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期货量化交易软件:赫兹量化中开发回放系统新的类

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发表于 2024-3-31 08:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
概述
8 g1 R. F. P6 i6 I+ L在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。
/ B; R) B9 `; x0 ]* T' i. @0 Q信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。! K8 P2 c0 I# }8 @
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。
0 k1 Q6 ^; z- N) b: }( ^以新的类系统实现服务( @0 s  r# L" f' |6 N" A
尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。
" C/ X0 [% }/ t. j4 y3 G指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。2 U: C4 F% F& }  n6 X
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
) d5 G8 ~/ T3 k1 E9 m# l#property service
) g. n1 c7 f7 ]1 c5 I5 V#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
/ K* O* M3 z$ i! k# }#property copyright "Daniel Jose"( `" l; \* }& ]9 b
#property version   "1.16"! W4 x0 O* E: s6 V; B+ U; O
#property description "Replay-simulation system for MT5."6 Z/ d$ }9 Z* a2 T5 f- p
#property description "It is independent from the Market Replay."
! F7 J" M( g1 F( y#property description "For details see the article:"" s6 ]1 e7 Q) C+ }. F
#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"$ O* K, t0 Z# \8 ^. L- {
//+------------------------------------------------------------------+% T) a* I+ a1 k* Y
#define def_Dependence  "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
" X) ^; Q% n( l5 G4 \9 p. H#resource def_Dependence( y9 g1 @7 }* v& H3 v
//+------------------------------------------------------------------+( q; n8 m. d+ p* J- s" o. p$ t. ~
#include <Market Replay\C_Replay.mqh>
% U; S* [. i9 Z) I/ h; }# X) o0 ?8 C//+------------------------------------------------------------------+/ b. }6 w1 w8 v: _5 N
input string            user00 = "Config.txt";  //"Replay" config file.
/ K- ^0 O) j" z8 Dinput ENUM_TIMEFRAMES   user01 = PERIOD_M1;     //Initial timeframe for the chart.6 g- k" ^3 J0 p) z# b
input bool              user02 = true;          //Visual bar construction.
4 H4 J8 K' d6 N% y0 Q! D( \input bool              user03 = true;          //Visualize creation metrics.
! B0 y: ^! Y0 I, T3 J) n# \//+------------------------------------------------------------------++ |8 ~* v$ p' R" w( F
void OnStart()6 b/ `9 I) Q' O+ V# Q
{
/ u# T6 K( n9 @- Z- @/ PC_Replay        *pReplay;" H6 z1 w3 w+ S
pReplay = new C_Replay(user00);) J( [7 k' v  R2 Q" M
if (pReplay.ViewReplay(user01)); A# @7 E! ^5 F2 f
{
; V3 S, f4 w: i4 v7 T$ W( |Print("Permission received. The replay service can now be used...");0 ?: c9 [" [6 [  o$ R9 J
while (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));0 t1 s! I& X. S! y* O& q$ a
}
. b! ~2 e8 k4 f- C. b4 Odelete pReplay;
6 b6 e3 ]1 ~* l9 J& K; {}
0 e0 D! w9 {5 R! ~/ \7 q//+------------------------------------------------------------------+0 n: K$ v/ Z/ _9 J" ^8 d0 _9 Y
看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
4 `% p2 n3 Q) O- z& R, R: f现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。
4 {, n6 C$ Q( |. M& L8 o, c- m+ k9 V我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。
* X6 C8 R! V% v' c2 Y& Q* ]此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:' S) s: ~" I2 x* w4 G0 O( c
void OnStart()
5 r5 P4 [" s2 f: m{5 i) U4 c# B; P8 V9 p& t) \
C_Replay        *pReplay;2 C% H* V7 ^- k6 B# V( m
pReplay = new C_Replay(user00);6 X, {. n) x* J+ h5 _9 h- `3 J7 Z' X
if ((*pReplay).ViewReplay(user01))/ n0 f7 B# p3 L( w5 q: Z. K6 d5 Q
{: @4 w- ?4 o/ ?# a! _0 r3 ?* d# C# |
Print("Permission received. The replay service can now be used...");- y" N, ~! b2 O4 y/ n" ?
while ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
1 k4 r' W, B; M0 c0 v8 x1 S}
4 S- R7 S  t. C2 o+ |3 C8 S5 v9 Ddelete pReplay;8 q/ ~' j& s/ @; T% o* z
}
* ]: Y" y- b  i$ @实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。
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