首语:粒子行为链数字化是《博弈圣经》提出的核心理论,旨在通过数字技术重构博弈行为模型,实现实体经济、虚拟经济与数字经济的深度融合。以下从技术构成、应用逻辑及实践价值三个维度展开分析:" Q; y% Z& |5 m+ y9 V, ~; H8 w
一、技术构成:三元结构与数字编码
+ g. k& ]- O! S" i% u! T1.国正论丄元框架——以“国(实体)-正(影子)-论(中间存在者)”三元结构为底层架构,通过“丄链”连接三类经济形态:6 j2 e. ^ y& x
-左区块(国):代表实体经济活动,如传统产业、物理资产;/ _& h. u6 E/ o; W$ X* g! [9 m
-右区块(正):承载虚拟经济价值,如数据资产、知识产权;
/ @- n/ I& w. l, h# W+ v4 }! Z-上区块(论):支撑数字经济形态转换,通过中心化数字记数系统实现价值量化。( T) h# d% Z8 p7 A6 M, T
2. 粒子行为链编码
- g; x N& X- w% O- 由红蓝孪生数字粒子组成,通过“河斥门常数7”驱动粒子自我记忆与配对,模拟生命体的连续性运动。
6 p L! V$ e! W# d& x! z- 采用三维数形计算替代传统二维决策,规避“127死亡法则”(1赢2平7),实现1+1>2的共赢效果。8 n/ p. O& ?, @& G) g7 O+ I
3. 关键技术模块
9 W7 r; B6 V4 a6 n" e- 区块链编码:确保数据不可篡改与透明性;
& Q3 Y9 L* o& |; a- 数字经济赢利模式:通过中心化运算实现价值增量分配;9 G. q+ f9 f+ z& @4 p
- 987数字转型:优化粒子行为链的动态适应性。. b5 d! G1 _6 p5 \
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
! X) L/ t5 v7 `# h二、应用逻辑:从博弈行为到数字双赢1 I: n$ G7 ?$ ?
1. 行为轨迹数字化& I: T( u8 b- |1 y- n. V0 d, Q6 |
将博弈参与者的行为分解为可量化的红、黄、蓝粒子单元,记录于平行膜结构中。例如:
7 Q l) j/ B2 c- K# n- 决策人行为:通过粒子行为链模型预判决策本性,揭示自然中复杂行为关系的内在秩序;
4 F: g- M: R' {) J7 \/ f- 对抗者策略:利用行为沼泽模型识别博弈行为后合并同性粒子,改良策略。! ^# ~5 Y: N4 x- b7 i
2. 中心化赢利机制
; Q+ {2 q# E) g% b& L: x& J1 \- 在丄元结构中完成“实体经济→虚拟经济→数字经济”的形态跃迁;' i' K( J: j/ C' f: ?# {$ E
- 通过中心化运算分配价值增量,突破零和博弈传统,形成双赢结构。例如:) Y+ a% E. s4 }8 }; n8 H
- 123赛马法则:田忌与齐王通过虚拟粒子配对实现6匹马均胜;/ Q2 E: j& b1 \$ V' k# G* G9 m
- 数字兵法:用38扑克牌模拟红蓝数字哨兵决策,实现确定性双赢。
6 g; ]1 A: u7 M) P4 n) H3. 动态适应性优化" Q- x7 G. t% ~7 U
- 粒子行为链通过“河斥门常数7”进行熵量运算,调整粒子行为轨迹;" y. ?0 S9 }+ i
- 采用边缘计算与中心化结合的模式,提升系统响应速度与精度。
4 O5 v& t, g7 P* J: C. X4 [~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~: E& M4 @+ ~: M9 [" { z+ B" S8 }
三、实践:颠覆性技术与经济范式重构
7 E V+ Z" c/ |# J3 v1. 技术颠覆性0 l% }* z$ ^! R" T3 |, ]- e+ q# e1 E# @' q
- 挑战传统概率模型:粒子行为链通过三条链组成的平行膜结构展示6种意图边界信息,揭示粒子自治演变中的不可逆性;
9 n9 Z* U5 R1 I0 w( c- r- 重构博弈行为描述:动态特性组合挑战传统数学对博弈行为的描述方式,为非连续性对抗提供明确机会记录。
0 I3 L# u( J* x! M, G2. 经济范式创新
! P8 O' G( l: A, P* N. h- 实体经济-虚拟经济-数字经济融合:支撑新经济形态的协同发展;3 y! X2 L7 M y/ m$ L4 ~
- 中心化赢利模式:通过数字记数技术实现价值增量分配,推动共同富裕。8 `( d* p4 V j. H
3. 应用场景拓展2 t3 n1 Z* g8 U: P3 U; k. O$ [
-金融领域:优化投资决策模型,降低市场波动风险;
* m) d2 j) b$ r K! c-供应链管理:通过粒子行为链追踪物流信息,提升效率;
4 z/ I/ f0 N6 h" J0 d0 |+ L* b-人工智能:为机器学习提供动态行为数据,增强决策适应性。1 V' d$ E6 [- n( n+ O, g5 v" N
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
/ i3 X) B% S& B四、扩展资料;田忌与齐王赛马重返赛场- k! B1 o( s6 d- {# P; W/ i O. V3 L
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。
& y4 x @' J) O; f~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
* U& ]( Z }, w. n五、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则 w( Z0 P3 U" Y7 J
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。' y2 [ r( _: p- N w
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!+ |! `3 W/ J, l9 A, B
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
; Y( Q, a* _1 b, w~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~6 G- ?0 `2 X( Z' O3 O
六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
; J/ }: E: A! e5 t7 O$ `一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
9 l+ ]" Y* h6 \: q3 j4 A. ?红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
; Y f9 W0 |8 H8 q8 x# _6 Q+ x, X: F3 Q蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
8 X( C3 E9 U2 N1 y+ ]7 f说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
9 o0 d4 S0 {" ?2 M; @6 h田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。7 c6 b6 M' `, U4 t% |: Y
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。0 Z! C9 O' x9 Z6 K- C- J
最后,田忌与齐王6个马都赢了。
( x" _' m/ ^+ w6 N, i: }~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~4 ?1 x6 ^! A z
