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天外世界2更新

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发表于 2025-11-13 08:19:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
好的,这是为您提供的《天外世界2》1.0.5.0版本更新说明的中文翻译:" _. u& X8 g; o% o
致意阿卡迪亚的指挥官与公民们!: @& P, r" |* Z" N4 ?& r
我们即将发布《天外世界2》的 1.0.5.0 版本补丁,此补丁解决了大量由各位反馈的漏洞修复以及其他更多内容!一如既往,我们感谢大家的支持并将这些问题报告给我们。9 F& X. X  q- j" s0 t# ?8 A1 ]+ b
如果您遇到任何其他问题,请通过我们的问题追踪页面联系我们。地球理事会感谢您。7 h. o+ s4 D( g) u
社区反馈问题
0 m, D7 E, p! b3 o7 I& A2 `为塞莱斯特·费尔布鲁克添加了芬掷球卡。
+ `; A1 C/ ^4 r1 r修复了当“保存的游戏”系统目录不存在时无法保存的问题。现在如果目录缺失,Windows 系统应会创建该目录。0 d+ g/ T% G1 k% O
修复了陈旧的犯罪数据可能阻止保存的情况。
* B3 ]& B' F/ _- s( ~修复了在启用 Nvidia GPU 帧生成功能时,过渡到新区域可能发生的崩溃。- z6 X; [7 n* t' L
添加了一项设置,允许遇到光标延迟的玩家关闭鼠标平滑和加速功能。
! |' ]" c+ h$ D- Q5 e9 D加载屏幕图像现在可以缩放以填充更高分辨率。
5 f3 N5 j$ C! R4 l9 J* v* k解决了“无线自由阿卡迪亚”停止播放音频的问题。
2 |. @% x( K; x  ^* a" m玩家在使用物品栏界面或闲置镜头时,眉毛不再消失。
9 L" g$ Z* v0 m# F- U7 x玩家在角色创建后,眉毛颜色现在能被正确保存并应用于游戏内角色。注意:这不幸地无法追溯修复已有角色的不正确眉毛颜色。$ M* L5 r* y' c/ D" g' ^! ~' {
调整了角色创建中发型的蒙皮。5 b, s/ X) _  g/ d, C
调整了络腮胡面部毛发,使其在特定角度下不再消失。
, @' L* T6 `0 D+ H4 I& S, |' W更新了多个拾荒者头盔,确保在装备某些义体时自发光效果保持可见。
5 p/ R) W7 n4 B2 Y! J  w修复了穿着“恶棍神盾”时,某些义体缺少几何模型的问题。
3 J. ^' `2 H: |. F6 P" I) a移除了西港某个容器上的地面纹理。
8 z+ |! i5 m' c+ x移除了某些技能检定中出现的开发文本。; }& n  D$ ^- W3 U  \: V# e2 {% x1 f
移除了与托雷斯对话中出现的一处临时文本。. U7 T* ~& u. ]& V
修正了几处拼写和语法错误。
( C0 P' X% }) ~如果通过快速旅行离开而中断,杰克逊在脊柱丛林的跳跃序列现在能正确播放。* X6 ?' N. x) A4 b
伊内兹的“想交谈”图标将不会在相关区域之外继续显示。8 |- U. Z# n1 {" s( `+ _7 K6 E, z
如果伊内兹不在你的队伍中,她将不会出现在费尔菲尔德保护国偷渡者藏匿点的对话中。7 ^, I7 H/ V- k( O# P
进一步改进以确保伊内兹在精确部初次会面后能可靠地出现在费尔菲尔德市政厅。
# W% k6 H: M0 {% X在玩家已提及米尔弗斯特的任务并访问了沃克斯中继站的特殊情况下,霍加斯现在会与玩家交谈。
- Z" T. x7 I! w/ @% v在船上与玩家交谈后,特里斯坦现在能正确地离开他的“想交谈”阶段。! c# v% `# U8 ~( u0 Q) p
在同伴进行某些行为时与他们交谈,不再阻止他们返回先前的行为。
; M+ E$ d, I8 e. c, B& A改进了费尔菲尔德温室的对话场景布置,防止同伴生成在水池中。
% B3 R; ], ^; N+ Q; m# j/ ^) n同伴在“隐姓埋名”状态下现在允许玩家查看他们的特质。8 a& K+ s" r* H+ G2 I2 m6 L
提高了同伴的生存能力,尤其是在困难和极难难度设置下。这间接提升了领导力技能带来的同伴生命值加成。+ A% b: a( i- k- h
“爆破服”独特护甲现在改为减少所受爆炸伤害,而非减少所造成的爆炸伤害。
: G" V7 o; ?* F) A调整了爆破服以正确减少所受爆炸伤害。
% V7 N# @' ]) e& _" w8 [“恐吓面具”物品现在仅对使用轻型近战武器进行的攻击应用其独特的部分偷袭伤害。“致命打击者”技能现在仅对使用近战武器进行的攻击应用其部分偷袭伤害。
0 F" ]- z, y2 |2 P) m' W5 r4 P“大自然最好的朋友”技能现在能正确驯服生物。
+ d1 |3 l7 @, _& C2 O+ e降低了“自然之友”和“大自然最好的朋友”所需的技能和专长点数投入。增加了“自然之友”基础驯服效果的持续时间。; M. `) }. f3 \: s
“临时装甲匠”技能每点护甲值所需比特币增加。某些配方在分解时也不再能与其制作的物品形成循环。
9 O% z. ^! l. i加特林机枪的枪管改装件现在可以在各个改装件商人处购买。
9 H* ?) l. B3 Q5 \! E. E+ q“连环杀手”效果的心形物品在加载存档后拾取新的时,不再重置其最大生命值加成。9 A  B2 g. ]) t) B) K/ w
