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《博弈圣经》的粒子行为链数字化与红蓝双赢实证演示

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发表于 2025-10-25 07:46:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
首语:粒子行为链数字化是《博弈圣经》提出的核心理论,旨在通过数字技术重构博弈行为模型,实现实体经济、虚拟经济与数字经济的深度融合。以下从技术构成、应用逻辑及实践价值三个维度展开分析:6 F  S0 G, ?* Z6 {) k9 |& _
一、技术构成:三元结构与数字编码/ ^- n5 F% [1 l% D' u
1.国正论丄元框架——以“国(实体)-正(影子)-论(中间存在者)”三元结构为底层架构,通过“丄链”连接三类经济形态:
3 T! N6 r* T2 E7 n- z3 R-左区块(国):代表实体经济活动,如传统产业、物理资产;
! {! [6 k2 y4 x; g* U( l3 e) E-右区块(正):承载虚拟经济价值,如数据资产、知识产权;& {1 d" _8 x5 E: C
-上区块(论):支撑数字经济形态转换,通过中心化数字记数系统实现价值量化。
6 `" @+ h7 s; d0 e2. 粒子行为链编码' Z( }# }. C. D) E/ Y) M
- 由红蓝孪生数字粒子组成,通过“河斥门常数7”驱动粒子自我记忆与配对,模拟生命体的连续性运动。9 ]" ^- u2 |! f; ~5 l. i% P: U* O
- 采用三维数形计算替代传统二维决策,规避“127死亡法则”(1赢2平7),实现1+1>2的共赢效果。
7 a8 ~5 x+ |+ `& z1 {& e! S7 u3. 关键技术模块: y4 Y: J6 U5 u
- 区块链编码:确保数据不可篡改与透明性;( c) T2 ?' N  R( X2 y8 Z4 t; V
- 数字经济赢利模式:通过中心化运算实现价值增量分配;
% W8 p0 H9 G5 y& G' T- }  Q) }- 987数字转型:优化粒子行为链的动态适应性。. o& Q; [" e, T7 E
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~* F% f7 t: R$ H* J8 }) j' `+ c
二、应用逻辑:从博弈行为到数字双赢* H! u9 m* v+ C! q
1. 行为轨迹数字化1 `, f3 N; s) n4 _
将博弈参与者的行为分解为可量化的红、黄、蓝粒子单元,记录于平行膜结构中。例如:& V& \8 b' O+ L& Y9 y5 G; f- U  w: ?  v
- 决策人行为:通过粒子行为链模型预判决策本性,揭示自然中复杂行为关系的内在秩序;; q* j. @  A: S' _
- 对抗者策略:利用行为沼泽模型识别博弈行为后合并同性粒子,改良策略。2 T$ S6 F+ [' y. U
2. 中心化赢利机制
! H0 [& [7 {; D, {. B" ]- 在丄元结构中完成“实体经济→虚拟经济→数字经济”的形态跃迁;% j' L  H6 g0 e$ K4 j# R
- 通过中心化运算分配价值增量,突破零和博弈传统,形成双赢结构。例如:
9 ]0 X' l, N3 Y1 u$ h- 123赛马法则:田忌与齐王通过虚拟粒子配对实现6匹马均胜;
