白厄
" i* p0 S/ [& R+ l) f4 L2 R+ T- T一坨,还能吹的肯定是sf一把没玩过的,这角色恶心到想吐。第一波和第二波之间需要严格的伤害分配管理,同时由于队友被排除在了互动之外,会被各种机制制裁,哪怕其实这些机制根本不是在针对你…对于想追上限的玩家来说现阶段还能靠倍率遮一下丑,你说我不追求上限躺平玩?打2q已经够恶心了,你还想打3q以上?# F9 ~& }8 X0 ^$ D% J# d
提一嘴,真喜欢白厄最好还是抽2,0会让你体验烂完了的机制,以及单q斩杀线不够后更加烂完了的机制,爽。等着炒刻律吧。8 u: I# p7 W) D6 s' i. l; U
saber" ?) J: x! p# ^
策划****。放2.0我都嫌寒碜。无法想象这是人能设计出来的东西。这个角色牛批的地方在于策划在设计技能的同时把所有能防的地方全都防了。弹射不给削韧(v6每段加了2,没用)。魔力放出的获取附着在强化a而不是大招本身上,杜绝了连续开大拉条0行动打出多个强e的可能性。炉心回能砍到队友大招永远跟不上的程度,杜绝特殊环境依靠队友超级充能的可能。
9 v# L9 b) Z: E, v4 f5 I下限一般上限一坨。能拯救saber的只有机械头亲自把罐中脑塞进saber身体里才行。但我的建议是不如把它塞进策划刚门。+ h4 W: `% Y9 j: y9 B; D+ _
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红a
2 K4 l& y/ U+ s8 [1 W: z7 k7 q正常角色,补1金强度尚可,第二面0t打满两套5e勉强算是3.0数值。纯对单必须有过量伤害才行,毕竟已经非常受限于环境了。飞霄刚出来的时候数值是断档领跑的,而红a吹的天花乱坠也就是和飞霄相当,现在已经3.4了哥们。( F. L" E0 E1 ~( B0 n- i1 z$ x
好处是带花火操作简单,有手就行。对齐大招多打几轮也没太大事情,不需要考虑伤害分配这种过亿麻烦的事情。两个版本的玩具。因为免费送本体,我给个好评。不准备抽1魂也没有花火的练都别练。只有花火或者1魂两者之一的个人感觉也别练,除非你缺玩具。两个都有的那就赶紧给我狠狠拉矢。! p0 H: f( t8 J+ v# C
另外,我对什么男女角色这些屁事不关心,只说实战,哭强哭弱的去别的地方哭。2 b, D' i1 S' S0 q- `
总结:白厄需要炒股,现在不行。saber现在不行未来也不可能行。红a1魂带花火可以混沌爽两个版本,相对正常强度。 |