“甲骨文桂冠学者”现在能正确给予玩家一个入门读本作为战利品。
$ ^  q9 O" j6 z6 R. Q+ M  b通过晋升解锁的飞船宠物现在可以立即使用,无需先解锁其他宠物。
% c/ _5 \3 m9 w! G6 j; m. y掘地蟹在战斗中不再掉出世界。
8 k% o& X5 W  [9 l8 @修复了远处草地风动效果突兀的问题。' s- K( S4 G. Q8 c7 N9 b8 W% {
调整了 foliage 以使其正确放置在地形上。; |/ n2 q# w) j, R" z
改进了天堂岛洞穴周围的 foliage 布置。0 W$ l. Z. _' U- D5 O" U
调整了天堂岛陆地区的草丛簇。6 ^0 [4 W% d. K. u9 J6 _7 ~- t
对黄金岭陆地区进行了地形调整。- Q" {# q/ t+ p# \; {: h
改进了黄金岭陆地区洞穴周围的几何结构。5 w$ o/ ^1 r& Q3 D0 H$ a6 c
调整了几何结构以防止玩家到达黄金岭的越界位置。
9 v( m! H7 p7 ]0 Q) m9 A修复了修道院中罕见的谜题越界问题。
$ u  @' c% t* O4 X: G' l/ a提高了修道院谜题界面的清晰度。. J) O4 }# x/ ?$ J2 K
可采集的水晶不再被放置在其他几何体内。
5 ^& R) G2 J. `  k# s移动了一本穿模的书。  I' ^6 q/ X# W9 a' g
移动了蟹洞中的藤壶,使其不再漂浮。% @$ _- b7 h9 x  D3 u/ ?' ]
当“一个健康的改进”任务激活但尚未获得物质分解器时,在加载玩家飞船关卡时,物质分解器锁箱会启用交互。0 ]# M' S' H! W$ j# j) N
当非活跃任务更新时,活跃任务的目标在 HUD 上不再有机会消失。9 p0 Z8 M4 V4 ^, [5 B
解决了玩家无法通过交易抽屉向奥姆斯比提供他的配料的问题。
0 N6 I3 T& N" n+ O! h( u如果玩家之前装备的武器在加载存档后被移除,现在能正确地拔出武器。" |4 g, Y& s& L6 ?
“爆弹枪”不再向你的朋友宣传杀死你是个好主意。
+ a6 d* x7 R/ l$ O1 r如果玩家没有所需的技能,将无法再与地下组织进行对话选项。
6 _+ v- Y! t6 P) `3 b  l) Z将展示柜的可检查物品替换为标准开锁交互。
5 N3 X5 O1 x% c& o当不可能找到信息时,蒙泰利终端上的“所需信息未找到”选项不再显示。. [+ b; T- r1 M5 M8 ~& G; x
修复了如果在重置动画期间 PC 保存/加载,EARL 开关会变得无法使用的问题。2 w3 ~1 P- T, ?: }% c/ V
天堂岛发电站的无人机现在当玩家在该区域加载存档时,能正确离开它们的舱室。
- r( _( D% h+ ]NPC 不应再在自由市场站卡在坠落动画中。
7 x6 a$ t1 H  k8 q/ G解决了敌人敌对时不攻击玩家的特殊场景。
; I  X# a0 k; M( Q6 K解决了在电梯中加载存档后玩家死亡的问题。) J& K+ W: ~; e: }4 Z, o
以下补丁说明包含剧透:4 i! U6 X4 n4 {4 t: J
修复了如果玩家按照特定顺序先去沃克斯中继站,然后完成《故障机械的传奇》任务,会被阻挡无法继续《阿姨之选的脑力改造者!》任务的问题。+ g9 A7 O! @5 Y) Q3 c7 N3 k
(剧透)修复了可能使露丝的对话进入一种状态,导致她不再有选项来推进“公平安排”任务的问题。% b) n- n, c5 b# G/ ]$ `% Z* h) y" _  B
如果玩家已经(失败或成功)完成“公平安排”任务,露丝会播放她的介绍。这修复了之前向露丝交还任务时的问题。
& O6 k9 ?! d) a5 y$ H8 z2 i3 q. d6 k(剧透)“回归光明之路”任务在交给普罗沃斯特·库尔特后现在应该能正确完成。
/ ?( {. `5 f) d* z- U4 V0 [(剧透)在保存/加载导致停用/重新激活,使得精炼厂遭遇战完成条件未能正确评估的情况下,“高位恶魔”任务现在可以推进。在精炼厂桥梁延伸后,杀死剩余的狙击手将导致遭遇战完成和任务推进。如果狙击手已被杀死且桥梁已延伸,加载存档将导致遭遇战完成和任务推进。1 K/ `* B+ l: @
解决了(剧透)“天堂的破坏者”任务卡在“探索沃克斯中继站”无法更新的问题。
* N$ R  T& [& z- A& ?8 o$ i(剧透)更新了“天堂的破坏者”任务,以正确反映玩家是否在放弃沃克斯中继站之前完成了任务中在费尔菲尔德德弗里斯部分的目。5 h  z: d' P9 j1 H( Z4 A/ e) b( C5 ~
(剧透)为说服西港的查尔顿离开前往天堂岛“丧钟为谁而鸣”任务的桥梁,添加了更清晰的路径。# O: ~7 e" F9 R* L
更新了将阿扎带到 N 射线靶场的信标文本,确认那里的邪教徒已死,改为更合适的文本。: ^$ n  h  R* B: N: H1 D
调整了普雷托接地站任务信标半径以提供更清晰的指引。
. m1 E# k& c. E, D# ^& I# p托雷斯指挥官现在会愉快地接受掘地蟹,并对沃克斯发生的事件做出反应,无论他在何处。9 }( M, A9 H, W; S. Q
重大问题和崩溃9 S- N$ G6 ?; l4 E; _9 X
尝试修复 WinGDK 版本在初始化保存游戏管理器时的崩溃。5 |( ?! R: @9 L! \- }" l
当玩家在“精神焕发”过程中通过交互打断协助者蒂尔登的喊话对话时,游戏不再崩溃。
