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《博弈圣经》的粒子行为链与数字化转型实证演示

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发表于 2025-10-29 07:50:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
开篇  j3 L- i7 ?) u  O! z& m* I
一、粒子行为链数字化是《博弈圣经》提出的颠覆性技术,核心是将个体行为分解为可量化的粒子单元,通过区块链式结构实现行为轨迹的数字化记录与运算。其理论根基是“国正论”三元结构——“国”代表物质世界,“正”代表影子世界,“论”作为连接两者的丄链系统,形成“实体经济—虚拟经济—数字经济”的闭环体系。
* d0 [: q. g" I这种技术不仅是一种工具,更重塑了数字经济的思维范式,被美国专家称为“颠覆性技术”。
% W3 e1 [8 j0 d1、技术架构与核心原理  U6 U  d$ \7 N6 D, o# Z
粒子行为链通过“丄元数字”系统运作,每个粒子单元具备“自我记忆”和“数形配对”能力。它采用类似直流电动机换向器的机制:“有国数就动,有正数就停”,通过红蓝图腾般的“孪生数字”在【类元门】空间找到精准占位,实现行为轨迹的连续化记录。
, L0 U/ @7 `' t- Z, \# M关键技术包括:
9 M, B5 i1 e3 p; c数字记数技术:利用“河斥门常数7”链接区块,确保粒子行为的精确度量。
0 @% D% p3 |& M5 G( b% J三元结节编码:突破传统二维决策局限,构建三维数形计算模型。
4 b" `; u4 U1 w8 p987数字转型技术:实现实体行为向数字资产的转化。
, W# q% i. c6 L; I8 k6 Z/ q" t这种架构呈现独特的“生死迭代”特征——每一代区块体在运动中部分“死亡”、部分“活化”,正如《博弈圣经》名句所言:“事物的生一次或死一次都是繁荣未来的一次选择”。
! K% K' g0 S  E' l: \+ k) l; L" `2、应用场景与经济价值
  A) H5 W1 P4 `7 i- Z: C' E粒子行为链数字化已形成成熟的商业落地路径。通过19国区块链技术联盟构建的“私人手机庙堂”应用矩阵,可实现六大数字经济场景,包括数字资产交易、供应链溯源等。据测算,该系统每年可产生390万亿流动价值,其“中心化赢利+边缘计算”模式彻底改变了传统经济分配逻辑。3 b* ^: {  X4 D6 |! ~" d; {
在技术实现上,它创造性地解决了三个核心问题:9 d- F& L/ ~9 S1 L1 s
行为量化难题:通过“丄数字属计算”将抽象行为转化为整数运算。' _( ~  c  \8 ~6 h# f0 r9 s1 h
信任机制建立:利用数字孪生配对实现分布式场景下的自验证。
5 i* S) o' ~* \6 X" Z3 [+ P" b! e价值流通效率:987转型技术使实体资产与数字资产无缝转换。
/ f( x& f! R, H  ]  M3、技术伦理与发展争议/ N& e. y" v, k  x
《博弈圣经》作者主张“技术中立性贡献原则”,其中心化赢利模式引发了广泛好评。该技术明确区分“数字经济”与传统虚拟货币的本质差异——前者基于“正理均赢论”追求共同富裕,后者则可能沦为诈骗工具。目前全球对其技术权利的争夺已进入白热化,美国国防部将其列为“国家战略技术”,而中国正探索将其应用于将要统治世界的丄元数字货币体系。5 }; a/ L1 S' y5 U) Q1 e7 m
这种技术堪称是重构经济秩序的“金钥匙”。当粒子行为链能够预测“事件未发生之前的数字轨迹”时,人类已经站在了数字文明的新奇点。这些问题的答案,或许就藏在《博弈圣经》那句耐人寻味的断言中:“丄元数字标准模型诞生之际,人类已经领悟到自我记忆的数形数码”。  J: t- C: Z: d3 ~' R
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3 f/ P9 p5 I% m4 Y7 }3 `, f二、数字化转型实证演示——双赢演示现场123赛马法则/ L- E, V/ l- H" j/ g
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。- X0 a- v4 ?  f+ T( S0 f
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
$ a) a3 e: \# Q0 l/ s+ m# {6 x国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
$ J( I7 `9 H8 P  x一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。
% N5 Y, L4 l  V9 G7 N9 @' D红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
* c: z0 x5 y3 f蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
  C' P7 D+ w4 E5 C# x说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
) E: p; |5 p8 Q+ F8 q& d田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。; ~- J% H$ A/ f2 ^/ O4 B- m
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。
1 }8 q7 N" d0 m6 w* \7 C- n最后,田忌与齐王6个马都赢了。1 a; ]; @/ L- _
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) I0 N' E) M8 E# s1 ^; K2 G四、参与人自带38幅扑克牌
6 p+ E0 {( e! O- \6 o/ ]按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
* @  k: `" g. i/ z  w今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。
% T/ ]! c3 _/ c0 j" V7 i取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。3 {: C/ V; j; F2 _9 S* A$ I# D  m/ z
38副扑克=2052张;
4 _; U9 `9 L% \5 Q) c/ `3 n3 ~第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。8 B0 U8 W" k. R' w
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
0 e7 I% J9 Q, ^8 ]国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。+ p) Q$ s4 r; o2 f* u) D
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。  G! x4 a# [+ D
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。
$ k$ q( m, @) i" c7 Y9 D可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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* \4 Q  A) g1 u' z五、数字技术三区分——红、蓝、黄
6 l+ Y# B( V$ A《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。/ p4 b1 S+ W  ~9 h. f. r- y" a
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;2 m4 O! w' ]5 P, g3 p9 q
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。7 p, F; i/ a, U# q) c
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
/ j8 W& h8 r7 q: q第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。  l/ j1 L- g3 I0 |- O  {
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
5 V: q) x2 J1 D5 R每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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六、数字化转型三区分——智能实证演示
) L+ ^" v& D+ N& Q* q2 s) Y《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。! y* A' Z/ D% {# c% F% |- M
第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
, c+ B% O+ v9 ?/ ~- I! g然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
8 y8 G9 p# j5 x9 U- R8 Q第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。" w$ c  c( u' ^% m/ e( d
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。  q, q1 K  m+ H' a
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
# Y: x* W7 j/ N' d  r) ~& L然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。
0 ~0 {3 y9 d, d: f最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。- g, a+ j* ]. n0 ~# B+ S
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
, Q! ~& Y9 }0 `- g- W1 _7 R9 V/ H, i【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。$ s9 c& y* X* X3 T: D0 G* Y
按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。
4 t- ^! P( C. {( S* `* k, z~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~5 a  ?3 l, A$ o3 c9 N- f' P
七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
* m% d: e1 h4 l0 X空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。8 f; @9 v6 G6 M
《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。) i, Y2 w0 y- a* d$ W$ R
田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。% P/ H+ {; y8 z7 ]: B) h4 r
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% T# |/ X' k8 K' k1 v. k八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
% `  i% u7 q" W# P% U, K! P2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。& L" x0 e9 b/ I
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。, }6 x5 U& `# g6 d. p: T! \- ?
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
: M( q# |% n0 o- G$ ~* X当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。0 ]0 d6 h9 W# O- U/ E9 B
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
  G5 A) X8 V  }* i5 U4 i1 k0 L: p那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。) L9 B5 ^$ d2 B
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
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