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期货量化交易软件:赫兹量化中开发回放系统新的类

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发表于 2024-3-31 08:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
概述; s. h1 Y2 U  u, L! s
在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。
2 v$ ~! P0 E- q$ `3 f& Q信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。) d& ~5 Q( ~% `! f1 O$ s/ ^
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。: a+ |" B5 j( y" S9 g' Z% j
以新的类系统实现服务7 m1 v: R" `) i( c! n& M; d# O
尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。1 F6 A% d3 [9 K9 q* L# [4 j3 F
指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。
. F( \0 N! g0 G# W$ W" i* S故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
: Q$ E/ |, P4 j, w  O1 I) y#property service
  l" y& `9 U4 |1 i: u6 Q; m#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"5 ~3 \0 f2 V  G' i) T; y
#property copyright "Daniel Jose"
/ K: X4 i" x+ U% p6 b) J#property version   "1.16"
4 d) ~0 I* F5 a' s, r9 n#property description "Replay-simulation system for MT5."  j3 v( q6 l3 L* R7 c
#property description "It is independent from the Market Replay."  m7 s3 f7 j. a3 t2 ^
#property description "For details see the article:"( r4 g2 W& S+ k
#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"
7 h/ w' x2 s( _8 M7 f* m$ h//+------------------------------------------------------------------+, |- P- P& f' j2 U& ^! h1 ]9 O# e* A
#define def_Dependence  "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
( s5 _) e3 H2 _& ?/ o  l. n0 t#resource def_Dependence
+ N  g- i9 |2 Q/ E1 a; N& R//+------------------------------------------------------------------+. g5 ]( b, T- c' v: Z0 G1 Q! s
#include <Market Replay\C_Replay.mqh>& y7 r- i" i0 S
//+------------------------------------------------------------------+
1 f9 r2 j& Y, W+ n2 ^input string            user00 = "Config.txt";  //"Replay" config file.
5 h2 z3 P- Z' _6 [0 Z6 Ninput ENUM_TIMEFRAMES   user01 = PERIOD_M1;     //Initial timeframe for the chart.) r' j, C6 f* n0 P2 F
input bool              user02 = true;          //Visual bar construction.4 S4 ?* I. F/ h, e
input bool              user03 = true;          //Visualize creation metrics.& Q5 M* l" D* Q' c! z! ?' _0 I
//+------------------------------------------------------------------+- r/ t! |" o8 K9 }9 e( j! }' i* E. p
void OnStart()4 z, A! I* U0 C1 W
{
, j2 b. _7 S2 ?, l( S& \% I! kC_Replay        *pReplay;
% B4 u/ P# g  h, Z( v4 n6 wpReplay = new C_Replay(user00);" |" ~+ l+ j) y; S- D+ A9 ?% L1 ^: @2 N
if (pReplay.ViewReplay(user01)). s7 x: w! X1 z
{
) N1 a5 B& g: S- x; g1 K3 {/ D9 ^Print("Permission received. The replay service can now be used...");
1 Q. N1 r. f( t7 b6 \while (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));
/ k4 j9 M+ \3 Z/ }% l}$ I( J' v& l* l; }$ @
delete pReplay;
  q, H9 q( c3 z( L) E}
/ ~$ L+ [5 y( k0 y  O//+------------------------------------------------------------------+
4 n2 {( C0 C' \( U看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。. p/ ]/ u( _9 H  T2 Z
现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。" W* Y; J$ ^+ |- S7 H* k$ v
我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。
) D, G' H) u' y此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:
8 B9 A* U! ^  O4 d. \& Mvoid OnStart()
# Y1 A+ k- h- G2 R  p{
: A$ A% y/ a, G7 J. Y3 S( H% LC_Replay        *pReplay;% }" l; E" l( t# T6 y1 \
pReplay = new C_Replay(user00);
& f: M' q2 C4 e. l$ sif ((*pReplay).ViewReplay(user01))) c0 r$ x) {2 m6 O# V0 n
{
) t! h/ M+ }+ H6 V& EPrint("Permission received. The replay service can now be used...");
8 d( T3 _5 p. T& d0 Jwhile ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));9 z5 j. S! `8 ?6 g4 V. x3 }' `
}
2 ]! z7 E8 Q2 G2 @- a% Sdelete pReplay;
* |0 i) I6 {9 d* p* h! y2 n: `0 Z}1 j0 p9 k# D) k& d5 f7 s
实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。
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