# A0 |% D$ D: [3 t2 n解决了与人群 NPC 相关的崩溃。1 t' W& ?8 C  Y! A. k
在玩家因坠落伤害死亡的同时攀爬梯子的罕见情况下,游戏不再崩溃。+ D3 m- ]: Z2 q, o( V8 F
解决了与光线追踪相关的崩溃。
. F5 |, b5 [- T! JPS5 版成就支持拉丁美洲西班牙语本地化。
9 c! T1 H7 S. P3 H! e1 }0 p0 B, n8 N% d如果在没有与特工交谈的情况下访问了拉普拉斯之园的水再生处,特工会正确指引玩家开始任务。
. }) T; \* _% c' [(剧透)裂谷实验室的电梯在战斗结束后不再无法使用。
8 I. p  q1 r% l/ S2 W内容与任务
! o4 L: E1 o/ D4 {" t4 T! M. B- ]5 X在天堂岛蟹渔场物质分解可检查的蟹尸体时,玩家能够搜刮士兵尸体以获得奖励。
; G0 j4 o+ \1 m& v; ]修复了“心智调节器的奥秘”任务触发器在不应该触发时触发的问题。. K/ l8 r# ]& }  x( J7 G+ s
同伴不再在飞船货舱与奈尔斯的对话中抢镜。1 [- \. O& u3 Y5 \! H7 P& R9 q
修复了一个 NPC 未在同伴任务中处于正确位置的问题。' u4 ^1 `4 W2 Z& V* E
在冷库的提取序列中,玩家控制不再被冻结。5 ~7 l4 M6 K8 u* v2 F& C' f; v
在“胁迫下的偏差”任务中收集的音频日志,现在能在任务附录弹出窗口中正确显示已收集的音频日志数量。
+ U, H3 ?6 q, q" ]) {9 L同伴在尝试执行某些动作时不再卡住。4 u, j& k$ \6 L0 m- }7 \. o- i, e
在海平线点站着陆平台通过对讲机说话时,海伦不再抢镜。3 Q5 d/ Y8 n1 r' i0 M. S
“控制以求便利”任务现在正确要求样本才能推进,并且不能通过没有谈判专家技能来绕过。, y+ n/ U' `4 P6 |1 X, |, ]
修复了玩家在黄金岭提交了另一个悬赏后无法接取第二个公开悬赏的问题。
0 A( W+ y* V! ~. V- W2 y更新了与阿扎的对话,防止玩家在飞往终局关卡、越过不归点之后,通过与她交谈来启动她的最终任务。
  I+ I. {$ S# ~改进了玩家失败“终点站之终”任务时的提示信息。
6 {2 z; N, I. N9 Q安娜伊斯·布乔现在会通过通讯对玩家在实验楼层被抓到做出反应。# L6 x7 Y1 l6 x5 Y
解决了任务结束后 NPC 不留在附近的问题。
# x0 r6 u0 T- c& c马索尔不再能够传送到科学家补给站的屋顶并进入问题状态。
& @' c( A% B* U  S$ S) w移除了触发错误的已删减内容引用。4 t5 G; }% M! b8 G+ c6 b
马里斯奥尔现在对玩家失败她的最终同伴任务做出反应。
' A# i; J% U1 S2 H6 j0 T% i与伊内兹关于嫁接部件的对话不再中断。
. Y5 L( _- i0 A" B7 W“天堂的破坏者”的一个可选目标和照明更好地指示了将沃克斯中继站信号从费尔菲尔德重定向的控制界面。+ ]5 J# Q) F% @2 g9 Q! Q
如果在“寻求协助潜入沃克斯中继站”目标上触发,现在会在“天堂的破坏者”的“探索沃克斯中继站”目标上显示一个与科尔宾交谈的附录。2 J8 X6 @2 M5 D
更新了内容,使得如果伊内兹被永久解散,ACS 无可争议据点处启动伊内兹第二个任务的信使会正确地不出现。7 l/ a# D7 J7 G: r
更新了脚本,以防止在收到信使消息后解散伊内兹,或者对于在上述修复之前、在伊内兹被解散后获得消息的玩家,在玩家飞船上产生连锁反应。) L+ U* ?& v7 F9 y8 L
更新了伊内兹的对话,因此如果奥尔蒂斯的录音信息正在等待播放,玩家将无法在飞船上解散她。
9 n+ }' g' A, g% O  P0 O' J9 Z% z确保如果玩家在从米尔弗斯特那里获得德弗里斯信息之前杀死他,主线任务会相应更新。, ]) ?  R. [; V4 E0 m
修道院的钟楼开关不再阻止与附近尸体或可拾取物品的交互。" c5 ]; T" ^  l2 S/ w+ b
如果玩家进入了沃克斯,警惕的霍加斯现在会正确回应。
# k, h) b3 I% Y  C# r  J# O改进了奈尔斯在女族长之墓战斗后喊话的时机。5 Z& O' d4 A& c+ U, \3 i
在与伊内兹关于阿姨之选的对话中,提供了更多玩家回应选项。
$ T8 c3 O& A6 M6 c) J1 i邪教徒领袖的警告距离现在更宽松。$ m9 ^( Z/ X! p1 B
启动档案库反应堆战斗时,外门现在会密封。0 h, d5 j, Y: ?. @8 w3 _: T
改进了裂谷实验室外部的电源开关状态逻辑。3 b1 G& E2 O  D3 @3 P
尤芙洛亚自动机甲维修中心的不可摧毁桶现在变得非常可摧毁。
% O4 t! i; B; i  t) [) H, m天堂岛裂谷序列的持久性改进。% }8 S+ \! ^- S; M! g
改进了费尔菲尔德守卫的巡逻。- A- g: O# J, {2 M6 _9 }
奥里斯监听站的音频日志现在能正确作为音频日志播放,而不是空间音频。
% ?3 N/ A. V: T6 m修复了一个音频磁带任务物品在需要时不存在的问题。
* A, o# p$ C( N( `塞萨利·福克不应再同时出现在两个地方。
2 V, \% {0 q/ V. B, b2 V改进了修道院谜题可交互物品的存档加载持久性。, w- z  r) }4 ^1 p
修复了奥里斯监听站中音频日志的设置。! S5 e4 d& l9 ]6 y* b! Y
