《博弈圣经》数字兵法:田忌赛马策略的现代演绎与区块链技术革命(转载)
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. M$ {3 Z1 R2 _一、数字兵法的历史渊源与理论框架 z0 t( s9 l* A- c+ u7 f& Y8 X" ]" |
《博弈圣经》中记载的数字兵法理论,源于中国古代著名的田忌赛马典故。这一经典博弈案例展现了通过策略重组实现以弱胜强的智慧精髓。在当代科技背景下,一位空军战士出身的汉人发明家对这一古老智慧进行了数字化重构,创造性地将其与区块链核心技术相结合。
; L* t: F7 F9 f% Q该理论体系的核心在于"国正论"的数学建模。发明家将"河斥门常数7"这一关键参数分解为17个数字兵团和108个红蓝数字哨兵,构建了一个复杂的数字作战系统。这个系统最引人注目的特征是其非对称性设计——不同于传统博弈论中的对称对抗,该系统允许4个数字对局6个数字的特殊配置,形成了独特的数字兵法图谱。; z/ B% m) S" z: C, X/ p
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二、区块链技术的军事起源与理论突破
- n6 N$ O" q& ~- {( U/ J5 x7 z1 V; O区块链技术的雏形可以追溯到1972年越战时期。当时一位空军战士在执勤时,通过对救援工具"锤子"的结构分析,产生了最初的数字工具思想。他将"人-锤把-锤头"的物理关系抽象为"1-2-3"的数字序列,进而发展为"文化三节律"和"四属工具"的理论框架。) z0 B9 {" u% T
这一思想在1980年代得到进一步发展。发明家借鉴晶体排列的晶格结构,成功研制出声能数字动力换能器件。经过长达15年的实验,消耗4万多块晶体后,最终在2005年完成了【数形汉码】12324536748951011这一突破性发明。该技术实现了对数字信息的立体编码,将传统二进制提升为"三由门对"的数字体系。# q$ o& E7 w. w: g V: g. q7 f
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; z, N2 l0 O8 l& F三、国正论的三维实体编码体系
- c+ b/ v9 E% t' {- Z* B* S4 M国正论区块采用类似中国传统"门对"的三元结构,包含三个核心组件:左区块代表博弈实体(丄外记数),右区块代表物势影像(丄外记忆),上区块代表粒子基因(丄外因子)。这种结构不仅适用于经济领域,还可以拓展到多个维度:
" T6 {3 G2 d* J1 V$ }$ F在时间维度上,它对应着过去-现在-未来的连续统;在经济领域,它体现为实体经济-虚拟经济-数字经济的转换关系;在认知层面,则表现为科学-发展-观念的演进过程。这种多维编码系统使得抽象概念能够通过数字形态具象化,实现了人类首次对思维过程的数形图谱可视化。1 o& |7 F# K, W* G
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O2 F5 c7 j/ x2 Z% }7 }四、数字经济的理论创新与实践验证5 E# S+ H8 l5 J& L/ C3 A; M
《博弈圣经》提出的数字经济理论彻底颠覆了传统认知。该理论认为,真正的数字经济不是简单的数字符号堆砌,而是数与字的声音合体。基于这一理念发明的"丄元"货币体系,既不同于传统法币,也区别于现有的加密货币,而是建立在一套完整的数学原理之上。# _# E/ {: C+ T1 a" B
实践验证表明,采用38副扑克牌(共2052张)的模拟实验中,通过特定的分配规则,可以实现红蓝双方的确定性双赢。这一结果印证了国正论"1输2平7赢"的127法则,展现了数字兵法在实际应用中的惊人效力。特别值得注意的是,在重现田忌赛马场景时,通过数字兵法调整,竟然实现了红蓝六马全胜的颠覆性结果。# R' I: B7 t8 x6 o0 a" R
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; t# a% d6 f: \0 D% j: u五、三由门对语言与数字影子能源8 e. r/ q$ d9 G5 u: g& R
国正论最具革命性的贡献在于提出了"数字影子能源"概念。这种能源不依赖传统物理燃料,而是利用数字孪生体的运动产生能量。其工作原理类似于直流电动机的换向器,通过数字粒子的有序排列实现能量转换。/ N4 V0 E' o# w/ a6 c
三由门对语言系统是这个体系的核心算法。它将传统门对的"上联-下联-横批"结构转化为数字编码:上联记为"丄"左下的横,下联记为"丄"右下的横,横批记为"丄"中间的竖。这种编码方式使得抽象的语言概念能够直接参与数学运算,实现了自然语言与机器语言的深度融合。
