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期货量化交易软件:赫兹量化中开发回放系统新的类

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发表于 2024-3-31 08:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
概述6 T0 y, Q/ X2 U6 F; i5 }3 p9 l
在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。
3 J) F8 k6 o0 C信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。9 R* N0 ?) _; j6 e# @; v1 W9 y
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。
4 R! `( ~" [9 z) W! N以新的类系统实现服务3 f$ u2 ^# K- N6 G/ Y
尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。* Y  C: f* B. p4 {# X3 B3 [6 ?
指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。
! U) E6 q' P4 T# s故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
7 e( K( _2 N" C, w' A. M0 Q0 f#property service
; r( k3 l; j4 B: S$ S" p7 T/ c! I#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
- C% c9 d2 u5 S2 G$ \% c& a/ |% k#property copyright "Daniel Jose"7 x; K! S( X% E( V' {. u
#property version   "1.16"/ Y# T# O" X% U; U, c2 z6 J
#property description "Replay-simulation system for MT5."
. y% s% b! k- a" i0 c6 c' D! D#property description "It is independent from the Market Replay."
( ]* u' j% l/ G. M" h; w3 `1 b#property description "For details see the article:"
6 e7 y3 X; R! @3 p8 ^7 ?( G( |#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"0 z) C8 g  S: @: N2 k
//+------------------------------------------------------------------+
0 ~9 F; y8 o- E" K: f- n5 y( ^4 N#define def_Dependence  "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
' N3 D0 U* u5 n/ F0 |; U8 G% k$ Y#resource def_Dependence( u. q' j0 v* _0 V7 r" r
//+------------------------------------------------------------------+
; n( h) x0 F( u0 G, ?#include <Market Replay\C_Replay.mqh>
3 B( q' X* a. D) E- b' t//+------------------------------------------------------------------+) a) A% ^  L! A  E
input string            user00 = "Config.txt";  //"Replay" config file.& g! V4 }5 ~* V- z; w& g% Y. v, q
input ENUM_TIMEFRAMES   user01 = PERIOD_M1;     //Initial timeframe for the chart.
3 |% y$ L7 B& ]' a5 D7 d; jinput bool              user02 = true;          //Visual bar construction.
5 ~  O7 x0 v1 o2 s/ Oinput bool              user03 = true;          //Visualize creation metrics.
- D1 g' u2 L; m+ F2 ^6 M; [//+------------------------------------------------------------------+, i+ m. K& y0 n7 m
void OnStart()
, e* k8 L+ b- w5 A% r9 I* G{! n3 [, w+ v) ]( C0 `9 ~
C_Replay        *pReplay;
4 n2 j; T) g7 b4 |pReplay = new C_Replay(user00);
$ z( X+ n- m; w' ~$ y( aif (pReplay.ViewReplay(user01))# W; X0 `# F% x" s) m2 H/ @
{
' Q* F/ U5 R2 I2 i$ |# TPrint("Permission received. The replay service can now be used...");
* z" ^- ^" N' A7 jwhile (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));4 m- ]( o" f1 i3 t) R# ]
}3 Q/ N- e; ?3 f: Z+ ~& Y
delete pReplay;' d" |3 e: ]. E& s
}
" ^& q; J' a& @//+------------------------------------------------------------------+0 ?  t# ?7 V; D1 t% E6 r
看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
" ?; ^; U4 i* \现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。) D+ U, C& G. K/ c! ~
我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。
5 S* u7 a  C, I" q: H此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:- ]1 b- A8 l) c6 d1 a% X6 H+ f
void OnStart()8 c8 e9 o+ ?( O2 M: q  s2 ]
{
- b, F/ @' x1 yC_Replay        *pReplay;: N4 `+ d* J( z* }5 j
pReplay = new C_Replay(user00);8 r$ P* _$ x9 K6 S
if ((*pReplay).ViewReplay(user01))
, ?& ~2 k* x  p8 H+ }& i% l{( H3 @% K- F$ K1 Y' L- X  F# v
Print("Permission received. The replay service can now be used...");" o. h/ J. u0 Y) h3 W6 ~
while ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));* z+ P1 ?; U& Z/ u$ H
}" G6 g* W" R9 Q" B1 V% ~) V* ~: g" S
delete pReplay;
4 ^; P# F7 V  m8 f$ x}, h" C7 _# t. f- N, B
实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。
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