改进了裂变装置房间中电梯的呈现效果。5 t1 i' p& z! `, m% t; |/ D
修复了龙骑兵在任务中被移除一个部件后处于无阶段状态的问题。* T( V  n1 Y& W* x4 \5 u" U3 m
改进了裂谷实验室遭遇战中玩家从生成室内的进入方式。: ~" T/ ]0 E: {1 \
玩家不再需要通过 2 次技能检定才能禁用地下地的炮塔。- e" N3 u& ^# F# G9 h/ u
更新修道院目录可检查物品以获得清晰度。* R% n+ C( }% K: q4 m1 P
修复了闲置的清洁工机器人 NPC 的问题。$ Y7 y4 n; R( X
在“奶与蜜之河”任务期间,甲骨文桂冠学者上的信标在不再相关时会禁用。) O& j' d3 E; x% [# \
修复了闲置 NPC 的问题。
4 Z# ~# Z4 L; g( }修复了 ACS 无可争议据点上的无人机在不应敌对时对玩家敌对的问题。
, h: N1 I; J0 I0 n3 r3 G+ w# E修复了 NPC 错误地站在柜台上的问题。& Z2 H( K% {* c# ~0 s
同伴在沃克斯中继站杀死马歇尔·科尔宾现在被视为由玩家杀死,用于各种反应性。
6 Y3 m) ^, A4 F) K清理了可检查物品以避免其可能进入的混淆状态。
; u) p  S/ f; G1 ?& o+ @4 _1 G保护国士兵可以被干扰装置引诱到斯基普实验室更衣室的暴露面板上(如果他们在上面时通了电,那将非常可怕)。
5 K0 m' b1 B' q  w4 J$ J' f: Q修复了任务信标在错误时间显示的问题。7 z. v- M9 Y7 R% {- C
说服了特里斯坦放松,使他不再指控你犯下你未曾犯下的罪行。
- I" T$ s2 c) D$ i$ e! v: S发现一些升天教团的成员在修道院上以非常远的距离彼此交谈,这并非宏大计划的一部分,现已解决。
, Z) h$ s% u2 Q# I. l4 k8 z9 N% J如果玩家参与关于压缩线圈的任务目标,平滑了对话流程。0 k- o. }4 q" ^6 D
修复了一些情况下玩家站在电梯上无法与同伴交谈的情况。
+ G5 n/ F- D5 p& Z/ t警惕的霍加斯现在不再在马歇尔·科尔宾死后有时还提及他,仿佛他还活着。" N6 V3 v2 Y5 u. _/ x9 W) \
修正了标点符号错误。
1 H9 {- f  v6 X# t解决了任务结束后 NPC 不离开的问题。
* ^) h% B. ]: C5 v) [改进了路径点和任务文本。如果不是开始一个句子或字符串,“de Vries”是正确的大小写。
# e- p/ @6 _( M$ D! q: U改进了费尔菲尔德人群动画的使用。1 w4 f- g+ x0 U
修复了尸体显示名称不正确的问题。" y" C* h5 N. Y0 O# I
生病的掘地蟹露西摄入了过多的紫莓脆谷乐——现在更多地喂她会在视觉上反映出来。* k. M. e" y, I8 D8 z
假设他在战斗中幸存,科尔宾在保险丝被触发后离开沃克斯中继站。
9 {5 i. n, \3 `5 e1 P增加了在初始争论场景后与尤芙洛亚海岸自动机甲维修设施的马歇尔·多纳尔森交谈时,告诉他你已经修复了泄漏的能力。) ?- r& }% Q& T0 X5 {: S- Y6 M" _
以下包含剧透:9 Z/ x" P" a2 X# T
(剧透)伊内兹的同伴任务给予者在她死亡时错误地显示。
& H4 C- M  H& a% B- r$ O& t( i(剧透)解决了玩家从尤芙洛亚自动机甲维修中心获得沃克斯钥匙卡的特殊情况。玩家不应再错过沃克斯中继站的行刑场景。
: I9 I2 W0 H4 N9 f  ~0 M2 u' P战斗与系统修复
5 {! x; C/ {4 R8 U4 {修复了地雷陷阱有时在触发时不伤害角色的问题。$ m  K5 Q  V" {
修复了紫铵危害在某些状态下不施加中毒的问题。
& _) Y9 v) P6 P角色不再意外地透过墙壁或物体受到爆炸伤害。
& j5 S1 G; a" m9 e“未知电台”无线电通知持续显示。
# B, J1 |/ S+ o6 h+ l1 \) x' D调整了地形高度以改进 NPC 寻路。
/ h2 E) z% @7 t同伴在刚被招募入队后能更好地跟上玩家。
. Z1 Z+ M7 W" z! ~" x更新碰撞以提供更流畅的游戏体验。6 f: g1 W" @  O6 E* B
粘性手雷在某些情况下不再打断对话。
8 o& h* q8 E5 {! ~& j# u0 c为之前缺少的遭遇战添加了掩护点。1 y/ G( U; ]+ d* b1 |
掘地蟹在不动时不再播放循环动画或 VFX。
3 H- [. B1 f, o' }如果 NPC 未能从他们的生成门导航出来,他们会被传送出去,并收集关于该事件的调试信息。
! k* C; x- a: W; C' B5 T当玩家进入飞船且武器中没有弹药时,不再模仿装弹动作。
/ R0 ], j: b7 `1 ?角色在生成到遭遇战之前不再发出声音。' N# Q* T! b& s0 Z5 V% ?6 l3 ]
战斗中的偷袭(例如来自“致命打击者”技能)现在正确应用偷袭伤害,而不是先平方你的偷袭伤害倍率。
" S+ p2 k. S% b! g, Y% y2 ~. G% e1 e如果 NPC 未能从他们的生成门导航出来,他们会被传送出去,并收集关于该事件的调试信息。) D# W; {: H% |- _
修复了第三人称下的“雷霆一击”投射物。$ o- n3 Z" u' V8 w  w: e
如果 NPC 未能从他们的生成门导航出来,他们会被传送出去,并收集关于该事件的调试信息。在生成门内被杀的 NPC 除外。
