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我心中的机战--我有个梦想,做出一个全新的机战……

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发表于 2025-9-6 08:33:44 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙13,是啥,12都没憋出来呢

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发表于 2025-9-6 08:33:50 | 显示全部楼层
改成魂游) e  v* m4 {! A9 H5 K1 L7 R
我心中的机战--我有个梦想,做出一个全新的机战……-1.png
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发表于 2025-9-6 08:34:26 | 显示全部楼层
我之前的想法,其实是想机战能放弃线性叙事,变成类似三国志一样的系统,按照时间发展推演剧情。所有的开发,改造,研究之类的都需要时间,研发时间跟据点的繁荣程度有关系,玩家要派不同的机体保护各个据点,同时敌人也会发展,然后派部队从各个方向攻击,这样玩家所有的机体都会用的到。
; q& t, s6 J( ?2 Q9 c0 y然后每过一段时间,大地图的不同地方会触发各个不同的事件,包括主线剧情,这些也需要玩家派部队过去参与。, u. q1 ^# d7 {# j9 x" k* q
然后地图上还有不同的势力范围的展示,包括主要领导人的态度,与玩家势力的关系之类的
* L& e/ U! O" q' q4 C* ?) f, _以前那种线性关卡,所有的剧情包括敌人的动向,全都是靠剧情对话描述的,如果不仔细看,仔细研究的话,有可能会迷茫,不知道发生了什么,如果新玩家对参战的作品没有很了解,甚至会看不懂剧情,还需要去看别人的剧情解说。如果在地图上直接演绎,也许能缓解一部分这种问题,至少比较清楚什么时间敌人去了什么地方,发生了什么事情% \2 p9 X6 T! t% G5 s2 I8 t' X
30开始,官方确实开放了一部分自由度,但是也没完全开放,本质上只是玩家自己选择打什么关卡,并不是一个时间轴的顺序,玩家跑来跑去是不需要时间的,可以一会儿地面上打一关,然后马上又去了宇宙,之后又来地面,剧情上也都是不连贯的  L1 ?5 N' y  x3 X$ i
这次的y终于有了个时间轴的显示,但还是没有很明确的一个时间概念,依旧是玩家去哪里都可以,单纯的选择下一个要打的关卡,剧情全靠关卡的对话演示,一直都是那种对话对话交代剧情,说了一半,突然来了敌人,打完了敌人,继续之前的对话,然后选下一关......这套模式真的感觉用太久了
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发表于 2025-9-6 08:34:42 | 显示全部楼层
我心中的机战--我有个梦想,做出一个全新的机战……-1.jpg
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发表于 2025-9-6 08:35:42 | 显示全部楼层
什么云玩家,串也串的像点,勇者斗恶龙13都出来了,12都没出呢
1 L% }+ W# O1 V7 t4 r1 r$ L+ @ 我心中的机战--我有个梦想,做出一个全新的机战……-1.png
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