最近看到不止一个帖子说不抽灵砂的原因是因为v3灵砂和加拉赫55开,我感觉很好笑。
" A- L' d, P; x事实是v2灵砂伤害和加55开,舒适度极大降低。综合估算-5%提升/ l1 G$ Y! }- C0 r
v3灵砂起码-10%的提升了。& P2 _! }/ B0 m1 A0 [ d T' c }
为什么灵砂舒适度降低?因为流萤队是特殊的,他所需要的“舒适”点和其他队的舒适点不同,其他队保住不死人是舒适,然而流萤队完全不需要这个东西,流萤队所需要的“舒适”是单点可控高削韧。
! F1 ]( E' G: E) q' o K t* E* }灵砂导致舒适度下降的点:
9 P/ h h& s$ y. l: W/ I/ @6 @7 L6 ^5 c) _1、灵砂的削韧不可控,可能会抢人头导致无法触发再动。& F: C# f, t. t: _1 ^
2、灵砂耗点,导致虚主阮梅有时候不能多用e,也导致少了555和钟表套的触发。7 w2 v, f# s% l' @% O, \2 U1 g
3、灵砂v2削韧就弱于加拉赫,v3更是彻底烂掉,流萤e打在韧性条上是极度痛苦的) v: P" ]5 D2 I6 E
4、灵砂行动次数不如加拉赫,触发等价不如,众所周知流萤第二面7动是需要等价支持的,如果有时因为少了这两次等价,从1e开大变成2e开大那就是天崩地裂。1 i2 n/ w" {$ C3 q6 @
5、灵砂自身没有免控,加拉赫接近免控。流萤本身就免控不需要灵砂的兔子解控,灵砂自身不免控就导致依然会受到禁锢等推条效果影响,这些效果是你即使解了你的行动条也被推了不会恢复的。6 T+ E4 }' I2 R8 ~$ d
这些所有的降低舒适度的东西加起来,你还觉得值这可笑的12击破后易伤吗?如果真是xp灵砂那尊重祝福,为了强度炒股灵砂,我只能说脑子有坑花钱变弱。$ E [: r/ W4 o3 }/ ~
还有个别人弄出个贴吧反买的可笑言论,殊不知贴吧反买本来就是个谬论,是把一些少数派的错误理论无限放大或者曲解得出的,亦或是一些当时正确的结论由于无法预测的后来的改动导致结论改变,事后诸葛亮。目前sf那么多,实战视频也多,具体实战怎么样谁看不出来?
1 J2 f/ f' s" t- g, m2 g# k以上是站在中立角度评价的。如果是站在萤u角度我已经懒得喷了,已经在内心问候过策划无数遍了。8u说椒丘弱,椒丘起码正提升并且实际上也不弱,灵砂负提升闹哪样 |