: c" J0 R  z  E7 h  C0 D修复了某些情况下,尽管玩家已隐藏,但战斗状态不解除的问题。
5 V* p7 K7 b. n改进了特定对话期间的镜头构图。
; x9 g* h3 F, ~! o玩家现在可以卖给 [数据删除] 的食品商贩。
- \+ I/ W; f% d更新了一个故事特定的加载屏幕,使其在更合适的时刻显示。
/ f! x1 v% s6 e9 \当连按投掷按钮时,玩家只投掷一颗手雷而不是两颗。
" H$ N7 A( J' ~1 v" i4 A“消费主义”缺陷现在会在玩家符合条件后更及时地提供,即使游戏已经开始。$ b! G% v' k/ p( U+ T  A5 |
启用 DLSS-FG 时,关闭物品栏游戏不应再暂停。
8 l  G& [/ N/ G; K/ E6 K5 O同伴会跟随玩家穿过蹲伏通道。
* d4 b. g: f, ~6 g: L7 c% }6 fNPC 的远程射击模式在切换 AI 行为时现在会保留当前的射击进度,并且在模式需要重启时不会保留。
+ @7 [0 [8 _9 K) u# s2 fNPC 尸体现在更不容易穿模到物体中。
3 r* d  \( I& }8 C改进了掘地蟹肉可拾取物的碰撞精度。
) H' |0 ]9 ?/ o修复了玩家在坠落致死但被不同死亡原因取消时能够复活的问题。
) |8 V* @' s- W5 U在第三人称下使用交替肩部时,护甲肩垫不再消失。
( H8 P; H. j; I9 A+ L3 A玩家在精神焕发期间不能再冲刺。
( G+ Y% \  u& d; Q! Z修复了物质分解枪产生的粘液的碰撞设置,它不再阻挡玩家移动。
+ i7 b# t6 B" ~9 A& g3 g角色不再意外地透过墙壁或物体受到爆炸伤害。, h% D& T6 @+ Z* M4 ?
修复了一些需要同伴在队伍中才能激活的技能在同伴不在队伍时激活的问题。
7 }+ K3 \* B5 q, }3 d& g# b+ {% ]% I修复了玩家在应该死亡时(例如从高处坠落)没有死亡的罕见问题。
" L# D4 c# |4 ]8 E修复了在连射时重新装填导致武器暂时无响应的问题。
3 \1 v( G2 ?0 m& \: _+ a! v' ]防止任务飞船终端信标出现在未使用的秘密终端上。
. y& u# y% p/ d3 @$ e修复了打开菜单时,按住交互音频残留的问题。. r0 n9 ^( j& `
缺陷现在会在正确的时间提供。
% j/ r7 X4 p1 d修复了等离子暴击留下的灰烬不随移动平台移动的问题。( d& I4 k/ ]  H/ U( t
修复了装备“高级能量调节器”改装件的武器在特定情况下可能跳过动画的问题。( s' A) K" U/ X
首席策展人不能再被引诱出展示柜。4 u, J) c2 i- a9 T% d" e" V
用子弹爪替换了锤爪,以解决锤爪在战斗遭遇战中卡住的问题。( u; @) ~, J1 u) I: S" h& b
修复了电梯门未正确关闭的问题。0 s; Q8 E2 W1 `- Q) O$ p8 Q
解决了第三人称紫铵自动机甲装甲 VFX 的扭曲问题并进行了视觉改进。% b) }& [3 S2 y# X7 w1 C
防止你的 VALERIE 单元在爬梯子时“哔哔啵啵”地进入梯子。2 @. C+ j/ e9 b
加里的脚步声现在正确了。& ]9 k7 T/ _, D3 L' C0 F. u8 ?: p
NPC 尸体现在更不容易穿模到物体中。
" `; f) P8 e% G8 N. N8 J8 P修复了同伴在蹲下和收枪同时进行时的混合问题。) M( M5 u8 Q* L
如果玩家用跑酷中断投掷动画,地雷模型不再卡在玩家身上。" R9 l" n0 d) E. U( t* a0 @8 J
设置 NPC 更经常冲刺到掩体而不是慢跑。0 z* _6 L4 o5 M+ n  r
修复了允许补充掷球卡的商贩。2 s; n8 n) @+ G' e8 Z
更新了保护国龙骑兵的细节层次设置。
6 p6 D5 J4 s: Y: _8 J' V修复了同伴移动时地板上的阴影伪影。
% d: ]# x8 V- ~2 ~费尔菲尔德的凝血剂分配器配置错误,让玩家可以制造第二个轻型凝血剂。" j! N' R0 x1 A) L: M
在某些条件下开始对话时,同伴不再站在尴尬的位置。
6 f( i! m0 u) G- O, @地堡机甲在战斗中现在会旋转炮管以瞄准目标开火。. C" m+ o; X! h& U
用霰弹枪在空中射爆手雷不再多次计入“被拦截的手雷”成就/奖杯。
3 j4 Z3 f9 e: [( G' `力反馈效果现在对以下武器生效:肾上腺素之刃 MK3、连发冲锋枪、紧急制动、连发步枪、哨兵刃、突击电击步枪、赞恩之刃。3 D% n( ]7 ?! q8 J3 ]! ?  V. q& T+ A
“镇压者”现在正确受益于“最后低语”。- z4 `8 U9 P9 B* K- B2 d+ Z( L7 F8 p
阿加莎从瞄准状态射击时不再造成更少伤害。" d" {' k9 U, `0 n' x' r/ G1 ]
在故事、困难、极难难度下的 NPC 不再根据难度设置承受更少或更多的非物理伤害类型副作用。  k* i9 ^9 p1 {
“工匠”技能现在正确反映每点工程学技能你获得多少额外伤害。
* ]9 _8 f# ]" e2 |1 B掘地蟹现在会为掘地蟹挖洞攻击播放移动 VFX。  H" N: Z$ Q: U) q  v
奈尔斯现在会在两次关于制作弹药的提醒之间等待一段时间。
/ i% Q6 a5 F7 u' B  Y1 x8 U' C精神焕发为新的体验铺平了道路。/ d- \+ r" |+ q' @8 F( F
“掷球边锋”技能不再对干扰装置触发。9 [- p3 \% G+ h! [+ ~. b1 h
在某些情况下,阿扎的物品栏不再被标记为偷窃。, h8 ]* j6 T5 T* l" X% ^% Y
修复了当旋转 180 度时的奔跑动画问题。" J& G/ L7 f4 m6 |# X. X
在自动售货机中添加了额外的改装件。% ^5 O1 Q- l) ^
美术9 @7 S. `9 ]9 B0 t2 r5 p% D- I7 a
移除了到达越界区域的途径。
! Q# _4 B4 Y) b5 ~) k8 G5 N在第三人称下使用交替肩部时,护甲肩垫不再消失。
5 N1 I0 ?; k/ v* r' x! `  e改进了碰撞以提供更好的玩家路径。
1 E2 o; \% P* x1 s解决了第三人称紫铵自动机甲装甲 VFX 的扭曲问题并进行了视觉改进。
3 {2 E3 s; h6 f, ?6 m4 m改进了碰撞以提供更好的玩家和 NPC 路径。/ ^7 t7 A% G9 g9 z
对未对齐的资产进行了美术改进。' B3 j/ h; d. @- b
改进了海平线点站的阴影质量。2 j7 T* y" ?1 s* t8 Y$ a
克莱奥阿姨的显示器不再有伪影。
0 W+ c; x. ^+ K6 x破碎的水晶网格体现在有正确的材质。
% f; v2 Z( @) Y消除了视觉上拉伸的纹理。
2 B+ \' Y2 e- x  Y( Y7 T改进碰撞以帮助玩家路径。
7 ^& D3 w8 ~6 `! n; j解决了修道院景观中的缝隙问题。
( {3 b) g6 j+ a' X+ F8 o改进了亚历山大站地板上的阴影。* D' X7 N  ^. N$ ?# o
降低了黄金岭一些灯光的亮度强度。5 Y3 c5 o2 Z; R' E
解决了远处看修道院磨砂玻璃的突然出现(Pop-in)问题。
0 F2 O2 e4 a* q改进了从建筑物内部到外部旅行时的曝光变化。
( n) O3 ]' V4 r5 Q! p& J3 [- D移除了到达越界区域的途径。
9 x: m: P8 m5 ?  c  |5 T. M改进了第三人称下的手电筒效果。
; E- K. r$ O- E& P# N% {; i' `对未对齐的次级结构进行了美术改进。
8 {, y$ L* a1 M" J6 o% q进行了美术改进以消除天堂岛内的视觉闪烁问题。
0 i5 B5 G( y( k( ]进行了美术改进以消除修道院内的视觉闪烁问题。2 j) e6 ^7 t! U4 `9 u# S
对岩石的碰撞进行了美术改进。% V8 q$ B0 d: O
进行了美术改进以消除黄金岭内的视觉闪烁问题。( R7 B  A1 A2 }2 o2 S. C
进行了美术改进以消除普雷托内的视觉闪烁问题。
* N. `. x  B' R  m  T) s* Y. p" x9 g平滑了地形以改善玩家路径。  X3 u9 [8 W0 r2 Y
对修道院进行了美术改进。
: K3 z: k( `$ m) I' U修改了资产放置以实现最佳玩家视角。# f! H' Y! U' w% z0 E3 Z
对天堂岛进行了美术改进。% L6 w9 H* f8 G6 n6 U2 v+ u
对修道院的陆地区进行了美术改进。
  v9 \3 q; z+ @2 ~动画' A3 e# T) B6 `' C: v3 V' i: t/ h" W  }
修复了玩家能够透过玻璃罩获取物品的问题。8 L6 S, k  v6 p! V
人群角色现在像其他人一样忽略旧的尸体。9 R( |/ l1 S; L7 p5 |5 g
解决了在使用吸入器后立即使用自动医疗机导致动画无法正确播放的问题。* W5 P+ L( T4 h; w8 v9 W) z. p
玩家不能再透过玻璃偷袭敌人。
& ]# J9 Q+ L; X9 ]0 M3 H/ M减少了人群避让半径以减少尴尬的来回摇摆。
. x# `  C* }$ }8 W. m+ }当玩家进入飞船且武器中没有弹药时,不再模仿装弹动作。( [: z' E- n, ?( ~* E) m
修复了第三人称下的“雷霆一击”投射物。/ l# G5 U" u! e+ Q8 W$ u
修复了达格玛在对话中偶尔看向天花板的问题。+ I- R& A9 X* K* X  S
在与罗洛·纳斯特交谈时,将同伴移开。' c' Y7 ^) ~/ f$ ?& z( x3 n8 U9 |+ q
瞄准镜枪在收起时不再卡在玩家胸口。; |7 r1 N4 J5 f+ x/ X4 X# J
当连按投掷按钮时,玩家只投掷一颗手雷而不是两颗。
; n1 j7 j4 j% n6 B) {) s' W玩家在战斗转身后不再卡住,移动不响应输入。
1 b$ R6 Y, m6 h% s, |) }9 m如果你在第一人称取消动画并切换到第三人称,干扰装置不应再显示。
- J& V- B6 K; k6 p6 \- e* J修复了玩家在坠落致死但被不同死亡原因取消时能够复活的问题。
9 j3 X1 }7 T* Y6 g当进行全身动画时,下半身不应再旋转然后滑回。
, U. f5 g  ]2 i/ N* `4 O在第三人称下离开可投掷动画状态时,武器不再旋转。
5 ^) Y7 z2 d) \. r# Q5 z修复了在结束对话时,装备武器的情况下基于武器的身体闲置问题。  [; w' W* }3 h$ C/ @
调整了装弹动作使其看起来更自然。
1 X5 z& B' e& \5 }5 p. j# f: v射击不再打断医疗动画。9 F1 s. u* E, F. s$ v  M
玩家滑入强制过场或对话后,手臂不再异常抖动。+ @0 t5 i* I, I
哨兵机器人的脚踝在站立距离下不再完全消失。
3 y2 u& G5 ?/ r+ o* R修复了同伴在蹲下和收枪同时进行时的混合问题。5 e- `( l+ P& e# L/ ?
移除了 HPS 着陆平台对话开始时奈尔斯的一个滑动。
) j8 ^& [( ?2 W# ^* v% g如果玩家用跑酷中断投掷动画,地雷模型不再卡在玩家身上。
8 v4 `. L' k& V- Q( o. ~: p设置 NPC 更经常冲刺到掩体而不是慢跑。' b6 v+ }+ a7 V- g( x: x1 f) v
修复了海平线点站着陆平台对话中的一些枪械滑动问题。
# a. f/ Z$ r( d$ [) W1 W9 B. J修复了伊内兹的脊柱侧弯问题,使她在掩体中装弹时不会折断脊柱。) }0 O: d9 @, |3 M
玩家滑入强制过场或对话后,手臂不再异常抖动。
. e8 f5 k  l# d+ U+ S更新了保护国龙骑兵的细节层次设置。% ~) M3 n. @# n$ k. n. j9 j
对滑行动作进行了调整,使投掷物看起来更好。
) @1 S: Q& k8 {: S当你在非战斗状态下跳跃时,不应再有突然的偏移。6 @: b8 T3 l, j, J, }& {% C5 e
蹲伏状态下战斗状态改变时不再有突兀变化。
9 k( Z, ^5 X5 U  G繁殖刀现在播放匕首动画而不是剑动画。
0 M: j8 |' M- p8 A进行了调整,使从冲刺到瞄准状态(ADS)的过渡看起来更好。
; Q! e* ]. j* J! A0 b允许角色在尝试避免交叉时稍微重叠,以减少左右移动的量。, T; Z% y- L5 h7 I9 x
防止第二个同伴在马里斯奥尔任务对话中站在尴尬的地方。
8 ^5 A* O& }- d7 r! Y; c0 }- H! D* X调整了在黄金岭与沃伊泰克对话的构图,使角色在镜头中更清晰。
) b) X+ _$ @$ }0 h玩家在第三人称下空手快速转身时不再播放双手动画。0 Z9 h# f; O  @' F3 H& [
调整使用威拉德终端时钥匙卡交互的时机。/ {0 @" L8 z; w; w
NPC 转身不应再过度旋转。' o' z# `8 S' S2 @' f  Y6 r
当你持有 ADS 在 P3P 时,吸入器和 N 射线小工具动画现在可以工作。) H" U8 b0 G# H8 h
当你站立不动并看着你的角色时,玩家头部现在向前看。, B- I( i8 r- i
调整了在沃克斯中继站事件播放前的淡入淡出效果。
$ g4 W/ ~! H# I8 T" p* t; J/ V将肩垫粘回我们使用双手手枪的角色身上,这样它们就不再飞出去了。
( G3 L& ^( ^8 N+ l; ]) w2 W调整了混合空间,以便当我们在控制器上缓慢倾斜时减少滑动。
4 K! \& w5 e8 S( W& {调整了混合空间,以便当我们在控制器上缓慢倾斜时减少滑动。! K" V9 `; a9 F3 K0 s$ H4 a5 ]
为长点射首次举枪添加了音频。
! f: K/ ~5 F& |移除了到达越界区域的途径。
- S. ^2 r0 l$ w9 `2 H8 H$ A解决了“难民之声”在对话过程中停止看向玩家的问题。+ U# Y/ u  b6 |) \: p
如果你在 p3p 中首次举枪然后进入蹲伏,首次举枪音频不应再播放。( N3 k& e6 G; n- y6 I' \0 i7 w
调整了双手手枪的快速近战。( p( U- Y; Z; w! a7 J
移除了在不应看到全屏效果时在玩家飞船上看到它们的可能性。
# {1 Y5 f0 n. p5 I/ F在第三人称下连按攻击按钮时,为第二次近战重攻击添加了轻微延迟。
2 v" v2 z' F$ A) ~. C# F& n移除了玩家持有双手强力攻击时的轻微晃动。
7 w* U7 E5 h% `改进了第三人称下的手电筒效果。
0 F8 @) a: A1 h0 o, J' g如果你在滑行期间切换武器,装备动画会播放。
8 N# q$ R% \3 I7 q调整了装弹动作使其看起来更自然。
( W+ c0 B5 l! V, `# Y  X+ U清理了特里斯坦同伴任务中的一些过场淡入淡出和 UI 可见性。5 b4 d; ~, O$ x4 y
调整了科学可交互物品的碰撞,使其更可靠地可被射击。3 ^2 F. Q. Q# _0 S6 \; e) h1 W
当你在战斗状态下跳跃时,稍微减弱了下半身的运动。
) t$ [# a) C7 R) S调整了地雷投掷混合,使其看起来更自然。! \3 _. T8 r) T4 ^( o( |; e
当你向上瞄准时添加了一些肩部运动,使其看起来更自然。1 P0 ~6 i( Z' t8 B1 I& c  S
调整了主菜单月亮人对于某些服装的腿螺栓设置。
. d) x% O0 n5 m. n以下包含剧透:1 t7 c+ w( O4 ?, ?: A
(剧透)更新了在更大宁静站关键过场序列中的动画。
) w3 `1 e9 J+ o(剧透)调整了在沃克斯中继站事件播放前的淡入淡出效果。; c4 x  K- h7 b7 k" {) v8 s$ h
UI/UX) a' @5 B) d, e+ F, \
更新了结局幻灯片的宽屏呈现。) U& l  e5 {1 A8 x% U# r8 r: I
波兰语和俄语翻译更新了“装饰品”术语。
, {% n* r/ V: V) @6 U& p- W玩家在对话期间不能再访问 HDR 校准菜单。
5 i( ], W2 f; d: L/ @( S/ G: ]Steam Deck 除非使用外接键盘,否则不会显示键盘图标。