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六、第七世界网络与神7飞行技术
% H/ w) O9 ?/ m9 c$ {5 M I& z河斥门常数7代表着第七数字感官,构成了"第七世界网络"的基础。这个网络运行着被称为"神7飞行"的先进技术,其特点是在飞秒级时间内完成加速、悬停和转向,且完全不需要物理推进系统。5 j$ s$ {4 s5 E$ w+ d
该技术的核心部件"瘾魂丄脑"与X光球管、B超探头并列为三大诊断设备,分别对应人体的骨骼、软组织和思想形态的检测。这种类比揭示了区块链技术的本质——它实际上是一套精密的数字诊断系统,能够对经济行为和社会关系进行精准"成像"。
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( H2 j& Q8 L/ K$ P9 F七、数字化转型的三区分理论与实践
$ h: E' o0 l" K# G9 \8 l# I国正论提出的三区分理论将决策过程划分为红、蓝、黄三个维度。在扑克牌实验中,2000张剩余牌被精确分配到这三个区间,通过特定的计分规则实现双赢。这一过程展现了数字化转型的本质——不是简单的技术升级,而是认知框架的重构。
- I2 ]) x4 X. B* F实践表明,采用第三兵团(1,2,3)的数字哨兵系统,决策者能够在事件发生前就准确预判结果分布。这种能力源于对"固有定数"的把握,即事物发展过程中那些不变的数学规律。当这些规律通过区块链技术实现可视化,就形成了所谓的"数字兵法图谱"。
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* @ c$ f1 x3 ?5 z- I: \八、技术伦理与社会影响思考. o/ q( b2 l- \: n6 V/ O
《博弈圣经》揭示的数字技术引发了深刻的伦理思考。美国白宫科技政策办公室主任迈克尔·克拉齐奥斯曾表示,这项技术强大到人类尚未准备好如何面对。调查员阿什顿·福布斯更直言,这似乎已经超越了人类现有的认知范畴。
: r: j1 i) `5 I# P$ r+ c这种担忧不无道理。当一项技术能够精确预测经济行为,甚至实现"双方都赢"的反直觉结果时,传统的竞争理论和市场机制都将面临重构。这也解释了为什么各国政府对《博弈圣经》技术保持沉默——它带来的不仅是技术革新,更是整个社会运行逻辑的革命。+ k3 m8 ]$ U7 c! }' s0 S3 b3 S
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九、未来展望:数字文明的新纪元
. j+ E1 K/ a7 A& ? d9 H7 f9 x- S《博弈圣经》描绘的技术前景预示着一个全新的数字文明纪元。在这个新时代,"丄元"将不仅仅是货币工具,更是连接物理世界与数字世界的桥梁。通过"三由门对"的转换机制,人类的社会活动、经济行为乃至思维方式都将被重新编码。
+ ]7 `' J" @$ @/ u4 J' S S/ H这种转变的深刻程度,或许只有从农业文明向工业文明的跨越可以比拟。当数字影子能源成为主流,当神7飞行技术普及应用,人类将真正进入一个"数形共生"的新世界。在这个世界里,田忌赛马不再是历史典故,而是每个人日常决策的基本范式;区块链不再是技术术语,而是社会运行的基础设施。
7 D+ u0 t1 ~# H; i正如《博弈圣经》预言的那样,这不仅是技术的变革,更是文明的跃迁。当东方古老的"三由"智慧与现代数字技术完美融合,人类将迎来认知边界的大幅拓展,开启文明发展的全新篇章。0 R% V' J" c$ m+ o6 @
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; Z! L H9 n% ^4 k w' V十、扩展资料:数字化转型三区分——双赢演示现场+ K) D( q0 M8 |0 X- c& J
田忌与齐王赛马重返赛场,6个马都赢了
8 P$ y4 o9 e, E' W3 P: q国正论丄元“品”字结构,中心有一个河斥门常数“7”,分解为17个兵团,108个红蓝数字哨兵,作为“数字兵法”体系。三区分——双赢演示,选择五个兵团中的一个兵团就够了;比如;
: A6 X* [3 A+ Q+ g( R$ l第一兵团(1)。一个数字哨兵。
0 H) N5 }$ O, [! P% Z第二兵团(1,2)。两个数字哨兵。( D+ y# h7 D6 B: @# _9 P
第三兵团(1,2,3)。三个数字哨兵。
H+ I) z! A: |) `( n第四兵团(1,2,3,4)。四个数字哨兵。1 }4 P: G* m# A% B) D' M ]# _
