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期货量化交易软件:赫兹量化中开发回放系统新的类

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发表于 2024-3-31 08:33:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
概述# Y: a4 U# i) B2 }3 i' a$ v& X
在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。4 J7 F. F5 o/ B! {9 }
信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。
% \* C$ i; c( L如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。) H7 p1 I! _( U$ V, f
以新的类系统实现服务
$ f2 n1 Z& T2 q6 u0 ^! ?尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。
; a$ ~: R( v& T指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。: n5 U7 a; G4 Q- Y
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
& q# `% m& i; L  p( ?2 u#property service& P' f! u9 h$ L# j
#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"! j5 v5 E2 K/ P0 c; _+ f
#property copyright "Daniel Jose"
! ?$ q6 _: c. J& K0 t! Z6 B#property version   "1.16"1 K9 v. u  D; _9 U
#property description "Replay-simulation system for MT5."
9 A# o, x# Z* Y4 J- e: v: Q#property description "It is independent from the Market Replay."
  s' _6 X9 {" d! ~! O. B5 k: k#property description "For details see the article:"
# Q* t. ~# H$ M6 C! x' T#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"- s+ O. F( p- w' v
//+------------------------------------------------------------------+
( @- ?7 {: I6 W; F, w1 Q#define def_Dependence  "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
9 ^: d: }+ q0 F#resource def_Dependence
' J5 U+ n! Z+ ^6 O$ r" F//+------------------------------------------------------------------+0 L; B6 v2 T7 m$ T4 n
#include <Market Replay\C_Replay.mqh>
, n- N% c3 i: A" i+ m$ r//+------------------------------------------------------------------+
% L$ \( B+ A, Yinput string            user00 = "Config.txt";  //"Replay" config file.2 B  A; b4 y' T! k
input ENUM_TIMEFRAMES   user01 = PERIOD_M1;     //Initial timeframe for the chart.: @; U* _' W- F- H7 U  E9 e+ A2 z
input bool              user02 = true;          //Visual bar construction.% f, C1 w4 C) ]  y& x" I/ l) V
input bool              user03 = true;          //Visualize creation metrics.7 T2 h' v# I5 a3 [
//+------------------------------------------------------------------+) z3 G! h5 _3 x" m* ~' j. b# p" p) w) J
void OnStart()
7 l, m8 ~9 q' |6 z- W/ V. x/ }{: q# G0 \" p, I) P* M
C_Replay        *pReplay;
' {$ p. y, a7 x: bpReplay = new C_Replay(user00);$ B, J& ^( f) p/ D
if (pReplay.ViewReplay(user01))
" x2 ?- q, x% N4 ~{
0 H3 s( F, Q0 i/ E+ HPrint("Permission received. The replay service can now be used...");
1 y7 Z$ p. d8 n6 U) }# ]8 X! C( ewhile (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));& y8 B! m0 b0 f. r4 Z
}: m; T% S7 [5 R' @5 s$ J8 K
delete pReplay;' e& d7 b: l5 c. a& r8 D
}2 K8 e- J7 E; _  Q1 D
//+------------------------------------------------------------------+
; K' y; Z; D, q! g4 Y1 c+ `; Q) i9 f看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。3 h& I7 N0 P0 R7 j$ q6 J6 ^
现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。: e" p$ l9 h. |) x. ]
我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。: y' j* a" B- E( M! m8 m& q
此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:
- U, d- j9 U5 o' w; F  D; }6 Jvoid OnStart()% s6 W  r+ E3 d
{
7 e% D  k6 r0 @0 xC_Replay        *pReplay;. |" N3 G1 ?+ C' K6 {
pReplay = new C_Replay(user00);
7 J# ^* O5 Y5 N. t' mif ((*pReplay).ViewReplay(user01))) ]/ V. ~3 A& ~0 ?2 F: u
{
* w+ i: _2 J( c3 XPrint("Permission received. The replay service can now be used...");
6 P% u# M4 b6 bwhile ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
6 s9 Q# m: Y: H- d2 X) S( b}1 X. G+ t) {; T; ~4 O6 |- X, D4 H4 d
delete pReplay;
( I' D# m. x, j  v}0 j- W* r- ?. s8 U  e
实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。
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