9 D! W0 ^) m9 J# [- 数字兵法:用38扑克牌模拟红蓝数字哨兵决策,实现确定性双赢。% N' t# V5 B* Y  |) `" f
3. 动态适应性优化
5 P7 Z, j& f, B+ V  J4 X- 粒子行为链通过“河斥门常数7”进行熵量运算,调整粒子行为轨迹;& F; h2 O0 E( m& ^  J' Y# ?
- 采用边缘计算与中心化结合的模式,提升系统响应速度与精度。3 Q- d. a& c0 W" P7 v$ w4 ^
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: X! Y4 r) j6 ~9 j+ Q* a5 x4 k三、实践:颠覆性技术与经济范式重构
" \( i3 ?/ z: ~. F( k1. 技术颠覆性
3 P7 d2 d& K2 T* g+ M8 N) E% ~- 挑战传统概率模型:粒子行为链通过三条链组成的平行膜结构展示6种意图边界信息,揭示粒子自治演变中的不可逆性;& x5 h! T* f# }( x
- 重构博弈行为描述:动态特性组合挑战传统数学对博弈行为的描述方式,为非连续性对抗提供明确机会记录。$ W* j; [0 z  }# t- \
2. 经济范式创新
, \' G  s* ~9 x- 实体经济-虚拟经济-数字经济融合:支撑新经济形态的协同发展;
; Q. d0 J  J" K& g8 |- 中心化赢利模式:通过数字记数技术实现价值增量分配,推动共同富裕。
; f1 t6 y4 F7 s& c9 V9 O* D3. 应用场景拓展/ J& h& h9 ?# E4 p4 P; ^+ y! _5 o! O
-金融领域:优化投资决策模型,降低市场波动风险;2 `8 `7 w# L! }* ^- a' n2 H: W
-供应链管理:通过粒子行为链追踪物流信息,提升效率;
% Z( T* C9 y" V/ D7 S. X-人工智能:为机器学习提供动态行为数据,增强决策适应性。
9 {3 b, y( q% e, O& [5 l+ V~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2 `4 K8 A# @& f. B四、扩展资料;田忌与齐王赛马重返赛场9 c, C+ |, O4 L! q% [; k4 A
《博弈圣经》是一部影响人类非物质文化的、经济学高级学术著作,也是一部博弈理论专著。它揭示了博弈智慧的本体,阐述了博弈的本质,让参与博弈的人实现博弈占优。, n- h. |0 s. c" _
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4 y/ d/ V( \/ g; `. v& k1 C6 Q$ o五、数字化转型三区分——双赢演示现场123赛马法则8 P! m5 A* ~# @2 p; _
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。; b; y( ?4 J; j9 d
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!# v( h3 M& B. `% L2 w6 U2 E
国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
9 h3 Y4 T" w9 n4 M( n( V$ {~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
) a" j# s: m0 @* y  l六、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)  a# G( g) M. a+ }, i3 O* m3 d: I- v
一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
# @- I7 k6 d( V9 y红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
* h8 K' n3 f- k* I( f蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
2 U3 G) X& j# k( ]0 X说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。3 O5 o5 P% c0 x; \4 W5 i
田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。
9 K9 g  d) `' J5 U' X齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
0 a/ d$ f# {) J# F1 z最后,田忌与齐王6个马都赢了。% [) ~& w0 r" X" X" i
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2 V9 v, m& S, q4 A七、参与人自带38幅扑克牌
2 M! M5 ?0 c2 d4 G& |: R# c按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。/ s3 T5 O+ A1 t0 w/ F2 V
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
6 _' |& T* Y* R% W- E. D) ^+ Z取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。9 I3 }- _& q6 g/ |
38副扑克=2052张;
  j: _+ q3 H, v: w第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。* [! D- n( N- F  B
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。: [4 @( v! h. B* ~& ^4 m
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
/ y& F; j0 R4 [" L; j* Y2 ]" T9 X  P【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。, I$ Z$ Z' B* X" ]* V, K
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
& ~# e& T( T( F+ B0 j# M可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。% b' M) n. j: T8 `
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~) i, L& O# s, `. k# x2 C
八、数字技术三区分——红、蓝、黄
8 u3 C( N  w3 ?6 w《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。+ C; {3 p( X& T; {6 r# E
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
- P1 l* ~  ]% I$ X$ E& y5 }第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。' D8 k( }6 W6 [
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
7 J" a; Q/ d% r第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。* a/ }$ ~1 Q1 c, L# F+ \
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
5 G6 V3 F; U2 j& {! B  X每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
  s0 F, O' V8 V$ t7 M3 \- R~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~6 H1 n: V0 W6 [& N: F- ~, q
九、数字化转型三区分——智能实证演示
' h/ f! s& V. D0 s7 ^+ ^& \《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。. a" v1 Q0 y- a/ Y
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
8 [/ {* W0 m1 d4 K然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。  |/ n$ f& a( d& F# T7 Z
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
: e$ V) z" @: c. ~8 q. J然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。
2 M( d! d" J+ V3 y第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。: |: h2 s3 A1 U9 q, d  |0 V7 D" s& ^+ W
然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
  S: S! `9 s& n) ]最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。6 s. r- {$ m* J8 U: |6 J8 k
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。7 s+ ?% ~& B6 \
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
7 f; i( K; c+ T, q# J7 t- a, J按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。+ o5 m2 i4 g1 _0 |/ F' N
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十、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
! g" H" \1 b+ U0 _6 Y5 o3 c# y空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。' |' N- N2 y, F
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。" E# P/ F" F( Z# h# N
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。+ u0 f% [9 }% S, `  ~+ d
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十一、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
% S9 s( W- k) z0 H2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。) y4 n. l7 q" a9 I2 H# M
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。2 c' X3 k2 ]. W" k/ m) V  I' X
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。  `- o. w, j  d% u
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。4 v1 }" q1 G; |6 t' ?4 a$ s2 L
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
4 D8 |9 _" ^  p2 I7 P那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。! s! A! C) U# x) S- u% S
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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发表于 2025-10-25 07:46:29 | 显示全部楼层
全世界人工智能、区块链、核心技术,以博弈圣经为蓝本。2 }  d" y: K8 d: ]9 A- V
经济学排名,全球第二。
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