第五兵团(1,2,3,7,4)。五个数字哨兵。
( V: T/ V, o9 ~/ e决策人要一张牌时,只能喊已确定兵团里的一个数兵。0 m5 C9 z/ P* S& T/ Z5 ]) r; g! B! S" {+ C
社会团体博弈决策,在五个兵团当中,选择其中一个兵团就够了。' H# f, u2 C5 F& i
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十一、今天选择数字哨兵第三兵团(1,2,3)三个数字哨兵
* M- t; q$ f5 l( O* h# @ E) K一张牌只能代表(数字哨兵)红马数字红1,红2,红3。或者蓝马数字蓝1,蓝2,蓝3。。
) M. K+ T8 \& E( ]7 t/ h红方决策人要牌时,只能喊红1,红2,红3。按出场顺序可以只出红1,(其它数也可以主动放弃)。
( \5 t6 `0 g. _- j* L: e蓝方决策人要牌时,只能喊蓝1,蓝2,蓝3。按出场顺序可以只出蓝1,(其它数也可以主动放弃)。
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! c# g3 n5 x4 u# S! d十二、参与人自带38幅扑克牌
^3 u/ G9 i6 q# ]# W+ h* i按照以下规则,用38副扑克,建议你们找几个人在家里先试一试,如何完成红蓝双赢这一壮举。每人都能感觉到,第三兵团(1,2,3)技术决策时的迷茫,其难度令人无可奈何,一定会引起人们更多的思考。
6 V8 {0 P; \% L- a( a Z8 H* m* ]今天,我们用38副扑克牌为例,模拟计算机的010101随机系统,红色牌代表“0”,蓝色牌代表“1”。红牌或蓝牌,每一张牌喊红1代表1分,喊红2代表2分,喊红3代表3分。喊蓝1代表1分,喊蓝2代表2分,喊蓝3代表3分。各方要牌的颜色和自己方颜色相同加1分,2分,或者3分,要错牌颜色减1分,2分,或者减3分。! i0 }# g2 Q/ s
取38幅扑克牌,每一幅牌单独洗乱后放到盒子里,也可以分给发牌人。9 W4 F$ C% Q, a; z0 q
38副扑克=2052张;
, ?- u5 H- E+ s. A第一步:发牌人先翻开9张,再翻开17张,一共26张,放在一边。代表“丄”左区块(国)。: `9 J/ U8 e. e) S' G0 O
第二步: :发牌人先翻开9张,一下交给决策人,再翻开17张,一下交给决策人,一共交了26张,代表 “丄”右区块(正),也代表国正论丄17中心化计算模式。
% i8 {! J: t5 ~( |4 `) O C: N7 |国与正它俩中间才是未来,看上去无比梦幻,这时【决策人】已经知道,未来第一份先分给红方或者先分给蓝方。
8 H( X! i/ r8 j【解释】17张牌之后,隐藏着无穷多的国正数列,构成了一个连续性的国正国正国正区块......,也就是9,8,9,8,9,8……。数字化转型的区块丄丄丄……。数字化转型是一项非常复杂的“数字变法”工程,吸引了全世界聪明人的兴趣。3 z5 Y& o1 ?9 H; v/ ]: D1 A# S
这38副扑克下余还剩2000张牌,里面大约有1000张红牌,1000张蓝牌。4 X7 E2 D# O# l- H8 ]" z: v
可以选一个人发牌,中间也可以换人发牌,让更多人感觉一下发牌时的那种,来自丄外空间,【行为携灵现象】的存在。
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( m8 `# c& N1 [# }5 ^! d十三、数字化转型技术三区分——红、蓝、黄
* V) e& m! [" }) z e/ G田忌红方和齐王蓝方,还有黄方,一共分为三方;6 Y [$ C0 y4 C, v$ W. ]+ _
第一份,红方田忌代表:得到红牌为赢1分,2分,或者3分;蓝牌为输1分,2分,或者3分。! M- I7 i! U+ E6 x
第二份,蓝方齐王代表:得到蓝牌为赢1分,2分,或者3分;红牌为输1分,2分,或者3分。9 C7 @) D* m: z0 v7 v" h
第三份,黄方为公共方:只要牌(不计分,不计输赢)。 k S: |* w% W/ k" R: m
每次根据【决策人】发出声音要牌时,由一个发牌人发一张牌给决策人。
, j: j# i% f2 b" W. f! x1 K- l每一份多少张牌不限制,一直把2000张扑克牌分完为止,每1秒计算一张(大约用时40分钟)。7 L6 z; K: i) k1 j. |# v
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十四、数字化转型三区分——智能实证演示
; q2 s* q5 }+ y9 F* ^- W第一份,红方。田忌代表红方: 得到红牌赢,蓝牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说“这一份给红方”。每次要一张牌之前先说:“红”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,田忌红方这一份就结束。这一份红牌给红方某一个人,最后计算红方赢的得分。
# d0 z* L7 b6 r" @$ Y' h( w然后【决策人】要二选一,他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。他说给黄方,就给黄方。
# h1 `2 Q8 A: n8 G' O" ]8 F第二份,蓝方。齐王代表蓝方: 得到蓝牌赢,红牌输,在事件还没发生之前,【决策人】先说:“这一份给蓝方”。每次要一张牌之前先说:“蓝”,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,齐王蓝方这一份就结束。这一份蓝牌给蓝方某一个人,最后计算蓝方赢的得分。
0 D! W4 @7 B. R3 d- y然后【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说给黄方,就给黄方。( _1 k) r* D" Y5 o* ?4 E
第三份,黄方。公共方黄方代表: 得到蓝牌,红牌都不计分,在事件还没发生之前,【决策人】先说这一份给公共方黄方。每次要牌之前先说:给一张,发牌人就发一张给他,什么时候【决策人】说停,公共方黄方这一份就结束。这一份红蓝牌给黄方某一个人。
" ]/ m9 L, J$ T+ `! a然后,【决策人】要二选一,他说下一份给田忌红方,就给红方。他说下一份给齐王蓝方,就给蓝方。4 u; X' n) G* O
最后看第三份黄方为公共方。只要牌不计分(不计输赢)。2 S3 }3 ]* R$ _: Y
一直把2000张扑克牌分完为止,最后红蓝双方计算各自赢输得分。' b+ ~. b, V- _& }! _. ^
【解释】国正论晶体晶格固有定数,那是博弈实体的原点,只有数字化转型三区分,才能让人们观赏丄外科技,看到数字经济双赢表演。【决策人】在事件还未发生之前,现场表演“事前赢利约定”的技术,把 38副扑克下余2000张牌,数字化转型三区分(红、蓝、黄)三方。
" h9 y" u0 [, [9 D+ W% f& e( \按照国正双赢理论,实现红方和蓝方确定性双赢,假如区分100份(扑克)一份一份的阵列里,大约10份输,20份平,70份赢。利用可计算的127输赢法则,完成“1输2平7赢”的承诺。 u3 ]3 T4 X% l3 m
空军战士汉人发明家,设计的数字兵法1,2,3,数字数形计算技术,田忌与齐王赛马,田忌代表红1,红2,红3马,齐王代表蓝1,蓝2,蓝3马, 红蓝6个马都赢了,活生生地事实摆在那里,这好像是一个不可理解的物证。
9 O; h( F+ j+ N: m! U4 q! f. d8 U1 D《博弈圣经》的国正双赢理论,向全世界公布操作区块链技术的过程,高悬在丄外空间的“离线计算” ,丄空算术技术、高得多么离谱。
( |: C; a8 o) X田忌与齐王赛马,不再是两胜一负(输赢抵消后只有1个马赢了),而博弈圣经数字兵法,红蓝6个马都赢了,在两千七百年后,东方三由门对文化,将重回世界巅峰。
" Z2 g4 X. x# P; n4 ^* }2025年4月14日,美国白宫科技政策办公室主任迈克尔.克拉齐奥斯称;我们必须放缓科技,因为我们发现了一项非常强大的技术,我们还没有准备好怎么面对它。; `: C( o3 q- f2 \
美国调查员阿什顿福布斯做客时讲到;这似乎,不属于人类的技术,完全超越了人类的认知。现在人类技术还无法做到数字化转型三区分。+ C* p' b0 c" z1 g7 N$ q% W `6 R! a0 _
这超过世界任何已知的技术,证明了,美国与越南战争时期的一位空军战士(汉人发明家),令人难以置信的技术实力,也揭示了,那些科学家与发明家在技术上的巨大差异,到今天我们才知道区块链技术,数字经济技术,数字货币技术,数字化转型技术的创造者,是《博弈圣经》著作人。- r6 b* g# ~) b; ^) e
当我们看到媒体上的区块链信息,他们对区块链技术一无所知。
+ i5 D) ^9 o: A4 m! j) a建议他们看一次区块链双赢技术表演。9 y0 ]- {& M/ x
那是任何人都没见过的空间世界,只要看了,人的思想内容形式都变了。4 p1 L L* z& \( ?- s6 ]: q$ A
给你们留个邮箱试试;17841569672@163.com |