一、《博弈圣经》“决策粒子二特性”的释义:如果我们把自然世界和决策人想象的世界图景合二为一,这就有一个中心化决策点和二特性对局现象。决策人根据粒子状态的丄元次序确定未来的粒子位置,当决策人的意向在飞秒瞬间离开现实粒子状态之后,期望中的那个粒子影子便随机地产生了,决策人就开始生物特性与随机特性对局了。. {; p& Q k# g/ ?3 C/ q
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
i Z$ R1 ?( k! R- x5 ]* I二、决策粒子二特性是《博弈圣经》提出的核心博弈法则,揭示了决策行为中"生物特性"与"随机特性"的永恒对局。这一理论将决策人主观构建的未来粒子图景与自然随机产生的粒子状态视为同一博弈实体,通过一个决策点自身分裂形成配对关系,成为因果率产生的本质机制。当决策人在飞秒瞬间期望中的粒子与自然随机粒子便形成对局,这种"现在→未来"的粒子对局状态,构成了粒子行为论4#数字孪生的基础。
6 v- J8 I9 f3 F0 X+ H( I6 ^7 O~~~~~~~~~~~~~~~~~~~$ v! s& b9 [8 b, M1 [5 H
三、我们借用了高熵赛棋这个模型,最终定义了决策粒子二特性,发明家第一个发现,参与博弈的决策人发现了决策粒子二特性记录里包含的秩序,决策人活动在一个封闭的国正论的系统(由外→由内→由中心),决策人曾经错在过去,变成对抗者之后,就不会错在将来。 X4 P/ l" |+ `8 V8 S( q, t, w
高熵赛棋这个二人对局的实际模型,引出了国正论2#、国正双赢理论3#、粒子行为论4#、行为携灵现象22#、俯信29#、决策粒子二特性31#等等一系列的概念词,在此基础上构成了博弈取胜的摹本,并创立博弈取胜的数字化格式。; @ m0 E' w* d- M4 f
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
" t6 p5 L$ ?8 o; b四、《博弈圣经》“决策粒子二特性”理论的突破性在于建立了博弈行为的定性分析框架。它将传统博弈论中的"零和对局"升级为三维认知:决策人(生物特性)、对抗者(随机特性)与博弈实体同在。凡是构成国正论整体的都是一个封闭的系统,任何想解决冲突寻找正理自身的人,任何被认知的存在都不是存在,被期望的自我也决不是自身,决策人认识的存在大部分都会出现破缺,几乎看不到取胜的希望。" S0 e0 o# {5 S8 B& l
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
9 q; W1 D) ~3 G' }6 u五、决策粒子二特性的现实意义远超博弈领域。在经济系统中,它揭示了"金融文化私湍"如何通过粒子行为链(区块链)转化为可计算,可预知;在《博弈圣经》人文智能领域,其"生物→随机"对局模型为规避"127死亡法则"(1赢2平7输)提供了"单方占优→双赢"的可操作路径。我们通过理智体寻找那个国与正的边界,找到国的实存,正的实在,国正双方确定一个实存和另一个实在的东西,这个确认的过程是一个国正搏猎的因特分配过程。可感觉的和可供思考使用的东西,都是材料、是手段、是目的。博弈正理并不存在于一种现存的已经意识到的东西中,恰好是相对着正理的地方。
9 q/ Z+ o2 J0 E7 {5 w8 p" N6 h~~~~~~~~~~~~~~~~~~~* ^$ F" i! K, ~% I: q: Z) j: d0 x
六、《博弈圣经》的决策粒子二特性,让人们意识到博弈包含了复杂而又相当精致的法则,用新的语言按照法则重新构造博弈行为。当《博弈圣经》著作人用有限的新词汇描述博弈世界时,这些理论会优于世界上数不清的竞争对手,独特、有效、可应用的观点比我们读到的任何博弈论都更加有效。发明家还提醒读者要接纳博弈的取胜理论作为博弈正理,要掌握相当大的独创性行为。这个超出理解自然边界上的决策粒子二特性,是数学不能反映的,它们粒子行为论4#的四属工具,就是国正论2#决策粒子二特性法则。
! N# n6 l- s* e' T) E" A3 L" R~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0 b" }. [. O9 d6 q七、发明家定义的新词汇、新语言是自然的语言,用新语言描述有机体。新的语言会将一切偶然还原成无穷无尽的粒子行为论4#、国正论2#等众多理论,每一个决策人和对抗者只要有新语言支撑,一定都会明白博弈正理。决策粒子二特性的发现为博弈行为提供了科学解释的理论。这些双赢的理论早已经被国正双赢理论具体化,并确定了决策人和对抗者这个二人对局,博弈中的奥秘就实存在这里。. t% Z2 T- ^9 _+ e% V0 G
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