七、参与人自带38幅扑克牌' z/ m2 u7 B, h9 L6 j
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。- a: K& }+ F' W" q' C9 q2 ` v
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
; H( y. ~. I/ q" O6 i% l4 B* a取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。
U y H" A) V6 l- |. ^38副扑克=2052张;9 T/ E5 `3 H" t! G' Q5 B s
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
& f! \0 Y( X7 w4 U第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
3 ]2 e% h- _; |) L% y国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。* b" r2 f5 h& A5 x
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。' h! H; F j: R8 l' G$ g& C/ L
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
0 B) c1 d0 u# c- Y可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
- G$ v2 i* ^6 p( s8 F! a* k~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ C' f+ B! R! w1 ?' V- v
八、数字技术三区分——红、蓝、黄
% \/ Z& O: E/ U2 n6 y7 C4 {《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
) m( J5 \4 k* N+ D4 _0 |田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
% V) {9 q1 }: _; O7 e第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。" m4 J% x( n* O: t$ b$ c; v( i& Z9 B
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。. I: m& d/ |; b7 Z3 M1 x% F
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。9 `) C( M( j8 ]4 G1 L
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。/ C& [" z) T: F1 t1 G
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。9 S$ m: Z* [$ L6 _5 p
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ P- B6 o1 Y+ C3 y3 ?
九、数字化转型三区分——智能实证演示4 c" Z* I. E2 _5 A
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。) [$ V- _, J3 {5 Z# }; L/ i# b" |
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。5 c D3 s7 G" Q3 j1 i( c* b$ W
然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。6 J& R( ^; r; M& Z2 T! j
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。6 P; S7 U( `0 v6 D
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。" c$ s) G7 }! N p9 C
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
# U/ h8 e2 |' m+ T$ D然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
, V/ [- V9 q9 |8 L; P最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。
6 ~2 I! F: \: J- `, c一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。+ Z$ U$ r5 W# f* j# y) M: C
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
6 k; F' H4 A k. V5 f9 L+ }+ g按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。7 b, ?' z: L) I" e2 z$ D6 C
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~* k& `$ A7 ~( t3 O R
十、田忌与齐王赛马——6个马都赢了/ Q! w3 d: p h$ i/ z
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
4 |2 I# V" q' e9 L! b* D! K' g《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。7 Y* y1 Z, G+ o* E
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。/ {/ f; c* z. v2 Q6 x6 h% r# P3 Q5 Q
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~7 s" x6 H. o' L) ~
十一、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
, S6 [9 \! r4 J3 i- M1 B; A2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
U) v4 g; Q1 ?# U美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。
$ _# _$ D( K3 W- K% P# v+ K; }) m这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。- [) ?+ i. P a. d1 J
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
! {+ W1 f, O5 l- w$ f& ~1 A建议他们看一次区块链双赢技术表演。
; e- U5 {, J, [' ^5 D4 N那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
]3 ?) J$ F: C$ }给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |