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经过四凶神教浅测,直接上总结0 I W9 T; p0 I8 C% o/ {
1:表性质为光时免疫异常:异常抗性数值并没有变,真面目是快速清除受到的异常,并且清除的是元素异常,比如冰冻燃烧酸蚀,失控破防这些异常状态不清除$ n! H5 y8 `/ m! |$ L- }0 q/ V; S
2:表性质为光时自身格斗攻击造成光属性伤害并驱散目标的增益效果:真面目是,格斗攻击附加光属性伤害,而不是改变伤害元素为光,本质就是普攻击带光附伤,并且驱散只能对于一次性的增益有效,例如金身,对于持续生效刷新的增益没什么卵用,怀疑只是那攻击一瞬间的一次清除,并且是附带的光属性造成的。如果变身暗,那就是打两次普普伤害。& g( [' _. Z1 J: M* I: k N; o
只能说本机有必杀少,演出长,段数一般,出伤慢,基础低,没减伤(纯纯的魔神儿子),没闪避,动作流畅度不够等问题,只有单挑较优,暂时测试需要绑定武帝和处女座* u* ?! c1 f: [3 J7 x
补充:净化确实是光属性附伤造成的,这个光属性附伤是最终结算,所以不吃抗性(光蝎土豪金),只吃终减和终减值这些类型,例如超进化人,天赋,元气护体这些。底盘2的40%终伤值很幽默,因为本身的幽默基础,需要叠大量的面板才能破不纯叠血魔神的阈值,破不了防就导致底盘的终伤吃不到: c) K8 V; g9 r9 E
鉴定为飞舞,等补丁————以上测试来源于四凶神教,理论支持来源于白三葉の月
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