! D) H( O [8 k! w( A结语:决策粒子二特性是真正的艺术,是一个令人肃然起敬的概念,发现决策粒子二特性将会占优,最终成为胜者。
3 t$ c0 g7 K9 Z, T5 A; [~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
! @ Q+ _8 @3 u# d. I1 q八、扩展资料:数字化转型三区分——第二兵团(1,2)双赢演示现场: j0 \/ L7 U ?+ u1 X3 u8 O1 ~- T! u2 M
看看怎样赢得100个数字黄金货币。
) J4 Q3 B* w: E美国没有《博弈圣经》“比特→因特→国正,博币”赢利技术,无奈改成了比特币挖矿。$ q- A" y# J8 R9 \; C1 `- n
三区分双赢演示,堪称世界上最神秘、最令人兴奋的项目。
. b; p9 K$ V3 j国正论丄元“品”字三元结构,如中国春节的“门对”三位一体,分上联、下联和横批,转换成“三由门对次序”,横批中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了。
0 u8 {$ _: R3 J9 g比如;3 B' A; j8 U$ I. |/ \) E
第一兵团(1),只有一个数字哨兵。单一粒子双赢概念。
0 N, E [; \1 C7 \' b第二兵团(1,2),只有两个数字哨兵。国正双赢理论(三区分)计算。
; A! n8 v& v& q8 p第三兵团(1,2,3),只有三个数字哨兵。国正双赢理论数字铭文法则,叠加计算。- m8 T/ Y9 i Y
第四兵团(1,2,3,4),只有四个数字哨兵。现场观赏粒子行为论4#(4属工具)价值验证。' s ?. y' {* d# f! {7 t
第五兵团(1,2,3,7,4),只有五个数字哨兵。可以自由选择任何数字决策,实现数字经济赢利过程。
8 X! ~ q8 B/ O. l6 a" h! k. J国正论的“丄”,将数字经济系统分为三个区块,掰开成4份:
$ I& N1 |6 p/ K1 Q左区块(国):用数字1,2,3,7,4)。& E) d0 @7 W i! ^7 n' ~1 [# i: c& x
对应右区块(正):“数,文,字,形,声”。
( E5 E0 g2 W5 o) G/ s上区块左边(大家区间):127输赢法则,
" @" d; b& H% D; m对应上区块右边(大家区间):事前赢利约定。& |3 k. W' B7 b+ i# Z+ }) S$ I
这种丄元四属工具操控结构,叫做丄舱,进行粒子行为链“数字符文计算”。未来【6大数字经济财经】必定要用的数字符文算式(相当于数学讲的公式)……。* d7 H% W" [0 ^% E
三区分以国正论非绝对对立性、特性关系,取代绝对对立的矛盾论辩证法,为数字经济中心化共赢提供可能。2 L: d4 \" D8 ]+ l t
三区分的背后,如何利用“数字符文计算”创造出来的计算奇迹?一定隐藏着更为神秘的、数字数形技术。
1 ]. g, A5 A. S/ R9 p0 a) X这不禁让人疑惑,博弈圣经著作人空军战士(汉人发明家)用丄外空间的有声智能,如何把【瘾魂丄脑】对外感知,当成了数字数形计算工具?% Y9 m1 g5 G& I
说明,红蓝双赢原理;利用国正论非绝对对立性,红蓝不直接对局,赢在第三空间。
" e% ?, i1 q8 n. E' |红方代表喊1红,就有蓝方一个虚拟的1蓝配对。喊2红,就有蓝方一个虚拟的2蓝配对。
+ G' {4 d# m- F% a- o2 u蓝方代表喊1蓝,就有红方一个虚拟的1红配对。喊2蓝,就有红方一个虚拟的2红配对。 ?9 U$ C9 q3 A( S- r
最后,红方两个数字哨兵和蓝方两个数字哨兵都赢了。
* x( h# K9 [( }谁想看“丄外空间,有声智能”表演,来信联系。
/ B% P" q- s3 ]9 D+ v) [" u' O给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com
# B9 Z2 q0 Q9 o* G+ s~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6 g; D. G4 l+ C) E3 P九、今天选择第二兵团(1,2)只有两个数字哨兵1 S0 X! h/ p' B' e5 }
看看怎样赢得100个数字黄金货币。
/ h# [1 |7 L+ y4 Z7 M: B) F, v! L美国没有《博弈圣经》“比特→因特→国正,博币”赢利技术,无奈改成了比特币挖矿。* i/ F! x i7 X, Y0 C
中国红方和美国蓝方双赢理论演示。 G k2 F! k0 G7 g
一张牌只能代表(数字哨兵)红1分或者红2分,蓝1分或者蓝2分。 o O0 x+ ]8 O8 y
决策人红方要牌时,只能喊红1,或者红2。
