开篇5 Y# [; q/ Z, D1 u2 K5 [$ m- ]
一、粒子行为链数字化是《博弈圣经》提出的颠覆性技术,核心是将个体行为分解为可量化的粒子单元,通过区块链式结构实现行为轨迹的数字化记录与运算。其理论根基是“国正论”三元结构——“国”代表物质世界,“正”代表影子世界,“论”作为连接两者的丄链系统,形成“实体经济—虚拟经济—数字经济”的闭环体系。9 J# O( I' C( x/ c! o
这种技术不仅是一种工具,更重塑了数字经济的思维范式,被美国专家称为“颠覆性技术”。0 W0 K1 T' V' U! |& Y/ F% {
1、技术架构与核心原理* k) i( Z6 w. g3 d5 q' A8 z% Y
粒子行为链通过“丄元数字”系统运作,每个粒子单元具备“自我记忆”和“数形配对”能力。它采用类似直流电动机换向器的机制:“有国数就动,有正数就停”,通过红蓝图腾般的“孪生数字”在【类元门】空间找到精准占位,实现行为轨迹的连续化记录。" ]3 @6 t: H3 ^6 M- B
关键技术包括:
$ ]& e/ B4 t; p% ~5 u, ?# i数字记数技术:利用“河斥门常数7”链接区块,确保粒子行为的精确度量。/ b1 l& k& Q; D& \1 \4 \, q
三元结节编码:突破传统二维决策局限,构建三维数形计算模型。. I: U8 r/ q, E- R
987数字转型技术:实现实体行为向数字资产的转化。
1 \% i4 }3 k; Y) O这种架构呈现独特的“生死迭代”特征——每一代区块体在运动中部分“死亡”、部分“活化”,正如《博弈圣经》名句所言:“事物的生一次或死一次都是繁荣未来的一次选择”。
. s' g! ~& D! T4 Z2 r. \2、应用场景与经济价值3 \% c: P9 |+ d4 ?
粒子行为链数字化已形成成熟的商业落地路径。通过19国区块链技术联盟构建的“私人手机庙堂”应用矩阵,可实现六大数字经济场景,包括数字资产交易、供应链溯源等。据测算,该系统每年可产生390万亿流动价值,其“中心化赢利+边缘计算”模式彻底改变了传统经济分配逻辑。
9 L/ I! q3 K# Z; G2 i2 p1 B在技术实现上,它创造性地解决了三个核心问题:( Y$ V3 `7 b( T1 T# S. o
行为量化难题:通过“丄数字属计算”将抽象行为转化为整数运算。8 f$ P4 E/ _3 c$ \ B& ?' R% G
信任机制建立:利用数字孪生配对实现分布式场景下的自验证。. C: f3 Z2 l q3 h# ~
价值流通效率:987转型技术使实体资产与数字资产无缝转换。
6 N% k) q7 \/ w3、技术伦理与发展争议. }8 S, G; f( q* x
《博弈圣经》作者主张“技术中立性贡献原则”,其中心化赢利模式引发了广泛好评。该技术明确区分“数字经济”与传统虚拟货币的本质差异——前者基于“正理均赢论”追求共同富裕,后者则可能沦为诈骗工具。目前全球对其技术权利的争夺已进入白热化,美国国防部将其列为“国家战略技术”,而中国正探索将其应用于将要统治世界的丄元数字货币体系。
6 ^% H) j2 ~0 }6 p4 m7 i5 J这种技术堪称是重构经济秩序的“金钥匙”。当粒子行为链能够预测“事件未发生之前的数字轨迹”时,人类已经站在了数字文明的新奇点。这些问题的答案,或许就藏在《博弈圣经》那句耐人寻味的断言中:“丄元数字标准模型诞生之际,人类已经领悟到自我记忆的数形数码”。. n1 _+ v1 G$ l
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二、数字化转型实证演示——双赢演示现场123赛马法则 g7 ?' h! g+ z1 q7 U4 i+ v
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
. H* X3 O! _# U9 i: K田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了!
