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我心中的机战--我有个梦想,做出一个全新的机战……

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发表于 昨天 08:33 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙13,是啥,12都没憋出来呢

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发表于 昨天 08:33 | 显示全部楼层
改成魂游) ^% w) j: X% V  j& h4 m& L' |* r
我心中的机战--我有个梦想,做出一个全新的机战……-1.png
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发表于 昨天 08:34 | 显示全部楼层
我之前的想法,其实是想机战能放弃线性叙事,变成类似三国志一样的系统,按照时间发展推演剧情。所有的开发,改造,研究之类的都需要时间,研发时间跟据点的繁荣程度有关系,玩家要派不同的机体保护各个据点,同时敌人也会发展,然后派部队从各个方向攻击,这样玩家所有的机体都会用的到。
) M5 U9 Z% `: ?0 [& x2 a& w然后每过一段时间,大地图的不同地方会触发各个不同的事件,包括主线剧情,这些也需要玩家派部队过去参与。
9 a4 i4 ?. i+ F- N然后地图上还有不同的势力范围的展示,包括主要领导人的态度,与玩家势力的关系之类的* _; G2 i# L. h# ^" Y
以前那种线性关卡,所有的剧情包括敌人的动向,全都是靠剧情对话描述的,如果不仔细看,仔细研究的话,有可能会迷茫,不知道发生了什么,如果新玩家对参战的作品没有很了解,甚至会看不懂剧情,还需要去看别人的剧情解说。如果在地图上直接演绎,也许能缓解一部分这种问题,至少比较清楚什么时间敌人去了什么地方,发生了什么事情
! [3 X, s! U) f4 j6 {7 h30开始,官方确实开放了一部分自由度,但是也没完全开放,本质上只是玩家自己选择打什么关卡,并不是一个时间轴的顺序,玩家跑来跑去是不需要时间的,可以一会儿地面上打一关,然后马上又去了宇宙,之后又来地面,剧情上也都是不连贯的/ F: l/ l5 G5 {6 z/ }6 E" H
这次的y终于有了个时间轴的显示,但还是没有很明确的一个时间概念,依旧是玩家去哪里都可以,单纯的选择下一个要打的关卡,剧情全靠关卡的对话演示,一直都是那种对话对话交代剧情,说了一半,突然来了敌人,打完了敌人,继续之前的对话,然后选下一关......这套模式真的感觉用太久了
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发表于 昨天 08:34 | 显示全部楼层
我心中的机战--我有个梦想,做出一个全新的机战……-1.jpg
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发表于 昨天 08:35 | 显示全部楼层
什么云玩家,串也串的像点,勇者斗恶龙13都出来了,12都没出呢
7 ^2 k. v6 i9 F( ~8 b 我心中的机战--我有个梦想,做出一个全新的机战……-1.png
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