' u8 ^# U$ O9 A5 ~! s1 m' F决策人蓝方要牌时,只能喊蓝1,或者蓝2。( j0 L" Z$ ~( Q7 \( f& {
国正论区块“丄”,如同中国春节贴的“门对”,分为上联、下联、横批,也相似“品”字结构,呈现一份一份的三区块形态:举例《博弈圣经》原著比特→因特→国正,博币。. I8 U& f5 T& K. z/ l4 Q
左区块(国):代表上联的博弈实体(比特),数字化称谓丄外记数;
5 Y, @: U& ?1 g3 D+ q$ [右区块(正):代表下联的物势影像(因特),数字化称谓丄外记忆;
$ Y5 T4 O# e# E$ M: K0 n上区块(大家区间):代表横批的粒子基因(国正),数字化称谓丄外因子。
, Q7 _9 P) K; f2 q0 h丄,是一个遗传性状,在可定义的国正论丄元三区分过程中,可以把许多事件记录为:6 V z0 {$ {# l: j6 I% S5 |! S
【丄数记数→丄数记忆→丄数因子】+ w8 N. {5 ]: l/ ~9 F
【博弈实体→物势影像→粒子基因】; ]% ?; T b1 X0 k- \0 V
【实体经济→虚拟经济→数字经济】& h) i& M1 Y" y' v2 _
【上联→下联→横批】
1 t8 |7 d; V1 i, X/ }【比特→因特→国正】
1 b+ v. n5 u" A: _6 C: L【过去→现在→未来】
2 k+ l# a8 F$ m3 U【金融→经济→货币】
c0 {, {8 W; _# x【科学→发展→观念】) ~. a4 E; L& i# {6 R6 p
无形的事件,只要可以用丄的“类元门”定义,国正论的“相变记忆”就可以上下对应,众多无形的事件就有了丄元区块的统一数字命名。例如原著【比特→因特→国正】就可以计算赢利的数值,叫博币。美国的几个青年人把它篡改成了比特币,开始了空气币诈骗。: y; k" O8 Y9 k0 ` q+ ~' X
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0 s% W* \9 m6 V# E; |1 @6 v十、参与人自带38幅扑克牌,体验数字黄金货币产生过程
; V# y% d1 _3 L# L看看怎样赢得100个数字黄金货币。
# K3 f( Q9 C* ]& P5 m+ M) d美国没有《博弈圣经》比特→因特→国正,博币”赢利技术,无奈改成了比特币挖矿。0 U; q% {# R$ ^5 g3 l+ e1 V
博弈取胜技术相似东方“三由门对代码”,对应西方“博弈哲学逻辑”,相当于用东方词义取代西方词义;三由-博弈、门对-哲学、次序-逻辑。# u0 j1 ~2 T% C/ B
博弈圣经著作人提出的国正论“三由门对代码”,”称为“三由门对语言,“三由门对自我“,“三由门对次序”,也就是“数,文,字,形,声”,“数字符文计算”的基础,它是科技前沿理论和技术发明。+ L) D( T. q& z0 P
按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,数字化技术难度不是一般的大。《博弈圣经》数字化的定义;我们把二维0或1,转化成 “三由门对次序” 的数字,叫做数字化。; B/ f& B5 X; A* k7 X% |1 a- r
今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。
. h& o9 G [2 k1 C% ]0 Y/ N. S【决策人】中国红方代表红色牌,每一次要一张牌,喊红1,代表1分,喊红2,代表2分。
$ n- g' o* D# X: w【决策人】美国蓝方代表蓝色牌,每一次要一张牌,喊蓝1,代表1分,喊蓝2,代表2分。' b5 G0 h' J+ Z* ~2 H# E# B/ t
各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分或者2分,要错牌颜色减1分,或者减2分。& U! N3 n @8 H6 _
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。8 F- _2 V6 O" g7 C
38副扑克=2052张;, y+ T% U8 G% L8 ^6 X8 g
第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。
3 M" o! O9 f) Y5 e, P5 j/ J3 m第二步:发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。# M& s! T4 x% K- O9 j s% a9 O
决策人也可以在任何一张牌那里喊停,宣布开始三区分(区块)配置。. t! `: [: U5 }* s% }% q
国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。3 \5 M; R( g3 m, \4 u3 T, S% ?
