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期货量化交易软件:赫兹量化中开发回放系统新的类

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发表于 2024-3-31 08:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
概述( `2 c8 `& _+ c0 x  u2 @! D( w
在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。
4 H( ~5 \" w) h( x3 p信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。
7 O" E* o& g: }4 Z& }$ X如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。
( A$ R$ ?9 W% B9 w以新的类系统实现服务  ?& d$ h* D3 @8 a+ r# Z( v
尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。+ n/ Z/ d1 G& Z& F' Y8 m
指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。7 D1 a& x7 `! _0 I9 U) t" f
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
" R" `$ w4 l+ y" v! f#property service
+ \) j/ T+ |& t1 M$ B7 ^  ]#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
4 ^% e# M1 m, _* i9 x) y#property copyright "Daniel Jose"* T2 R1 y; B3 K  s2 x
#property version   "1.16"* j7 |# [% R$ E& U' V% D0 v
#property description "Replay-simulation system for MT5."5 [1 U: R% c6 S: Z$ B+ E* u, ^
#property description "It is independent from the Market Replay."
+ x2 S! `9 A  R/ c% S, G  w#property description "For details see the article:") x1 n0 e$ C. ~
#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"- W, o; J- t' d: u( D% r$ C* a
//+------------------------------------------------------------------+7 \0 K( }7 `+ E1 v: E" _5 q
#define def_Dependence  "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
& H/ U! E/ f) ?#resource def_Dependence9 P! H4 c+ j4 c
//+------------------------------------------------------------------+
; s0 M/ z  L! E4 K8 J#include <Market Replay\C_Replay.mqh>
3 @7 t9 {% }4 S2 h( H# \0 j+ A//+------------------------------------------------------------------+
$ G5 A9 Z7 s- M+ ]input string            user00 = "Config.txt";  //"Replay" config file.+ _) p5 a5 c/ C) p" j0 O% Z+ {
input ENUM_TIMEFRAMES   user01 = PERIOD_M1;     //Initial timeframe for the chart.
4 j" c/ i# ^$ c, pinput bool              user02 = true;          //Visual bar construction.
! }0 r. [$ `: S& e3 r- Kinput bool              user03 = true;          //Visualize creation metrics.% o$ \, |" }3 q! c8 q
//+------------------------------------------------------------------+
7 h% x% K- D% n9 ^. N- i: Xvoid OnStart()
  |8 F! ~  `$ Z- S# q) E{
% S* i6 {4 M$ c  ^) x3 jC_Replay        *pReplay;
+ H- G0 ^$ H5 ^- qpReplay = new C_Replay(user00);
7 v! ]* \8 |/ \4 w1 {& ?7 x: Yif (pReplay.ViewReplay(user01))3 U9 f4 n$ ~, t; p6 K
{" E* ], z9 \6 s* R! r
Print("Permission received. The replay service can now be used...");
5 z5 u$ C4 y, V' zwhile (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));
# Y% x6 Q! n# \) F}& C3 r% I5 S' H  O- v5 [) @! W7 @
delete pReplay;) \8 B9 l4 m, M$ j$ o
}
" G. V1 U5 q. u0 a! q//+------------------------------------------------------------------+
  U* C0 p7 b! ?/ `看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
5 C' Y4 w1 G  c' b. F  w现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。
7 s2 L5 l" ]: L6 N# c6 m9 Z我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。
' d* g8 M) V( R* w+ W此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:; p- u; r0 s- _6 _4 C+ g  G
void OnStart()
8 B9 u; H) \4 F$ i1 E9 U{
' `9 ]" I5 _; {' J1 WC_Replay        *pReplay;) t$ g+ d0 t; x) Y
pReplay = new C_Replay(user00);/ b) }) Z3 ~$ @7 P. V' X
if ((*pReplay).ViewReplay(user01))& x7 p6 h& x$ C( Q
{  @1 S' u/ R" _) x
Print("Permission received. The replay service can now be used...");
% D  a7 |. w  Dwhile ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));/ o, f' Z0 t$ ?
}& R5 [# Q* C3 ^) n! T
delete pReplay;
! x3 M' \! [) g0 G; U* @}0 `" W5 i5 H, D& j& m1 Q
实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。
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