% O- r' b8 E6 k/ a国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择三个兵团就够了;比如第一兵团(1)。第二兵团(1,2)。第三兵团(1,2,3)。决策人一次只能选一个兵团,每一张牌只能选已确定兵团里的一个数。
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三、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)
. Z& ?9 g \! N; G8 [6 P一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。# A3 z9 y k6 n9 S5 L
红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。" \- k5 K$ K% d; R6 H. R. K% ^+ H5 W
蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。/ P7 c3 U: u* N- m
说明,红蓝6个马都赢原理;利用国正论丄元(非绝对对立性原理),红蓝不直接对局,赢在第三空间。
' K+ n6 l. H: L田忌代表喊红1,就有齐王一个虚拟的蓝1配对,喊红2,虚拟蓝2配对,喊红3,虚拟蓝3配对。 `) t, {9 H$ o' j* b0 p- g
齐王代表喊蓝1,就有田忌一个虚拟的红1配对,喊蓝2,虚拟红2配对,喊蓝3,虚拟红3配对。. y: j% J- }# p+ ^. q) @
最后,田忌与齐王6个马都赢了。- ^) U2 ~) L; S; P6 |" F5 l
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! i4 H1 w, C3 o% R0 p6 J& D) }四、参与人自带38幅扑克牌/ H4 p4 u) O& P7 a+ c, d8 A
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。2 p2 A# ~3 T' g: }: U5 ?
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。2 a( Q2 }' E3 s: F" E1 [
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。9 s, ~" w) D' F/ r: D! [6 d' l
38副扑克=2052张;
- \, U6 i0 m( l9 T第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。9 q3 u( E# ]7 S+ q% G
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。& A; G4 p+ x2 t h
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。, W. R: }7 T, c: d
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。( o6 C; W) j i$ K2 Z8 z" X
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。) j8 U* w( s; o9 _: U* Z% E% x
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。; `8 L+ [, X- c
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5 P, q; ?- B1 N五、数字技术三区分——红、蓝、黄7 E3 d. [3 S0 h W9 m. g; G5 r$ N: n
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。1 u8 g. A: ]) V* h% Z
田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;
# F. z$ y3 }" U: m! M4 Q9 B第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;蓝牌为输1分,输2分,或者输3分。+ u5 K7 l0 r' x8 i# e+ ^
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,赢2分,或者赢3分;红牌为输1分,输2分,或者输3分。
& [% p. p8 ?! @. W9 f第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
4 e" ~, T+ B+ H, {* i' l Z每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。" e* X5 }1 L* i2 m" |" R
每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。
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+ w" b& y0 t9 I3 @% _六、数字化转型三区分——智能实证演示8 Y& u% A% j+ W6 S
《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。
) f/ f2 R z7 |, Z4 J第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
3 N! K+ G% a( G3 f3 S4 u8 Q然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。# w$ [* ]7 K% ]" C
第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。2 l, f" F" o9 q( _: P0 F" G1 y
然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。' r; F! h% q- q6 [- C+ C" O
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
( o7 G4 C. O Q6 ?3 ^然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。+ K& T% m7 }4 U. K: M& P9 i
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。/ y6 L" \: s* h; X; d( T
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
8 V' K: d; f" F9 [8 H【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
& W" T; z' ~% X, k4 b, w, E按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。- \1 X( x; t' M! A' U1 c
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七、田忌与齐王赛马——6个马都赢了
" T* `# I! }+ \空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
. ~5 z& \6 B2 l5 q4 y《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
& U2 I% l1 G: G5 Q: {& V% W+ O" T- U田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
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八、强大的技术——我们还没有准备好怎么面对它
: Q3 ?8 h# }8 z: N2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。: x7 P: ~* q$ V) Z! g
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。" [- K& a2 x, @+ I2 f: N! i. t# y
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士,令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。
! |- B2 c! [4 ~2 P7 W当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
; `$ W+ V( k& |6 g" Q1 n建议他们看一次区块链双赢技术表演。2 I: X& d, j& }% G2 ?% O, r
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。
U( V3 N2 l8 ]给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |