概述
/ |, h# l* z& h0 C7 N在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。5 m1 U6 f0 X' Z8 G8 I
信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。
0 F7 S& C5 P* b3 M" j如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。
! w0 P+ a; w4 `( l以新的类系统实现服务! D; u$ |4 @' g3 T! S! e1 ?/ s% ?
尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。
9 j1 k, k: c0 J( M指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。
+ }3 k" c. A" a7 B& Q故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
$ Y0 P/ P! r1 l4 }% |3 v#property service
1 M: `5 Q! _2 m6 a" c2 w! c#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"7 H" o3 H- T, ]; s1 Y; H2 w) o
#property copyright "Daniel Jose"
% e0 l# J3 ?% P; _( p( ]#property version "1.16"
$ V4 o0 l+ e0 l l( j! U& G; M& S#property description "Replay-simulation system for MT5."
f$ \$ D, J* q8 B, z#property description "It is independent from the Market Replay."! u3 U) [# m, Q" b9 w! r L5 a
#property description "For details see the article:"
, Z: I0 U& X4 q* H0 r#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"
& R1 l2 { K P8 E7 }//+------------------------------------------------------------------+( ?, B* q) R( T B/ U
#define def_Dependence "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
* ~" Y! C |# f5 T! y#resource def_Dependence' t4 G; W* D9 W7 b5 M
//+------------------------------------------------------------------+: Z+ m4 b8 j8 y) t8 N) s
#include <Market Replay\C_Replay.mqh>
2 J* K* G+ ^9 y//+------------------------------------------------------------------+, K( o" q' T* }7 M* W" n% }
input string user00 = "Config.txt"; //"Replay" config file.* y) }; K2 |7 g2 `
input ENUM_TIMEFRAMES user01 = PERIOD_M1; //Initial timeframe for the chart.5 b0 h8 b( A6 Z7 w; N3 v2 v# D( ?
input bool user02 = true; //Visual bar construction.4 g* H$ L G5 o7 Y
input bool user03 = true; //Visualize creation metrics.& W* A" t! {+ ], }
//+------------------------------------------------------------------+
/ f( q2 U& V# D0 Bvoid OnStart()
& K$ M( i3 m; V' \( X2 c' p# a3 L{
1 X1 s8 b! ^ N9 FC_Replay *pReplay;& l2 o5 P* J! T
pReplay = new C_Replay(user00);2 A$ \) K) R! x) S: E- ?/ b
if (pReplay.ViewReplay(user01))
- m( \( d+ ]7 p- [{
* l$ y# O# y, |. qPrint("Permission received. The replay service can now be used...");
1 T m8 [5 _9 ^4 W' Vwhile (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));5 g$ {. {8 Z. z1 J9 E, Q
}/ ? }% ]( t- T* P% Z
delete pReplay;- }# \ v+ f4 B7 e" o& h" ?
}
% k0 T/ O3 q, E2 X5 V( K0 A. X) {//+------------------------------------------------------------------+
' p, w9 d+ `$ s% Y3 X8 \3 o看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。
6 S7 h4 j5 I! C) L. }现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。
+ {! ]6 S/ _" m4 Q W: W) U& S5 ^8 ]+ E我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。* ?! |& k, Y9 d, F& O, u% _
此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:
/ l; |7 F7 `( C( d# K A. U9 Tvoid OnStart()+ d& L. Y7 @* f2 O( t. v) n( N
{
. [; D2 [0 u% E" o" U" {# H; u3 DC_Replay *pReplay;
: A% z# w, F9 O* H: {+ }pReplay = new C_Replay(user00);
& x. Q! e0 l3 Y, O2 rif ((*pReplay).ViewReplay(user01))" j( E2 _9 \, F+ I" v b* D# n8 _2 w
{
/ j/ I0 J/ {4 w: [' }6 DPrint("Permission received. The replay service can now be used...");
( X5 {3 }4 @$ bwhile ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));! S$ n; V+ G' M
}
* N* V0 x/ w- y' Y4 L y2 O; C* Ddelete pReplay;
) |! q; b8 j0 G8 ]* C1 G9 Y6 d/ z6 z}
3 h c% u: v/ ]/ ~3 {9 o实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。 |