概述
# L' f/ ]* A1 U. W e在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。
* g: y$ }) V9 ~+ o& c信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。: R1 P; I9 h7 d; {# x$ t
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。
4 \/ o5 e: D5 F" \以新的类系统实现服务
8 y& q7 ?4 A+ t: {" |$ L- x' D/ ?1 N! T尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。
9 ~: C% C& _2 G指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。
% W6 Q O2 W; I4 f3 e' H I; \故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
" `2 p( |% _! Q#property service2 K# Z4 }& r9 }) ]8 r$ w/ q. `4 U( `" ~
#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
- N) W5 e3 l$ I% _- N6 J2 E#property copyright "Daniel Jose"
l6 s/ O& v' l+ D% b2 K#property version "1.16"/ e$ @" t3 B/ l5 I+ b# A( `
#property description "Replay-simulation system for MT5."5 I' L9 ]/ B! k. P5 m( }0 F
#property description "It is independent from the Market Replay."
+ t3 _2 h( l: x6 {# D# N#property description "For details see the article:"
: P$ |: ~8 y* ?4 f* c7 l#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"7 Z8 Y7 L, v2 y9 L3 k( ?6 e, I( n
//+------------------------------------------------------------------+4 T, k& x9 d: O/ R: _
#define def_Dependence "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
) I: p s, |) n1 f+ _/ b#resource def_Dependence
, b- t9 ?( ~. N, E% W% [//+------------------------------------------------------------------+ ~: }# \8 _# o3 u
#include <Market Replay\C_Replay.mqh>8 L/ z* y/ V' q* w: @5 ^
//+------------------------------------------------------------------+
: K9 {: j; k& D9 r& i- w7 Binput string user00 = "Config.txt"; //"Replay" config file., m, y, D' t$ O0 o3 j
input ENUM_TIMEFRAMES user01 = PERIOD_M1; //Initial timeframe for the chart.7 {/ E" r( x+ d {4 q
input bool user02 = true; //Visual bar construction.7 G- y6 L# T8 l5 _2 S3 G* T- L+ n1 Z
input bool user03 = true; //Visualize creation metrics.
3 B( W {! p! Z! e- M7 Y" D7 g6 b//+------------------------------------------------------------------+) |# x% u2 J* a$ l
void OnStart()
* X$ Y- q& A! i/ [ O2 y4 L" A{7 [. c4 x4 ^, S
C_Replay *pReplay;
1 I7 d. @9 O7 a1 o- n$ h# d9 _pReplay = new C_Replay(user00);) m5 s/ O$ g& }. Y
if (pReplay.ViewReplay(user01))
% ]8 E2 \% b4 E3 l! g% u{- y3 m; C& k# k ?0 Z, x0 B7 r% L) a% \
Print("Permission received. The replay service can now be used...");
, P) G! B7 E1 U# m, O* C3 awhile (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));
% |9 X" _/ i: T" ^}& W/ R9 O, m Y8 M( d3 W& p- g
delete pReplay;
# ` Y0 ]. l7 s2 u r8 g}
! L- G; J( G! l* `0 X% h+ r# a! W) i//+------------------------------------------------------------------+. ?; G5 @# V7 r1 |4 a
看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
. _4 V6 X0 [/ c- e! v {- W0 B现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。1 e4 z* k# v7 z) k5 X. n
我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。
9 L9 T2 t6 Q4 L; V5 ~* H此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:/ |% d' t# H R4 w3 `) v+ o( }
void OnStart()5 r' I# }8 H! _% {: Z1 z; `
{
) ?! e8 Z/ I! rC_Replay *pReplay;- G" j, v' W' m1 c
pReplay = new C_Replay(user00);, K. P& `' j, g
if ((*pReplay).ViewReplay(user01))
! N5 j# Y- u$ u# C& v8 G{/ p, Z! d: J; D# B) ^
Print("Permission received. The replay service can now be used...");
: |2 J; L) D+ H3 N; Nwhile ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));5 P$ e! e$ @; A& K I& Y* J- s
}1 m; ^& N+ K, h6 O
delete pReplay;
' h3 ?' _+ ]3 T+ l5 i7 i}+ T8 }1 D7 M7 c# l
实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。 |