概述
4 D! a- e& A6 r/ `6 Z$ E8 c4 i在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。
9 b' Q r; R6 |# p0 b r信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。 h0 A4 R$ j+ P# ^" i
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。
+ B3 o7 F, n5 i. c# J) i以新的类系统实现服务
" ?0 ~0 h& l% w1 [尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。
- q \$ m$ U( s指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。8 R! c: r/ @# A, l% B" N
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
4 J1 }; {: s* X6 w- i#property service2 D3 B' O7 n. X4 A( }
#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
5 r3 ]: p" o6 j4 v9 L# \#property copyright "Daniel Jose"7 E% d1 ^' N- I3 \" ^- s
#property version "1.16"
" s) z4 X3 {+ C* I* T#property description "Replay-simulation system for MT5."
; m V3 n( G8 n$ h( L! K#property description "It is independent from the Market Replay."
# l* T4 u5 ]9 M1 M#property description "For details see the article:"0 m1 n. d* ?* D+ z: C
#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"
) @( q' Y. v: t9 Y \+ u j6 y//+------------------------------------------------------------------+
: n, `- k7 _: `% w3 r, F#define def_Dependence "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
' P0 S$ g7 m# Q) B) l4 \# Z#resource def_Dependence
1 c: b" I5 B, |0 x//+------------------------------------------------------------------+
" N- |1 W; F7 o- x- l* p#include <Market Replay\C_Replay.mqh>
+ k5 ^; J/ R. [0 [//+------------------------------------------------------------------+
8 J( i8 Z' G3 U* W7 xinput string user00 = "Config.txt"; //"Replay" config file.
( Z7 g0 P- n! H4 x+ tinput ENUM_TIMEFRAMES user01 = PERIOD_M1; //Initial timeframe for the chart., A- j& ^& y4 L2 i8 Q# [
input bool user02 = true; //Visual bar construction.% x0 P0 j6 _2 }+ o: V5 b' M
input bool user03 = true; //Visualize creation metrics.& C" c! R9 S) M: }4 [
//+------------------------------------------------------------------+
+ V% f; B) S4 H/ l; s+ x- rvoid OnStart()
6 ~, g2 p7 r+ c; _ ?6 U3 H& c{
* B9 S. ]/ |/ J- M1 JC_Replay *pReplay;$ J' [4 T' K! H; i8 _4 Q1 S
pReplay = new C_Replay(user00);
* G4 P1 R$ z& O, P4 P4 [5 y8 [if (pReplay.ViewReplay(user01))# J/ K# D7 a: f
{
8 Q' K! D! I/ b: uPrint("Permission received. The replay service can now be used...");
+ Z. F1 c7 |7 y* gwhile (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));, a; X' b- S0 p9 m* u5 k0 J1 G
}& c' P4 e$ ^' q1 e
delete pReplay;
, P* i* T# n8 O3 b! s7 x}+ F' j8 ?! ]3 r" v
//+------------------------------------------------------------------+% S2 w9 B' _3 _: a5 g% ^: |! }4 |
看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
3 V4 M1 J5 `1 t- K1 x( f现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。
% `) n' g. T v; U我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。: k. h0 }: ]/ d
此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:
' j3 F* c! P; Nvoid OnStart()
' R9 Z7 Y4 y# n6 l{' h$ K0 J, r/ R' ~
C_Replay *pReplay;" E7 y9 V; Q6 X0 N# y
pReplay = new C_Replay(user00);* {; V. G$ `2 j
if ((*pReplay).ViewReplay(user01))5 W* C. S, A8 L, I5 m+ X2 L4 y+ Q
{
% O$ ~/ c6 ` o C. H" H' \/ ^Print("Permission received. The replay service can now be used...");
5 d' \: t4 W4 ], S) _. Vwhile ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
) C% P+ H" a$ @5 k}
1 P3 p* g+ y1 P; w+ V9 }delete pReplay;' `/ w3 L S! i* r5 |
}, _ d/ t: @, G7 P
实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。 |