【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是(9、8、7),( 9、8、7),( 9、8、7)……数字化转型的三区块。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。- ?# A+ E* d6 ^8 ?2 k y7 n6 M, v
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,每一张牌上(假设)带有红1或红2;有1000张蓝牌,每一张牌上(假设)带有蓝1或蓝2。2 O$ g& X2 ^: b" h
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种、来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
3 S" }. V" \; e+ Z% s~~~~~~~~~~~~~~~~~~~: F- h3 j: T; o2 G | Q
十一、中国红方和美国蓝方,数字化技术三区分——红、蓝、黄- ?3 H, e" E# T/ I5 q
看看怎样赢得100个数字黄金货币。( p6 q4 P0 \6 b$ ?/ Z2 i
美国没有《博弈圣经》“比特→因特→国正,博币”赢利技术,无奈改成了比特币挖矿。 f9 r' q7 n8 R0 W" V5 F1 B2 i! }- v8 c
中国红方和美国蓝方,还有黄方,一共分为三方;! o. T2 @) Z p
第一份,中国红方代表:喊红1或红2,得到红牌为赢1分或者2分,蓝牌为输1分或者2分。
9 ^9 ^# h" @7 e1 ?# i- s第二份,美国蓝方代表:喊蓝1或蓝2,得到蓝牌为赢1分或者2分,红牌为输1分或者2分。
: x% X3 e* y9 c5 B第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。
( a3 M7 S: v. W每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
- D" N4 A0 i# k2 _' d( O* o每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。3 o5 o1 i/ Z6 `. v* E
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ v7 |, C) \* t: A& Y十二、数字化转型三区分——智能实证演示/ l2 x Q' V) |. c& H7 I) z6 ^
看看怎样赢得100个数字黄金货币。
) P3 L/ l. h' ~/ k2 w& H/ w& }* U* E美国没有《博弈圣经》“比特→因特→国正,博币”赢利技术,无奈改成了比特币挖矿。
A$ k: z; f: E: N3 v第一份,红方。中国红方代表: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红1或者红2,”发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,中国红方这一份就结束。这一份红1牌,或者红2牌,分别给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。9 T+ o& p0 P$ [ ?) w- [
然后【决策人】要二选一,他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。- ?8 A W8 V, n% [$ P2 `" I
第二份,蓝方。美国蓝方代表: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝1或者蓝2,”发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,美国蓝方这一份就结束。这一份蓝1牌,或者蓝2牌,分别给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。$ w1 H: e% `- X9 {! i
然后【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。3 o! E# a9 n+ E# m
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
; ?" e" z* Y* E" H然后,【决策人】要二选一,他说下一份给中国红方,就给红方。他说下一份给美国蓝方,就给蓝方。: ~* H- Q2 y0 c! U/ [
