }以新的类系统实现服务- o% F; ]- p2 Y1 y5 ~6 i' r) |
尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。
" m: ~+ R" P9 y8 w/ F" I指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。$ I6 C* `4 \+ e
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:4 `* }' c' W( G+ U A% V2 n
#property service$ G3 T7 f- v* c) C( Q
#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
% E* \" @7 f! v8 V8 |#property copyright "Daniel Jose"1 A% s1 ^+ u7 {, O$ X
#property version "1.16"& J' {- s0 s5 F! z; {
#property description "Replay-simulation system for MT5.". S" Y+ V, O( D$ G7 P) b
#property description "It is independent from the Market Replay."
1 `% K9 x$ E' d3 Y5 O#property description "For details see the article:"0 Z0 x! K# U0 {( z% N i9 m8 [
#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"6 o7 K% a8 c2 @1 |6 z1 ? X
//+------------------------------------------------------------------+ t4 l8 a' q# H+ x }
#define def_Dependence "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
) \' W" L; B3 }' G/ j) N: B5 f#resource def_Dependence: P- {. C# ~! B) V% J
//+------------------------------------------------------------------+
! z2 \8 s4 @1 g/ ~7 J. h j#include <Market Replay\C_Replay.mqh>$ D, i) Y, _1 e Q7 `2 n$ Z
//+------------------------------------------------------------------+* b' X. `& o: O- B" O
input string user00 = "Config.txt"; //"Replay" config file.
& n9 j: C" X7 [2 q: N8 a* ~input ENUM_TIMEFRAMES user01 = PERIOD_M1; //Initial timeframe for the chart.
! X" X4 L4 m! S: X; [! c% ]input bool user02 = true; //Visual bar construction.; l8 i7 h! ~6 ?, ^ o E& }
input bool user03 = true; //Visualize creation metrics.9 G0 j3 q& E( L+ J! t
//+------------------------------------------------------------------+7 S* O t/ `8 ?, N: `( e1 V' O
void OnStart()" \# X6 ^) x5 l, _
{- f: v- }! {* }# M! p) L) T! z4 s
C_Replay *pReplay;. I/ N1 i- f8 D( J
pReplay = new C_Replay(user00);0 _8 m2 y% l& `* m
if (pReplay.ViewReplay(user01))
1 D1 |& y3 f7 ~/ @3 v5 c& g{1 N) ~6 g1 ?. m3 I1 ?8 k- W9 t# G
Print("Permission received. The replay service can now be used...");0 u5 {7 z% e8 R0 G1 K3 h# L
while (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));$ |$ a+ o; Y' j {
}
' H" ^( r# J; r- H9 Pdelete pReplay;' k! y1 k$ I' R9 Z+ t: v, t
}, p9 V+ H# r0 i! i2 A8 q
//+------------------------------------------------------------------+$ d' y# O6 a& |( r h* x
看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
9 L) `% |: L% C, |9 |+ B d现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。
$ `+ k% l' Q T7 | r我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。% L$ e( P0 O1 X( B
此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:
/ I! `: ~, q' e% q/ `( yvoid OnStart(). @+ h/ G4 y6 W- e
{" g8 b+ K$ E5 ~; O
C_Replay *pReplay;
2 c C# x3 X$ A5 w; X9 ~# Z& R0 cpReplay = new C_Replay(user00);& e6 ?8 }7 l" _; T* ?# O" W. ]$ x
if ((*pReplay).ViewReplay(user01))( `; f! F8 q; d
{
& P5 g( [8 }9 l* L# a" jPrint("Permission received. The replay service can now be used...");/ D# B G: a# \+ v9 n w' t- }( W
while ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
5 E& ]% R/ r7 J4 a% O- b" ~ }- f( D}! m! f) r& ~2 s# H5 W
delete pReplay;# U1 Z3 x3 `8 c* |- I/ X
}. e7 S; O$ m! K% c; c
实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。 |