概述
6 o4 }- U% ? c5 ^4 O% Q& I8 d在上一篇文章“开发回放系统 — 市场模拟(第 15 部分):模拟器(V)的诞生 - 随机游走” 中,我们开发了一种获取随机数据的方法。 这样做是为了确保与结果的完全适配。 但即便该系统确有能力遵循一种合理的方式模拟跳价,它依旧缺乏某些信息,不管是来自模拟器,还是来自回放系统本身。 真相在于我们需要实现的一些事情非常复杂,特别是从系统构建的角度。 故此,我们需要进行一些更改,从而至少可获得更佳的模型,且在接下来的步骤中不会迷失方向。
0 P, j# L, y+ j( ^: u% b2 \信任我,如果您发现随机游走具有挑战性,那只是因为您尚未见识到、或者不知道需要开发什么,才能令模拟/回放达到最佳体验。 最具挑战性的层面之一是,我们必须至少知晓有关资产模拟或回放的基础知识。 在当前开发阶段,我不费心主动解决一些问题,因为有更实用的途径可以做到这一点。* b$ {2 g$ T v7 E
如果您仔细研究过上一篇文章,您会注意到诸如 EXCEL 这样的程序可用于创建可能的市场场景。 但我们也能采用来自其它资产的信息,并将它们组合起来创建更复杂的模拟。 这令创建一个全自动寻找有关资产自身缺失信息的系统变得困难。 我们还有一个小问题。 因此,在这里我们将剪切和派发 C_Replay.mqh 头文件的内容,从而简化维护和改进。 我不喜欢操控一个超大型的类,这对我来说似乎很不方便。 原因在于,许多情况下代码难以完全优化。 由此,出于易用起见,我们将从两方面更改,即我们把 C_Replay 类的内容分散到若干个类之中,与此同时实现最相关的部分。4 K+ `, [2 h0 L' T' E% C) ~
以新的类系统实现服务. U7 E/ y5 j& @6 n& a4 N
尽管前几篇文章中讨论的代码通常很少更改,但这个新实现包含了一个新模型。 对于那些没有深厚编程知识的人来说,这个模型更易于扩展,也更易于理解,因为所连接元素的方式更简单。 我们无需阅读冗长且累人的函数。 有些细节也许看似有点奇怪,但怪异的是,它们令代码更加安全、稳定、且结构合理。 其中一个细节是指针的用法与 C++ 或传统 C 语言中的不同。 不过,该行为与这些语言非常相似。
$ W1 H& v9 w) w0 a/ q指针的运用令我们能够做到原本不可能的事情。 尽管 C++ 中引入的许多特色在 MQL5 中不可用,但以最简单的形式使用指针的朴素事实令我们能以更灵活、更愉快的方式实现建模,至少在编程和语法方面如此。; L$ Z6 \1 ?% B! ~: j
故而,当前版本中的新服务文件现在如下所示:
4 o2 f0 U n% c#property service2 f2 y( d2 U) H$ `/ v
#property icon "\\Images\\Market Replay\\Icon.ico"
4 K1 u5 t9 `3 K4 C( n2 y& t#property copyright "Daniel Jose"
+ y5 T5 f/ e: |9 \; E U" q#property version "1.16"; q \& U. P4 {
#property description "Replay-simulation system for MT5."
& {3 g2 {7 ]( l9 S#property description "It is independent from the Market Replay."
; v$ z/ Y( [9 B( M* l3 {) ^0 q9 F$ v5 X; ~#property description "For details see the article:"
; C. Q; b' p+ R# v7 @$ k4 s9 W#property link "https://www.mql5.com/ru/articles/11095"
- V: C' R( N* Q- D) g, x//+------------------------------------------------------------------+" b9 M, ?3 q/ t$ o/ m; b7 a
#define def_Dependence "\\Indicators\\Market Replay.ex5"
- G" W+ ~6 h. o6 a8 V#resource def_Dependence4 j* P; K( Q. c1 L
//+------------------------------------------------------------------+' q" p, i9 n; ^! b6 t- [" [: [
#include <Market Replay\C_Replay.mqh>
* G/ K1 F- d0 u/ Y! Q/ h# z//+------------------------------------------------------------------+
* u" m: s, n" w0 C3 K% j zinput string user00 = "Config.txt"; //"Replay" config file.
$ e2 w! \( C! N: H) finput ENUM_TIMEFRAMES user01 = PERIOD_M1; //Initial timeframe for the chart.
( n8 K6 x9 ~( ~, w6 cinput bool user02 = true; //Visual bar construction." V% r4 @" v0 b5 K+ d0 t
input bool user03 = true; //Visualize creation metrics.0 i/ k3 e8 Q8 X+ m! t
//+------------------------------------------------------------------+
$ L: W. N7 |8 o( p5 H/ Fvoid OnStart()
! [$ O4 V; \5 I! ]. I+ ]% t{4 x$ d! V" ]3 e" A7 c
C_Replay *pReplay;. g7 H1 q3 T/ T; y: x+ x5 X
pReplay = new C_Replay(user00);
" x$ ^3 _6 L3 |6 }6 tif (pReplay.ViewReplay(user01))
( a M u; n9 d2 f{0 ], W8 A# ?$ ?0 f7 ?; ^
Print("Permission received. The replay service can now be used...");4 z9 V4 n" R5 d1 b
while (pReplay.LoopEventOnTime(user02, user03));
! B" D. |, x" h3 [: U}1 z( f1 }5 ?! a" I" b! e
delete pReplay;) ~+ q/ D: H1 y% P R- G( l
}+ k0 G; @" x% ?+ z' w, `0 X; Y+ ?
//+------------------------------------------------------------------+
; q% Y, h8 b8 H看似没有经历任何重大变化,但实际上一切都完全不同。 对于最终用户而言,它保持不变,并具有与以前版本完全相同的行为。 但对于平台而言,尤其是对于操作系统,生成的可执行文件看起来会有所不同,且具有不同的行为。 原因在于我们所用的类并非当作变量,而是当作指向内存的指针。 这就是为什么整个系统的行为完全不同。 如果您仔细编程,比之仅把类当作变量,类的这种用法更加安全和稳定。 尽管它们展现出相同的行为,但它们在内存使用方面会有所不同。* C# r/ |- v- F- H& B C, w
现在,由于类被当作指针来用,我们就要排除一些东西,并开始用到其它东西。 第一件事就是,该类始终要显式开启和关闭。 这是使用 new 和 delete 操作符完成的。 当我们使用 “new” 操符创建类实例时,我们必须始终调用类的构造函数。 它们从不返回任何值,如此我们就并不能直接检查返回值。 我们只好在另一个时间做这件事。 同样的事情当使用 “delete” 操作符时也会发生,并且将调用类的析构函数。 与类的构造函数一样,析构函数也从不返回任何值。 但与构造函数不同的是,析构函数不接收任何参数。
0 I. Y% m' B# V! y( H9 n6 @我们必须始终以这种方式进行:我们用 “new” 操作符创建一个类实例,并用 “delete” 操作符销毁该类实例。 这就是我们仅有的真正要做的工作。 剩下的则由操作系统完成:它在特定的内存区域中为程序分配足够的内存以便运行,令其尽可能安全地贯穿整个存在期。 但对于那些习惯于在 C++/C 中使用指针的人来说,这里存在着危险:我们所说的是注入符。 在 C++ 和 C 中,每当我们引用指针时,我们都会用到非常特殊注入符。 通常我们使用箭头(->)。 对于 C++/C 程序员,这意味着用的是指针。 但我们也可以使用不同的注入符,在我的代码中访问指针时就能见到。
7 W( ?8 c. Q4 C% ]此外,当然,还要用到变量名称,通常以字母 “p” 或 “ptr” 等组合开头(尽管这并非一个严格的规则,故不必强求)。 虽然上面和下面代码中所示的两种注入符 MQL5 都接受,但我个人发现在实际代码里采用正确声明的指针更易于阅读。 因此,在我们的代码中,注入符将如下所示,这要致谢我对 C++/C 语言的了解:1 f. r; L! B- o; T% p2 R& D
void OnStart()9 j5 e, p/ w/ c2 K' a8 w
{2 w4 O2 S) j$ Q3 ^8 d; X
C_Replay *pReplay;
0 a: @: a0 @$ `3 ?1 j x) z( PpReplay = new C_Replay(user00);
) D, X& u! ~1 k. |if ((*pReplay).ViewReplay(user01))
/ F# ^. ?& a/ v1 x1 v1 U{
" I8 k# L6 S7 @( T3 kPrint("Permission received. The replay service can now be used...");* j6 i$ `! b B9 p/ H
while ((*pReplay).LoopEventOnTime(user02, user03));
. Z/ _* y" K4 v9 b: _}
# h; ]7 l l5 U9 S' F, K4 Gdelete pReplay;
1 m2 U9 {& E, A}5 e7 ?8 Q$ n6 n Q- i3 i/ ?
实际上,还有与编写代码相关的额外工作。 但是作为一个拥有多年经验的 C++/C 程序员,当我查看上面所示的代码时,我很轻易就明白它是引用指针。 由于 MQL5 的理解方式与 C++/C 相同,故我明白注入符这样用没有问题。 每当我们看到含有如上所示注入符的代码时,您不必担心,因为它就只是一个指针。 |