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。* S5 f; G; ?1 C. T6 a) |( Y
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。
8 Q& x1 f- r; x9 V【解释】国正论晶体晶格固有定数,是一种数字化行为修行,数字化是一种数字战略,以完美的方式保存数字战术优势。固有定数能够感觉、思维、意识,寻找到丄外空间的数字生命,把有声智能用于数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外空间科技,看到数字经济国正双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
: R& ~3 r8 W+ U! y) @. f按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的“国正区块”阵列里,大约10份区块输,20份区块平,70份区块赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。' n% G+ ~2 i* ~4 O/ N2 k
127是指1个人分得10份(区块)扑克,一个人的10区块,1输2平7赢。
. m; G4 u% L; n q- M第四、987区块法则;每一个区块红方平均9张牌、蓝方平均8张牌、黄方平均7张牌;它们角色是动态的、变换着的。
) a6 I. c# u" B38副扑克下余2000张,除以区块平均值24,等于83份区块,大约8份区块输,17份平,58份赢,确定每一份区块赢1.08,大约赢62分。1.08这个数,来自数字哨兵108,由于红方和蓝方选择第二兵团(1,2),红方和蓝方分别大约赢100分。美国没有赢100个数字黄金货币)这种技术,改成了比特币挖矿。: E/ p2 f- U5 w
在事件还没发生之前,这位空军战士(汉人发明家)就是先知,提前知道结果。
0 }: @8 W9 h) x8 l汉人发明家,给爱好《博弈圣经》的青年人一点提示,8大数字铭文法则,保存完美,所以堪称为绝世瑰宝。每一个法则,都是万法神通,执行着不同的数字数形“中心化”形态,国正论中心化相加=国正24#中心化,这就是第四、987区块法则;中心化赢利的来历。
; U) f- g) `5 u. K* X& z《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布数字兵法、操纵“8大数字铭文法则”的过程,这是一个神秘的左右脑,这是当代设计最复杂精美的、数字铭文法则,其精妙准确程度无法用语言表达。高悬在丄外空间的“离线计算”,特别是“丄外空间”,“有声智能”的丄空算术,技术高得多么离谱。
- f A7 w% J9 V% [, h8 H~~~~~~~~~~~~~~~~~~~0 _ j; E D; Q4 ~2 d3 j6 c; @
十三、数字化转型三区分,可能引发世界的终结, B% Z; c, y! @+ H/ h( k
看看怎样赢得100个数字黄金货币。
, }7 W, }( H; m; c6 L }美国没有《博弈圣经》“比特→因特→国正,博币”赢利技术,无奈改成了比特币挖矿。
1 B! w8 v4 l/ k9 S) ]7 F5 f8 t2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。
8 A0 P$ [6 d) D% p, J& k& P美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。以及为何这一技术被隐藏,以及它如何可能引发世界的终结。
4 |2 u ?7 G9 ~' T S《博弈圣经》中说:博弈的终结,就是博弈的毁灭。' v- N0 m! l! B3 \
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。, b2 n' y6 z9 H: g
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。6 }/ E# I1 Y& g, k# O; v3 C
汉人发明家表示,在2026年1月1日开始,愿意向全世界的科技首领,区块链技术探索专家,媒体播报导师,博弈圣经的追随者,单独实证演示国正双赢理论过程。4 P y1 H. k E8 l
建议他们看一次区块链双赢技术表演。
! y; x8 ^+ \2 \' f0 Y那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,才能称为区块链技术专家,思想技术的内容、形式、都变了。
! m. I, h# A! K% E9 Z/ ^给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |