从机战30再到机战Y,越来越觉得找不到当初热血沸腾的感觉了。我有一个梦想,当年比特币刚出来时候,把所有的钱全买比特币,现在出了,我记得豆包说我大约能有1000e美元。这样我就有钱买下光荣和眼镜,至少和他们说,我来开发一个新作,所有研发成本我出,利润和他们分,别让他们继续用这个思路,慢慢做死这些游戏了。
8 k7 g; Y2 r, v; k9 F A) X1、背景2 r# `5 N' C/ i1 i: `2 E# q$ b
我也是老机战和三国粉了,霸王大陆和第二次起步。目前觉得最过瘾最有成就感的是F和F完结篇。原因是很多boss,都是几回合就跑,或者多少血以下跑,必须攒劲上去群殴,那时候金手指比较困难,都是直接打的,印象里很多时候都是靠着圣战士的高回避率SL拖着,好让其他人上,并且以打死会跑的boss为荣的,F和F完结篇除了友谊关使徒,我方能打的只有一个多蒙,只有暴热指掌击,热血,打使徒,SL出暴击,也总是差2000还是多少血,没打死,剩下都打死了。那个时候,觉得很幸福。
/ w& ?3 I; S2 `: y+ B, W0 g4 d现在的机战,战斗画面毫无质感,很多没必要的画面,打击感就像打棉花一样,软弱无力,机体还不改真实比例,改好了你卖模型也好卖啊。老系统简直是无聊至极,幼儿园小朋友难度,玩的想睡觉。其实不光机战,我觉得整体日系都这样,最新那个FF15,我硬着头皮打通的,恶心得要死,倒是勇者斗恶龙13剧情不错,艾尔登法环令人震撼。3 g) _- I+ z6 n; t/ _
再说说日本的特点,鼓捣出一个东西,能赚钱,就再也不创新了,照死了做,死了也不变,这是日本的民族性格,没办法,机战也好,三国也好,天使之翼2也好,当年都是神作,但是后面都越来越失望,唉。抛开其他,我也只是想玩个更好的游戏,而已。
6 h8 `( u8 [* P: F2 S6 N写这些,抛砖引玉,要是好,希望大家转载,要是为万一能被厂商看到,采纳意见,做出更好的作品,我也玩得高兴。, R4 n) B2 u' o6 T D% Y' r6 `
2、建议改进# _- w$ a# n7 J: q4 `* b
a、游戏整体的剧情,都是灭世级别的战争,结果我方20来个机体,对面几十个垃圾机体,就描述这种战争,显的太小儿科了。游戏整体缺乏压迫感。大家觉得三国也好,或者其他战略游戏也好,哪个阶段最好玩?我觉得是前半段,打输一场就活不下去,我玩三国基本都选刘备盯着逮吕布,打到后面占了一半以上地盘,五虎上将,卧龙凤雏,吕布在手,想打谁打谁,也就没意思了。所以,我个人认为游戏要有压力,有个小众韩国游戏叫“纷争终结者”,有几点我觉得机战如果借鉴一下,会让人非常上头,首先就是敌方兵力的压迫感,大战役,对方至少上百架机体,甚至再多(具体玩法后面有),甚至如果不能压制关键节点,地方每回合派出机体,最终无数量限制,参考“十三机兵防卫圈”的压迫感,“圣兽之王”。要时刻冲击我方战线,稍有不慎减员就会打不过。
, B% `1 O- `6 p. @# h) Cb、主舰,增加主舰的功能性和战略性地位,参考G世纪,主舰占地图的6-8格,散步米诺夫斯基粒子等,各机体根据能力不同大约可以击杀10-15个小兵,地方boss甚至1小就可以击溃我方机体,就要回来补给,整个游戏补给要占重要地位,保护主舰,上主力机体无双输出1-2回合,回主舰补给,二线机体维持战线,慢慢推进战线这样玩。
) L2 G7 T, ^5 w8 [$ V( N4 B% }c、精神力,这玩意现在我觉得就很尴尬,降低游戏难度,破坏平衡,应该完全取消,设定一个类似“纷争终结者”那样的内心世界系统,比如,NT是基础能力探索,开放,包容,等,这几个组合起来,隐藏能力NT,新人类,比如超级系机体,根性,格挡等技能,组合出各种隐藏技能,这个系统“纷争终结者很让人上头”,很优秀,我觉得很适合机战这种主角内心都有大戏的。* A, n# F$ S+ l' l7 A# m
d、机体、驾驶员、技能的划分,这个也是重点改革对象之一,机体大致分C、B、A、S,杂兵C、B,bossA-S到头,我方驾驶员,都没有主角光环,客观起来,比如MS08小队的西罗.阿玛达,浦木宏这种驾驶员,也就是B级,一个人能打3-5个小兵,用于主力补给时候稳定战线用,阿姆罗这种驾驶员A到S(后面还有更厉害的方式),搭配内心系统,NT觉醒,射程15-20格,高爆率,但是本体比较脆,格斗能力差,被对面逮住会被秒,类似狙击手,秒对面精神类,补给类机体,杂兵无敌,但是打boss,比如见到白河愁,间无,就打不了。" q+ O: N1 u. \' y, v( K- f
