概述
( e* V5 V$ o, E8 `' r5 R$ _在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。
9 i, h% k8 i/ v/ a信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。7 b9 b. r% f b! }
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。0 J) F2 x; T: h3 r( W: j; l3 C9 s
以新的类系统实现服务
3 W S2 N2 H5 z尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。
7 G6 Q+ w3 H L$ s/ [6 t- ]指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。
1 \/ @/ g8 `4 z/ o) g0 |故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:; }# j6 l1 o1 Q. U6 {3 o: Q
#property service
" K4 X; U; |* E$ E8 Q+ z#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"# u0 @4 I {) _, f$ _
#property copyright "Daniel Jose"! o1 S% s w0 H/ H0 e' y
#property version "1.16"! o1 y+ g" U- t+ @
#property description "Replay-simulation system for MT5."
% c- b& G+ K4 `, P#property description "It is independent from the Market Replay."
' W" b; Z, f" L; d#property description "For details see the article:"/ T. \. c. _ T6 ?8 |1 g
#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"
# S* d5 S0 W8 y. o//+------------------------------------------------------------------+
8 t0 p, c3 R' H/ m& _#define def_Dependence "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
6 b4 K5 B# b8 b: M#resource def_Dependence4 A' h' x" A$ x; `: n1 F2 ]' B
//+------------------------------------------------------------------+, I0 N7 E% s# k; G7 T
#include <Market Replay\C_Replay.mqh>6 n% i) t9 v- k6 _
//+------------------------------------------------------------------+& s7 |# |$ n- U8 ?, R
input string user00 = "Config.txt"; //"Replay" config file.9 m' \* f: k1 R& H) |. u, D! A
input ENUM_TIMEFRAMES user01 = PERIOD_M1; //Initial timeframe for the chart.
3 I( D- ]$ `4 pinput bool user02 = true; //Visual bar construction.% _% y7 V) t! Y! J- k1 g
input bool user03 = true; //Visualize creation metrics.
! Y8 k: m( v% q//+------------------------------------------------------------------+
! m7 ~9 a3 ]3 r1 Pvoid OnStart()
1 F: G' j2 w3 T; R{
* S* a' \8 c9 B$ AC_Replay *pReplay;
- M) o2 ]: S% |: I! d7 a6 e( epReplay = new C_Replay(user00);# [& Z c$ k6 P! n! y
if (pReplay.ViewReplay(user01))
3 n- U4 e8 y' F q+ p e5 n{
. F! l5 C6 a8 p! `; K- UPrint("Permission received. The replay service can now be used...");4 L: @3 b3 r6 ^% E; g5 M
while (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));
5 e2 \- e2 ?. g6 e$ G% W}5 B, U; k, B" U
delete pReplay;% R) U* k4 i/ q' K) l0 e
}+ V9 {& ^/ w) W1 e
//+------------------------------------------------------------------+
% {4 J& F9 j' o& ~: o看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
4 R6 B- J8 c4 O1 @. Q+ s: Y3 v现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。* r2 S( J5 C4 @( S# Z5 ^ }1 ]# f; N* \
我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。0 y! r7 \, p. P: j/ s5 X
此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:
% t. }% e& v( i+ v8 k- Avoid OnStart()7 E1 t+ G" y/ i1 j$ \9 e
{& ~% P; C! ~1 K6 q0 o
C_Replay *pReplay;; o* X; h; {: N& c ]0 E' g# S
pReplay = new C_Replay(user00);
1 f/ }9 Z# G# y* r6 R& \# K# Lif ((*pReplay).ViewReplay(user01))
9 k0 d6 b! c4 Y4 L{
1 ]9 `) c5 j8 K% B, H" r- V% tPrint("Permission received. The replay service can now be used...");
/ \$ T: x: {$ ? i5 S- Wwhile ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
4 U& l" p5 A. N9 T4 q+ r- k0 H}8 a7 g# `1 r& S2 B$ y
delete pReplay;
( Y% O) g- o8 F}
# Q. _, i' A+ `) s+ k, z实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。 |