1 X( t* x9 z/ Z+ s9 V/ K$ s0 r, M防止教程后角色创建屏幕中的潜在崩溃。
7 o( ?/ q' u! G5 b3 G, E" _改进了“行贿者”技能在对话贿赂中使用时的视觉呈现。6 Y5 S* _: Y  z/ B5 d
所有弹药类型的总数现在在工具带及其相关提示中正确显示。
. G6 S# p* M$ j% s; ~, q0 h在商人屏幕上售出的物品不再有“新物品”标记。
: Y" u) j+ q; z默认购买数量现在是可负担得起的 50%,而不是 100%。
3 T: n1 G7 M/ f% b' z/ A制作屏幕现在将显示当前吸入器充能次数的正确值。
8 d3 d: y5 O  j4 [0 U) _物品提示在物品转移屏幕上现在能正确更新。( i& ^9 x) ?0 [- R4 N
通知弹出窗口在看路标时不应再显示白色方块。0 {2 J+ O- p( e* M
出售所有垃圾物品时,保持当前物品在商人屏幕上可见。
8 p  G' Y$ E; o. W7 }更新了代码x日志中描述条目的层次结构和填充设置,以防止出现标题/正文文本重叠的问题。
  U$ t2 ]* ^3 U7 C3 O! Y触摸屏在手持设备上正常工作。- o; L% M2 }0 t$ k% \3 V% {0 U
在物品栏的任务物品标签页中,“检查”按钮仅对可检查的、或描述过长而需要弹出窗口才能显示的任务物品显示。/ d8 C0 W; K6 O: j2 c7 p
修复了档案管理员诺拉妮在特定对话结局时文本不推进的问题。
3 E3 @9 H' k8 `% d" _$ X; @当“显示基础物品属性”设置关闭时,手雷将根据爆炸物技能正确缩放其报告的伤害。) {& G0 `! d% n( D& l" B3 _$ S5 p
在删除先前的存档后,保存/加载菜单将正确更新列表位置。, x% l1 N  a3 g, [1 [% L
离开加载菜单后,现在会以适当的次数重启月亮人对话。
3 @  Y' A" a3 U2 M% o清理了日志和任务日志中附录和可选目标的格式化。
, d7 q) T+ d1 w" C4 @确保在离开加载菜单并重新开始对话后,主菜单选项重新出现。' w% t+ ~$ X- o! R( ^2 l/ D# e' X
悬停的地图条目在无法提供“下一个”功能时不再显示“下一个”。4 D  K" \; o. X+ t& C, w
解决了当对话历史处于需要滚动条的临界点时可能出现的闪烁边缘情况。
5 C7 s4 ?, e1 i/ e3 {& e2 J! Q设置中的颜色选择器下拉菜单现在彼此互斥。& ?7 s8 s6 x5 J" `! F* z
音频$ O3 ~' v' N9 x- H( {6 {
泵站现在在狭窄的通风管中通电效果增加了 x%。) e7 u7 ?0 f9 I
桥梁降低时声音总是播放。- w5 y+ u9 o8 c1 y, ^
“未知电台”无线电通知持续显示。9 x3 J4 @% I. x+ _& c+ Q; d. ~
探索音乐在战斗外靠近敌对角色时强度增加。4 n! u# U4 @* ~, e  I0 L% w6 {
女族长之墓的景点现在配备了改进的音频系统。, P/ O/ M2 o/ \/ \2 L9 E
角色在生成到遭遇战之前不再发出声音。" _8 g, P0 D" n5 B& A2 X
为马里斯奥尔/斯沃博达过场添加了缺失的声音。2 T& F' E$ n, y0 O
“为玩家无线电添加了闪避行为,使其在对话状态下闪避,并扩大了困在电梯里的人的衰减范围”
. N2 z, b+ ^/ D. u, @跳跃驱动环境音改进。! J( L9 A& k% P8 F& L5 P
新电台可用的通知现在仅限于新发现的电台。. P4 O$ Y0 j: f
管子里的策展人,现在管子更多了。
0 z. y6 e7 K3 k通过让无线电音乐在快速旅行后记住歌曲历史,改进了无线电音乐随机播放。
- y$ V) a; O8 [4 o9 y2 s' [为长点射首次举枪添加了音频。* T( c4 V& P1 S# e7 B
在墙边闲置时音效不再切断。
) S, a; r! L: V0 \0 W以下包含剧透:
4 v: B* T, \; ](剧透)重新混音了主权者飞船的音乐。; e! O6 l2 P. @7 t# M3 S! p9 T
(剧透)为沃克斯中继站的行刑进行了调整,使其更具冲击力。
http://www.simu001.cn/x326124x1x1.html
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发表于 2025-11-13 08:20:45 | 显示全部楼层
裂隙里面的东西拿完裂隙还在是这样设计的还是我有东西没找到
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发表于 2025-11-13 08:21:24 | 显示全部楼层
更新了更卡了
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发表于 2025-11-13 08:21:47 | 显示全部楼层
难怪姨妈间谍那个任务 西港老大没有对话选项
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