SEED的基拉,内心世界建设完觉醒种子,开种子全能力增加50%-100%,不开3锁,满气开种子,龙骑兵,一次行动9锁,清杂兵,打1-2回合,没EN,回去补给,上二线机体抗住。
0 P% W, l/ p% P" v9 D( gw的希罗,重炮,打对面主舰,基地等,打小兵可以射程内2-3锁(不是地图武器,那个应该取消)。: M+ V% ]. a$ G6 @6 z
蒙多,刹那这种,就是战士,心里建设开明镜止水,变革者,上去打无双,但是会被狙击手等牵制1 _3 k$ m# ]0 O8 E9 F6 q
超级系,皮糙肉厚,行动慢,血量3w起,打谁都不虚,但是容易被蚁多咬死象,得派人护卫。这种皮糙肉厚主要体现在减伤上,内心建设完以后,各种减伤,各种无效,各种格挡,驾驶员有个疲劳值,只要没有疲劳,就能继续打,偶然被破功,也会被秒这种方式,参考“纷争终结者”的主角,冲到人堆里各种格挡,反击,回血,1-2回合打残了,回主舰补给。对面挡不住了怎么办,初号机的绝对领域,对面保证过不来人,但是这么打,一会真嗣就会EMO,得回去疗养。
+ _, r! p+ l( R再往下就是另个重头,取消那些无聊的技能,基本上就近战,近战暴击,远程,远程暴击,别一个火神炮一个动画,一个光束枪一个动画,都是垃圾时间,没用,缩减这些战斗的时间。
* |, D3 p3 v) M驾驶员设置疲劳值,觉醒值(就是怒气槽),平时被打,所有人都会格挡,防御,躲避,但是掉驾驶员疲劳值,疲劳了就破功,打中掉很多血,不疲劳大概率格挡,掉一点血,或者根本打不动,这样更能体现强力驾驶员的优势,觉醒值满了,技能设置几个类型,
2 _& \% O3 i8 v0 D# F0 w! U奇迹级别的技能,暂时把机体提升一个段位( ?3 `( n1 Y" s1 g y9 m
对面下一个回合开卫星炮,阿姆罗觉醒值满了,可以开拖走阿克西斯的精神力,保护我方一回合,一回合后疲劳值最大,EN清零,要休息3回合,比如独角兽满气,变身超级系,也能挡住卫星炮,这种基本就能用1次,用来挡住对方关键技能的,成为奇迹。
8 `. m5 _; B }" G- j升阶(或者其他什么名字)& p, A9 @6 h3 B& s5 z( v9 t/ m
能力大幅加强,打到越阶水平,比如上个真志雷马,开次元连接,EN无限,10锁,行动力加倍,实现1回合2-3动。巨神伊迪安也有无限EN的设定,设计的boss也有类似的能力,否则怎么是boss。, p. M9 S `$ K! D; E
创世觉醒,机体提升到创世维度' ~/ z2 o& j& b. x) [4 U$ j& T
创世级别的越阶,如果没有同级别机体创世觉醒对抗,一回合团灭。别天元突破的攻击动画都扔星系了,打一下也几万血,小兵还能活下来,简直尴尬死了。$ @# V9 B6 D3 e9 R4 T* E) K2 \1 [" f
创世就是创世,能达到创世级别的集体,比较少了,条件也很苛刻,比如初号机,可以创世觉醒,翼神传说的神名绫人,也能达到创世觉醒,天元突破可以扔星系,也是创世觉醒级别,对方大boss出现,创世觉醒,我方如果没有准备好,对面过来一个10锁,秒10个机体,战线就崩了,所以上同级别对抗,保护下面的S机体。 o4 ~3 ^, {9 p" I1 O, M' a
再说,就是画面和声音改进的建议了1 v; w' r, F' K+ n, F' h% j. ~1 a
画面所有机体重新设计真实比例,你卖胶的,设计好看了,胶不是更好卖么?游戏最好3D的,我记得网上有3D动画的高达还是什么机体战斗画面,相当震撼,机体的厚重,武器的威力体现的很好,音乐也不要这种MP3水平的,起码上个高保真,找乐队都重新弄一遍,现在的音乐太糊弄了。
* x- [8 N, h: _; \" Z: s2 p$ l更多的垃圾机体,格纳库就算了,前几作已经有雏形了,就上手游的任务系统,刺客信条那种的也行,小小的经营模拟,一个S带2个A,弄个地图,完成任务给钱,随机给点心里建设的词条什么的。(g世纪火线纵横,还是什么,不就有任务系统么,那个任务系统不知道为什么就是觉得不好玩,但是刺客信条兄弟会那个就觉得很有成就感,我也说不出来是为什么)
( k; R4 r& p5 }1 F- b! a以上仅仅抛砖引玉,个人的梦想,就当许愿吧,大家有好建议也说说,希望能越做越好吧 |